유머연구

Humor research
The Ladies' Home Journal (1948)의 코믹은 두 아이가 아동 심리학 책을 읽고 "어른들은 확실히 일을 복잡하게 만드는 것을 좋아합니다!"라고 말하는 것을 보여줍니다.

유머 연구(Humor Studies)는 언어학, 역사학, 문학의 영역으로 들어가는 다각적인 분야입니다.유머에 대한 연구는 긍정적인 것과 부정적인 것 모두를 포함한 심리적, 생리적인 영향을 이해하기 위해 행해졌습니다.유머의 연구는 유머의 많은 다양한 이론들과 개인적으로, 관계에서, 그리고 사회에서 그것들의 기능과 효과를 포함한 많은 다양한 종류의 유머를 밝혀냈습니다.

지역들

유머 연구는 다양한 주제를 [1]다루는데, 이는 유머의 여러 이론에 따라 분류될 수 있습니다.학제 간의 특성 때문에 유머 연구는 유머 현상을 설명하기 위한 많은 연구 영역을 가지고 있습니다.

유머신경해부학

인지 신경 과학은 유머가 어떻게 신경학적으로 실현되는지에 대한 통찰력을 제공했습니다.fMRI와 PET 스캔과 같은 뇌 영상 기술은 유머 연구의 하위 분야에서 구현되었습니다.

인간의 뇌에는 유머와 웃음과 관련된 몇 가지 주요 영역이 있습니다.웃음의 생성은 두 가지 주요 뇌 경로를 포함하는데, 하나는 비자발적 웃음을 위한 것이고, 하나는 자발적 웃음을 위한 것입니다 (즉, 뒤첸과 뒤첸이 아닌 웃음을 위한 것입니다.무의식적인 웃음은 보통 감정적으로 유발되며 편도체, 뇌간, 뇌간과 같은 중요한 감정적인 뇌 영역을 포함합니다.그러나 자발적인 웃음은 측두엽의 운동전개체 부분에서 시작되어 운동피질과 피라미드로 이동한 후 뇌간으로 이동합니다.와일드 등.(2003)[2]은 웃음의 발생은 대부분 전운동 및 운동피질에서 대뇌간을 통해 대뇌간의 복측으로 가는 신경 경로에 의해 영향을 받는다고 제안합니다.또한 진짜 웃음은 운동 피질로부터 생성되는 것이 아니라, 피질 전두부의 정상적인 억제가 웃음 중에 멈춘다는 것이 제시됩니다.

농담을 듣고 나서 뇌의 전기적 활동을 측정하면 펀치라인 이후 약 300ms 뒤에 두드러지는 반응이 나타나고 약 100ms 뒤에 탈분극이 나타납니다.유머 반응이 두 개의 분리된 활동의 파동에서 발생한다는 사실은 유머 처리가 두 단계에서 발생한다는 생각을 뒷받침합니다.

기능성 MRI와 PET 연구는 뇌의 어떤 부분이 유머의 경험에 참여하고 있는지를 더 조명합니다.오자와 외의 연구.(2000)은 참가자들이 유머러스하다고 평가한 문장을 들었을 때 브로카의 영역중간 전두환이 활성화되었다는 것을 발견했습니다.또한 베르니케의 영역횡단측두회오리는 활성화되었지만, 이들 영역은 제어([3]비유머) 조건에서도 활성화된 것으로 나타났습니다.

fMRI를 사용한 또 다른 연구는 참가자들이 유머러스한 것으로 밝혀진 농담의 언어적 기초가 뇌의 어떤 부분이 활성화되는지에 영향을 미친다는 것을 보여주었습니다.말장난에 반응하여 좌후측중측두회와 좌하측두회가 활성화되었습니다.의미적 농담을 들을 때는 다시 좌후중측두회가 활성화되었고, 좌후하측두회, 우후중측두회, 소뇌가 활성화되었습니다.중앙 복측 전전두엽 피질의 뇌 활동은 참가자들이 뇌 스캔과 초기 유머 반응 후에 주는 재미의 평가와 관련이 있었습니다.이 반응은 [4]유머를 들은 후에 일어나는 기분이나 감정적인 변화에 기인할 수 있습니다.

직접적인 뇌 자극을 통한 웃음 유도는 다수의 연구에서 보고되었으며, 전방 상피 피질(ACC), 글로버스 팔리두스(globus pallidus), 제3심실의 바닥, 그리고 가장 최근의 좌상전두회와 같은 영역을 포함합니다. 비록 이러한 결과는 추론을 이끌어내기 어렵지만 (억제적일 수도 있고, 인공적일 수도 있습니다.)웃음의 특성이 매우 복잡하기 때문에 얼굴 근육, 호흡 작용 등을 포함하기 때문에 상위 [2]폰에서는 통제 센터가 가설로 설정되었습니다.

놀이연구

미국 플로리다의 모래밭에서 놀고 있는 아이들

놀이 연구 의 연구들은 놀이가 종종 해학적인 태도를 취하기 때문에 해학 연구와 상관관계를 제공했습니다.아이들의 사회적 놀이는 종종 농담, 심각한 사회적 부조화, 신체적인 슬랩스틱 유머를 유발합니다.놀이가 어떻게 사회적 응집력, 협동심,[5] 그리고 심지어 이타심을 촉진하는지에 대한 연구들은 유머의 기능을 설명하기 위해 사용되어 왔습니다.웃음은 종종 장난기 많은 사회적 상호작용의 부산물이며, 따라서 놀이와 유사한 기능을 하는 것으로 볼 수 있습니다.유머에 대한 인식과 감상은 공격성과 스트레스를 감소시키는 동시에 협력과 공정성을 증진시킨다고 할 수 있습니다.놀이 연구는 사회적 상호작용과의 관계에서 유머에 대한 기능적인 관점을 제공할 수 있습니다.

진화심리학

진화론자들은 생존 이익의 관점에서 웃음과 유머의 현상을 연구하고 설명하려고 시도해왔습니다.웃음 같은 행동은 인간만의 독특한 것은 아니지만, 인간은 다른 [5]동물들보다 훨씬 더 일관되고 복잡한 유머와 웃음의 사용을 보여줍니다.웃음과 유머의 진화와 기능은 유머와 웃음이 어떻게 그리고 왜 인간 존재의 일부가 되었는지를 이해하기 위한 시도로 탐구되었습니다.

뒤첸 웃음은 자극에 이끌려 어떤 긍정적인 경험과 연결된 웃음을 말합니다.이는 일반적으로 사회적 부조화로 인한 결과입니다.비뒤첸 웃음은 어떤 감정적인 경험과도 무관한 웃음을 의미하지만, 오히려 자발적으로 생겨난 웃음을 말합니다.뒤첸 웃음은 놀이와 장난스러운 감정을 전염시키는 기능으로 뒤첸 웃음이 아닌 사람들보다 먼저 진화했습니다.이런 상황에서 웃음은 그룹 내 지정자 역할을 합니다.초기의 진화적 웃음은 사회적 긴장을 해소하는 기능을 하는 것으로 이론화 되어 있습니다.사회적 우월성을 과시하는 순간 동안, 웃음은 그러한 상황들을 진정한 도전이 아닌 놀이로 간주함으로써 싸움이나 집단 배제로 이어질 수 있는 긴장을 해소하는 데 사용될 수 있습니다.단순히 즉흥적인 것이 아니라 감정적으로 가치를 부여한 것으로 생각되어야 하는 듀첸 웃음은 개인뿐만 아니라 [6][7]집단의 긍정적인 영향과 기분을 증가시킬 수 있습니다.그래서, 초기 웃음은 집단 내 유대를 강화시키는 역할을 했던 감정적인 전염의 효과를 통해 생존 혜택을 제공했을 가능성이 높습니다.뒤첸 웃음보다는 비뒤첸 웃음보다 늦게 발전했습니다.웃음과 유머가 이미 존재했기 때문에 다른 다양한 사회적 상황에서 비 듀첸적 웃음을 함께 선택했습니다.기존에 있던 웃음 시스템에 자발적으로 접근하는 것이 그룹 내 피트니스를 강화하는 데 도움이 될 것이고, 그 전에는 감정적인 웃음이 진정성이 있었지만, 이제는 마음대로 할 수 있게 되었습니다.그래서 뒤첸인이 아닌 사람들의 웃음은 공격성, 신경질, 계층적 위치와 같은 것들을 표현하고, 다른 사람들을 조종하고, 달래고, 놀리는 것들을 하는 것으로 발전했습니다.뒤첸인이 아닌 웃음이 무의식적일 때도, 그것이 반드시 감정적이거나 진정한 뒤첸인 웃음과 같은 뇌 경로를 사용한다는 것을 의미하지는 않습니다.진화의 후반 단계에서 사회적 상황이 더 복잡해짐에 따라, 웃음의 기능과 유용성 또한 더 복잡해졌습니다.언어학이 발달함에 따라, 원생 웃음과 원생 유머는 효과적인 [8]의사소통의 생산과 반응에 도움을 주기 위해 함께 채택되었습니다.

정신건강 지표로서의 유머

의도적 유머가 지능의 지표로 진화했다는 가설이 제기됐습니다.유머는 종종 짝 선택에서 중요한 것으로 평가되며, 파트너들이 유전적 적합성을 선택하는 것일 수도 있습니다.일반 지능은 빅 5 성격 [9]요인을 통제한 후에도 유머 과제에 대해 더 높은 평가를 예측했습니다.

그린그로스 앤[10] 밀러는 유머가 성적 선택에 영향을 미친다고 제안합니다.유머는 그 자체로 성적으로 매력적이기 보다는 지성, [창의성], 그리고 다른 바람직한 특징들과 같은 유머가 연관되는 다른 것들의 지표이기 때문에 매력적입니다.지능은 정신 건강 지표로 나타났고 두 특성 모두에서[11] 성적으로 매우 바람직합니다. 지능과 유머 능력은 긍정적으로 상관관계가 있으며 즉석에서 유머를 생산하는 능력은 짝짓기 성공을 예측합니다.

유머의 상당 부분은 비공식적인 대화 중에 생성되며 특정한 사람(자신 또는 다른 사람)을 조롱하는 것을 수반합니다.사회적 상호작용에서 유머를 평가절하하는 적응력은 연구자들 사이에서 관심의 지점입니다.자신의 결점에 주의를 기울이는 것은 집단 내 적합성과 성적 만족감을 강화하는 유머의 기능을 고려할 때 직관에 어긋나는 것 같습니다.다른 사람을 비하하는 유머는 동성 간의 경쟁 관계를 확립하는 데 관련된 기능을 가지고 있습니다.이런 종류의 유머는 보통 경쟁자들의 체력 지표를 목표로 하는데, 만약 상대가 그 유머를 보복할 만한 위협으로 인식한다면 위험할 수 있습니다.자기비하 유머는 비용 신호 이론에 적합하도록 제안됩니다.그린그로스와 밀러는[10] 자기비하적 유머가 장기적인 성적 매력을 예측할 수 있는 가치가 있다는 것을 발견했습니다.그러나 이는 상호작용 효과로 발생했으며, 높은 상태의 개인에 대해서만 예측 가능했습니다.자기비하적 유머는 모순을 통해 바람직한 특성을 지적하기 때문에 높은 지위에 있는 사람들에게만 효과가 있을 수 있습니다.낮은 지위에 있는 사람들에게서는, 유머가 높은 지위에 있는 사람들과의 차이가 아니라 실제 약한 건강 특성을 가리키기 때문에, 이러한 접근법은 비생산적입니다.

유머의 장점

심리적 이익

유머 스타일과 심리적 결과

가지 적응형 유머와 두 가지 [12]부적응형 유머가 있습니다.두 가지 적응형 스타일은 계열적 유머와 자기향상 유머입니다.제휴 유머의 정의적 특징은 대인관계를 강화하거나 그러한 관계 내의 긴장을 완화하기 위해 사용되는 유머입니다.자기향상 유머는 삶의 상황에 대한 유머러스한 관점을 대처 도구로 사용하는 것을 포함합니다.이 경우 유머는 타인이나 자신을 상처받는 방식으로 겨냥하지 않고 스트레스를 완화하는 데 사용됩니다.두 가지 부적응적 유머 스타일은 비꼬기와 다른 유머 스타일을 사용하여 다른 사람들을 겨냥하거나 내려놓는 공격적 유머와 다른 사람들의 즐거움을 위해 자기비하적인 전술을 사용하는 자기비하적 유머입니다.마틴 외.(2003)은 높은 수준의 적응적 유머가 낮은 수준의 우울과 높은 자존감의 측면에서 심리적 안녕과 관련이 있다는 것을 발견했습니다.자기 패배적 유머는 적응형과 대비되며, 더 나쁜 심리적 건강과 관련이 있습니다.Kuiper and McHale (2009)은 유머 스타일이 자기 평가와 심리적 안녕 사이를 매개한다는 것을 발견했습니다.간단히 말해서, 유머 스타일이 심리적인 행복에 직접적인 영향을 주기보다는, 사람들이 어떻게 자기 평가를 하는지와 관련이 있고, 그 결과 심리적인 행복의 양이 다르게 됩니다.심리적 학교적응은 유머스타일 사용과도 관련이 있는데, 계열적 유머와 학교적응은 긍정적 상관관계를, 자기패배적 유머와 [13]학교적응은 부정적 상관관계적 유머와 학교적응은 부적 상관이 있습니다.

유머를 중재로 분석한 연구에서는 유머집단, 사회집단, 비중재 통제집단에 무작위 배정을 실시하였습니다.중재집단은 표준화된 매뉴얼과 책자를 사용하였으며, 결과는 유머집단이 정서적 안녕감에 유의한 증가를 나타냄을 보여주었습니다.중요한 것은 자기효능감, 긍정적 영향, 낙관성, 통제에 대한 인식은 상승하는 것으로 나타났고, 그 외 부정적인 측정치는 감소하는 것으로 나타났습니다.Crawford & Caltabiano(2011)[14]는 유머에 대한 지지를 정서적 안녕의 긍정적인 측면을 증가시킬 수 있는 개입으로 발견했습니다.매뉴얼을 활용하여 개입집단의 유머능력을 대상으로 하였습니다.유머는 자기효능감, 긍정적 영향, 낙관성, 통제에 대한 인식 등 여러 웰빙 척도를 증가시켰으며, 심지어 "사회집단" 통제집단이나 비개입 통제집단보다 더 높였습니다.유머와 유머 기술 훈련에 대한 노출은 또한 지각된 스트레스, 특정 우울 증상, 불안을 포함한 정서적 안녕의 특정한 부정적인 측면을 감소시키는 것으로 발견되었습니다.

유머의 장점 대 단점

유머의 적응적인 요소들은 심리적인 안녕에 촉진적인 효과를 보여줍니다.자기 중심적인 부적응적 스타일은 부정적인 영향을 보인 반면 자기 중심적이지 않은 부적응적 스타일은 개인의 안녕과는 무관했습니다.자기비하적 유머는 심리적 행복감 감소를 초래하는 부적응적 유머의 특정한 구성요소인 반면, 적응적 유머의 두 가지 스타일(애정적 및 자기향상)은 더 큰 자존감, 더 낮은 우울감 및 불안 수준과 같은 긍정적인 심리적 결과와 관련이 있습니다.자기 효능감에 대한 더 큰 지지를 얻을 수 있을 겁니다관련된 심리 상태가 유머 스타일보다 앞섰을 수도 있다는 점에 유의해야 합니다.

신체 건강상의 이점

유머 연구는 유머, 유머 감각, 웃음이 신체 건강에 미치는 긍정적인 이점에 대한 조사를 포함합니다.최근 수십 년간 유머 연구는 부분적으로 노먼 커즌스와 유머와 웃음을 포함한 매일의 요법으로 강직성 척추염에서 낫게 되었다는 그의 주장 때문에 출판물이 급증했습니다.

정신건강상의 이점

유머 연구는 정신 건강에 긍정적인 이점이 있습니다.비슷하게, 유머 연구는 사람들이 불안과 우울증과 같은 고통으로부터 고통을 완화하는 것을 돕습니다.게다가, 그것은 즐거움을 더해주고, 불안과 스트레스를 완화시켜줄 것입니다.웃음이 그들의 고통을 덜어주는 데 도움이 되는 한 가지는 매일 웃거나 여러분의 뇌를 어떤 부정적인 접촉으로부터 보호할 수 있는 어떤 것이든 찾는 것입니다.예를 들어, 그러한 부정적인 접촉은 신체적, 정서적 학대가 될 수 있습니다.웃음은 스트레스 호르몬을 완화시키고 면역 [15]세포를 증가시킬 뿐만 아니라 면역 체계를 강화하기 위한 접근법입니다.이것은 여러분의 뇌와 피의 흐름을 스트레스 없이 만들고, 여러분의 정신 상태를 편안하게 만들고, 더 여러분 자신이 되도록 허용하는 것을 포함합니다.웃음이 호르몬 분비를 유발하는 혈압을 완화하고 불안을 해소하는 데 도움이 된다는 사실 때문에 최근 몇 년간 유머가 스트레스와 불안에서 [16]행복으로 기분을 끌어올리는 데 도움이 된다는 연구 결과가 나왔습니다.게다가, 유머가 신체적인 신체를 건강하게 해주고 정신적인 상태를 개선해주기 때문에 우울증이나 불안증을 가지고 있는 환자들에게 큰 역할을 하는 이유입니다.

유머와 면역 반응

긍정적인 영향은 면역체계에 의해 신체적 건강에 영향을 미치도록 이론화되어 있습니다.면역체계는 다양한 방법으로 유머에 의해 긍정적으로 영향을 받을 수 있습니다.간단한 면역력 향상, 스트레스 조절, 또는 둘 [17]다 가능합니다.유머의 즐거운 경험은 스트레스가 완화되도록 긍정적인 영향을 미칠 것으로 생각됩니다.항체 분비 면역글로빈 A(S-IgA)는 양성 및 음성 영향 상태 모두와 관련이 있으며, 음성 상태는 효과를 감소시키고 양성 상태는 [18]항체의 효과를 증가시킵니다.면역 반응 수준은 면역 평가 [19]이전 며칠 동안 발생하는 바람직한 사건(그리고 아마도 기분)의 수에 의해 예측될 수 있습니다.그러나, 어느 방향으로든 중요한 기분 변화가 면역 [20]반응의 증가를 유도할 수 있다는 증거도 있습니다.겉으로 드러나는 행동으로서의 웃음은 또한 면역 반응, 특히 신체의 면역 반응의 일부인 NK 세포 활동과 관련이 있습니다.글루코코르티코이드는 유머 동영상을 보면서 웃었던 피험자들에게서 더 낮고, 글루코코르티코이드는 NK 세포의 활성을 감소시키기 때문에, 유머 이론은 이 경로를 면역 [21]반응에 대한 이점으로서 유머의 가능한 메커니즘으로 간주합니다.그러나, 이러한 특정 면역 반응 측정에 대한 이러한 효과들이 임상적으로 중요한 장기적인 효과를 갖는지는 불분명합니다.유머를 대처 방식으로 사용하는 것은 면역 체계에 대한 이러한 장기적인 효과가 제정될 수 있는 방법입니다.한 연구에서, S-IgA의 수준과 유머를 대처 방식으로 사용하는 것은 긍정적인 상관관계가 있었지만, 이 연구의 침샘플링 절차에 대해서는 [22][23]의문이 제기되었습니다.

유머와 스트레스

유머는 단기적으로나 장기적으로 사람들이 경험하는 스트레스 수준에 역할을 하는 것으로 여겨집니다.재미있는 비디오를 20분 동안 보는 것은 20분의 운동에 버금가는 수준으로 스트레스 수준을 현저히 낮출 수 있습니다.인구의 많은 부분에서 20분 동안 운동하는 것보다 비디오를 보는 것이 더 광범위하게 실현 가능하기 때문에, 유머 연구자들은 유머의 급성 불안 완화 효과가 치료 [24]환경에서 사용될 수 있기를 희망합니다.유머의 극심한 혜택을 얻을 수 있지만, 이것이 어떤 장기적인 [24]혜택을 보장하는 것은 아닙니다.

2016년 사이언티픽 아메리칸(Scientific American)의 연구에 따르면, 웃음은 스트레스 호르몬 코티솔(cortisol)과 고혈압(hypension)으로부터의 완화, 심혈관 결함으로부터 보호하는 혈류 개선, 나이의 진행과 연관된 염증 예방 등을 포함한 건강 요인에 긍정적인 영향을 줌으로써 실제로 사망률과 상관관계가 있다고 합니다.2016년 4월 정신건강의학의 연구 결과는 참가자들의 삶에서 유머의 역할이 커질수록 그들이 적어도 70년까지 생존할 가능성이 높아진다는 것을 밝혔습니다.유머 감상 점수를 받은 성인들은 하위 분기의 성인들보다 생존 확률이 35퍼센트 더 높았습니다.(로스앤젤레스 데일리 뉴스)

유머와 고통

유머가 고통 감내력에 미치는 영향은 유머 연구의 또 다른 관심 포인트입니다.본 연구의 가설은 유머의 긍정적인 감정이 사람이 감내할 수 있는 고통의 문턱을 높일 것이라는 생각을 포함합니다.이러한 생각들은 노먼 커즌스의 회복 이야기와 같은 일화뿐만 아니라 일부 민간의[25] 지혜에도 함축되어 있습니다.모든 연구에서 [26][27]유머의 고통 감소 효과에 대한 지지를 보여준 것은 아니지만, 유머와 코미디 자극은 특히 유머 자극이 [28][29][30]끝난 후 고통을 평가할 때 고통 감내력과 지각에 영향을 미칩니다.통증을 조사하는 대부분의 연구들의 척도에 근거하여, 단순히 유머러스한 자료를 섭취하는 것이 통증 감소에 충분한지, 실제 웃음이 필요한 [31]요소인지 구분하기가 어렵습니다.게다가, 부정적인 영향을 사용한 일부 연구들은 공포 [32][33]영화의 클립과 같은 불안한 자극을 경험하는 사람들에게 고통의 문턱 또한 증가한다는 것을 발견했습니다.그래서, 유머는 고통에 영향을 미치기는 하지만, 유머가 다른 감정적으로 두드러진 경험들보다 더 큰 영향을 미치는 것뿐만 아니라 어떤 정확한 행동 요구사항들이 필요한지는 불분명합니다.

유머 연구와 신체 건강의 문제

유머의 긍정적인 이점들이 대중 매체들에 의해 찬사를 받고 과학 연구들 사이에서 지지를 받고 있음에도 불구하고, 유머 연구 분야 또한 비판을 받고 있습니다.유머의 물리적인 이점에 대한 과학적인 지지는 다소 희박하며,[31][34] 일부 경우에는 기존 연구의 발견이 의문으로 제기되기도 합니다.유머는 연구를 뒷받침하는 이론에 따라 다르게 평가됩니다. 예를 들어, 유머가 안정적인 성격의 특성인지 아닌지.연구에서 유머의 비표준적인 측정 때문에 연구자들이 같은 것을 연구 전반에 걸쳐 측정하고 있는지 구별하기가 어렵습니다.유머감각, 내적 유머반응, 웃음은 모두 유머를 측정하기 위한 대상이 될 수 있지만 반드시 상호 교환될 필요는 없습니다.Martin(2001)은 여러 연구들이 자기보고식 유머 측정과 함께 웃음을 측정하지 않았다고 비판합니다.

이론적인 문제들 이외에도,[35] 몇몇 주요 유머 연구의 방법들은 마틴에 의해서도 의문이 제기되었습니다.예를 들어, 일부 유머 연구의 면역 반응 표본 추출 기술은 기준 면역 수준이 설정된 방식 때문에 신뢰할 수 없었을 수 있습니다.Martin(2001)에 따르면 유머에 반응하여 S-IgA 수준을 평가하는 9개의 연구에서 3개는 통제 그룹이 없었고, 5개는 관심이 평가되지 않은 다큐멘터리 시청과 관련된 통제 그룹이 있었고, 1개의 연구에서만 부정적인 영향 통제가 있었습니다.통제집단의 적절한 사용은 유머 연구의 주요 쟁점 중 하나입니다.일부 실험 결과는 고무적이지만, 통제가 정확하게 사용되지 않은 유머와 신체적 건강을 포함한 어떤 확실한 결론도 도출할 수 없습니다.따라서 유머의 면역 효과에 대한 부분적인 지지가 있을 뿐입니다.이게 그거다.


결혼생활의 유머

함께 웃고있는 커플

2002년에는, 유머가 밀접한 관계에서 어떤 기능을 하는가에 대한 연구가[36] 진행되었습니다.이 연구는 세 가지 종류의 유머를 조사했습니다.

  • 유머 감상, 매력, 친밀감과 같은 유머의 긍정적인 측면을 묘사하는 긍정적인 유머
  • 공격성을 표현하기 위해 사용되는 유머 또는 조작적인 방식으로 사용되는 유머를 묘사하는 부정적인 유머
  • 긴장을 피하기 위해 유머를 사용하거나 부정적인 감정을 완화하려고 노력하는 정도를 측정하는 도구적 유머

긍정적 유머는 친밀감과 결혼 만족도와 관련이 있을 것으로 예상됩니다.이 관계는 아내들에게는 사실이었지만 남편들에게는 사실이 아니었습니다.이는 남편들이 긍정적인 유머를 사용하든 말든, 그들이 얼마나 상대방에게 가깝게 느끼는지 또는 그들의 결혼 만족도와는 무관하다는 것을 시사합니다.연구에 의하면 도구적 유머는 결혼만족도와 부정적인 관계를 가지며, 미래의 잠재적인 결혼악화의 지표가 됩니다.그 결과, 남편들은 아내가 요구하고 남편이 철회하는 요구철회와 관련하여 자신의 관계에서 도구적 유머를 사용하는 것을 인정하는 것으로 나타났습니다.그러나 아내들은 이러한 의사소통 방식에서 도구적 유머의 사용을 인정하지 않았습니다.이는 남성이 여성보다 유머를 사용하여 탈퇴하는 경우가 더 많다는 것을 나타내는 것으로 보입니다.부정적인 유머는 연구의 다른 유머 척도와는 관련이 없었습니다.실망하거나 상처를 주는 유머가 웃음이나 유머 감상으로 이어지지 않는 경향이 있다는 점을 고려하면 이것은 말이 됩니다.부정적인 감정을 표현한 참가자에게 주어지는 설문지의 부정적인 유머 항목.부정적 유머는 남편과 아내에 대한 요구 철회와 다소 상관관계가 있었습니다.이 유머는 유머를 사용하는 사람이 내려놓거나 상처를 주는 농담에 대해 책임을 지지 않고, 그렇게 함으로써 갈등을 피하거나 철수하는 수동적인 공격성의 한 형태가 될 수 있습니다.

유머에 대한 반응 측정

누군가가 재미있는 것을 발견했을 때, 그것을 표현하는 여러 가지 방법이 있습니다.유머의 일반적인 반응은 웃고 웃는 것을 포함합니다.2008년에 영국 코미디를 이용하여 유머에 대한 반응을 측정하기 위해 북런던 대학의 155명의 학부생들을 이용한 연구가[37] 수행되었습니다.참가자들은 코미디의 비디오를 보거나, 코미디의 오디오 테이프를 듣거나, 코미디의 대본을 읽는 세 가지 카테고리 중 하나로 나뉘었습니다.참가자의 약 절반은 투명 비디오 카메라로, 절반은 몰래 비디오 카메라로 관찰되었습니다.결과에 따르면 참가자들은 대본을 읽을 때보다 코미디의 영상을 보고 코미디의 오디오 테이프를 들을 때 훨씬 더 자주 웃고 웃는 것으로 나타났습니다.동영상과 오디오테이프의 웃고 웃는 빈도의 차이는 유의미하지 않았습니다.참가자들은 투명한 비디오 카메라보다 몰래 비디오 카메라에 의해 관찰될 때 더 자주 웃고 웃었습니다.연기의 시각화, 청각적 표현, 그리고 관객의 웃음의 존재와 같은 영상과 오디오 테이프의 측면은 웃음과 미소의 빈도를 크게 증가시킵니다.

참고 항목

참고문헌

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외부 링크

유머 연구 관련 기관