우비법
Wubi method| 우비법 | |||||||||||||
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| 간체자 중국어 | 五笔字型输入法 | ||||||||||||
| 문자 그대로의 의미 | 5 스트로크 문자 모델 입력 방법 | ||||||||||||
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| 대체 중국어 이름 | |||||||||||||
| 간체자 중국어 | 王码 | ||||||||||||
| 문자 그대로의 의미 | 왕코드 | ||||||||||||
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The Wubizixing input method (simplified Chinese: 五笔字型输入法; traditional Chinese: 五筆字型輸入法; pinyin: wǔbǐ zìxíng shūrùfǎ; lit.오획 문자 모델 입력 방식)은 주로 컴퓨터에 중국어 간체 [1]및 중국어 번체 텍스트를 입력하기 위한 한자 입력 방식이다.Wubi는 5종류의 스트로크로 분류하는 다른 입력방식인 Wubihua(우비화) 방식과 혼동해서는 안 된다.
이 방법은 Wang Ma(간체 중국어: 王 tradition, 번체 중국어: y pin, 병음: )라고도 합니다.발명가 왕영민(王永民)의 이름을 딴 광모(光ǎ).표준으로 간주되는 Wubi 버전은 4가지입니다.우비86, 우비98, 우비18030, 우비신세기(제3대째 버전).후자 3개는 중국어 번체 입력에도 사용할 수 있지만, 더 제한적입니다.Wubi 86은 중국 본토에서 가장 널리 알려져 있으며 완전한 문자 키보드에 사용되는 모양 기반 입력 방식입니다.번체 한자 입력이 자주 필요한 경우, 캔지 또는 정마와 같은 다른 입력 방법이 작업에 더 적합할 수 있으며, 또한 사용해야 하는 컴퓨터에서 찾을 가능성이 훨씬 더 높습니다.
우비 방식은 발음이 아닌 문자의 구조를 기반으로 하고 있어 사용자가 발음을 몰라도 문자를 입력할 수 있을 뿐만 아니라 특정 구어체 중국어와 너무 밀접하게 연결되어 있지 않다.또한 거의 모든 문자를 최대 4개의 키 입력으로 쓸 수 있습니다.실제로는 대부분의 문자를 적은 수로 쓸 수 있습니다.숙련된 타이피스트들이 Wubi로 [2]분당 160자에 달한다는 보고가 있다.중국어의 맥락에서 이것이 의미하는 것은 영어와는 완전히 같은 것은 아니지만 숙련된 타이피스트에 의해 사용되었을 때 Wubi가 매우 빠른 것은 사실이다.그 주된 이유는 기존의 음성 입력 방법과는 달리 동음이의 가능성 목록에서 원하는 문자를 선택하는 데 시간을 할애할 필요가 없기 때문이다: 사실상 모든 문자는 고유한 표현을 가지고 있다.
이름에서 알 수 있듯이 키보드는 5개의 영역으로 나뉩니다.chinese(나)는 한자를 쓸 때 쓰는 붓글씨를 말합니다.각 영역에는 특정 유형의 스트로크가 할당됩니다.
- 지역 1: 수평())
- 지역 2: 수직())
- 영역 3: 오른쪽에서 왼쪽으로 하향())
- 영역 4: 도트 스트로크 또는 왼쪽에서 오른쪽으로 하향 스트로크())
- 지역 5: 훅())
우비를 배우는 데 있어 가장 큰 단점은 더 복잡한 시스템이기 때문에 기술을 습득하는 데 시간이 오래 걸리기 때문에 더 가파른 학습 곡선이다.암기와 연습은 능숙하게 사용하기 위한 핵심 요소이다.
Wubi를 사용하려면 Google 입력 도구(Google Translate에서 사용)와 Mac 장치의 키보드 옵션을 포함하여 여러 가지 입력 방법을 사용할 수 있습니다.온라인 사전을 사용하여 특정 문자를 검색할 수 있습니다.
이 문서에서는 문자는 항상 한자를 의미하며 문자, 키 및 키 입력은 항상 키보드의 키를 가리킵니다.
구조
기본적으로 캐릭터는 컴포넌트로 나뉩니다.이 컴포넌트는 보통 (항상 그렇지만) 라디칼과 동일합니다.이것들은 손으로 쓰는 순서대로 타이핑되어 있습니다.매우 복잡한 문자가 과도한 수의 키 스트로크를 필요로 하지 않도록 하기 위해 4개 이상의 컴포넌트를 포함하는 모든 문자는 처음 3개의 컴포넌트를 입력하고 그 뒤에 마지막 3개의 컴포넌트를 입력합니다.이렇게 하면 각 문자의 데이터를 4번까지만 입력할 수 있습니다.
Wubi는 문자를 매우 균등하게 분배하기 때문에 대부분의 문자는 위에서 설명한 4개의 키 입력에 의해 고유하게 정의됩니다.그런 다음 입력 버퍼에서 화면 위로 문자를 이동하기 위한 공간을 입력합니다.문자의 4글자 표현이 고유하지 않은 경우 숫자를 입력하여 해당 문자를 선택합니다(예를 들어, 두 문자가 동일한 표현을 가진 경우 1을 입력하고 2를 입력하면 첫 번째 문자가 선택됩니다).대부분의 구현에서 공백은 항상 입력할 수 있으며 애매한 설정에서는 단순히 1을 의미합니다.인텔리전트 소프트웨어는 기본 위치에 있는 문자가 원하는 문자인지 확인하려고 합니다.
많은 문자는 여러 개의 표현을 가지고 있습니다.이것은 캐릭터를 분해하는 명백한 방법이 여러 개 있는 경우에 대비하여 사용 편의성을 위한 것일 수 있습니다.그러나, 더 많은 경우, 특정 문자는 "완전한" 표현뿐만 아니라 4글자 미만의 짧은 표현을 가지고 있기 때문입니다.
컴포넌트가 4개 미만인 문자의 경우 각 컴포넌트를 1개 입력하고 마지막 컴포넌트의 스트로크를 쓰는 순서대로 수동으로 입력하여 표현(즉, 4개의 키 스트로크가 되도록 충분한 추가 키 스트로크를 입력)을 「채웁니다」.스트로크가 너무 많으면 가능한 한 많이 쓰되, 마지막 스트로크는 마지막에 놓아야 합니다(위의 4개 이상의 컴포넌트가 있는 문자의 컴포넌트 규칙을 반영합니다).
알고리즘이 이해되면 입력하지 않아도 약간의 연습만으로 거의 모든 문자를 입력할 수 있습니다.근육기억은 대부분의 영국 타이피스트들이 글을 쓸 때 단어의 철자에 대해 많이 생각하지 않는 것처럼, 이 방법을 자주 사용하는 타이피스트들이 글자가 실제로 어떻게 구성되었는지에 대해 생각할 필요가 없도록 한다.
구현 고유의 상세
많은 구현에서는 여러 단어에 대한 추가 최적화를 사용합니다.일반적으로 두 문자가 모두 짧은 형식의 2키 스트로크 표현을 갖는 일반적으로 사용되는 2글자(2글자)를 하나의 4키 스트로크 표현으로 조합하여 1글자가 아닌 2글자를 생성할 수 있습니다.세 글자로 된 단축키도 몇 가지 있고, 정치적 동기가 있는 [clarification needed]단축키도 하나 더 있습니다.이러한 예에 대해서는, 다음의 예에 나타냅니다.
또 다른 일반적인 기능은 'z' 키를 와일드카드로 사용하는 것입니다.Wubi 방식은 실제로 이 기능을 염두에 두고 설계되었기 때문에 z 키에 컴포넌트가 할당되지 않습니다.기본적으로 어떤 컴포넌트가 필요한지 확실하지 않은 경우 z를 입력할 수 있으며 입력 방법을 사용하면 완성할 수 있습니다.예를 들어, 문자가 "kt"로 시작해야 하지만 다음 구성 요소가 무엇인지 확실하지 않은 경우, "ktz"를 입력하면 "kt"로 시작하는 모든 문자 목록이 생성됩니다.그러나 실제로 많은 입력 방식 엔진은 Wubi를 포함한 모든 테이블 기반 입력 시스템에 대해 표 형식 검색 방법을 사용합니다.즉, 메모리에는 큰 테이블이 있기 때문에 각각의 표현에 다른 문자를 관련지을 수 있습니다.입력 방식은 단순히 테이블 룩업이 됩니다.이러한 구현에서 z 키는 패러다임을 깨기 때문에 일반화된 소프트웨어에서는 찾아볼 수 없습니다(중국어 Windows에서 흔히 볼 수 있는 Wubi 입력 방식은 이 기능을 구현합니다).같은 이유로 이전 단락에서 설명한 다중 문자 최적화도 비교적 드물다.
xcin(많은 UNIX 유사 시스템에서 볼 수 있는)과 같은 일부 입력 방식은 pinyin과 사실상 다른 모든 것을 포함한 모든 테이블 기반 입력 시스템에서 사용할 수 있는 일반적인 와일드카드 기능을 제공합니다.Xcin은 UNIX 파일글로빙에서 개척된 규칙에 따라 자동 완성에는 '*'를, 한 글자에는 '?'를 사용합니다.그 외의 실장에서는, 독자적인 표기법이 있습니다.
키보드의 하위 구분
Wubi 키보드는 QWERTY와 같은 레이아웃을 상정하고 있기 때문에, 국유화 또는 대체 레이아웃(Dvorak 또는 French AZERTY 등)을 실장하고 있는 키보드의 유저는, 시스템을 건전하게 하기 위해서 몇개의 재매핑을 실시할 필요가 있습니다.Wubi는 그 컴포넌트를 임의로 배치하지 않는다: 컴포넌트가 너무 많고 논리적인 방법론의 도입이 있어야만 시스템이 배우기 쉽다.
기본적으로 키보드는 5개의 구역으로 나누어져 있으며 각 구역은 스트로크를 나타냅니다.이들 5개의 스트로크는 왼쪽, 오른쪽, 수평, 수직 및 훅으로 각각 QWERT, YUIOP, ASDFG, HJKLM 및 XCVBN입니다.이러한 구역은 모두 수평으로 배치되지만 구역 내의 나머지 문자와 일직선이 아닌 M은 예외입니다.
일반적으로 키보드는 중앙에서 T와 Y, G와 H, N과 M으로 분할되어 있다고 생각할 수 있다.각 존의 키에는 이 구분선으로부터 멀어지는 번호가 매겨집니다.따라서 존 QWERT에서는 T가 첫 번째 문자, R이 두 번째 문자, E가 세 번째 문자라고 할 수 있습니다.존 YUIOP에서는 Y가 첫 번째, U가 두 번째, I가 세 번째 등입니다.XCVBN의 경우 N이 첫 번째가 됩니다.HJKLM에서는 M이 회선상에 놓여 있지 않아도 시리즈의 마지막이라고 간주합니다.
첫 번째 위치에 있는 구성요소는 두 번째, 두 번째, 세 번째, 세 번째, 세 번째, 세 번째에 해당하는 스트로크(스트로크)를 한 번 반복하기 때문에 이것은 중요합니다.이 패러다임을 사용하여 쉽게 분류할 수 없는 구성 요소는 마지막 글자에 배치됩니다.
따라서 to은 G에, on은 F에, on는 D에 위치할 것으로 예상할 수 있으며, 실제로 그렇다.마찬가지로 θ는 H, θ는 J, θ는 K에 위치할 것으로 예상된다.이 패턴은 모든 존에 적용됩니다.게다가, 그것은 심지어 전혀 그렇지 않을지라도 세 번의 뇌졸중으로 이루어진 것처럼 보이는 대부분의 급진주의자들에게까지 확장된다.예를 들어 K의 on: 3개의 하향 스트로크(2개만)는 없지만 3개의 하향 스트로크가 있는 것처럼 보인다.또한 먼저 구강기근 ,를 쓴 후 수직하행으로 양분하여 손으로 쓴다.입의 기호는 'K'에 있기 때문에, 이것은 이 과제를 이중으로 논리적으로 만든다.그리고 ,의 병음 로마자 kou3는 Wubi 키보드에 인코딩된 또 다른 기억 보조 장치인 k로 시작한다.
또한 각 구역의 각 문자는 관련된 하나의 구성요소, 즉 "주성분"을 가진다.일반적으로 X를 제외하고 그 자체로 완전한 문자입니다.이 메인 컴포넌트는 4번 입력하면 입력할 수 있습니다.예를 들어 H의 주성분은 ,이므로 "hhhh"라고 입력합니다.
각 문자에는 바로 가기 문자도 관련되어 있습니다.경우에 따라서는, 이 문자가 문제의 키에 관련 붙여진 컴포넌트와 같은 경우도 있고, 그렇지 않은 경우도 있습니다.이 숏컷 문자는 문자만 입력했을 때 나타나는 문자이며, 모두 중국어를 입력할 때 사용되는 매우 일반적인 문자입니다.
아래에 나열되지 않은 컴포넌트가 여러 개 있을 수 있습니다.이는 간과, 거의 사용되지 않는 컴포넌트 또는 컴포넌트에 대한 단순한 Unicode 표현이 존재하지 않기 때문입니다.
QWERT 존(하강 좌측)
Q 키의 주성분은 and이고 바로가기 문자는 我입니다.【e】【e】【e】【,】【,】【e】【e】【e】【e】【,】【e】【e】【e】【e】【e】【e】【e】【,】【e】【,】【e】【e】【,】【e】【e】【e】【e】【,】【e】【e】【e】【,】【e】【,】【,】【e】【e】【e】【,】【e】【e】【e】【e】【e】【e】【e】【e】【e】【e】(수직) 오른쪽 아래 구석에 있는 '발'
W 키의 주성분과 바로가기 문자는 모두 人 입니다.이것은, 「」, 「」, 및 「」의 상부에 관련지어져 있습니다.means는 사람을 의미하지만 ,에서와 같은 지붕의 래디칼을 만드는 데 자주 쓰인다.①은 W에 의해 제어되지 않고 외관이 비슷하지만 ②의 상단이 약간 ②의 상단과 같지만, 이 둘은 동일하지 않다(실제로 ②를 입력하려면 상단의 각 컴포넌트를 물리적으로 입력해야 한다).
E 키의 주요 컴포넌트는 ,, 단축키는 有 입니다.,, ,, ,, ,, ,, ,, ,의 하단(즉, ,가 없는 상태), ,의 상단(즉, ,가 없는 상태), ,의 하단(즉, ,가 없는 상태) 및 ,의 하단(즉, 맨 위에 작은 점이 없는 상태)과 관련되어 있습니다.이 경우 E의 단축키 문자는 왼쪽 스트로크로 시작하는 것이 아니라 단순히 E에 속하는 컴포넌트를 현저하게 나타낼 뿐입니다.이 문자는 존의 세 번째 문자이기 때문에 (T부터 계산하면 위 참조)가 특징입니다.특히 자주 발생하는 왜곡은 and 및 그것을 포함하는 문자에 E를 사용하는 것입니다.Wubi는 이 컴포넌트를 + + 一로 간주합니다.
R 키의 주성분은 ,, 단축키는 的 입니다.이것은, 존내의 2번째 키로부터 기대할 수 있는, 「,, both, ((T가 있는 경우와 없는 경우 모두), without(수직 하향 스트로크가 없는 경우), ((물론 좌측 하강 스트로크가 2개 있습니다)의 컴포넌트에 관련지어져 있습니다(자세한 것은, 상기를 참조해 주세요).①과 같이 중앙 하향 훅이 좌하행 스트로크로 대체되는 ②의 종류에 주의한다.
T 키의 주성분은 ,이고 바로가기 문자는 和입니다.이것은, 「」, 「」, 「」, 「」, 및 「」의 상부에 관련지어져 있습니다( 「」가 없는 경우).may는 더 작은 형태(예)로도 볼 수 있다.T는 존의 첫 번째 키이기 때문에 이 키에도 있습니다(위 참조).즉, 구성 요소 또는 문자 스트로크를 스트로크로 입력하는 경우 일반적으로 T를 사용하여 왼쪽 아래로 떨어지는 스트로크를 나타냅니다.이 규칙의 예외에 대한 자세한 내용은 명확화 스트로크에 대한 섹션을 참조하십시오.
YUIP 존(하강 우측)
이 존의 패턴은 Y: : U: : I: o of O: of of of of of its of of of of of of of라고 불리기도 합니다.사실 ①의 첫 번째 스트로크는 왼쪽으로 떨어진다고 주장할 수 있습니다.이 존의 키가 (컴포넌트가 아닌) 스트로크로 문자를 작성하는 데 사용될 경우 일부 문자 구성에 대해 모두 오른쪽 스트로크를 나타내기 때문에 이 존을 하강 오른쪽 영역이라고 합니다(자세한 내용은 강조 표시 단원을 참조하십시오).
Y 키의 주성분은 ,이고 바로가기 문자는 主입니다.이것은, 「」, 「」, 「」, 그 아래에 「」가 붙은 컴포넌트, 「」, 「」, 「」, 및 「」와 관련지어져 있습니다.이러한 구성 요소는 모두 우측 하강 스트로크로 시작합니다.일반적으로 한자의 점은 낙숫자이기 때문에 Y보다 T를 사용하는 것이 적절합니다.물론 한자를 손으로 쓸 수 있다면 어떤 글자를 써야 할지 기억을 떠올리면 알 수 있어야 한다.
U 키의 주요 컴포넌트는 ,이고 바로가기 문자는 the입니다.,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, (의 상부에 있는 「개미」(딱 두 획: ),)와 안테나에 수평 획을 더한 것이 관련지어져 있다.대부분 짧은 대각선 두 획이 특징입니다( being는 명백한 예외입니다).이는 U가 구역에서 두 번째 문자로 지정된 것과 일치합니다(자세한 내용은 위 참조).
I 키의 주요 컴포넌트는 ,이고 바로가기 문자는 the입니다.it, ,, ,, ,, ,, ,의 상부에 3개의 획, of의 상부에 3개의 획이 관련되어 있습니다.또한 2개의 컴포넌트(백투백)가 이 문자와 관련되어 있습니다.
O 키의 주성분은 ,이고 바로가기 문자는 为입니다.아래 수평 스트로크가 없는 컴포넌트 「」, 「」, 「」, 및 「」와 관련지어져 있습니다.이것에 의해, 「」등의 문자를 작성할 수 있습니다.이것은 오른쪽 하단의 네 번째 키입니다.따라서 灬가 포함됩니다.
P 키의 주요 컴포넌트는 ,, 단축키는 这 입니다.이것은, 「」, 「」, 「」, 「」, 「」, 및 「」의 각 컴포넌트와 관련지어져 있습니다.Wubi 컴포넌트는 작성해야 할 순서대로 입력되기 때문에 일반적으로 typed과 compon의 컴포넌트는 마지막에 입력됩니다.
ASDFG 존(수평)
- A 키의 바로 가기 문자는 工 입니다.
- S 키의 주성분은 ,, 단축키는 要 입니다.
- D 키의 주성분은 ,이고 바로가기 문자는 在입니다.
- F 키의 메인 컴포넌트는 ,, 단축키는 地 입니다.주성분의 이름(어스)은 어스를 뜻하는 바로 가기 문자와 관련이 있습니다.
- G 키의 주성분은 ,, 단축키는 一 입니다.
HJKLM 존(수직)
- H 키의 주성분은 ,이고 바로가기 문자는 上입니다.
- J 키의 주성분은 ,, 단축키는 是 입니다.
- K 키의 주성분은 ,이고 바로가기 문자는 中입니다.
- L 키의 주성분은 ,이고 바로가기 문자는 国입니다.
- M 키의 주요 컴포넌트는 ,, 단축키는 同 입니다.
XCVBN 존(훅)
- X 키의 주성분은 ,이고 바로가기 문자는 经입니다.
- C 키의 주요 컴포넌트는 ,, 단축키는 以 입니다.
- V 키의 주성분은 ,이고 바로가기 문자는 发입니다.
- B 키의 주요 컴포넌트는 ,, 단축키는 了 입니다.
- N 키의 주성분은 ,이고 바로가기 문자는 民입니다.
명확화 스트로크
키보드의 스트로크는 5개의 존으로 나뉩니다.
| 구역 | 편지 |
|---|---|
| 1 | GFDSA |
| 2 | HJKLM |
| 3 | 회전하다 |
| 4 | 유이프 |
| 5 | NBVCX |
| 구역 | 스트로크 | 모양. |
|---|---|---|
| 1 | 一 | 왼쪽-오른쪽(수평) |
| 2 | 丨 | 상하의(수직) |
| 3 | 丿 | 왼쪽으로 넘어지다 |
| 4 | 丶 | 오른쪽으로 넘어지다 |
| 5 | 乙 | 후크 |
예
구성 요소가 4개 이하인 문자(단, 스트로크는 필요 없음)
예 1: ① ② y (θ, radical #10), g (θ*, radical 89), e (radical, radical 118) → ②의 3가지 요소로 구성됩니다.
4개 이상의 컴포넌트를 가진 문자
예 2: »
5개의 컴포넌트로 구성되어 있습니다.k (type), h (type), g (type), m (type), p (type)→ khgp → ( ( type m )
구성 요소가 4개 미만인 문자(필획 필요)
예 3a: :: 먼저 기호가 표시된 키를 입력합니다. 이 키는 'Y'입니다.그런 다음 첫 번째 구성 요소를 입력합니다. 이 구성 요소는 ① 스트로크에 'Y', ③ 스트로크에 'G'입니다. 그리고 이제 세 개의 스트로크가 있기 때문에 마지막 스트로크를 입력합니다. 이 스트로크는 마침 ②가 키코드에 도착합니다.'YYGY'는 완전한 캐릭터입니다.
예 3b: :: 이 문자의 코드는 'GGLL'입니다.앞과 같이, 문자의 키를 먼저 입력하고, 그 다음에 그 문자의 첫 번째 스트로크를 입력합니다.이것도 'G'입니다.이것은 모두 필요한 정보이기 때문에 L은 4글자가 [2]될 때까지 필러로 사용됩니다.'''은 'G'의 단축 문자이기도 합니다(실제로는 한 획만).
예 3c: :: 이 문자의 코드는 'YYGT'입니다.먼저 이 문자가 위치한 키('Y')를 입력합니다.그다음에 stroke를 치는데, 이것도 'Y'자에요.다음은 'G'의 stroke 획이고, 마지막은 'T'의 on 획입니다.
명확화가 필요한 문자
예 4: »
t(),), f(),), f(),), f(),), f(),), f(),),
명확화 스트로크:마지막 스트로크는 and이고 캐릭터는 상하의 구조(42,u) → 等
시.
시는 우비 자판을 위한 연상어로 만들어졌고, 각각의 키에 몇 개의 문자를 연관시켰습니다.첫 번째 문자는 대응하는 주요 컴포넌트이고 다음 문자는 컴포넌트 또는 관련 캐릭터입니다.
1986년판
G11王旁青头戋五一
F12土士二干十寸雨
D13大犬三羊古石厂
S14木丁西
A15工戈草头右框七
H21目具上止卜虎皮
J22日早两竖与虫依
K23口与川,字根稀
L24田甲方框四车力
M25山由贝,下框几
T31禾竹一撇双人立,反文条头共三一
R32白手看头三二斤
E33月彡(衫)乃用家衣底
W34人和八,登祭头
Q35金勺缺点无尾鱼,犬旁留义儿一点夕,氏无七
Y41言文方广在四一,高头一捺谁人去
U42立辛两点六门疒(病)
I43水旁兴头小倒立
O44火业头,四点米
P45之宝盖,摘示衣
N51已半巳满不出己,左框折尸心和羽
B52子耳了也框向上
V53女刀九臼山朝西
C54又巴马,丢矢矣
X55慈母无心弓和匕,幼无力
1998년판
G11 王旁青头五夫一
F12 土干十寸未甘雨,不要忘了革字底
D13 大犬戊其古石厂
S14 木丁西甫一四里
A15 工戈草头右框七
H21 目上卜止虎具头
J22 日早两竖与虫依
K23 口流川,码元稀
L24 田甲方框四车里
M25 山由贝骨下框集
T31 禾竹反文双人立
R32 白斤气丘叉手提
E33 月用力豸毛衣臼
W34 人八登头单人几
Q35 金夕鸟儿犭边鱼
Y41 言文方点谁人去
U42 立辛六羊病门里
I43 水族三点鳖头小
O44 火业广鹿四点米
P45 之字宝盖补示衣
N51 已类左框心尸羽
B52 子耳了也乃框皮
V53 女刀九良山西倒
C54 又巴牛入马失蹄
X55 幺母贯头弓和匕
신세기(3세대) 버전
G11 王旁青头五一提
F12 土士二干十寸雨
D13 大三肆头古石厂
S14 木丁西边要无女
A15 工戈草头右框七
H21 目止具头卜虎皮
J22 日曰两竖与虫依
K23 口中两川三个竖
L24 田框四车甲单底
M25 山由贝骨下框里
T31 禾竹牛旁卧人立
R32 白斤气头叉手提
E33 月舟衣力豕豸臼
W34 人八登祭风头几
Q35 金夕犭儿包头鱼
Y41 言文方点在四一
U42 立带两点病门里
I43 水边一族三点小
O44 火变三态广二米
P45 之字宝盖补示衣
N51 已类左框心尸羽
B52 子耳了也乃齿底
V53 女刀九巡录无水
C54 又巴甬矣马失蹄
X55 幺母绞丝弓三匕
미디어 내
2020년, 우비의 역사는 "우비 효과"[3]라는 제목의 라디오랩 에피소드에 실렸다.
주 및 참고 자료
- ^ Mac OS X에서 사용되는 이름입니다.
- ^ a b Wicentowski, Joe (1996), Wubizixing for Speakers of English, archived from the original on 10 July 2015
- ^ 애들러, 사이먼'우비 효과: 라디오랩'WNYC Studios, 2020년 8월 14일.