닌텐도 64 액세서리
Nintendo 64 accessories이 기사는 검증을 위해 추가적인 인용이 필요합니다. 찾기– (2009년 3월)(이 를 제거하는 및 |
Nintendo 64 액세서리는 타사의 Nintendo 하드웨어이며 라이센스 및 라이센스가 없는 타사 하드웨어입니다.닌텐도의 첫번째 파티 액세서리는 주로 혁신적인 시스템 확장입니다: 플로피 드라이브가 있는 64DD 인터넷 멀티미디어 플랫폼, 비디오 캡처 및 편집기, 게임 빌드 설정, 웹 브라우저,그리고 온라인 서비스, 저장 및 럼블 피드백을 위한 컨트롤러 및 자체 확장 기능, 그래픽 및 게임 플레이를 대폭 개선하기 위한 RAM 강화 확장 Pak.타사 액세서리에는 닌텐도를 대신하여 SGI와 SN 시스템즈가 제작한 필수 게임 개발 도구, 무면허 SharkWire 온라인 서비스, 무면허 타사 아이템에 대한 무면허 저렴한 제품 등이 포함됩니다.비디오 게임 콘솔의 5세대에서 닌텐도 64는 1996년부터 2002년까지 시장 수명이 있었습니다.
일등석
제1자 닌텐도 64 액세서리는 NUS를 앞에 붙인 제품 코드를 가지고 있으며, "닌텐도 울트라 64"의 줄임말입니다.[1][2]
컨트롤러

NUS-005(Nintendo 64 컨트롤러)는 "m" 모양의 컨트롤러로 10개의 버튼(A, B, C-Up, C-Down, C-Left, C-Right, L, R, Z, Start), 중앙에 하나의 아날로그 스틱, 왼쪽에 디지털 방향 패드, 후면에 시스템의 많은 액세서리를 위한 확장 포트가 있습니다.처음에는 그레이, 옐로우, 그린, 레드, 블루, 퍼플, 블랙의 7가지 색상으로 출시되었으며, 나중에는 그레이를 제외한 나머지 색상의 반투명 버전으로 출시되었습니다.
박컨트롤러

컨트롤러 박[a](NUS-004)은 콘솔의 메모리 카드로 플레이스테이션 및 게임큐브와 맞먹습니다.호환되는 게임은 플레이어 데이터를 컨트롤러 팩에 저장할 수 있으며 컨트롤러 팩은 닌텐도 64 컨트롤러 후면에 연결됩니다(럼블 및 전송 팩과 마찬가지로).Pak 컨트롤러는 게임 카트리지의 데이터를 전송할 수 없기 때문에 닌텐도 64 소유자 간의 데이터 교환을 위해 판매되었습니다.
Nintendo의 원래 모델에는 배터리 지원 SRAM이 256킬로비트(32KB)이며, 저장 파일이 16개로 제한된 123페이지로 분할되어 있지만, 타사 모델에는 훨씬 더 많은 것이 있으며, 종종 256kbit의 4개의 선택 가능한 메모리 뱅크 형태로 제공됩니다.[3]게임은 다양한 페이지 수를 차지하며, 때로는 전체 카드를 사용합니다.일반적인 CR2032 배터리로 구동됩니다.[4]
출시와 동시에, 컨트롤러 박은 처음에 유용했고, 심지어 초기 게임에 필요했습니다.시간이 지나면서, Pak 컨트롤러는 일부 카트리지에서 배터리가 지원되는 SRAM 또는 EEPROM이라는 편리함으로 인기를 잃게 되었습니다.Nintendo 64 Game Pak 형식을 사용하면 지원되는 카트리지에 데이터를 저장할 수 있기 때문에 컨트롤러 Pak을 사용하는 1차 및 2차 게임은 거의 없습니다.[5]대다수가 타사 개발자들입니다.이는 카트리지에 자체적으로 포함된 데이터를 포함함으로써 발생할 수 있는 생산 및 소매 비용의 증가 때문일 가능성이 높습니다.고스트 데이터를 저장하기 위해 총 123 페이지 중 121 페이지를 사용하는 마리오 카트 64 [6]또는 카트리지 전체 공간을 저장 데이터에 사용하는 International Superstar Soccer 64와 같이 카트리지에 비해 너무 큰 선택적 데이터를 저장하기 위해 이 옵션을 사용합니다.토니 호크의 프로 스케이터는 11페이지를 사용합니다.[7]퀘스트 64와 괴몬이 출연하는 신비의 닌자는 저장된 데이터 전용 컨트롤러 팍을 사용합니다.일본 전용 게임인 '동물의 숲'은 다른 마을을 여행하기 위해 'Pak 컨트롤러'를 사용합니다.
1996년 크리스마스 쇼핑 시즌 이후, 넥스트 제너레이션은 "19.99달러의 혜택을 누릴 수 있는 게임이 부족했음에도 불구하고 메모리 팩 카트리지의 인상적인 판매"를 발표했습니다.[8]
점퍼 박

점퍼 Pak[b](NUS-008)은 콘솔의 메모리 확장 포트에 꽂는 충전재입니다.[9]확장 파크가 없을 때 램버스 버스를 종료하는 것 외에는 아무런 기능도 수행하지 않습니다.[10]이는 사용자가 업그레이드할 때까지 사용되지 않는 RIMM 소켓을 채우는 램버스 마더보드의 연속성 RIMM과 기능적으로 동등합니다.모든 닌텐도 64 콘솔은 점퍼 팩이 설치된 상태로 출고되었습니다.[11]교체용 점퍼 팩은 매장에서 개별적으로 판매되지 않았으며 닌텐도 온라인 스토어를 통해서만 주문할 수 있었습니다.시스템에 점퍼 팩 또는 확장 팩이 필요하거나 디스플레이가 없습니다.
확장팩

확장 팩[c](NUS-007)은 콘솔 마더보드와[10] 동일한 RDRAM인 4MB(메가바이트)의 RAM으로 구성되어 콘솔의 RAM을 4MB에서 8MB로 늘립니다.[10]콘솔 상단의 포트에 설치되며, 단순히 램버스 터미네이터인 미리 설치된 점퍼 팍을 대체합니다.[9][10]원래 64DD 디스크 드라이브의 더 큰 멀티미디어 워크스테이션 응용 프로그램을 위해 설계된 익스팬션 팩은 1998년 4분기에 별도로 출시되었으며 이후 일본에서 64DD의 1999년 12월 출시 지연 패키지와 함께 번들로 제공되었습니다.[citation needed]확장팩은 동키콩 64와 함께 제공되었으며,[12][13] 일본에서는 확장팩이 젤다의 전설: 마요라의 가면과 퍼펙트 다크와 함께 추가로 제공되었습니다.[citation needed]
원래의 점퍼 박을 제거하기 위한 "이젝터 도구"(NUS-012)와 함께 번들로 제공되었습니다.[citation needed]
게임 개발자들은 더 큰 시각적 매력을 포함하여 늘어난 기억력을 사용하는 방법을 찾았습니다.동키콩 64와 마요라의 마스크를 모두 실행하려면 확장 파크가 필요합니다.[13][14]퍼펙트 다크(Perfect Dark)는 확장 팩이 없을 때 싱글 플레이어 캠페인을 포함한 콘텐츠에 대한 접근을 차단하며, 게임의 패키지에는 이 경우 게임의 "약 35%"를 사용할 수 있다고 명시되어 있습니다.[15]이는 모든 64DD 소프트웨어에 필요합니다.스타크래프트 64에서는 PC 버전에서 Brood War 애드온의 레벨을 해제해야 합니다.Quake II는 더 높은 색의 깊이와 더 나은 성능을 특징으로 하지만, 더 높은 해상도를 가진 Expansion Pak을 사용합니다.캐슬바니아와 같이 지원을 받는 게임의 대부분은 다음과 같습니다. 어둠의 유산, 인디애나 존스와 지옥의 기계, 확장 Pak은 단지 성능 비용으로 다양한 고해상도(일반적으로 인터레이스 방식) 모드 옵션을 활성화하기 위해 추가 프레임 버퍼 메모리로 사용될 뿐이며, 어떤 경우에는 극적으로 그렇게 할 수도 있습니다.이러한 확장 팩의 사용은 구현의 용이성과 주로 스톡 콘솔을 대상으로 하는 게임에 기인할 수 있습니다. 추가 RDRAM은 작은 텍스처 캐시와 같은 콘솔의 다른 병목 현상을 피하기 위해 쉽게 사용할 수 없습니다.[citation needed]확장 파크가 존재하는 경우, 우주 정거장 실리콘 밸리의 원래 NTSC 릴리스가[citation needed] 특정 장소에서 충돌할 수 있습니다.[16]
IGN은 대부분 선택적이지만 "즉각적이고 눈에 띄는" 효과를 가진 고효과 액세서리를 만들기 위해 확장팩을 출시하고 지원한 닌텐도 64 업계의 방법을 축하했습니다.[15]
| 제목 | Pak 필요 | 메모들 |
|---|---|---|
| 40 윙크 | 아니요. | 고해상도 편지함(480x232i) 및 고해상도(480x360i) 모드를 추가합니다. |
| 에이딘 연대기:첫번째 마법사 | 아니요. | "고해상도" 설정을 활성화하고 특정 음악 트랙을 변경하며 지도에 폴립을 추가합니다.이 기능이 없기 때문에 비하인드 메모리 관리 기능이 가능합니다. |
| 올스타 베이스볼 2000 | 아니요. | 재생 기능에서 더 긴 재생을 활성화합니다.[17] |
| 올스타 베이스볼 2001 | 아니요. | |
| 아머린: 프로젝트 S.W.A.R.M. | 아니요. | 일시 중지 메뉴에서 액세스할 수 있는 고해상도 편지함(480x232i) 및 고해상도(480x360i) 모드를 추가합니다. |
| 아미 맨: 에어 컴뱃 | 아니요. | |
| 아미 맨: 사리지의 영웅들 | 아니요. | |
| 아미 맨: 사리지의 영웅2 | 아니요. | |
| 배틀존: 라이즈 오브 더 블랙 독스 | 아니요. | |
| 캐슬바니아:어둠의 유산 | 아니요. | "Hi-Res" 모드(490x355i)를 켜는 옵션을 활성화합니다. |
| 커맨드 앤 컨커 | 아니요. | 게임 내 옵션 메뉴에서 "높은" 전장 해상도 옵션을 사용할 수 있게 하여 고해상도 모드를 사용할 수 있습니다. |
| 다이카타나 | 아니요. | 메인 메뉴에서 액세스할 수 있는 "하이레스" 인터레이스 문자 상자 모드를 추가합니다. |
| 공룡행성 | 네. | 취소되어 게임큐브의 스타폭스 어드벤처로 다시 개발되었습니다. |
| 도널드 덕: 고잉 쿼커스 | 아니요. | 고해상도 모드를 활성화합니다. |
| 동키콩 64 | 네. | 원거리에서 프레임 레이트 및 객체 렌더링을 개선하는 것으로 시판됩니다.[18]레어의 프로그래머 Chris Marlow에 따르면, 이 회사는 Expansion Pak 없이 발생한 버그를 해결할 수 없었기 때문에 막대한 비용을 들여 게임을 번들로 제공해야 했습니다.[19][20]그러나 리드 아티스트 마크 스티븐슨은 말로우의 이야기를 "신화"라고 불렀고 익스팬션 파크가 개발 초기에 전념했다고 말했습니다.비록 그러한 버그는 개발이 끝날 무렵에 존재했지만, 스티븐슨에 따르면, "확장 팩은 이 문제를 다루기 위해 도입된 것이 아니며 문제에 대한 해결책이 아니었습니다."[21]닌텐도는 이 묶음이 소비자의 혼란을 피할 것이라고 말했습니다.[22] |
| 듀크 누켐: 제로 아워 | 아니요. | 메인 메뉴 옵션에서 액세스할 수 있는 중간 및 고해상도 모드를 인터레이스로 추가합니다. |
| 익사이트바이크 64 | 아니요. | 고해상도 모드를 활성화합니다.PAL 버전만이 확장 Pak 호환성을 상자에 나타냅니다. |
| F-1 월드 그랑프리 II | 아니요. | 전체 레이스 재생을 활성화합니다. |
| 피파99 | 아니요. | 640x480i의 광고되지 않은 "Super High" 해상도 모드를 활성화합니다. |
| 건틀렛 레전드 | 아니요. | 4인용 멀티플레이어에 필요합니다. |
| 하이브리드 헤븐 | 아니요. | 주 메뉴 옵션에서 액세스할 수 있는 고해상도 편지함 및 고해상도(640x474i) 모드를 활성화합니다. |
| 하이드로 썬더 | 아니요. | 3명과 4명의 멀티플레이어에게 필요합니다. |
| 인디아나 존스와 지옥의 기계 | 아니요. | 400x440i의 고해상도 모드를 활성화하고 레벨 13의 잠금을 해제합니다. |
| 인터내셔널 슈퍼스타 사커 2000 | 아니요. | 고해상도 텍스처를 구현하지만 성능은 떨어집니다. |
| 국제육상경기장 | 아니요. | |
| 제레미 맥그래스 슈퍼크로스 2000 | 아니요. | |
| 켄 그리피 주니어의 슬러그페스트 | 아니요. | 고해상도 모드를 활성화합니다. |
| 젤다의 전설: 마요라의 가면 | 네. | 출시된 Non-64DD 게임 2종 중 하나는 Expansion Pak용으로 완벽하게 설계되어 질감 디테일을 높이고, 시간의 오카리나에 만연한 안개를 제거하고, 화면에 나타나는 모델 수를 늘리며 모션 블러 등의 효과를 더했습니다.[15] |
| 매든 NFL 2000 | 아니요. | |
| 매든 NFL 2001 | 아니요. | |
| 매든 NFL 2002 | 아니요. | |
| NBA 잼 2000 | 아니요. | PAL 버전만이 확장 Pak 호환성을 상자에 나타냅니다. |
| NFL 쿼터백 클럽 '99 | 아니요. | |
| NFL 쿼터백 클럽 2000 | 아니요. | |
| 핵타격 64 | 아니요. | 메인 메뉴 옵션에서 액세스할 수 있는 점진적인 "중간" 해상도 모드를 추가합니다. |
| 퍼펙트 다크 | 스토리 모드에 필요합니다. | 확장 팩은 단일 플레이어, 협동 및 반대 캠페인과 대부분의 멀티 플레이어 기능에 필요합니다.또한 일시정지 메뉴를 통해 접근할 수 있는 고해상도 모드(옵션)를 추가하여 NTSC의 경우 640x222p(320x222p), PAL의 경우 448x268p(320x268p)로 해상도를 높였습니다.그러나 일본어 버전에서는 Expansion Pak이 완전히 필요합니다. |
| 포켓몬스터 스타디움 2 | 아니요. | 시작 화면에서 "확장 팩 감지" 상태를 표시하고 렌더 해상도를 640x480i로 높이며 일부 텍스처의 해상도를 향상시킵니다. |
| 퀘이크 2 | 아니요. | 프레임 버퍼 색 깊이를 높이고, 디더링을 제거하며, 화면 흐림을 끄고, 프레임 속도를 약간 높입니다. |
| 레이먼 2: 대탈출 | 아니요. | 일시 중지 메뉴에서 액세스할 수 있는 프로그레시브 고해상도 모드를 추가합니다. |
| 재볼트 | 아니요. | 일시 중지 메뉴에서 액세스할 수 있는 인터레이스 "중간 해상도" 모드를 추가합니다. |
| 레지던트 이블 2 | 아니요. | 해상도 및 질감 디테일이 향상되어 화면별로 다양한 진행 해상도와 인터레이스 해상도를 전환할 수 있습니다. |
| 로드래시 64 | 아니요. | 메인 메뉴에서 액세스할 수 있는 레터 박스, 와이드 스크린 및 고해상도 프로그레시브 모드를 추가합니다. |
| 로드스터스 | 아니요. | |
| 샌프란시스코 러시 2049 | 일부 컨텐츠에 필요함 | 6번 트랙, 어드밴스드 서킷, 변경 가능한 림, 일부 자동차 및 아케이드 경주 중 음악에 필요합니다. |
| 섀도우 맨 | 아니요. | 메인 메뉴에서 액세스할 수 있는 인터레이스 고해상도 모드를 추가합니다. |
| 스파이더맨 | 아니요. | |
| 사우스 파크 | 아니요. | 고해상도 편지함 및 고해상도 모드 옵션을 인터레이스로 활성화합니다. 저해상도 모드에서 프레임 속도를 높입니다.[citation needed] |
| 스타크래프트 64 | 일부 모드에 필요합니다. | 브루드 워 미션과 두 플레이어 분할 스크린 모드에 필요합니다. |
| 스타워즈: 에피소드 1: 배틀 포 나부 | 아니요. | 고해상도 모드를 활성화하여 해상도를 400x440i로 높입니다. |
| 스타워즈: 에피소드 1 레이서 | 아니요. | 고해상도 텍스처로 640×480i의 고해상도 모드를 활성화하고, 저해상도 모드에서 프레임 레이트를 높입니다.[citation needed] |
| 스타워즈: 로그 스쿼드 | 아니요. | 400x440i의 고해상도 모드를 활성화합니다. |
| 세상은 충분하지 않습니다 | 아니요. | 일시 중지 메뉴에서 액세스할 수 있는 "하이 컬러" 모드를 추가하여 고해상도로 전환하고 화면 노이즈 효과를 끕니다. |
| 토니 호크의 프로 스케이터 | 아니요. | |
| 토니 호크의 프로 스케이터 2 | 아니요. | 특히 멀티 플레이어 게임 중에 눈에 띄는 프레임 비율이 증가합니다. |
| 토니 호크의 프로 스케이터 3 | 아니요. | |
| 탑 기어 하이퍼 바이크 | 아니요. | |
| 탑 기어 과구동 | 아니요. | 메인 메뉴 설정에 "하프" 및 "풀" 고해상도(640x240p) 옵션을 추가합니다. |
| 탑 기어 랠리 2 | 아니요. | |
| 투록 2: 악의 씨앗 | 아니요. | 일시 중지 메뉴에서 액세스할 수 있는 고해상도 편지함(480x232i) 및 고해상도(480x360i) 모드를 추가합니다. |
| 투록 3: 망각의 그림자 | 아니요. | 일시 중지 메뉴에서 액세스할 수 있는 고해상도 편지함(480x232i) 및 고해상도(480x360i) 모드를 추가합니다. |
| 투록: 분노의 전쟁 | 아니요. | 일시 중지 메뉴에서 액세스할 수 있는 고해상도 편지함(480x232i) 및 고해상도(480x360i) 모드를 추가합니다. |
| 비질란테 8 | 아니요. | 일시 중지 메뉴에서 액세스할 수 있는 고해상도 모드(480x360i)를 추가합니다.비밀번호 화면에 "MAX_RESOLUTION"을 입력하면 숨겨진 "울트라" 모드(640x480i)가 추가됩니다. |
| 자경단 8: 2차 가해 | 아니요. | 일시 중지 메뉴에서 액세스할 수 있는 고해상도 모드(480x360i)를 추가합니다.숨겨진 '울트라' 모드(640×480i)는 비밀번호 화면에 'GO_MAX_REZ'를 입력하여 '게임 상태'를 선택한 후 A를 두 번 누른 후 L+R을 누르면 추가됩니다. |
| 제나: 전사 공주:운명의 부적 | 아니요. |
럼블박

럼블팩[d](NUS-013)은 진동에 의한 햅틱 피드백을 제공합니다.AAA 배터리 2개로 구동되며 컨트롤러의 확장 포트에 연결됩니다.1997년 새로운 게임 스타 폭스 64용으로 출시되었으며, 원래는 번들로 제공되었습니다.[23]
이적Pak
Transfer Pak[e](NUS-019)은 컨트롤러에 연결하여 지원되는 닌텐도 64 게임과 게임보이 또는 게임보이 컬러 게임 간에 데이터를 전송합니다.[14]1998년 8월 일본에서 포켓몬스터 경기장과 함께 출시되었으며 2000년 2월과 4월에는 북미와 유럽에서 각각 출시되었으며, 포켓몬 경기장과 비슷하게 번들로 출시되었습니다.[24]
와이드보이64

인텔리전트 시스템즈에 의해 개발된 와이드보이 64는 게임보이 게임을 하는 슈퍼게임보이와 비슷한 어댑터 시리즈입니다.이 장치는 일반 소비자에게 소매로 판매된 적이 없으며 개발자와 게임기에만 제공되었습니다.개발자와 잡지는 1,400달러(2022년 약 2,459달러)의 비용으로 닌텐도에서 직접 구매할 수 있습니다.[25]카트리지에는 내부 게임보이 하드웨어가 내장되어 있어 에뮬레이터를 통해 게임을 실행하는 것이 아니라 기본적으로 실행할 수 있습니다.와이드보이 64는 게임보이와 게임보이 컬러 게임을 위한 CGB와 게임보이 어드밴스 게임팩을 위한 업데이트된 AGB가 출시되었습니다.[26]게임 언론은 스크린샷을 더 쉽게 캡처하기 위해 그것을 사용했습니다.슈퍼 게임보이나 게임보이 플레이어처럼 게임 화면은 휴대용 시스템의 외관을 모방한 템플릿으로 둘러싸여 있습니다.[27]99년 포켓몬 리그 여름 훈련 투어의 결승전에 사용되었습니다.캐나다 어린이 게임쇼인 Video & Arcade Top 10은 와이드보이 64 어댑터를 사용하여 참가자들이 나중에 일부 에피소드에서 게임보이 게임을 할 수 있도록 했습니다.
S-비디오 케이블
S-Video 케이블은 MultiAV 포트를 통해 복합 RCA 케이블보다 더 좋은 화질의 영상을 제공합니다.NTSC 케이블은 이전 SNES(NTSC/PAL) 및 이후 GameCube(NTSC 전용) S-Video 케이블과 동일하며 호환됩니다.그러나 닌텐도가 판매한 첫 번째 파티 NTSC 닌텐도 64 S-비디오 케이블은 PAL 지역에서 생산되지 않았습니다.PAL Nintendo 64는 S-Video(루마/Chroma)를 기본적으로 출력하지만 대부분 [28]또는 모든 PAL 마더보드 리비전의 설계 차이로 인해 NTSC Nintendo 64에 다른 케이블이 필요합니다.닌텐도는 PAL 콘솔용 공식 S-비디오 케이블을 출시한 적이 없습니다.PAL 콘솔에 NTSCS-Video 케이블을 사용하면 일반적으로 지나치게 밝고 화려한 색상이 연출되거나 비디오 이미지가 전혀 생성되지 않을 수 있습니다.[29]
NTSC 및 PAL 콘솔을 위한 타사 S-Video 케이블이 제작되었지만, 많은 저렴한 S-Video 케이블은 실제 S-Video 신호를 전달하지 못하고 S-Video 플러그를 통해 복합 비디오 신호(표준 빨간색/흰색/노란색 AV 케이블의 노란색 플러그)를 전달할 뿐입니다.[30]
64DD

64DD(NUS-010)는 64MB 플로피 드라이브로 ROM에 있는 실시간 시계, 글꼴 및 오디오 라이브러리, 기타 액세서리 및 맞춤형 게임 번들이 포함되어 있습니다.이 주변기기는 1995년에 처음 발표되었고, 1997년에 출시될 예정이었으며, 1999년 12월에 출시될 때까지 계속해서 연기되었습니다.그것은 랜드넷이라고 불리는 지금은 없어진 온라인 서비스와 함께 시작되었습니다.9개의 게임이 출시되면서 상업적으로 실패했고 그래서 일본 밖에 출시된 적이 없었습니다.
마우스

마우스(NUS-017)는 64DD의 GUI 기반 게임과 애플리케이션(예: 마리오 아티스트 스위트, 심시티 64), 닌텐도의 사라진 온라인 서비스 랜드넷의 웹 브라우저를 위해 개발되었습니다.미츠미가 제작하고 64DD의 출시 게임인 마리오 아티스트: 페인트 스튜디오와 함께 번들로만 출시되었습니다.[31][32][33]64DD에서 게임파크로 전환된 마리오노포토피와[f] 함께 작동합니다.
VRU

VRU 또는 음성 인식 장치(NUS-020, NUS-021, NUS-022 및 NUS-025)는 다음 두 가지 게임과만 호환됩니다.안녕하세요 피카츄! 그리고 덴샤데 고! 64.Hey You, Pikachu!는 VRU와 함께 포장되어 있고 필요하지만, Densshade Go! 64는 포장되어 있지 않고 별도로 판매되고 있습니다.VRU는 컨트롤러 포트 4에 연결된 밸러스트(NUS-020), 마이크(NUS-021), 마이크용 노란색 폼 커버, 마이크를 컨트롤러에 클립(NUS-025, Hey You, Pikachu!와 함께 제공) 또는 핸즈프리 사용을 위한 플라스틱 목 홀더(NUS-022, Densha de Go! 64와 함께 제공)로 구성됩니다.VRU는 어린 아이의 목소리와 같이 고음의 목소리를 가장 잘 인식할 수 있도록 보정되어 있으며, 다른 목소리는 VRU에 의해 제대로 인식되지 않을 가능성이 적습니다.
VRU는 지역에 따라 다르며, 외부 지역 VRU는 게임에서 감지되지 않습니다.EUR 지역(PAL, 유럽)에서는 VRU 호환 게임이 출시되지 않아 EUR 지역 VRU가 존재하지 않으며 Wii용 유사한 기기로는 Wii Speak이 있습니다.
클리닝 키트
클리닝 키트(NUS-014, NUS-015, NUS-016)에는 컨트롤 데크, 컨트롤러, 게임 팩, 럼블 팩 및 컨트롤러 팩의 커넥터를 클리닝하기 위한 재료가 들어 있습니다.
RF 스위치 및 RF 변조기

RF 스위치 및 RF 변조기(NUS-009 및 NUS-003)는 Nintendo 64 및 모델 2 SNES(Nintendo 64 출시 후 재설계됨)를 RF를 통해 텔레비전에 연결합니다.주로 AV 케이블이 지원되지 않는 구형 텔레비전을 대상으로 합니다.RF 스위치 자체는 닌텐도의 이전 시스템(NES 및 SNES)용으로 출시된 RF 스위치와 모든 면에서 동일하며 필요에 따라 교환할 수 있습니다.이 세트는 나중에 게임큐브에서 RF 기능을 제공하기 위해 재발매되었습니다.게임큐브용 케이블도 닌텐도 64와 SNES와 함께 작동합니다.
유로 커넥터 플러그
Euro Connector 플러그는 콘솔의 유럽 릴리스와 함께 패키지화된 어댑터로, RCA 복합 및 스테레오 케이블 입력을 Composite SCART로 변환합니다.
비디오 캡쳐 카세트
비디오 캡처 카세트(NUS-028) 또는 카트리지는 Mario Artist[g] 64DD 게임 시리즈용입니다.카트리지 뒷면에는 오디오, 비디오 및 마이크 입력 잭이 있습니다.[34]64DD 게임 마리오 아티스트: 탤런트 스튜디오.[h]
모뎀
모뎀 카트리지(NUS-029)는 최대 28.8kbit/s의 속도로 Randnet 서비스와 호환되는 64DD 게임 및 웹 브라우저에 연결됩니다.
전원공급장치
전원(NUS-002, UKV-EUR-AUS-JPN-USA)은 제어 데크에 전기를 공급합니다.
키보드
콤팩트 키보드는 랜드넷 서비스와 호환되는 64DD 게임을 위한 것입니다.
스마트미디어

마리오 노 포토피용[i] 스마트 미디어 메모리 카드에는 사용자의 사진을 편집하기 위한 이미지, 배경, 테두리 및 기타 미디어 자산이 들어 있습니다.최소 6장의 카드가 있습니다.
- 그림 - 우편[j] 카드 1
- 삽화 - 재미있는 액세서리[k] 1
- 캐릭터 컬렉션 - 요시 이야기[l]
- 캐릭터 컬렉션 - 실바니안 패밀리[m]
- 캐릭터 컬렉션 - 봄버맨[n]
- 캐릭터 컬렉션 - 젤다의 전설 - 시간의[o] 오카리나
- 캐릭터 컬렉션 - 히미츠노 아코짱[p]
- 캐릭터 컬렉션 - 헬로 키티[q]
- 캐릭터 컬렉션 - 카드캡터 사쿠라[r]
- 캐릭터 모음 - 메다로[s]
이 카드들은 모두 하기와라 시스컴이 제조한 3.3V 2MB 스마트미디어 메모리 카드입니다.마리오노 포토피에는 사용자 창작물을 저장하기 위한 빈 메모리 스마트미디어 카드가 동봉되어 있었습니다.
허가받은
ASCII WHEEL 64
ASCII WHEEL 64는 게임을 구동하기 위한 스티어링 휠과 액세서리 포트를 갖춘 대체 컨트롤러입니다.[35]
바이오 센서

바이오 센서(NUS-A-BIO-JPN)는 컨트롤러의 컨트롤러 Pak 슬롯에 연결하여 사용자의 심박수를 측정하는 이어 클립입니다.[34]세타가 제작해 일본에서만 출시했습니다.플레이어의 심장이 얼마나 빨리 뛰는지에 따라 속도가 느려지거나 빨라지는 테트리스 64와만 호환됩니다.이 장치는 출시되지 않은 Wii 활력 센서와 유사합니다.
쓰리콘 64
Tsuricon 64[36] (ASC-0905)는 ASCII Corporation에서 제조한 낚시 컨트롤러로 일본에서 발매된 Bass Rush - ECOGEAR 파워 웜 챔피언십[t], Nushi Tsuri 64: Shiokaze Ninotte[u], Itoi Shigesato no Bass Tsuri No.1 Definitive Edition과 같은 몇몇 낚시 게임과 호환됩니다![v]
덴쉐이드 고! 64컨트롤러
단 하나의 게임과 호환되는 트레인 컨트롤러:덴쉐이드 고 64.[w]드림캐스트나 플레이스테이션과 같은 다른 플랫폼의 동일한 게임 시리즈의 다른 컨트롤러와 유사합니다.게임은 선택적으로 VRU를 지원합니다.
시스템 정리함
닌텐도는 A.L.S. 인더스트리가 두 가지 종류의 검은 나무로 된 시스템을 만드는 것을 허가 받았습니다.둘 다 플라스틱 서랍에 닌텐도 64 스티커가 붙어 있고, 닌텐도 64 게임 카트리지, 컨트롤러, 컨트롤러 팩을 넣을 수 있도록 디자인된 슬롯이 있습니다.
주행 부속품
메신저백은 검은색 가방으로 몸통 왼쪽에 메고 다닐 수 있습니다.외부와 내부에 지퍼가 달린 칸막이가 있고 그물망 주머니가 있으며 몇 개의 게임과 컨트롤러가 있습니다.
닌텐도는 앞면에 닌텐도 64 이름이 꿰매진 검은색 가방인 트래블링 케이스를 허가했습니다.앞에 있는 두 개의 플라스틱 버클은 가방을 닫아 둡니다.닌텐도 64 콘솔, 컨트롤러, 게임, 액세서리 등을 탑재하고 있습니다.그들은 또한 맨 위에 닌텐도 64 로고와 앞면에 지퍼가 달린 표준 검정색 백팩을 만들었습니다.
카메라
기본 35mm 카메라로 타이머와 플래시가 장착되어 있습니다.공식 카메라의 앞면에는 닌텐도 64 로고가 있습니다.그것들은 파란색과 오렌지색과 같은 다른 색깔로 나옵니다.
개발 및 백업

닌텐도 64 소프트웨어를 위한 닌텐도의 원래 개발 환경은 대부분의 닌텐도 64 콘솔이 들어 있는 SGI에 의해 만들어진 카드이며, SGI Indy 워크스테이션에 자체 호스팅 설치를 위한 소프트웨어 개발 키트(SDK)가 포함되어 있습니다.
2세대는 일반 Nintendo 64 콘솔과 PC 사이의 훨씬 저렴한 파트너 모델로 이동했습니다. PC와 케이블이 연결된 플래시 스토리지를 보유하는 카트리지 폼 팩터를 제공함으로써 말입니다.Nintendo는 SN Systems에 SN Systems 개발 키트와 SN Maestro 64 SDK의 2세대 PC 파트너 형태인 SN Maestro 64를 Indy-hosted 하드웨어 솔루션을 대체할 수 있도록 공식 라이선스를 부여했습니다.비공식 키트로는 IS-VIEWER 64와 Partner 64가 있습니다.모네기 스마트 팩은 콘솔에서 게임이 실행되는 동안 실시간 개발이 용이한 타사 하드웨어 및 소프트웨어 모음입니다.
수십 년 동안 수많은 비면허 타사 주변 기기는 소매용 Nintendo 64 콘솔을 위한 소비자 친화적인 대체 저장 매체를 제공해 왔습니다.개발 목적이나 게임 카트리지 백업 및 데이터 저장을 위해 콘솔 보안을 우회합니다.닥터 V64(Doctor V64)는 붕 엔터프라이즈가 설계한 CD-ROM 주변기기로 1996년에 출시되었습니다.Nintendo 64의 아래쪽 확장 슬롯에 연결하고 카트리지 포트에 맞는 잠금 바이패스 어댑터를 사용하며, 이 어댑터에는 소매용 카트리지가 삽입되어 대리로 잠금 칩을 사용합니다.Doctor V64 Jr.는 카트리지 포트에 맞는 저렴한 축합형 버전으로 PC에 병렬로 연결할 수 있습니다.붕은 256 배터리 EEPROM 저장 상태를 저장하는 DX 256 슈퍼 게임 세이버와[37] DS1 슈퍼 닥터 세이브 카드를 만들었습니다.CD 64는 UFO/Success Company에서 개발한 CD-ROM 드라이브입니다.Harrison Electronics, Inc.가 설계한 Mr. Backup Z64는 쓰기 가능한 백업을 만들고 Nintendo 64 카트리지의 재생을 수행하기 위한 ZIP 드라이브 주변기기입니다.현대의 Everdrive 64, ED64 Plus, N64 Neo Myth, 64Drive는 대량의 ROM 이미지 파일 저장을 위해 SD 카드를 사용하거나 PC에 전송하기 위해 USB 케이블을 사용합니다.
DexDrive는 소매 소비자 제품으로 닌텐도 64 #Controller Pak을 PC 직렬 포트에 연결하여 저장된 게임을 공유하는 어댑터입니다.[38][39]
무면허


- 글러브 컨트롤러는 일반 컨트롤러와 같은 버튼을 가진 파워 글러브와 비슷한 웨어러블 글러브와 같은 컨트롤러입니다.그것은 어떤 게임에서도 사용할 수 있습니다.
- 틸트 팩은 펠리컨이 만든 럼블 피드백과 모션 센서입니다.
- 게임샤크(GameShark) 또는 유럽의 액션 리플레이(Action Replay)는 게임 지니(Game Genie)와 유사한 두 가지 버전으로 인터액트에서 만든 비면허 치트 장치입니다.첫 번째 버전은 LED 디스플레이와 장치 후면에 만들어진 확장 카드를 위한 슬롯이 있습니다.두 번째 버전("Pro" 시리즈, 버전 3.2 이상)은 게임 다운로드를 위해 컴퓨터에 연결하기 위한 병렬 포트가 뒷면에 있습니다.
- 샤크와이어 온라인(SharkWire Online)은 키보드를 위한 모뎀과 PC 스타일의 직렬 포트를 갖춘 게임샤크입니다.현재 중단된 sharkwire.com 전화 접속 서비스를 통해 이메일과 게임 샤크 업데이트를 허용했습니다.
- GB 헌터(GB Hunter)는 SNES의 1등 게임보이와 유사한 게임보이 플레이어입니다.
- 하이레즈 팩은 매드 캐츠의 저렴한 익스팬션 팩 버전입니다.[40]냉각/통풍이 제대로 되지 않아 과열이 발생했다는 보고가 있었고, 장치의 빌드 품질이 좋지 않았습니다.[citation needed]
- N64 패스포트는 몇 가지 예외를 제외하고 게임의 지역 잠금을 우회하는 어댑터 및 치트 장치입니다.
- 메모리 카드 컴포트 바이 스피드 링크는 컨트롤러 확장으로 4개의 개별 메모리 영역과 123 페이지가 있으며, 작은 스위치를 통해 선택할 수 있습니다.
- 샤크패드 프로는 인터액트의 서드파티 컨트롤러로 느린 동작과 자동 사격 기능을 갖추고 있습니다.
- Tremor Pak은 자체 확장 포트가 있는 타사 럼블 확장으로 다른 액세서리를 동시에 사용할 수 있습니다.[41]
- Nyko Hyper Pak Plus에는 내장 메모리와 럼블 기능이 포함되어 있습니다.[42]
- 어드밴스드 컨트롤러는 매드 캐츠 게임패드로, 표준 닌텐도 64 컨트롤러와 동일한 형태와 컨트롤, 터보 버튼을 갖추고 있습니다.[43][44]
- 매드 캐츠 스티어링 휠은 270도 회전하는 아날로그 스티어링 휠, 두 개의 풋 페달, 그리고 스틱 시프트로 구성된 세트입니다.[43][44]
- 파워 휠(Power Wheel)은 풋 페달 모듈이 장착된 스티어링 휠로, 게임 소스에서 생산합니다.[45]
- V3 레이싱 휠은 인터액트에서 제작한 발 페달이 달린 스티어링 휠입니다.선수의 가랑이를 꺾을 위험이 있어 럼블박을 지지하지 않는 확장 포트가 포함되어 있습니다.[46]
- 플라이트 포스 프로 64는 인터액트의 비행 스틱입니다.[47]
- 아케이드 샤크(Arcade Shark)는 인터액트의 아케이드 스타일 조이스틱 컨트롤러로 느린 동작과 자동 사격 버튼이 있습니다.[44]
- 트리스타 64는 닌텐도 64에서 NES와 SNES 게임을 지원하는 타사 어댑터입니다.장치는 카트리지 슬롯을 각 카트리지 유형별로 총 3개의 슬롯으로 확장합니다.
- 인터액트는 두 개의 닌텐도 64 라이트 건이 "포장되어 출하될 준비가 된" 것으로 알려졌는데, 그 중 하나는 힘 피드백이 내장되어 있지만 콘솔을 위한 라이트 건 슈터가 완전히 부족했기 때문에 출시하지 않았다고 합니다.[48]
메모들
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- ^ 일본에서 터미네이터 팩(일본어: ターミネータ パック, 햅번: 타민 ē타 파크쿠)
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