위키백과:스타일/비디오 게임 설명서
다음은 위키피디아인들 간의 합의에 의해 확립된 비디오 게임에 관한 기사 내용의 다양한 측면에 대한 가이드라인이다. 아이디어나 질문이 있으면 토크 페이지에서 토론하십시오. 편집자들은 또한 주요 스타일 매뉴얼, 픽션 하위 가이드라인에 대한 쓰기, 그리고 더 나은 기사를 쓰기 위한 일반적인 가이드를 숙지해야 한다.
명명 규칙
비디오 게임과 관련된 이름 지정 규칙은 위키백과를 참조하십시오.명명 규칙(비디오 게임)
배치
일반적으로 다음 절에서는 비디오 게임 관련 기사에 사용되는 섹션의 전형적인 순서를 설명한다. 이것들은 반드시 실제 단면 헤더와 분할에 해당할 필요는 없다. 그들이 기사를 개선하는 데 도움이 되지 않는다면 그들에게 순응하려고 하지 마라.
게임용
- 리드 섹션: 굵은 이탤릭체로 된 게임명, 게임플레이 장르, 발매일, 플랫폼, 기타 식별 정보 등이 먼저 등장한다. 그런 다음, 게임이 주목할 만하고 중요한 이유를 설명하는 전체 기사 본문에 대한 간략한 요약. 이것이 리드 섹션의 핵심 측면인데, 이는 기사를 통해 전달될 주요 아이디어를 확립하기 때문이다.
- Infobox: 내용은 템플릿 문서를 준수해야 하며, 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.
- 게임 플레이: 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 중요한 부분을 살펴본다. 플레이어의 가이드나 워크스루 자료는 포함하지 마십시오. 게임 플레이 섹션은 플롯 섹션 앞에 와야 한다. 단, 언제 어느 섹션의 논의를 단순화하는 데 도움이 될지는 제외한다. 예를 들어, 어쌔신 크리드에서는 플레이어가 십자군에서 오랜 시간 동안 떠돌던 조상의 기억을 경험하는 21세기 남자 역을 맡는데, 이 이중 패션을 반영하기 위해 여러 가지 게임 플레이 요소가 갖춰져 있다. 이 경우, 게임 플레이 전에 플롯을 기술하면 각 섹션의 내용이 간단해지며, 섹션 간의 반복을 피하게 된다.
- 줄거리: 줄거리가 너무 복잡하지 않으면 게임 플레이와 함께 뭉칠 수 있고, 그렇지 않으면 자신의 섹션에 넣는다. 필요한 경우 섹션에는 스토리, 설정 및 캐릭터에 대한 하위 제목이 포함될 수 있다. 간결하게 유지하고 사소한 세부 사항은 피한다.
- 개발: 개발, 디자인 개념 및 영감 등에 대해 논의한다. 여기에는 여러 개의 다른 하위 섹션이 쉽게 포함될 수 있다. 또한 게임의 마케팅, 홍보 정보 및/또는 출시 날짜와 같은 출시 자료도 포함되어 있다. 해제재가 충분히 크면 자체 구간으로 분할할 수 있다.
- 수신: 이것은 비평가들이 어떻게 그 게임을 받아들였는지 상세히 설명해야 한다.
- 레거시: 게임이 시리즈, 장르 및/또는 비디오 게임 산업에 상당한 영향을 미쳤다면 레거시 전용 섹션을 만드는 것을 고려하십시오. 이것은 접수 헤더 아래에 둘 수도 있고, 충분한 정보가 있는 경우 별도의 섹션으로 둘 수도 있다. 후속편이나 미디어의 각색만이 큰 영향을 미치는 경우, 이 섹션의 이름을 "관련 매체", "시퀀스" 등으로 적절하게 지정하는 것을 고려하십시오.
- 참조: 소식통을 인용하라! 만약 당신이 레퍼런스에 무엇을 포함해야 할지 확실하지 않다면, 리뷰, 인터뷰, 뉴스 기사, 게임 지도 책자, 가이드 모두 좋은 후보들이다. 위키백과에서 일반적으로 사용 가능하거나 사용할 수 없다고 간주되는 출처 목록을 참조하십시오.
- 외부 링크: 가능한 경우 회사 웹 사이트가 게임 웹 사이트와 별개인 경우 회사 및 게임 웹 사이트를 나열하십시오. 또한, 영어 출판물에 관련된 모든 웹사이트를 나열하십시오. 신뢰할 수 있는 출처로 적합하지 않은 다른 출처는 피할 수 있는 사이트 목록에 없을 경우 사용될 수 있다.
캐릭터용
- 리드 섹션: 굵은 이탤릭체로 된 문자나 시리즈의 이름(문자 그룹인 경우), 이를 개발한 회사 및/또는 디자이너의 이름, 기타 식별 정보가 먼저 적용된다. 그럼, 기사에 대한 간략한 요약. 마지막으로, 등장인물이 왜 눈에 띄고 중요한가; 이것이 리드 섹션의 핵심 부분이다. 왜냐하면 그것은 기사 전반에 걸쳐 전달될 주요 아이디어를 확립하기 때문이다.
- Infobox: 단일 문자에 대한 기사는 infobox라는 문자를 가져야 한다. 문자 그룹에 대한 기사는 infobox가 생략되어야 한다.
- 개념과 디자인: 캐릭터가 생성되고 디자인된 과정을 살펴본다.
- 외관: 여기에는 캐릭터가 출연한 게임이나 관련 매체를 나열하고 게임에서 그들의 역할에 대해 간략하게 논의해야 한다. 이 섹션은 일반적으로 문자 그룹의 목록이나 기사에 있는 경우 문자 섹션의 나머지 부분에 통합되어야 한다.
- 상품: 캐릭터의 유사성이 상품 및 마케팅 자료에 광범위하게 사용된 경우 이 섹션이 포함되어야 한다. 상품 종류에는 가능한 한 출시 날짜와 상품 지역이 포함되어야 한다.
- 수신: 이것은 그 캐릭터가 비평가들에게 어떻게 받아들여졌는지를 상세히 설명해야 한다. 캐릭터가 기사의 주제인 만큼 게임 자체에 대한 비판은 일반적으로 생략해야 한다.
- 참조: 소식통을 인용하라! 레퍼런스에 무엇을 포함시켜야 할지 잘 모르겠다면, 게임 지도 책자, 가이드, 리뷰, 인터뷰가 모두 좋은 후보들이다.
- 외부 링크: 가능한 경우 게임 웹 사이트를 나열하십시오. 영어 이외의 국가에서 먼저 발행된 경우, 원본 국가의 웹사이트를 모두 나열하고, 또한 영어 출판물에 관련된 모든 웹사이트를 나열하십시오. 신뢰할 수 있는 출처로 적합하지 않은 다른 출처는 피해야 할 출처 목록에 없는 경우 사용될 수 있다.
설정용
- 리드 섹션: 굵은 이탤릭체로 된 설정의 이름이나 가상의 세계, 이를 개발한 회사 및/또는 설계자의 이름, 기타 식별 정보가 우선한다. 그럼, 기사에 대한 간략한 요약. 마지막으로, 왜 설정이 주목할 만하고 중요한가; 이것이 리드 섹션의 핵심 부분이다. 왜냐하면 그것은 기사 전체에 걸쳐 전달될 주요 아이디어를 확립하기 때문이다.
- Infobox: 설정에 대한 대부분의 기사는 Infobox가 생략되어야 한다. 그래도 예외는 있다.
- 개념과 설계: 설정이 생성되고 설계되는 프로세스 검토
- 게임 내 콘텐츠: 이 섹션에는 게임에 적용되는 설정에 대한 정보가 포함되어야 한다. 게임에서의 역할과 게임에 주목할 만한 또는 중요한 사실인 게임 내 세계의 모든 측면에 대해 간략하게 논의하십시오. 이 절에는 게임의 줄거리, 설정에 대한 설명 또는 게임 가이드 정보에 대한 지나친 세부 정보가 포함되지 않아야 한다.
- 수신: 이것은 그 설정의 설정이나 측면이 비평가들에게 어떻게 받아들여졌는지를 자세히 설명해야 한다. 설정 자체가 기사의 주제인 만큼 경기 자체에 대한 비판은 대체로 생략해야 한다.
- 참조: 소식통을 인용하라! 레퍼런스에 무엇을 포함시켜야 할지 잘 모르겠다면, 게임 지도 책자, 가이드, 리뷰, 인터뷰가 모두 좋은 후보들이다.
- 외부 링크: 가능한 경우 게임 웹 사이트를 나열하십시오. 영어 이외의 국가에서 먼저 발행된 경우, 원본 국가의 웹사이트를 모두 나열하고, 또한 영어 출판물에 관련된 모든 웹사이트를 나열하십시오. 신뢰할 수 있는 출처로 적합하지 않은 다른 출처는 피해야 할 출처 목록에 없는 경우 사용될 수 있다.
기사내용
무엇이 적절한가?
위키피디아는 백과사전이다. 비디오 게임에 관한 기사는 게임의 백과사전적 개요와 그 중요성에 대해 업계에 알려야 한다. 독자들에게 게임의 줄거리와 게임 플레이에 대한 간결한 개요를 제시해야 한다. 플롯 섹션은 필요한 경우 초점을 유지하기 위해 약 700단어 이하가 되어야 한다. 독자들은 게임이 어떻게 발전했는지, 그리고 상업적이고 비판적인 반응을 배울 수 있는 것이 중요하다. 이 백과사전은 게이머와 비게이머가 똑같이 읽을 것이기 때문에, 어떻게 해야 하는지에 대한 자세한 설명이나 과도한 비과천적 잡담을 곁들인 기사를 난잡하게 하지 않는 것이 중요하다. 확실하지 않은 경우 경험 법칙: 콘텐츠가 플레이어에게만 가치가 있다면 적합하지 않다. 비디오 게임 기사는 비게이머들에게 포괄적이고 읽을 수 있어야 한다.
위키피디아는 일반적으로 주목할 만한 게임, 회사, 개인 또는 하드웨어에 대한 독립된 기사를 가지고 있다. 게임 주변기기, 확장기, 음악, 상품 또는 캐릭터에 대한 신뢰할 수 있는 정보는 종종 더 적절하고 맥락에서 더 풍부하게 통합될 수 있다. 항목, 수준 또는 설정과 같은 게임 내 요소의 세부적인 적용 범위를 피하십시오. 여러 신뢰할 수 있는 출처가 게임이나 시리즈에 대한 게임 요소의 중요성을 설명하는 경우, 이것은 문맥상 관련 상위 기사에 요약될 수 있다. 게임 요소에 대한 별도의 기사는 여러 출처가 게임 산업, 역사 또는 장르에 미치는 영향을 설명하면서 게임 자체 외부에서 그것의 중요성을 확립하는 경우에 일반적으로 보증된다.
위키피디아에 부적절한 콘텐츠는 다른 곳에서도 인정받을 수 있다:일반 정보/트리비아를 위한 코덱스 게이미커스, 설정, 플롯 또는 게임 내 아이템을 세부적으로 다루는 팬덤, 특정 게임을 위한 게임페이디아, 전략워크스루/전략/게임플레이 콘텐츠용 위키 및 Wikibooks Electronic 게임 책장. 기사 또는 섹션을 게임 위키에 복사할 것을 제안하려면 {{Copy to gaming wiki}}
템플릿. 도움말 참조:정보를 다른 위키로 이동하는 방법에 대한 트랜스위키. 이러한 정보에 태그를 지정하여 제거하려면 {{Game guide}}
문제의 기사를 본떠서 작성하다
필수내용
각 비디오 게임 기사에는 다음과 같은 최소한의 표준 요소가 포함되어야 한다.
- 정확하고 적절하게 완료된 Infobox games 템플릿을 )
- 그
{{WikiProject Video games}}
기사의 Talk 페이지에 있는 템플릿. 이것은 다른 사람들에게 그 기사가 위키프로젝트 비디오게임의 범위 안에 있다는 것을 알려준다. - "개발" 또는 "역사" 섹션. 현실적 관점을 유지하기 위해서는 기사 주제가 어떻게 만들어졌는지를 설명하는 것이 필수적이며, 소설만을 논하는 것이 아니다.
- "리셉션" 섹션. 이것은 그 주제가 게임 산업에 끼친 영향을 보여준다: 상업적, 예술적, 기술적으로. 추가 지침은 이 지침을 참조하십시오.
- 게임에 대해 쓸 때는 장르, 플랫폼, 연도별로 분류해야 한다
이러한 필수적인 정보를 신뢰할 수 있는 출처에서 찾을 수 없는 경우, 이 주제를 상위 기사로 병합하는 것이 더 적절할 수 있다.
출시일
비디오 게임의 출시 일자는 다음과 같이 포함되어야 한다.
- 에서
{{Infobox video game}}
출시 날짜는 주로 북미, 유럽, 호주/뉴질랜드 등 영어를 사용하는 지역에 제공되어야 한다. 만약 비디오 게임이 일반적으로 일본에서 영어권 국가가 아닌 나라에서 처음 출시된다면, 그 또한 명시되어야 한다.- 지역 출시(북미, 유럽 또는 심지어 PAL 지역)는 출시 날짜에 큰 차이가 없거나 지역 내 특정 국가에서 선제적으로 게임을 금지하거나 판매를 제한하지 않는 한 특정 국가 출시보다 선호된다.[a] infobox에 포함된 정보를 비교적 간결하게 유지하려면 infobox에 있는 별도의 국가 릴리스 항목이 아닌 각주를 사용하는 것을 고려하십시오.
- 그렇지 않으면 영어 이외의 국가에서 발행되는 내용은 infobox에 포함하지 않아야 하지만, 포함시킬 필요가 있다고 판단되는 경우, 기사의 본문에서 더 자세히 논의할 수 있다.
- 여러 플랫폼에서 게임을 이용할 수 있는 경우, 먼저 플랫폼별로, 그 다음 국가별로 그룹 출시 날짜를 정한다. 따라서, Xbox 360에서 출시되고 나중에 PlayStation 3에서 출시될 수 있는 게임은 모든 Xbox 360 출시 날짜를 하나의 제목 아래에 묶고, 그 다음 모든 PlayStation 3은 1초 안에 출시된다.
- 리메이크, 리마스터 또는 게임 콜렉션이 원래 게임과 동일한 기사 내에서 다루어진다면, 원본과 리메이크, 콘솔, 그리고 국가별로 추가 그룹 출시 날짜를 다룬다.
- 게임이 당일 멀티플랫폼 출시라면 플랫폼별로 별도 리스트를 작성할 필요가 없으며, 이에 따라 그룹화할 수 있다. 예를 들어 Grand Trafft Auto V의 infobox를 참조하십시오.
- 콘솔 또는 리메이크 횟수가 지나치게 커지면 {{Collapable list}} 템플릿과 함께 infobox 내의 첫 번째 릴리스 또는 기본 콘솔만 기재하는 것을 고려하십시오.
{{{title}}}
최상위 정보를 표시하고 기사 본문의 개발 섹션 내에서 기타 릴리스 날짜를 요약하는 필드 세트. 예를 들어 Lemmings(비디오 게임)의 infobox를 참조하십시오. - 릴리즈 날짜는 다음을 사용하여 제공되어야 한다.
{{Video game release}}
템플릿(게임에 전세계 동시 출시 날짜가 단 한 번이 아니면 템플릿이 생략될 수 있음). infobox에서 플래그 아이콘을 사용하지 말고, 대신 지역/국가 이름을 명시하십시오(지원되는 제한된 지역 코드 중 하나).{{Video game release}}
또는 ISO 3166-1 알파-3 국가 코드에 의해. 한 릴리스 세트의 지역 릴리스 날짜가 다른 반면 다른 플랫폼의 전 세계 릴리스가 있는 경우 infobox 전체에서 다음을 준수하십시오.{{Video game release}}
전 세계 릴리즈에 "WW" 국가 코드 사용. - 발표 날짜는 일반적인 산문 날짜 형식과 일치해야 한다.
- 기사 리드에서는, 중요한 경우를 제외하고 플랫폼 및 지역 릴리스에 대한 구체적인 언급을 피하면서, 가능한 일반으로 출시 날짜를 요약해야 한다. 가능할 때마다 선두에 있는 출시 날짜를 출시 연도 또는 추가 적용 가능한 경우 월 및 연도로 요약해야 한다. 예:
- 1년 안에 모든 주요 플랫폼에 걸쳐 전세계적으로 출시되는 비디오 게임이지만, 많은 다른 날짜는 "2008년에 출시"로 요약할 수 있다. 출시 기간이 1년 경계에 걸쳐 확산될 경우, 이를 "2008년과 2009년 발표"로 요약할 수 있다.
- 이후 다른 시스템으로의 포트가 있는 비디오 게임은 "2008년 1월 플레이스테이션 2용으로 처음 출시되었고, 그해 말 닌텐도 DS로 포팅되었다"와 같이 주목할 수 있다.
- 출시 날짜는 기사의 본문에서 논의해야 하며(일반적으로 "개발"이나 "해제"의 섹션으로), 게임 이후에 발표된 인용문이나 콘텐츠 등을 포함시켜 제품이 예상대로 나왔는지 확인해야 한다. 게임 리뷰는 이것에 적합할 수 있지만, 출시 전 리뷰는 아니다.
기사는 특정 형태의 영어(미국 영어, 영국 영어 등)로 작성될 수 있다.; 기사에서 사용되는 영어 버전과 일치하는 날짜 형식을 사용한다. WP 참조:날짜 및 WP:자세한 내용은 ENGVAR을 참조하십시오. 날짜는 연계되어서는 안 된다.
개봉일을 인용할 때 주의해야 한다. 게임스팟, IGN, 1Up.com과 같은 많은 상업용 게임 사이트들은 아마존이나 게임스톱과 같은 소매업체뿐만 아니라 정확한 날짜를 제공한다. 공개되지 않은 게임의 경우, 공급업체 사이트는 해당 날짜가 게임 종료 시점에 대한 최상의 추정치에 근거할 가능성이 높으므로 검증 가능한 출처로 사용되어서는 안 된다. 항상 신뢰할 수 있는 출처의 확증된 진술서를 찾아 해당 날짜를 확인해야 한다. 일반 기간("1분기", "초기") 또는 심지어 월이 제공된 경우, 이 조건을 연차 전에 포함시키되, 이 용어를 연결하지는 마십시오(스타일 매뉴얼의 날짜 형식 참조). 계절별 추정 출시 날짜("겨울", "여름")는 세계 각지에서 서로 다른 의미를 가지므로 사용하지 마십시오(WP:더 많은 것을 위한 시즌).
어떤 출판사는 "출시일"을 광고할 수 있고, 어떤 출판사는 "점포일"을 광고할 수도 있고, 어떤 출판사는 두 가지 모두를 광고할 수도 있다는 것을 명심하라. (메트로이드 프라임 3: 부패는 두 가지 모두의 예를 제공한다.) 보통은 그렇지만 항상은 아니지만 발매일은 출판사가 게임을 소매점에 출하하는 날짜로 되어 매장 내 유통기한이 1일에서 3일 정도 늦어지는 결과를 초래된다. 어떤 경우에는 게임이 출시일 전에 출고되는 경우가 있는데, 이는 보통 출판사가 특정 국가나 지역의 모든 사람이 특정 시간(자정 출시 등)에 접속할 수 있도록 하는 대규모 릴리스에서 발생한다. "출항일"은 항상 사용되어야 하며, 선박과 매장 내 날짜는 거의 항상 관련이 없다.
공개 베타 테스트 기간, 조기 액세스 또는 기타 유사한 메커니즘과 같은 초기 릴리스는 일단 게임이 실제로 출시되면 infobox에 포함되지 않아야 한다. 게임이 조기 출시 상태에 있는 동안, 그 조기 출시 날짜는 infobox에 포함될 수 있지만, 조기 출시로 표시되어야 하며, 기사 산문에서는 다른 모든 목적으로 아직 풀 릴리즈를 받지 못한 다가오는 비디오 게임으로 취급되어야 한다.
플랫폼
리드·인포박스 모두 플랫폼 리스트에는 게임이 개발자나 출판사에 의해 개발된 「게임보이」, 「iOS」, 「마이크로소프트 윈도」, 「플레이스테이션 4」, 「세가 제네시스」, 「Xbox 시리즈 X/S」와 같은 콘솔이나 운영체제의 이름만 포함되어야 한다. 플랫폼의 구체적인 세부 사항은 적절한 소싱을 통해 본문에서 논의할 수 있다.
- 나열된 플랫폼에는 "Steam", "PlayStation Network", "Xbox Live Acadium", "eShop" 또는 "App Store"와 같은 상점 이름이 포함되지 않아야 한다. 일반적으로 상점 이름은 게임을 둘러싼 소싱된 토론과 관련이 없는 한 게임 기사의 어떤 부분에서도 언급될 필요가 없다.
- 나열된 플랫폼에는 '애플 아케이드', '온라이브', '플레이스테이션 나우', '엑스박스 게임 패스' 등 게임을 제공하는 구독이나 스트리밍 서비스도 포함되지 않아야 한다. 이러한 것들은 포트나 이와 유사한 것으로 간주되지 않으며, 다른 서비스에 있는 기존 플랫폼에서 게임을 재오퍼할 뿐이다.
- 이에 대한 유일한 예외는 개발자들이 구축해야 하는 고유한 플랫폼으로 결정되어 기본 Linux 운영체제가 제공하지 않는 고유한 기능을 제공하는 스타디아에 대한 것이다.
- 나열된 플랫폼에는 에뮬레이션을 통해 게임이 재생 가능한 플랫폼이 포함되면 안 된다. 에뮬레이션을 위해 공식적으로 출시되는 플랫폼(예: 닌텐도의 가상 콘솔 또는 정식 라이센스가 부여된 도테무 리릴레이제)이든, 또는 스쿰VM을 통한 제3자/사용자 제작 에뮬레이션 시스템을 통해서든 말이다. 플랫폼 목록은 게임이 구축되고 컴파일된 플랫폼으로 제한되어야 한다. 종종 세가 제네시스 클래식이나 디즈니의 오후 컬렉션과 같은 에뮬레이트된 게임들이 있을 것이다. 게임의 컬렉션에 관한 기사에는 컬렉션에 제공되는 새로운 시스템이 포함되어야 하지만, 그러한 플랫폼은 개별 게임에 관한 기사에는 추가되어서는 안 된다.
- 마찬가지로, 나열된 플랫폼은 이전 버전에 대한 역호환성을 지원하는 플랫폼을 포함해서는 안 된다. Xbox 360에서는 여러 개의 Xbox 게임을 재생할 수 있지만 Xbox 360을 이러한 게임의 플랫폼으로 나열해서는 안 된다. 마찬가지로, 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S 모두 이전 세대의 역호환성뿐만 아니라 새로운 콘솔에서 게임의 성능을 향상시키기 위한 최적화 패치의 기능도 갖추고 있다. 이것은 또한 게임의 플랫폼 목록 중 최신 콘솔을 포함하기에 충분하지 않다.
- 플랫폼에 하드웨어 특정 측면이 나열되지 않도록 하십시오. "Ouya" 또는 "Nvidia Shield TV"를 사용하지 말고 "Android"를 사용하십시오. 단, 이러한 장치에 대한 배타성은 본문에서 언급할 수 있다. "오큘러스 리프트"나 "HTC 바이브"를 포함하지 말고 "Microsoft Windows"를 사용하되 게임이 가상 현실을 지원하는 것을 명확히 표시하며, 호환 가능한 헤드셋의 목록을 본문에서 언급할 수 있다. 특정 장치(예: iPhone over iPhone)를 필요로 하는 일부 Apple 게임의 경우, 기본 운영 체제(iOS)에 머무르되 본체의 제한된 하드웨어 호환성을 언급하십시오.
- 운영 체제와 마찬가지로 특정 버전의 릴리스가 아닌 광범위한 운영 체제 범주를 사용하십시오. Windows 10의 운영 기능을 필요로 하는 게임은 플랫폼 목록에서 "Microsoft Windows"로만 제공되어야 한다. 다양한 Unix/Linux 배포 릴리즈의 광범위한 클래스를 다루려면 "Unix" 또는 "Linux"를 사용하십시오.
- Mac OS X/OS X/macOS 게임의 경우 게임이 출시되었을 때 사용된 운영 체제 이름을 사용하십시오.
- 수많은 포트로 인해 플랫폼 목록이 매우 길 경우 축소된 목록 또는 전체 목록을 제공하기 위해 관련 섹션에 대한 링크를 사용하여 원래 플랫폼을 강조 표시하는 것을 고려하십시오. 리드선에 긴 플랫폼 이름 목록이 반복되지 않도록 하십시오. 예를 들어, 레밍스의 경우 레밍스는...1991년에 Amiga를 위한 Psygnosis에 의해 출판되었고 후에 다른 많은 플랫폼들을 위해 포팅되었다. 공식 항구를 받은 20여 개 플랫폼의 전체 목록보다는
- 별도의 기사로 다루지 않는 공식 리메이크나 리마스터를 받는 게임의 경우 리메이크된 플랫폼은 포함하되, 원래 릴리즈의 플랫폼과 리마스터된 릴리즈의 플랫폼을 구분해야 한다. 2019 레지던트 이블2 리메이크 등 리메이크에 자체 기사가 있다면 원작 게임의 기사에 리메이크 플랫폼은 포함하지 않는다. 플랫폼 목록을 결정할 때 비공식적인 서드 파티 또는 팬 리메이크를 고려하지 않아야 한다.
다가올 게임 분류
- 다음 게임에 해당 연도의 확정 릴리스 날짜와 인용 부호가 설정되어 있는 경우, 다음 카테고리에 추가하십시오.2021년으로 예정된 다가오는 비디오 게임 및 적절한 연도 범주로 이동(예: 카테고리:출시 후 2021개의 비디오 게임
- 의심스럽거나 날짜 정보가 없을 경우 게임을 카테고리:곧 다가올 비디오 게임.
- 게임 개발이 중지된 것으로 보이지만 공식적으로 취소되지 않은 경우(예: 에이전트 또는 Tekken X Street Fighter) 다음을 카테고리에 추가하십시오.기화기 비디오 게임.
부적절한 내용
아래는 일반적으로 비디오 게임 및 관련 비디오 게임 주제에 대한 위키백과 기사의 정보 범위를 넘어서는 것으로 간주되는 콘텐츠 목록이다.
- 비고지 기사 및 스핀아웃: 알 수 없는 주제에 대한 새 문서를 작성하지 마십시오. 주목할 만한 주제는 주제와 무관한 신뢰할 수 있는 출처에서 유의한 취재를 받아야 한다. 새로운 기사 자체가 주목할 수 있다면 더 작은 기사도 더 큰 주제에서 분리되어야 한다.
- 기준: WP:Notability § 일반공인성 지침 및 WP:요약 스타일 § 불필요한 분할 방지.
- 수많은 짧은 기사: 하나의 큰 기사는 보통 주제에 대한 더 나은 구성과 맥락을 제공한다. 하나의 큰 편집으로 충분할 때 여러 개의 작은 기사를 만들지 마라. 이상적인 물건은 너무 크지도 작지도 않다.
- 자세한 지시사항: 캐릭터가 점프, 슛, 투하 폭탄 등을 할 수 있다는 말은 게임을 이해하는 데 도움이 되지만 단추 조합에 대한 설명이나 부정행위 코드는 피하는 게 좋다.
- 전략 가이드와 워크스루: 기본적인 전략 개념은 게임을 이해하는 데 도움이 되지만 퍼즐을 풀고 특정 적을 물리치는 방법에 대한 세부 사항은 피한다.
- 과도한 가상 세부 정보: 간결한 줄거리 요약은 주목할 만한 게임, 캐릭터 또는 설정을 다루는데 적합하다. 기사는 창작이나 수신과 같은 주제의 실제적 요소에 초점을 맞춰야 하기 때문에 그 이상의 정보는 불필요하며 제거되어야 한다.
- 기준: WP:위키피디아가 아닌 것은 § 위키피디아의 무분별한 정보 수집이 아니며, WP:중립적 관점 § 과도한 중량.
- 보조 소싱이 부족한 문자 목록: 이상에 이어 캐릭터에 대한 과도한 인게임 디테일이 크게 위축된다. 독립형 비디오 게임 캐릭터의 목록은 (1) 그들의 개념, 창조, 그리고 리셉션에 초점을 맞춘 유니버스 밖의 스타일로 작성될 것으로 예상되며, (2) 이 정보를 검증하기 위해 독립적인 2차 출처가 인용할 것으로 예상된다. 캐릭터 목록에는 캐릭터별 플롯 요약이 포함될 수 있지만, 이러한 플롯은 등장했던 비디오 게임의 재시도가 아니라 개별 게임의 플롯을 단순화하는 넓은 스트로크여야 한다. 이러한 요건이 충족될 수 없다면, 대신 게임이나 시리즈 기사의 "플롯" 또는 "시놉시스" 섹션 내에 있는 산문의 1개 내지 3개 단락으로 목록을 축소하는 것이 더 적절하다. 게임 기사에서 설명할 수 있는 것처럼 하나의 비디오 게임 내에 나타나는 독립형 캐릭터 목록을 만드는 것은 거의 적절하지 않다.
- 기준: WP:위키피디아가 아닌 것은 § 위키피디아의 무분별한 정보 수집이 아니며, WP:중립적 관점 § 과도한 중량.
- 게임 플레이 아이템, 무기 또는 컨셉 리스트: 특정 포인트 가치, 성과 및 트로피, 시간 제한, 레벨(스타디아/스포츠 경기장 리스트 포함), 캐릭터 이동, 캐릭터 중량 등급, 잠금 해제 가능한 캐릭터, 차량 등은 부적절하다고 간주된다. 때때로 게임을 이해하는 데 필수적이거나 업계에서 그것의 중요성을 이해하는 데 필수적인 경우 간결한 요약이 적절하다.
- 기준: WP:위키피디아가 아닌 것은 § 위키피디아의 무분별한 정보 수집이 아니며, § 위키피디아는 디렉토리가 아니며, § 위키피디아는 매뉴얼, 가이드북, 교과서 또는 과학 저널이 아니다. WP:중립적 관점 § 과도한 중량.
- 비용: 온라인 서비스의 포인트 값을 포함한 게임, 제품 또는 구독의 구입 비용은 해당 항목의 개별 비용이 특별히 주목할 필요가 없는 한 기사에 포함해서는 안 된다. 일반적으로 게임 콘솔과 같은 표준화된 게임 하드웨어와 장치의 제조업체 소매 가격을 해당 하드웨어에 관한 기사 또는 다른 하드웨어와의 비교에 포함시키는 경우는 예외로 하며, 이는 위키피디아에 있는 다른 물리적 제품 기사들과 일치하는 관행이다.
- 기준: WP:위키피디아가 아닌 것은 § 위키피디아가 아닌 것은 디렉토리가 아니다.
- 소문과 추측: 미래 게임에 대한 추측이나 게임 내 콘텐츠에 대한 소문, 비디오 게임 개발자와 출판사의 변화 등은 이런 소문이 나오거나 믿을 만한 소식통으로부터 다시 보도되더라도 포함시켜서는 안 된다. 역사적 관점에서 잘 보도된 업계 전반에 걸친 소문에 대한 논의는, 그들이 발생했거나 발생했어야 하는 시간이 지난 후에, 주제에 대한 맥락을 제공하는 데 도움이 될 수 있다.
- 기준: WP:위키피디아가 아닌 것은 § 위키피디아는 수정구가 아니며 § 위키피디아는 WP:원래 연구도 없다.
- 전체 버전 기록: 모든 버전/베타/패치의 목록은 부적절하다. 대신 개발 요약을 고려하십시오.
- 기준: WP:위키피디아가 아닌 것은 § 위키피디아가 디렉토리가 아니며 § 위키피디아는 WP:스타일 매뉴얼/임베디드 목록뿐만 아니라 무차별적인 정보 수집도 아니다.
- 캐스트 목록: 일반적으로 말해서, 비디오 게임 캐릭터들에게 목소리, 유사성 또는 모션 캡쳐 연기 퍼포먼스를 제공하는 배우들의 목록은 적절하지 않다. 만약 배우들에 대한 언급이 기사의 중요한 요소라면, 일반적으로는 기사 산문에서 해야 하고, 일반적으로 발전 부분에서 해야 한다(좋은 예: 배트맨: Archam Armission, Portal 2, BioShock Infinite). 비디오 게임 버전에서 배우들이 역할을 다시 맡는 등 비디오 게임 캐스팅이 눈에 띄는 게임도 예외일 것이다. 이 경우 비디오 게임 캐스팅은 영화 출연자의 상장을 위한 일반적인 기준을 따르되, 줄거리의 주요 등장인물만 나열해야 하며, 원칙적으로 10명 이상의 배우가 되어야 한다.
- 비공식 번역: 독립적인 신뢰할 수 있는 출처에서 언급되지 않는 한, 비공식적인 번역은 언급되어서는 안 된다. 이러한 정보원이 언급하는 경우, 저작권 위반 가능성을 줄이기 위해 가능하면 웹사이트 페이지와의 연계를 피해야 하지만 언급할 수 있다.
만약 비공식 번역의 웹사이트 페이지가 특정 세부사항의 확인을 위해 필요한 경우, 상업용 게임의 이미지 파일에 링크하거나 호스팅하지 않는 한 사용될 수 있다. 그렇다면 웨이백 머신 같은 인터넷 아카이브에서 아카이브된 버전을 사용하는 것이 허용된다.
- 시스템 요구 사항: 비디오 게임에 대한 시스템 요구 사항은 요구 사항 자체가 주목할 경우에만 언급되어야 한다(예: 최대 설정에 대한 크라이시스의 높은 시스템 요구). 시스템 요건이 눈에 띄면 해당 주제에 대한 지식이 없는 독자가 쉽게 이해할 수 있는 방식으로 산문으로 언급해야 한다.
- 후계상자는 경우에 따라 유효할 수 있지만, 단일 콘솔을 위해 한 국가에서 한 달 동안 베스트셀러 게임이 되는 등의 용도로 사용되어서는 안 된다. 승계 순서는 발매 날짜와 같은 명백한 정보나, 쉽고 안정적으로 소싱할 수 있는 정보에 기초해야 한다. 예를 들어, 닌텐도가 직접 제공하는 정보에 메트로이드 시리즈의 게임의 서술적 시간순서를 출처가 가능하지만, 어쌔신 크리드 o와 같은 시리즈에서는 덜 명백하다.r 콜 오브 듀티. Navbox는 동일한 정렬된 정보를 보다 컴팩트한 형태로 제공하는 데 더 좋은 형식이 될 수 있다는 점을 유념하십시오.
{{Seumas McNally Grand Prize}}
네비박스 - 알림 불가능한 사운드 트랙: 사운드 트랙이나 음악이 독립된 해설의 대상이 아니라면(게임에서 별개로): 자체 섹션이 아닌 개발(Development)에 넣고, 트랙리스트를 포함하지 않으며,[b] 비무료 사운드 트랙 커버 아트나 오디오 클립을 추가하지 않는다.[c] 메인 인포박스의 비무료 아트와 콘텐츠가 유사한 비무료 사운드트랙 아트를 절대 업로드하지 마십시오. 사운드 트랙이 널리 배포된 물리적 매체에 공개된 경우, "개발" 섹션의 논의와 함께 사운드 트랙에 대한 인포박스를 포함할 수 있다(예: 여행 (2012 비디오 게임) 참조). 비무료 커버 아트는 이 인포박스에 포함될 WP:비자유 콘텐츠 지침을 충족해야 한다.
- 연령 및 콘텐츠 등급: 게임의 연령과 콘텐츠 등급(ESRB, PEGI, CERO)이 독립 해설의 대상(호주의 Left 4 Dead 2의 경우 등)이 아닌 한, 기사에 추가하지 않는다.
- 릴리스 버전 표: 특별, 제한, 수집기 등 게임의 다양한 릴리스 버전이 포함된 표를 기사에 추가하지 마십시오. 만약 그것들이 눈에 띄면, 그것들과 그 내용들을 대신 산문으로 쓰세요.
이러한 표준은 기본적인 위키백과 정책과 지침에 따라 개발되었으며 공동체의 합의를 반영한다. 모든 편집자는 이러한 표준을 이해하고 따라야 하지만, 상식과 가끔 예외적인 것으로 취급해야 한다.
대중문화 인용구
비디오 게임은 대중문화(또는 대중문화)에서 두각을 나타낼 만큼 오래전부터 존재해왔다. 대중문화에 대한 주제의 영향을 인식하는 것은 위키피디아에 대한 항목 주체의 공신력을 향상시킬 수 있다. 일반적으로 이 섹션은 '리셉션'(하위) 섹션(Shenmue 참조), '기타 미디어'(World of Warcraft § In 다른 미디어 참조) 섹션에 추가될 수 있으며, 충분히 주목할 만하고 영향력이 있는 경우 별도의 '레거시' 섹션(예: 슈퍼 마리오 브라더스. 3 § 레거시).
그러나, 모든 사례는 문서화되어야 하며 출처와 검증가능성에 관한 위키백과 정책을 따라야 한다. 특히 텔레비전 인용에 관하여, 다음을 사용하여 특정 에피소드에 대한 인용 {{cite episode}}
포함되어야 한다. 이 지침을 따르지 않는 모든 항목은 표시된다. {{citation needed}}
적절한 참조가 발견되지 않으면 최종적으로 제거된다. 소재도 대중문화 아이템 리스트가 아닌 선호하는 산문 형식으로 제시해야 한다.
대중문화 섹션에 포함될 만큼 콘텐츠가 적절한지 판단하기 위해 다음 지침을 사용한다.
- 언급할 가치가 있는 사항:
- 출품작은 브랜드와 캐릭터와 직결된다. 예를 들어, Pac-Man이나 Super Mario Brows와 같은 게임에 기반한 허가된 TV 쇼가 있다. 정보의 양에 따라, 그러한 항목은 별도의 섹션에 있을 수 있다.
- 게임이나 관련 주제는 영화 속 문자 그대로의 캐릭터다. 게임은 작품의 플롯에 필수적이다(즉, 잘 쓰여진 플롯 요약에 이름이 붙을 것이다). 예를 들어 월드오브워크래프트는 사우스파크 에피소드 '워크래프트가 아닌 사랑을 만들어라'에 크게 등장하며 월드오브워크래프트 기사 내에서도 언급이 허용된다.
- 음악에 대한 언급에서, 게임이나 캐릭터가 아티스트, 앨범, 혹은 노래 자체에 필수적일 때, 그 외형은 포함시킬 가치가 있다. 가치의 예로는 게임이나 캐릭터가 노래 발표(예술), 노래 제목, 앨범 제목 또는 노래 자체의 주제의 일부인 경우를 들 수 있다. 예를 들어 마닐라 로드의 노래 '디펜더'와 벅너 & 가르시아의 팩맨 피버 앨범 등이 있다.
- 특정 매체에서 주목할 만한 여러 모습을 종합하고 요약해야 한다. 예를 들어, TV쇼 '패밀리 가이'에서 팩맨의 여러 주목할 만한 출연을 한 두 문장으로 요약할 수 있다.
- 합의 필요:
- 매체(영화, 텔레비전, 음악 등)에서의 언급과 패러디는 해당 게임이나 캐릭터가 스토리라인, 대화 또는 장면의 중요한 부분을 차지할 때 포함시킬 가치가 있다. 극소수의 예외를 제외하고는 영화, 텔레비전 쇼, 소설 또는 기타 작품이 관련 위키백과와 만나야 한다.언급할 가치가 있는 외모에 대한 알림 기준.
- 게임 또는 관련 주제가 주요 캐릭터에 의해 진행되며, 적어도 한 장면에서 대화 주제가 된다. 게임이 실행 중이고 게임 이벤트는 토론 주제에 대한 삽화, 대위점 또는 아이러니한 논평이다. 이는 분명하거나 신뢰할 수 있는 보조 출처로 소싱되어야 하며, 그렇지 않으면 독창적인 연구라는 꼬리표가 붙을 가능성이 높다. 작품 전체에 대한 대화나 장면의 중요성을 고려한다. 퓨처라마의 "Anthology of Interest II" 에피소드의 두 번째 부분에는 수많은 비디오 게임 레퍼런스와 패러디가 포함되어 있는데, 일부는 다른 것들보다 줄거리의 핵심이다. 특정 비디오 게임 기사에 이 에피소드를 포함시키는 것은 편집자의 합의에 의해 결정될 필요가 있을 것이다.
- 언급할 가치도 없음:
- 게임이나 관련 주제가 지나가는 말로만 언급되거나 대화 도중 가끔 중단되는 소스에 불과하다. 그 게임은 단지 장면에 어떤 게임의 플레이가 필요하기 때문에 행해지고 있는데, 예를 들어, 게임 이름이 구체적으로 정해지더라도 등장인물들에게 무언가 할 일을 주거나 주의를 분산시키기 위해서입니다. 그 게임은 배경 소품으로 등장한다. 예를 들어, Gears of War는 영화 "Live Free or Die Hard"의 처음 몇 분에 잠깐 상영되지만 결코 이름으로 언급되거나 나중에 등장하지 않는다. 이것은 언급이 정당화될 수 없다.
- 출품작은 브랜드 및 캐릭터와 직접적인 관련이 없다. 인물과 캐릭터의 유사성을 인식해 '팩맨'이라는 별명을 채택한 스포츠계 인사나 마리오라는 별명을 가진 스포츠계 인사로, 슈퍼 마리오'라는 별명을 가진 스포츠계 인물.
- 노래 중간에 잠깐 언급하는 것은 포함을 보증하지 않는다.
예외
이 규칙에는 항상 예외가 있다. 일반적으로 신뢰할 수 있는 출처로부터 유의미한 주의를 받는다면 위키백과의 취재에 어떤 것이든 적합해질 수 있다. 예를 들면 다음과 같다.
- 보통 게임에서 모든 레벨을 나열하는 것은 부적절하지만, 소닉 제너레이션은 이전 소닉 게임의 측면에 의존하는 것이 게임의 기본이기 때문에 예외다.
- 보통 전략을 설명하는 것은 부적절하지만, 소행성에서의 "루킹" 착취는 개발자들이 그들의 게임을 착취하기 위해 시험하는 방식을 바꾸었기 때문에 예외다.
- 일반적으로 게임 내 아이템을 상세히 기술하는 것은 부적절하지만, 게임을 이해하기 위해서는 포털의 포털 건을 기술하는 것이 필요하며, 신뢰할 수 있는 출처에서 상당한 커버리지를 가지고 있다.
- 하이픽셀, 2b2t, 또는 "감식되지 않은 라이브러리"와 같은 신뢰할 수 있는 2차 소스에서 개별적인 인식성과 커버리지를 가지고 있지 않는 한, 특정 멀티플레이어 서버나 월드를 게임에 나열하는 것은 일반적으로 부적절하다.
- 통상 비용 정보를 포함시키는 것은 부적절하지만, 플레이스테이션 3의 출시 가격을 기사에 포함시키는 것은 여러 신뢰할 수 있는 출판물에 걸쳐 크게 비판받았기 때문에 예외다. 이것은 "Reception" 섹션에 포함되어야 한다.
- 홈브루와 팬 리메이크 게임을 언급하거나 나열하는 것은 보통 부적절하다. 그러나 그리드 전쟁과 아르매게트론 어드밴스트와 같은 특정 홈브루 게임은 그들이 기반을 둔 게임에 미치는 광범위한 영향 때문에 유명세를 얻었다. 일부 게임 또는 그 엔진의 팬 리메이크는 독립적으로 주목할 만하며, 예를 들어 OpenMW( 와 같은 자체 기사를 가지고 있다
- 한동안 존재했던 짧은 기사가 (위 #2에 따라) 통폐합되려면 먼저 내용을 통폐합하고 합의로 통폐합이 충분하다고 판단되는 경우에만 짧은 글을 리디렉션한다.
- 발표되지 않은 게임에 대해 추측하는 것은 대개 부적절하다. 그러나 크로노 브레이크와 같은 특정 게임은 독립적으로 신뢰할 수 있는 출처들에 의해 많은 논쟁의 대상이 되어 왔으며, 게임의 개발자 스퀘어 에닉스는 크로노 시리즈의 미래에 관한 질문에 대해 언급했다.
리메이크 처리
만약 당신이 비디오 게임 리메이크의 뚜렷한 리셉션에 대한 비 스텁 섹션과 그것의 뚜렷한 게임 개발이나 디자인에 대한 비 스텁 섹션을 쓸 수 있을 만큼 충분한 정보를 검증할 수 있다면, 리메이크는 그 자신의 기사를 쓸 자격이 있을 것이다. 그러나 별도의 기사를 보유한다고 해서 모조 기사의 명성이 위태로워져서는 안 된다. 완전한 기사를 위해 리메이크에 대한 뚜렷한 정보가 충분하지 않다면, 리메이크에서 몇 가지 뚜렷한 측면을 원작 게임의 기사에서 다루어야 한다.[d]
일반 스타일
이것은 백과사전이며, FAQ나 팬사이트, 선수 가이드와는 달리 정식으로 기사를 써야 한다. 일반적인 스타일 매뉴얼 가이드라인 외에도 이러한 비디오 게임 중심 스타일 가이드라인을 염두에 두십시오.
이름 형식 지정
- 비디오 게임 시리즈와 독립형 비디오 게임을 이탤릭체로 만드십시오.
- 독립형 비디오 게임의 개별 비디오 게임 수준, 장 또는 에피소드는 표준 큰따옴표(예: "밀크만 음모")를 사용해야 한다.
- 실재한다면 이탤릭체로 표기될 우주 내 소설의 제목을 이탤릭체로 표기한다(예: Hergest의 붉은 책). 마찬가지로, 노래 이름과 같이 실제라면 일반적으로 큰따옴표를 사용하는 우주 내 소설의 제목에도 큰따옴표를 사용한다.
- 일반적인 단어는 인포박스나[e] 기사 본문에 대문자로 써서는 안 된다. 1인칭 슈터, 멀티플레이어, 3인칭 뷰 등의 용어가 이렇게 쓰여 있다.
확장 및 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)의 경우, 편집자는 다음과 같은 특정 사례에 대한 대안에 대한 합의를 모색해야 하지만, 해당 콘텐츠의 특성은 이름 표시 방법에 영향을 미칠 것이다.
- 중요한 추가 스토리인 DLC의 경우, 종종 메인 게임의 스토리와 별도로 처리되고 통합되지 않는 DLC의 경우, DLC의 이름은 이탤릭체로 표기하여 독립형 게임처럼 취급해야 한다. 그 예로 그랜드 테프트 오토 4: The Ballad of Gay Tony와 BioShock 2의 Minerva's Den이 있다.
- 본 게임에 추가 콘텐츠와 함께 추가 서사를 추가할 수 있는 DLC의 경우, 기존의 서사와 함께 해당 스토리를 통합하여 DLC의 이름을 인용해야 한다. 예를 들어, 폴아웃의 "데드 머니": 뉴베가스, 그리고 페이데이 2의 "더 뱅크 잡"
- 거의 새로운 콘텐츠(charactor, maps, weaps, vehicle, vehicle, gameplay mode)를 추가하지만 거의 새로운 서사가 없는 DLC의 경우 DLC 이름은 표준 영어 대문자화 규칙을 따라야 하지만 그렇지 않으면 포맷되지 않은 채로 남겨진다. 예를 들면 다음과 같다. 콜 오브 듀티를 위한 자극 패키지: 모던 워페어 2, 나이트 블레이드 팩 3루.
- 텔테일 게임에서 대부분의 출시와 같이 삽화로 제시되는 게임의 경우, 개별 에피소드 이름은 텔레비전 에피소드와의 접근법에 따라 큰따옴표로 표시되어야 한다. 예를 들어, The Walking Dead: Season One의 "A New Day"와 "400 Days"가 그것이다.
비디오 게임 장르와 형식 또는 게임 플레이 유형은 표준화된 스타일로 표시되어야 한다서바이벌 호러, 1인칭 슈터, 대규모 멀티플레이어, 어드벤처 게임, 메트로이드바니아, GTA 클론 등이 있다. 예외는 로겔리케인데, 일반적으로 게임 로그의 이름을 따서 명명되었음에도 불구하고 소문자로 주어진다.[f] (1인칭 슈터처럼) 게임 출판물이 과도한 자본화를 하는 것이 일반적이지만, 음악 잡지들이 음악 스타일(힙합)으로 하는 경우가 많듯이, 위키백과에서는 그렇지 않다.
§ 및 적절한 이름(또는 하나의 약칭)이 나타나는 경우를 제외하고 장르 등을 대문자로 사용하지 마십시오. 예를 들어비디오 게임 플랫폼과 하드웨어는 상표 있는 이름에 적절한 명칭과 스타일을 따라야 한다. WP:스타일/트래드마크 설명서에는 이 내용이 자세히 설명되어 있다. 짧은 버전: ALL-CAPS를 포함한 로고 스타일링을 모방하기 위해 타이포그래픽 트릭을 사용하지 마십시오. SLY-CAPS; 신뢰할 수 있는 출처(예: Left 4 Dead)에서 제목으로 일관적으로 취급되는 경우, 낙타 케이스가 허용되지만 문자/숫자 대체와 마찬가지로 일반 영어를 사용하십시오.
잡지, 신문, 뉴스 사이트 및 기타 출판물을 원래의 내용으로 이탤릭체화(온라인)한다. 특히 원본 콘텐츠를 전달하는 것이 주요 목적인 웹사이트는 산문, 표, 참고문헌으로 기울임꼴로 표시해야 한다. 여기에는 가마수트라, IGN, 게임스팟, 폴리곤 등의 사이트가 포함된다. 인용하는 에 대한 를
줄여서 쓰는 전자 스포츠의 선호 스펠링은 소문자로 완전히 하이픈이 없는 "esports"이다. 하이픈은 "e-스포츠"에서와 같이 사용될 수 있다. 기사는 내부적으로 일관성이 있어야 하며, 편집자는 어느 한 변종을 존중해야 한다. 대문자 안내에 필요한 "e"를 자본화하십시오(예를 들어, Esports와 같은 문장의 시작 부분에 자본화). 상표 안내에 필요한 하이픈 또는 대문자 "s"를 포함하십시오.
중립적 관점
중립적인 관점에서 쓰세요: 공평하고, 비례적으로 그리고 편집 편향이나 독창적인 연구 없이, 주제에 대한 신뢰할 수 있는 출처에 의해 발표된 모든 중요한 견해들. 이 원칙은 공동체의 기둥이다. 위키피디아는 신뢰할 수 있고 독립적인 이차적인 소스를 패러프레이즈하는 3차 소스다. 그것은 당신의 개인적인 견해를 발표하기 위한 장소가 아니다. 신뢰성, 사실 확인 및 편집 통제(예: 뉴스, 리뷰, 수상 및 개발자 인터뷰)에 대한 평판이 있는 조사된 출판물을 인용하십시오. 개발자와의 편집 거리가 부족한 보도 자료는 피하십시오. 출처가 충돌할 경우, 커버리지에 비례하는 모든 평판이 좋은 위치를 가중치에 포함시키십시오. 예를 들면 다음과 같다.
- 레트로 게이머는 사브르 울프가 회사의 판매 기록을 깼다고 보도한 반면,[1] 컴퓨터 및 비디오게임즈는 1984년 12월까지 판매된 3만 부에 불과할 정도로 이전 게임보다 실적이 저조했다고 썼다.[2] 유로게머는 총 35만대가 팔렸다고 보고했다.[3]
권위적으로 들리지만 실체가 없는 모호한 진술(위즐 단어)은 피한다. 많은 사람들은 이 게임이 검증 가능한 진술로서 훌륭하다고 생각한다. 이 게임은 올해의 게임상을 5개 받았다(신뢰할 수 있는 출처만 세어). 출처와 인터뷰가 아첨이나 홍보 언어를 사용할 때, 당신의 전문적인 산문의 질을 유지하고 대신 독자들이 스스로 결정할 수 있도록 프로젝트에 대한 더 구체적이고 참조된 사실들을 제공하라. 복어(피콕 용어): 이 게임은 IGN에 콘솔 최고의 게임이며 게임스팟은 이 게임을 콘솔의 최고 게임 중 하나로 꼽았다.
게임의 특징과 역학을 광고처럼 쓰거나 나열하지 마십시오. "My Player - NBA 2K15는 드래프트에서 선수 생활을 시작하고 선수 훈련을 통해 승진하는 커리어 모드를 특징으로 한다."와 같은 문구는 허용되지 않는다 : § 대신 "NBA 2K15에는 선수들이 자신의 NBA 선수를 만들어 선수 생활 내내 훈련하고 게임을 하면서 통계를 올리는 마이 플레이어 모드가 있다"와 같은 백과사전으로 특징을 적는다.
아티클 내의 이름 지정
시스템과 게임의 경우, 영어의 차이가 독자에게 혼란을 주거나 글의 맥락에서 중요하지 않은 경우 영어 용어가 비영어 등가물보다 선호된다. 예를 들어 Famicom이 NES와 완전히 같지는 않지만, 대부분의 게임 기사에서는 차이가 비교적 작다 ). 할 수 있는 지정 반면, 우리는
동사시제
계속 존재하는 주제를 설명할 때는 현재 시제를 사용한다. 예를 들어 1984년 비디오 게임과 콘솔은 둘 다 복제본이 유통되는 한 계속 존재하지만, 취소된 비디오 게임과 단종된 온라인 게임 모두 과거 시제에서만 존재한다.
- 닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 8비트 비디오 게임 콘솔이고, 슈퍼 마리오 브라더스사는 비디오 게임이다.
- 소닉 엑스트림은 세가 새턴을 위해 개발 중인 플랫폼 게임이었지만 출시 전에 취소됐다.
- 글리치는 브라우저 기반의 멀티플레이어 온라인 게임으로 2011년 출시돼 이듬해 단종됐다.
- 배틀본은 2016년 공개된 온라인 히어로 슈터였다. 그것의 서버는 2021년에 폐쇄되었다.
그러나, 제작, 광고, 리뷰와 같은 콘솔이나 게임과 관련된 특정 이벤트를 설명할 때는, 이벤트가 발생한 기간에 적절한 시제를 사용한다. 과거와 현재 시제를 혼동할 수 있는 표현은 피하십시오.
- 닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 닌텐도가 디자인한 8비트 비디오 게임 콘솔이다. 그러나: 1983년에 발매되었다.
- 플레이스테이션 5는 현재 전세계적으로 판매되고 있다.
마찬가지로 현재 시제를 사용하여 게임 플레이와 다른 게임 내 이벤트를 설명하십시오. 이것은 논리적인 것이다: 한 게임이 수십 년 전에 출시되었다 하더라도, 그것은 여전히 오늘날에도 출시되었을 때와 같은 성능을 발휘한다. 게임 플롯은 항상 현재 시제로 작성되어야 하는데, 과거가 아니라 게임이 진행되는 동안 발생하기 때문이다. 예외는 경기 전에 이벤트(Fictional 또는 historical)가 발생한 경우다. 예를 들어,
- 경기 내내 팩맨은 네 명의 귀신에게 쫓긴다.
- 경기 초반 니코 벨릭은 도착하지 않고 리버티 시에 도착한다. 그 이벤트는 플레이어가 게임을 시작할 때 일어난다.
- 경기 시작 400년 전, 르페이니쉬는 윈드 오브가 어두워지면서 조국이 쇠퇴하는 것을 지켜보았다.
일본식 타이틀
첫 번째 문장에서는 게임/토픽이 주로 라틴 알파벳 제목으로 알려져 있지 않은 경우에만 괄호 외어를 포함시킨다. 영어가 아닌 이름이 주제를 이해하는 데 중요하지 않은 경우 각주로 괄호를 이동하십시오. 일본식 이름(칸지/카나)이 주제의 이해에 중요한 것이 아니라면, 공식 영어 제목에 대한 각주에 넣어두는 것이 좋다. (이는 비디오 게임 관련 기사에만 해당된다. 기타 일본 관련 기사는 WP:스타일/일본 관련 기사 매뉴얼)을 참조한다. 일본어 이름이 중요하더라도, 몇몇 일본어 제목이 있거나, 완전히 활용된 니혼고 템플릿이 너무 길어서 리드 단락의 가독성을 해치는 경우도 있다. 이것들도 각주에 넣어야 한다. 이 작업은 다음을 사용하여 수행할 수 있다. {{efn}}
, {{nihongo foot}}
, 또는 도움말에 설명된 다른 방법:짧은 각주. 이것은 원래 일본어 제목과 번역에 대한 정보를 유지하지만, 기사에서 "바쁜" 첫 문장은 만들지 않는다. 공식 영어 타이틀이 없는 게임(오수 등)에서! 타타카에! 우엔단), 첫 번째 문장은 로마자로 표기된 일본어 제목을 유지하고, 나머지 번역 정보는 각주에 넣어야 한다. 만약 게임이 원래 라틴 알파벳을 사용하여 제목이 붙여졌다면, 다른 문자 시스템에 그것의 제목을 포함할 필요가 없다.
예외
- 글의 제목(공통명칭)이 영어 이외의 언어를 번역한 경우, 그 언어 등가물은 보통 괄호나 각주에 있는 리드 문장에 포함시킬 수 있는데, 이는 독자가 원어의 제목 의미를 이해하는 데 도움이 될 것이다. 예를 들면 다음과 같다.
- 카타마리 데이마시(塊塊)는 3인칭 퍼즐 액션 비디오 게임이다...
- 독립형 게임, 프랜차이즈의 이름, 프랜차이즈 내의 첫 번째 게임의 경우 일반적으로 영어 타이틀, 일본어 타이틀, 헵번 로마자화(이 페이지에서는 "로마지"라고 부른다)의 풀세트를 사용해야 한다.
- 번호가 매겨진 프랜차이즈 속편의 경우, 원작 게임의 타이틀을 위한 로마지가 필요하지 않으며 숫자의 로마지가 필요하지 않다.
- 프랜차이즈 내의 시리즈에 대해서는 시리즈와 첫 번째 타이틀에 대한 기사를 마치 자신의 프랜차이즈처럼 취급한다.
- 특색있는 자막이 있는 속편 게임의 경우 영어 이름이 일본어 이름의 문자 그대로 번역된 경우 자막만을 위한 로마지가 필요하다. 원제 로마지 대신 엔 대시(–)를 포함시킨다.
- 일본어에서 영어로 문자 그대로 번역되지 않는 독특한 자막이 있는 속편 게임의 경우, 다음 세 번째 파라미터가 있다.
{{nihongo}}
채워질 필요가 전혀 없다. - 일본어 원제목에서 영어 텍스트를 사용하는 독특한 자막이 있는 속편의 경우, 단어들이 일본어 제목에서와 같이 영어로 읽혀진다면 영어 텍스트에 로마지는 필요하지 않다. 예:
- 영어 텍스트를 사용하지만 일반적으로 영어로는 읽을 수 없는 방식으로 읽히는 독특한 자막이 있는 속편의 경우, 로마지는 필요하지 않고, 네 번째 매개 변수인 로마지가 필요하다.
{{nihongo}}
자막의 의도된 읽기를 포함해야 한다. 예:- 킹덤 하트 358/2일 ( (キンム ハーツ 35ー 8/ 358/2일, "Three Five Steight Days Over Two"로 읽음)은...
비디오 게임 전문 용어
비디오 게임 전문 용어는 리뷰, 인터넷 포럼, 비디오 게임에 대한 일상적인 대화에서 자주 사용된다. 모든 전문용어와 마찬가지로, 속어는 게임 산업과 밀접한 관련이 있는 사람들에게는 친숙하지만, 다른 사람들에게는 비밀스러운 경향이 있다. 예를 들어 길에서 만나는 사람을 다음과 같이 말해 혼동하게 된다.
- 류현진의 46안타 콤보 데스 무빙은 진을 완전히 괴롭히고, 진의 건강의 85%를 빼앗는다.
그들은 "콤보," "죽음의 움직임," "85% 건강"과 같은 단어들에 대해 고민할 뿐만 아니라 "류"와 "진"이 누구인지, 그리고 어떻게 누군가가 다른 누군가를 "붙일" 수 있는지 궁금해 할 것이다. 단어를 관련 기사와 연계하는 것도 고려할 수 있지만, 이는 독자가 기사들 사이에서 앞뒤로 뛰어내려 의미를 공평하게 파악하도록 강요한다. 게다가, 링크는 설명에 필요한 판독보다 계몽을 위한 추가 판독으로서 더 나은 목적을 제공한다. 일반적으로 사용되는 용어로 문장을 쓰고 전문 용어를 제외하는 것이 다음과 같은 더 나은 해결책이 될 것이다.
- 선수들이 컨트롤할 수 있는 캐릭터 중 류현진은 진보다 유리하다. 긴 연속 안타를 상대하는 초공격 기법을 갖고 있으며, 진중근의 건강지점의 85%를 탈피할 수 있다.
그렇긴 하지만, 기사에서는 여전히 전문용어를 사용할 수 있다. 게임의 개념이 전문용어와 밀접하고 자주 다루어진다면 이것은 필수적일 수 있다. 그러나 전문용어는 기사에서 처음 사용하기 전에 명확하게 설명되어야 한다(단순하고 명확한 문장). 예를 들어, 모험 게임이 플레이어들에게 마법으로 몬스터들을 물리치기 위해 마력 결정체를 모아야 한다면, 사람들은 쓸 수 있다.
- 이 게임의 핵심 개념은 마술이다. 선수들은 마법의 포인트를 늘리기 위해 크리스탈인 슈워츠 보석을 수집해야 한다. 슈워츠 보석은 몬스터들을 물리치고, 컨테이너를 뒤져보고, 가게에서 그것들을 구입함으로써 수집될 수 있다. 보석은 또한 선수들에게 보호량을 늘리고, 속도를 높이며, 특정 장소로 순간이동할 수 있는 것과 같은 추가적인 혜택을 준다. 선수들은 각 레벨의 끝을 지키는 큰 괴물, 보스들을 죽이기 위해 특정한 슈워츠를 소유해야 한다.
또 다른 예는,
- 코버스는 60개의 스타피츠를 날릴 수 있으며, 이 중 55개는 노히트 노런을 실행함으로써 잠금이 해제된다.
우리는 대담한 전문 용어를 다음과 같이 다시 쓸 수 있다.
- 주인공인 Boogers는 Starspitzers라고 불리는 우주선을 날린다. 게임을 시작할 때, 선수들은 5개의 스타피츠 옵션 중에서 하나를 선택한다. 그들이 우주선을 손상시키지 않고 임무를 완수하면, 새로운 스타스핏처가 우주선을 선택하는 데 추가된다. 이런 방식으로 최대 55개의 스타피츠를 추가할 수 있다.
필드 내에서 잘 알려져 있을 수 있지만 필드 밖에서는 잘 알려지지 않은 일반적인 비디오 게임 두문자에 주의하십시오. 예를 들어, 모든 사람이 "MMORPG", "HUD" 또는 "CPU"라는 용어를 인식한다고 가정하지 마십시오. 혼동을 피하기 위해 이러한 용어를 입력하십시오. 만약 이 용어가 기사 내에서 자주 사용된다면, 이 용어가 처음 몸에 사용되었을 때, 그 다음에 괄호 안에 이니셜리즘이나 약어 뒤에 철자를 쓰는 것이 허용된다. 이에 뒤이어 모든 후속적인 용어 반복은 이니셜리즘이나 약자를 사용할 수 있다. 용어가 한 번 또는 두 번만 사용되는 경우, 이 접근법은 필요하지 않을 수 있다. 단순히 구문을 단순화하기 위해 이니셜이나 두문자어를 만들지 말고 대신 신뢰할 수 있는 출처에서 일반적으로 사용되는 두문자만 사용하십시오.
요약하면:
- 모든 경우에 더 간단하고 일반적인 용어를 사용하십시오.
- 게임을 독자들에게 설명하는 데 중요하거나 불가피한 경우에만 전문 용어를 사용하십시오.
- 첫 번째 용어에 대해 간략하게 설명하십시오.
- 필요한 경우 관련 기사에 연결하십시오.
- 비디오 게임에 익숙하지 않은 사람이 당신의 기사를 읽고 그 안에 있는 전문 용어를 찾도록 노력하라.
메타데이터
기사 제목
제목의 위키백과 기사 제목 대상 공통 이름: 영어에서 가장 일반적으로 사용되는 이름: 인식성, 자연성, 정밀성, 정확성, 정확성 및 일관성 등 5가지 명명 기준의 2차 소스 및 최상의 균형. 두 번째로 위키백과를 사용하십시오.비디오 게임 주제에 대한 일반적인 형식 및 모호한 용어를 참조하기 위한 명명 규칙(비디오 게임)
간단한 설명

메인 스페이스 페이지는 가능하면 짧은 설명과 함께 페이지 주제에 대한 간략한 요약으로 태그가 붙어야 하며, 위키백과 앱의 일부로 사용되며 의미 웹에서 위키백과가 어떻게 보이는지 도와준다. 이것은 리드 산문, 해트노트, 인포박스 템플릿에 앞서 페이지 상단 근처에 있는 템플릿 {{짧은 설명}을 사용하여 이루어진다. 짧은 서술은, 자명하게도, 주제를 가능한 가까운 일치로부터 구별하는데 도움이 될 정도로 짧아야 한다.
- 비디오 게임의 경우, 일반적인 형식은 "비디오 게임"이 될 것이다. 예를 들어 레지던트 이블 4, 2005년 비디오 게임, 신 오브 워(God of War) 2018 비디오 게임.
- 더 이상의 해명이 필요하다면, 게임의 기본 장르인 "[[출시년] 비디오 게임"을 추가하라.
- 기사가 여러 비디오 게임을 다루고 비디오 게임 시리즈가 아니라면, 기사 포켓몬스터 파이어레드 및 리프그린이나 슈퍼 스매시 브라더스 같은 경우. 닌텐도 3DS와 Wii U의 경우, 가장 이른 출시 연도가 추가되어야 한다. 일반적인 형식은 "비디오 게임 출시년"이어야 한다. 이 두 가지 예로는 2004년 비디오 게임과 2014년 비디오 게임으로 충분하다.
- 비디오 게임 시리즈나 프랜차이즈의 경우 「비디오 게임 시리즈」로 충분하다.
- 비디오 게임 하드웨어의 경우 하드웨어 유형에 대한 간략한 설명. 예를 들어, 플레이스테이션 2의 경우 가정용 비디오 게임 콘솔, 닌텐도 DS의 경우 휴대용 비디오 게임 콘솔, 그리고 듀얼 쇼크(DualShock)의 경우 비디오 게임 컨트롤러.
- 비디오 게임에 참여하는 사람들의 경우, "국가성" <주요 업무 기능>을 사용하십시오. 예를 들어, 미국의 사업가인 게이브 뉴웰과 일본의 비디오 게임 디자이너 미야모토 시게루에게.
- 비디오 게임 회사의 경우, 마찬가지로 "국가성" <1차 사업형>을 사용한다. 예를 들어, 일본 가전 및 비디오 게임 회사인 닌텐도; 미국 비디오 게임 회사인 일렉트로닉 아츠와 핀란드 비디오 게임 개발 회사인 Remedy Entertainment의 경우.
다른 경우에는 유사한 짧은 용어를 사용하십시오. 목표는 40자보다 짧은 구절로, 이러한 설명과 밀접하게 일치하는 유사 용어 목록을 검색할 경우 주제를 식별할 수 있을 만큼 충분히 구체적이다.
인포박스
- 비디오 게임 인포박스에 대한 매개변수 및 스타일 가이드는 템플릿에서 설명된다.Infobox 비디오 게임/doc#Syntax 가이드.
섹션별 조언
첫 문장
첫 번째 문장에서 부풀어 오르는 것을 피하라. 주제의 가장 중요한 측면으로 제한한다.
첫 번째 문장은 다음과 같아야 한다.
- 기본 장르만 포함하십시오. 테마 및 개념을 제외한다. 예: 젤다의 전설: 야생의 숨결은 2017년 액션 어드벤처 게임이지 젤다의 전설: 야생의 숨결은 2017년 3인 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다.
- 이 주제에 대한 소개의 일부로 원래 릴리스 연도를 포함하십시오. 다른 날짜 또는 보다 구체적인 날짜는 주제의 다른 곳에 나타날 수 있지만 주제의 요약의 일부로만 표시해야 한다.
- 공개되지 않은 게임, 사전 릴리스 및 조기 액세스 게임에 "업그레이드"라고 라벨을 붙이십시오.
- 게임/토픽이 주로 라틴 알파벳 제목에 의해 알려지지 않은 경우에만 괄호 모양의 외국어를 사용하십시오. 영어가 아닌 이름이 주제를 이해하는 데 중요하지 않은 경우 각주로 괄호를 이동하십시오.
- 신뢰할 수 있고 독립적인 이차 소스의 우월성에 의해 약어 또는 양식화의 지점이 만들어지지 않는 한 "일반적으로 알려진" 것과 "스타일링된" 것을 피하십시오. 위키피디아는 형식적인 어조를 유지하고 있으며 게이머 틈새의 신문과 잡지처럼 약어 대신 간단한 문구를 사용한다. 예를 들어, 시간의 오카리나라는 이름은 젤다의 전설의 줄임말일 것이다. 시간의 오카리나(OoT)는 그렇지 않을 것이며, 마찬가지로 글로벌 어택(Global Attack for Counter-Strike: Global Attack)에도 적용되지만 CS:GO. TF2 대신 팀 포트리스2처럼 게임의 풀네임을 사용하는 것만이 적절한 선택인 경우도 있다.
게임플레이
- 일반 청중을 위해 쓰세요. 독자가 비디오 게임에 대해 들어본 적은 있지만 게임을 해본 적은 없다고 가정해 보자. 플레이어의 행동과 목표 측면에서 게임을 소개한다.
- 전문용어를 다시 쓰세요. 문맥 단서와 위키링크로 "HP", "레벨", "보스", "콤보", "스파이브", "게임 오버"와 같은 기술적 개념을 명확히 한다. 비디오 게임의 용어집을 참조하십시오.
- 마찬가지로, 약어를 혼동하지 마십시오. 만약 그 용어가 기사에 다시 쓰여진다면, 그 전체 이름과 함께 약어를 소개하라. 예: 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC), 비플레이어 캐릭터(NPC), 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)
- 2인칭 대명사("당신")는 피한다. 그들의 모호함과 비공식적인 어조 외에도 독자가 게임을 할 계획을 가지고 있다고 가정할 수 없다. 대신 "플레이어", "캐릭터" 또는 플레이어가 제어하는 캐릭터의 이름을 사용하십시오. 예를 들어, 플레이어가 점프할 수 있거나 마리오가 점프할 수 있지만, 당신은 점프할 수 없다. 위키백과를 참조하십시오.Manual of Style#Second-person 대명사.
- 가독성을 위해 "플레이어"(가수) 또는 "플레이어"(플레이어)를 선택하고 섹션 전체에 걸쳐 일관성을 유지하십시오.
- 능동적인 음성을 사용하고 수동적인 음성을 피하십시오.
- 대부분의 위키백과 내용과 마찬가지로 게임 플레이 세부사항은 신뢰할 수 있는 출처에 적합하게 검증되어야 한다. 리뷰와 같은 2차 소스가 선호되지만, WP에 따르면, 기사에는 게임 플레이와 관련된 세부 정보가 너무 많이 포함되어서는 안 되지만, 게임 설명서나 게임 가이드와 같은 1차 소스는 허용된다.NOT#GAMGGUIDE.
장르.
- 비디오 게임에 관한 기사의 리드, 인포박스, 그리고 "게임 플레이" 부분 모두에 대해서는, 게임의 장르나 장르를 반드시 표시해야 한다.
- 장르를 나열할 때 세 개 이상의 장르 또는 두 개 이상의 하이브리드 장르(예: "액션 어드벤쳐")를 사용하지 마십시오. 단순히 한 장르의 일부분을 빌려간다고 해서 반드시 그 장르의 게임이 되는 것은 아니며, 그 대신 리드나 게임 플레이 산문에서는 그 장르의 요소를 사용하고 있다고 할 수 있다. 예를 들어 바이오쇼크는 롤플레잉 게임 커스터마이징과 스텔스 요소를 갖춘 1인칭 슈터... 바이오쇼크가 롤플레잉, 스텔스 1인칭 슈터라기보다는...
- 표준 장르({{Video game general}에 정의된 장르)를 사용하고 개발자 또는 게시자가 게임을 설명하는 방법을 후속적으로 설명할 수 있지만 이 섹션에서는 개발자/게시자가 만든 장르를 사용하지 마십시오. 예를 들어 데드셀은 대부분의 출처별로 로겔리케-메트로이드바니아로 적절히 분류되지만, 이러한 장르의 매쉬업으로 개발자의 '로그바니아' 자기 서술이 언급되고 있다.
- 게임의 장르와 함께 "과학 소설"과 "열린 세상"과 같은 서술적 장르와 게임 플레이 메카닉을 포함하지 마십시오. 대신 이러한 것들은 리드 후반부 또는 게임 플레이/플롯 섹션에서 사용할 수 있다.
- 마찬가지로, 게임이 엄격하게 1인칭 슈터(Doom과 같은)나 3인칭 슈터(Gears of War와 같은)가 아니라면, 이러한 관점은 게임 플레이의 측면을 설명하는 데 사용될 수 있지만 포함되어야 할 장르를 정의하고 있지 않다. 예를 들어 Portal은 퍼즐 플랫폼 비디오 게임이다... 그리고 포탈은 1인칭 퍼즐 플랫폼 비디오 게임도 아니고....
플롯
- 기사의 플롯 커버리지는 기사의 출처 자료의 무게에 따라 결정되듯이 게임에서 플롯의 중요성에 비례해야 한다. 예를 들어, 플롯은 Final Fantasy 게임 리뷰의 주요 측면이지만 2D 플랫폼러 리뷰의 작은 측면이다.
- 구별할 이유가 없는 한 게임 플레이 섹션에 플롯을 포함시킨다.
- 간단한 플롯 요약은 게임 자체로 소싱되는 것으로 간주되므로 출처가 필요하지 않다. 그러나 해석에 의해 추론된 결론은 신뢰할 수 있는 이차적인 출처를 필요로 한다. (1) 인용한 사실을 신뢰성 있게 검증하기 위해 타당할 때마다 이차 소스를 추가하고, (2) 출처의 편집 재량권을 통과하기 위해 플롯 세부 사항이 충분히 비교가능하지 않음을 증명한다. 사용 설명서와 같은 1차 소스는 그 자체에 대한 자체 발행 소스로서 제한적으로 사용된다.
- 플롯은 모든 플레이어가 게임의 플레이스루에서 볼 것으로 기대되는 내용을 요약해야 한다. 플롯을 이해하는 데 중요한 정보가 아니라면 플레이어가 측면 퀘스트를 따르거나 비밀 영역을 방문해야 하는 요소를 포함하지 마십시오. 그러한 정보가 포함된 경우, 검증가능성 요건을 위해 플레이어가 이를 발견하는 방법을 설명하는 방법으로 해당 정보를 참조해야 한다. 예를 들어, BioShock Infinite는 선택적 수집 자료에서 특정 메시지를 플레이어의 관찰 틀 밖의 플롯 요소를 지원하기 위해 참조한다.
- 여러 엔딩을 포함하여 서술 경로가 서로 다른 게임의 경우, 이러한 엔딩을 가장 간단한 상세 수준으로 요약하는 방법을 고려하십시오. 요약은 서술적 분기가 설명되어야 하지만, 각 분기나 사건을 각각에 따라 얻는 방법을 정확하게 열거할 필요는 없다. 이야기에 가장 큰 영향을 미치는 다양한 이야기들에 집중하라. 예를 들어, The Walking Dead (비디오 게임)의 줄거리 요약은 가능한 많은 이야기 선택을 생략하지만, 최종 결정과 그것이 서술에 미치는 영향 때문에 플레이어가 하는 결과는 그대로 유지된다.
- "실제 세계의 관점"에서 이야기 요소에 대해 쓰세요. 게임 세계 내에서("단일주의")의 관점을 사용하거나 픽션을 사실이라고 묘사하지 마십시오. 예) '젤다 연대표의 끝이자 링크의 가논도르프 패배 이후 수천년'이 아니라 '야성의 숨결'은 이전 경기들의 이벤트 이후 수천년이 지난 젤다 연대표의 끝에 설정된다.
- 초점을 유지하려면 일반적으로 플롯 섹션을 700단어 이하로 제한하십시오.
- 에피소드별 비디오 게임의 경우, 에피소드당 300단어 이하의 플롯 요약을 산문으로 플롯 섹션이나 {{에피소드 테이블}과 {{에피소드 목록}}을(를) 사용하는 테이블에 제시해야 한다. 적절한 경우, 이 기사들은 에피소드 테이블 대신 시즌당 700단어 이하의 산문 플롯 요약을 포함할 수 있지만, 기사는 에피소드 테이블과 플롯 섹션 모두에 전체 플롯 요약을 포함해서는 안 된다. Tales of Monkey Island와 같이 둘 다 있는 기사는 표에서 간단한 한 문장 줄거리 개요가 허용된다.
- DLC(Description Downloadable Content)의 경우, 주 플롯 섹션이나 추가 하위 섹션(예: Final Fantasy XV)으로 콘텐츠당 300단어 이하의 플롯 요약을 제시해야 한다. 적절한 경우, 더 큰 서술형 DLC가 The Last of Us: Left Between과 같이 상당한 독립 개발 및 수신 커버리지를 받는 경우 자체 기사로 분할될 수 있다. 분할된 글은 700단어라는 주요 줄거리 지침을 따라야 한다.
개발
- 게임 출시와 관련된 개발 요소를 기술할 때, 사소한 세부 사항이나 반복적인 문장이나 목록 항목에 대해 프로셀린을 사용하기 쉬운 경우가 종종 있는데, "이러한 날짜에 회사는 트위터를 통해 게임 출시를 놀렸다."와 같은 형태로 말이다. 프로셀린과 이런 종류의 디테일은 일반적으로 부적절하다. 무엇이 포함하기에 적합한지 결정하기 위해 게임의 사전 릴리스 정보에 대해 어떤 2차 출처가 명시하는지 고려하십시오. 릴리즈 티저, 트레일러 및 소셜 미디어의 사용은 업계 전반에 걸쳐 공통적이기 때문에, 이러한 요소에 대한 구체적인 세부 사항은 출처에서 언급하는 내용이 아니면 일반적으로 불필요하다. 정확한 발표 날짜는 거의 필요 없으며 대략적인 시간 추정치만 있으면 된다. 대부분의 게임이나 E3나 GDC와 같은 컨퍼런스에서 공개되는 컨퍼런스에서 해당 컨퍼런스를 참조할 수 있다.
리셉션
- 평론가의 유사한 의견을 일관성 있는 서술로 요약하기 위해 주제별로 섹션을 구성한다. 예를 들어, 그룹 검토자는 검토의 게임 플레이, 기술 시청각, 서술 및 기타 일반적인 주제에 대한 의견을 제시한다.
- 각 단락에 주제 문장으로 기호를 붙이십시오. 좋은 첫 문장은 단락을 요약하고, 독자들이 단락에서 무엇을 예상할 수 있도록 도와주며, 요약을 직접적으로 뒷받침할 수 있는 참고문헌이 있다. 출처에 의해 입증되지 않은 일반화를 만들지 않도록 주의한다. 만약 리뷰어들이 게임의 예술적 방향을 칭찬했다면, 그렇게 말하고, 진술을 뒷받침하는 참고문헌을 덧붙이되, 대부분의 리뷰어들은 칭찬하지 않았다... 그리고 "가장"에 대해 주장할 수 있는 출처가 없는 한 주제를 모호하게 만드는 다른 문구.
- 유사한 클레임을 쌓으십시오. 5명의 검토자가 컨트롤이 엉성하다고 쓸 때, 여러 개의 참조가 있는 단일 문장으로 클레임을 작성한다. 문장 뒤에 나오는 각주 참조의 수가 감당할 수 없을 경우, 모든 출처를 하나의 요약 각주에 언급하십시오. 예: DK Rap ref in Donkey Kong 64
- 문장의 리듬을 바꾸고 "A's B"를 피하라. 이 패턴의 연속 문장은 빠르게 무뎌진다.
- 직접 인용구를 최소화한다. 위키피디아가 저작권이 있는 콘텐츠의 사용을 최소화하는 것과 출처의 본질을 이 섹션에 가장 적합한 것으로 마사지하는 것 모두를 위해 가능한 한 언제나 패러프레이즈를 선호한다. 거의 모든 검토자의 정서는 출처의 정확한 말/발언을 사용하지 않고 다시 인용할 수 있다. 인용문은 출처보다 더 잘 말할 수 없는 것을 설명하기 위해서만 사용한다. 순수하게 인용문으로 이루어진 접수 부분은 저작권 위반으로 취급된다.
- 일반 대중에게 부적절한 미니티아를 줄이십시오. 예를 들어, 산문에서의 점수와 통계는 피하라. 산문은 독자들이 구문 분석하기 어렵고 종종 질적인 정보를 거의 전달하지 못한다. 전용 템플릿은 그러한 목적을 위해 존재한다.
- 리뷰 애그리게이터 메타크리틱은 평론가들의 45개 리뷰를 바탕으로 PC 버전에 100점 만점에 76점을 준 반면 Xbox 360과 플레이스테이션 3 버전은 각각 77점과 79점을 받았다… 첫 번째 리뷰는 오피셜 엑스박스 매거진에 의해 출판되었는데, 이 잡지는 이 게임에 10점 만점에 9.5점을 주었다. IGN이 8.5를 줬어.
- 필수는 아니지만, 게임 랭킹스나 메타크리트릭이 점수를 계산하는 데 사용하는 리뷰 수를 포함시키는 것이 도움이 된다. 왜냐하면 그것은 맥락을 제공하고 독자들이 점수를 어떻게 평균화하는지를 이해하는데 도움을 줄 수 있기 때문이다. 이 숫자는 산문으로 된 메타크리틱의 정성적 요약 뒤에 나열하거나 {{비디오 게임 리뷰}}에 각주를 붙일 수 있다. 예: 팀 소닉 레이싱의 수신부
- 마찬가지로, 검토자 이름, 출판물 및 날짜가 불필요할 경우 해당 시점에 제거하여 혼란을 줄인다.
- 이 게임은 2006년[1] 파미츠 독자, 2005년[2], 2006년 IGN 독자 등 역대 최고 게임 50위 안에 들었다.[1][2][3][3]
- 메타크리틱스의 질적 요약은 종종 게임의 전반적인 수신에 대한 만족스러운 요약을 제공한다. 리뷰 집계자[Metacritic]에 따르면, 오른쪽의 이미지처럼, 게임은 "혼합 또는 평균 리뷰"를 받았다. 신뢰할 수 있는 보조 소스에서 명시적으로 검증할 수 없는 종합 클레임을 피하십시오.
- "혼합 대 양성"과 "혼합 대 음성"은 약간 더 긍정적이거나 부정적이게 왜곡된 수신을 부정확하게 묘사한다. "혼합"은 "중간"이 아닌 "전반적으로"를 의미하기 때문에 "혼합"과 "긍정" 둘 다 리뷰가 될 수 없다. 정밀하게는 「혼합」만으로 충분하다. 다양한 긍정적 측면과 부정적 측면을 설명하기 위해 구체적인 리뷰로 보충한다.
- GameLrankings를 포함하는 것만 고려하십시오.
{{Video game reviews}}
메타크리트 점수를 사용할 수 없는 경우(예: 이전 게임) 그러나 집계에서 사용되는 신뢰할 수 있는 출점이 4개 미만일 경우 집계 점수를 포함하지 마십시오. 라운드 집계기가 정수에 가장 가까운 점수(예: 83.46% → 83%)로 점수 매김 은 - 사용자 리뷰와 다른 자체 발행 소스는 게임이 폭격을 당했는지와 같은 2차 소스에서 주의를 환기시키지 않는 한 신뢰할 수 없다. 이러한 경우에는 사용자 검토 자체가 아니라 이벤트를 설명하는 보조 소스를 인용한다.
수상
- 전체적인 수상에 기여하는 주목할 만한 상과 후보작은 이 절의 산문에 기록되어야 한다. 개별 출판물은 종종 게임의 지속적인 영향을 구별하기 위해 상을 사용한다. 만약 어떤 게임이 프로셀린 없이 편안하게 토론될 수 있는 것보다 더 많은 후보작을 받았다면, 이것들은 테이블에 놓아야 한다. 표의 경우, 상이 개별적으로 눈에 띄거나(예: Seumas McNally Grand) 수상 기관 전체가 눈에 띄는 상(예: 수상 기관)만 포함하십시오. 게임상); 개별 출판상 및 순위 목록은 표에서 생략한다.
- 목록에 포함된 상은 위키백과 기사를 포함하거나 커뮤니티에 의해 조사되어 공신력을 입증해야 한다. 전형적으로 영화와 텔레비전의 찬사와 일치하는 그러한 표의 포맷의 예는 전쟁의 신과 언더데일에서 찾을 수 있다. 수상이나 지명도가 많은 표는 게임 기사가 페이지 크기 관심사에 근접하는 경우에만 별도 기사로 옮겨야 한다. 예시는 The Last of Us and Red Dead Remember 2에서 볼 수 있다.
스크린샷 및 커버 아트
위키피디아 사람들은 비디오 게임 스크린샷과 박스 또는 커버 아트가 일반적으로 무료 이미지가 아니라는 것을 인식하면서(아래 스크린샷의 예외는 참조), 미국 저작권법의 공정한 사용 규정에 따라 사용이 보호된다고 주장한다. 이러한 이미지의 저작권 상태를 다른 사람에게 알리려면 업로드된 게임 커버 아트에는 템플릿이 포함되어야 한다. {{Non-free video game cover}}
게임의 스크린샷에는 템플릿이 포함되어야 한다. {{Non-free video game screenshot}}
일부 스크린샷 또는 박스 커버는 다른 곳에서 분류될 수 있으며, 이 경우 업로더는 이미지의 출처 및 저작권 상태에 대한 유효한 정보를 제공해야 한다. 렌더링 아트 또는 스크린샷이 아닌 기타 공식 그래픽의 경우 일반 그래픽 사용 {{Non-free character}}
, {{Non-free promotional}}
또는 {{Non-free fair use}}
템플릿 및 정보 제공 ): 게임 회사 로고는 사용할 수 있다. {{Non-free logo}}
워터마크가 있는 스크린샷은 올리지 마십시오.
위와 같이 이미지 사용은 핵심 정책의 모든 요점을 만족시켜야 한다. 위키백과:미국 법률에서 요구하는 것보다 비무료 영상 사용에 대한 제한이 큰 비무료 콘텐츠 기준. 스크린샷과 박스 아트 이미지가 가장 문제가 될 가능성이 높은 것은 이러한 기준에 기초하므로 사용법이 기준 8과 기준 3을 충족하는지 특히 주의하십시오.
모든 비자유 이미지에는 해당 이미지가 해당 기사에서 사용되는 이유를 설명하면서 각 기사에 공정한 사용 합리화기가 수반되어야 한다. 적절한 근거를 포함하지 않는 그러한 이미지는 위키피디아의 삭제 정책에 따라 삭제될 수 있다. {{Non-free use rationale video game screenshot}}
가장 일반적인 유형의 이미지에 합리성을 추가하는 데 도움이 될 수 있는 간단한 템플릿. 각 근거에 대해, 강력한 비무료 사용 근거를 제공하기 위해 항상 다음과 같은 항목이 있어야 한다.
- 이미지가 사용된 기사 이름(필수) - 도움이 되더라도 기사와 연결할 필요는 없지만 기사 이름이 명확하게 표시되어야 한다.
- 이미지의 출처. 여기에는 저작권 소유자(개발자 및 게시자)와 이미지를 찍은 URL이 포함될 수 있다. 이미지가 스스로 만든 스크린샷일 경우 해당 이미지의 저작권은 그대로 유지되지만 자신이 이미지의 제작자라고 밝힌다.
- 이미지가 낮은 해상도 또는 그렇지 않은 경우 낮은 해상도가 아닌 이유. 낮은 분해능은 일반적으로 0.1 메가픽셀 내외로 정의된다. 400 x 300 픽셀의 이미지는 일반적으로 괜찮겠지만 640 x 480 픽셀의 이미지는 그렇지 않을 것이다. 이미지를 직접 줄이거나 태그를 추가하십시오.
{{non-free reduce}}
그리고 자원 봉사자에게 그것을 하도록 허락한다. 이미지를 줄이면 게임에서 설명해야 할 필수 세부 정보가 제거된 경우, 고해상도 이미지를 사용하기 위해 해당 세부 정보가 필요한 이유를 설명하십시오. 가능한 경우 저해상도 이미지에서 손실될 수 있는 핵심 세부 정보로만 이미지 섹션을 자르는 것을 고려하십시오. (스크린샷을 fr로 사용하는 경우에는 해상도 저하가 필요하지 않음).아래 예외에서 ee 이미지) - 이미지의 목적. 이는 비무료 콘텐츠 요건을 충족시키기 위해 매우 중요하며, 세부 사항과 이유를 많이 제공할수록 좋다.
- 비디오 게임 커버는 일반적으로 인포박스에서 게임을 식별하는 데 사용되지만, 게임 기사 내에서 게임의 캐릭터나 다른 측면을 식별하는 데도 사용될 수 있다.
- 회사 로고는 회사의 인포박스에서 회사를 식별하기 위해 사용된다.
- 비디오 게임의 스크린샷을 사용하여 가능한 한 많은 독특하거나 주목할 만한 요소를 식별하고 그러한 샷의 수를 최소로 유지해야 한다. 근거는 스크린샷이 보여주고 있는 요소(예: HUD, 손상계수기 또는 유사한 시각적 요소)를 설명해야 한다. 이러한 점이 기사 텍스트에 자세히 설명되어 있는지 확인하십시오.
- 무상 교체의 부족. 비디오 게임과 관련된 대부분의 비자유 이미지에는 무료 대체 기능이 결여되어 있으므로 이러한 이론적 목적이 이 점을 반복해야 한다.
커버 아트
대부분의 경우, 커버 아트는 게임의 인포박스에서 식별되는 예술작품으로 사용되어야 한다. 그러나, 디지털로 배포된 게임이나 입력된 게임과 같이 이것이 가능하지 않을 때, 다른 형태의 식별 예술을 사용할 수 있다. 예술을 식별하는 다른 원천은 다음과 같다.
- 디지털 스토어 아트 - 앱 스토어 아이콘과 같이 커버와 동등한 디지털 정보
- 사용 설명서 아트 - 설명서와 관련된 모든 정보가 제거됨(가능한 경우)
- 홍보 자료 - 카탈로그 목록과 함께 제공되는 광고, 포스터 또는 예술품
- 메인 타이틀/분할 스크린샷
- 아케이드 캐비닛 사진
- 게임 미디어 사진 - 디스크, 카트리지 및 기타 실제 미디어
플랫폼이나 지역적 차이에 관계없이 오직 하나의 식별 예술만이 infobox에 존재해야 한다. 식별을 위해 영어 예술을 선호한다. 만약 영어 옵션을 사용할 수 없다면, 게임의 모국어 예술을 사용하십시오. 제목 페이지에 적합한 영어 표지 아트가 이미 존재한다면, 다른 버전으로 교체해야 하는지 또는 현재 버전이 적절한지 고려하십시오.
유사한 커버를 가진 여러 플랫폼에 대해 게임을 출시했다면, 플랫폼 중립적인 그림을 만들기 위해 가능한 경우 공식 출처로부터 또는 커버 그림을 편집하여 플랫폼 관련 로고타입이 없는 아트를 사용해야 한다. 이를 달성하기 위해 원예에 해야 할 유일한 편집은 플랫폼 배너를 자르는 것이어야 하며, 예술 자체에서 플랫폼별 로고, 출판사 로고, 제3자 아이콘 등을 제거해서는 안 된다.
PC 게임의 커버는 일반적으로 OS 브랜딩(예: Windows용 게임 배너)이 없는 경우 플랫폼 중립적인 것으로 간주된다. 식별 예술은 게임의 원래 릴리스에서 비롯되어야 한다. 나중에 다른 플랫폼에 게임이 출시되었다면, 각각의 플랫폼 관련 로고가 새겨진 오리지널 아트워크는 여전히 사용되어야 한다. 이후 개봉이 이전 개봉보다 현저하게 더 주목할 때 예외를 둘 수 있다.
{{infobox 비디오 게임}}이(가) 제공하는 동안 caption=
표지 이미지 캡션 옵션, 필요한 경우에만 사용하십시오. 표지의 이미지가 인포박스에서 사용되고 있다는 사실은 표지의 예술이라는 것을 입증하기 때문에, 이것을 진술할 필요가 없다("게임의 표지의 예술"을 사용하지 말라). 자막이 독자에게 즉시 도움이 되지 않는다면 생략하는 것이 가장 좋다. 자막은 (로고, 라벨 및 기타 배치 요소를 넘어) 릴리스 플랫폼 또는 지역 간에 커버 아트에 유의한 차이가 있는 경우 보여지는 특정 버전을 식별하기 위해 사용할 수 있다. 자막은 ico의 경우와 같이 그것의 설계에 대한 구체적인 논의가 있는 경우에 사용되어야 한다. 자막은 기사에서 심도 있게 논의된 등장인물의 배역을 식별하는 데 커버 아트를 사용할 수 있고 이것이 명확하지 않은 부분이 게임의 주인공 또는 중심 캐릭터인 경우 유용할 수 있다. 예를 들어, 킹덤 하트나 '너와 함께 하는 세상'의 캡션은 이 게임에서 여러 개의 중심 캐릭터를 식별한다. 하지만, 바스티온과 같은 표지에는 반드시 필요하지는 않지만, 주인공과 몸을 읽을 때 나타나는 캐릭터가 바로 키드라는 것이 분명하다.
커버 이미지는 특정 커버 자체에 중요한 설명이 있는 경우에만 기사의 본문에 사용할 수 있다. 예를 들어, 오카미의 Wii 커버에는 본문에서 기술한 바와 같이 워터마크를 포함하고 있는 것으로 기록되어 있으므로, 이 본문을 보충하는 데 커버를 사용한다.
스크린샷
스크린샷은 게임의 그래픽과 게임 플레이를 보여주는 데 사용된다. 그들은 텍스트로 적절히 다룰 수 없는 점을 예시한다. 무료가 아닌 모든 콘텐츠에 대해, 편집자들은 각각의 새로운 스크린샷이 자유롭게 할 수 없는 기사에 가치를 더하는지 자문해야 한다.
일반적으로 비디오 게임 기사에서는 1개의 무료 스크린샷을 사용하여 기사의 게임 플레이 섹션을 보완할 수 있으며, 여기서 게임 플레이 섹션 자체는 타사 또는 2차 소스로 소싱된다. 암시적으로, 어떤 주목할 만한 비디오 게임도 그것의 게임 플레이에 대한 코멘트를 제공하게 될 것이다. (이것은 일반적으로 게임이 주목받는 이유에 대한 기여 요인이다.) 텍스트가 결론을 뒷받침할 수 있도록 비무료 스크린샷 앞에 이 소싱을 추가하십시오. 스텁급 기사에 스크린샷을 추가하는 것을 피하고 기사의 게임 플레이가 확장 및 소싱될 때까지 기다리십시오. 이러한 이미지들이 WP:비자유 콘텐츠 기준을 충족시키려면 적절한 비자유 타당성과 라이센싱이 제공되어야 한다 무료 스크린샷은 무료 스크린샷이 비프리 스크린샷보다 선호되며, 편집자들은 게임 개념이 간단할 경우 게임의 스크린샷이 필요한지도 고려해야 한다. 예를 들어, 많은 1인칭 슈터나 레이싱 게임은 매우 공통적인 사용자 인터페이스 요소를 공유하며, 그렇지 않으면 서로 구별할 수 없기 때문에, 게임 플레이나 예술 스타일에 대한 중요한 설명이 없는 경우 그러한 게임의 스크린샷을 생략할 수 있다.
추가 스크린샷은 게임의 어떤 측면을 보여주든 제3자 또는 제2자의 지원을 받아 사용할 수 있는 더 강력한 정당성을 갖추어야 한다.
예외
만약 비디오 게임 자체가 무료 라이선스(예: GPL)를 사용한다면, 그 라이선스는 게임에 의해 생산된 스크린샷으로 확장된다. 라이선스가 위키백과에서 사용하는 라이선스와 호환되는 경우, 그러한 이미지는 위키백과에서 사용할 수 있는 무료 이미지로 위키미디어 커먼스에 업로드할 수 있으며 대신 적절한 무료 소프트웨어 템플릿을 사용해야 한다. 그들은 공정한 사용 근거를 필요로 하지 않는다.
소규모 개발자나 출판사와 협력하여 무료 라이센스 하에 스크린샷 및 기타 자료를 제공할 것을 요청할 수 있다는 점에 유의하십시오. 이러한 이미지는 개발자가 Commons에 직접 업로드하거나 Flickr 또는 기타 사진 공유 사이트에 적절한 무료 라이센스 조건으로 업로드하거나 WP의 지침을 따를 수 있다.적절한 라이센스 사용 권한을 보호하는 데 동의함. 도움이 필요하면 Wiki Project Video Games 회원들은 이러한 개발자들에게 접근하는 방법을 안내할 수 있다.
위와 같은 과정을 벗어나 허가가 가능한 경우가 있다. 예를 들어, 익힌 2의 로딩 화면에는 "게임의 어떤 비디오 영상이나 화면 캡쳐를 당신이 좋아하는 방식으로든 자유롭게 사용해 달라"고 되어 있어, 위키피디아에서 게임의 스크린샷을 사용할 수 있도록 허용하고 있다. 이 경우 스크린샷 외에 커먼스에 대한 증거를 제공하십시오.
하드웨어 및 물리적 개체
공개된 하드웨어와 주변장치의 경우 피험자의 자유 허가 사진을 JPEG 형식으로 사용해야 한다. 피사체가 취소되거나 아직 공개되지 않은 이상 무료 영상이 필요하지 않다.
예술적 디자인의 특수 하드웨어는 무료 콘텐츠 이미지로 출시할 수 없다. 콘솔이나 표준 컨트롤러와 같은 품목 자체는 허용되지만, 예술작품은 저작권으로 보호된다. Commons에서 사용 및 호스팅되는 이미지는 Commons 페이지에서 삭제하도록 태그가 지정되어야 한다.
예술적 디자인이 포함된 비디오 게임 관련 완구 또는 홍보물(아미보 등)의 사진 또한 저작권이 있는 이미지로 간주될 수 있으며, 적절한 비자유적 근거를 가지고만 사용할 수 있다.
비디오 게임과 관련된 코스프레 의상을 입은 사람들의 자유롭게 허가된 사진은 저작권이 있는 디자인 요소를 보여주었음에도 불구하고 무료 이미지로 간주될 수 있다. 퍼 커먼즈(Per Commons)는 사진이 의상의 한 면(예: 코스프레 마스크 클로즈업)에 초점을 맞추지 않고 전체 의상을 찍는 한, 저작권이 있는 요소는 de minimis로 간주되며 사진은 무료 라이센스로 취급될 수 있다.
이미지 파일 형식 및 이름
박스 아트의 경우 JPEG가 허용된다. 로고에는 SVG나 PNG가 선호된다. 스크린샷에 사용되는 파일 형식은 이미지 유형에 따라 달라진다. JPEG는 대부분의 3D 게임과 일부 2D 게임에서 사용할 수 있다. 픽셀 아트나 스프라이트에 중점을 둔 게임은 PNG를 사용해야 한다. GIF는 애니메이션 이미지에만 사용해야 한다.
새 이미지를 업로드할 때 파일 이름을 지정하십시오. 필요한 형식은 없지만 게임/시리즈의 이름을 포함하여 이미지 유형을 추가하는 것은 이미지 사용법을 한눈에 이해하는 데 매우 도움이 된다.
원천
비디오 게임과 관련된 기사는 검증가능성에 대한 요건을 따라야 하며, 기사를 지원하기 위해 인라인 인용문이 있는 적절한 신뢰할 수 있는 출처를 사용해야 한다. 비디오 게임 관련 기사 및 기타 특정 소싱 문제에 대해 신뢰할 수 있는 출처로 간주되는 내용에 대한 설명은 WP에서 확인할 수 있다.WikiProject 비디오 게임/소스.
소싱과 관련하여 비디오 게임 관련 기사에는 다음과 같은 몇 가지 고려 사항이 있다.
- 게임스팟이나 IGN과 같은 사이트를 이전 게임의 신뢰할 수 있는 소스로 사용하는 것(2000년 이전)을 신중하게 고려해야 한다. 이러한 사이트들이 오늘날 믿을 수 있는 자료로 여겨지지만, 세기가 바뀌기 전, 그들은 반드시 이와 같은 신뢰성을 가지고 있지는 않았다. 콘텐츠 사전예약 2000개가 포함된 대부분의 비디오게임은 그 기간 동안 공개된 정보를 위해 인쇄저널의 콘텐츠를 포함해야 한다.
- 게임 플레이 섹션이 제공되어야 한다. 이것은 게임에 대한 사용자 설명서와 게임 및 기타 신뢰할 수 있는 출처에 대한 리뷰를 사용하여 소싱할 수 있다.
- 마찬가지로 플롯 섹션도 소싱해야 한다. 다시 말하지만, 사용자 매뉴얼과 리뷰는 여기에서 도움이 될 수 있지만, 전략 가이드나 FAQ에 포함된 충분한 정보를 찾을 수도 있다. 종종, 게임이나 대본 내에서 인용구를 사용하는 것은 다음을 통해 지원 진술에 도움을 줄 수 있다.
{{cite video game}}
그러나 이러한 인용문은 짧게, 그리고 핵심 사항까지 유지하도록 주의하십시오.
비디오 게임 출처와의 더 복잡한 문제는 대부분이 온라인 형태로만 존재하며, 최근 1UP와 조이스틱과 같은 몇몇 신뢰할 수 있는 게임 사이트들이 모회사들에 의해 폐쇄되었다는 것이다. 때때로, 이러한 사이트들의 기록 보관소는 남아 있지만, 종종 이러한 사이트들은 이전의 내용을 가지고 어두워진다. 이것은 거의 경고 없이 일어날 수 있기 때문에, 온라인 소스에 대한 우리의 의존은 문제가 될 수 있다. 편집자들은 그러한 기사들의 유실을 막기 위해 보관 인용구를 사용하도록 권장된다. 이는 라이브 사이트나 어두워진 사이트 모두에서 작동할 수 있는 archive.org의 웨이백 머신을 사용하거나, 웹 사이트 이용이 가능한 한 WebCite와 같은 웹 인용 관리자를 사용하여 특정 페이지의 내용을 저장하면 된다. WP 참조:이러한 도구 사용 방법에 대한 자세한 내용은 DEADREF를 참조하십시오.
인터넷이 폭발적으로 성장하기 전에 대부분의 출판이 인쇄된 게임 잡지에서 이루어졌기 때문에 오래된 게임에 대한 비평가 리뷰를 찾는 것은 어려울 수 있다. 몇몇 프로젝트 멤버들은 특정 비디오 게임 출판물의 오래된 사본을 보관해 왔다. 사용자 목록과 주목할 만한 데이터는 WP에 보관되어 있다.위키프로젝트 비디오 게임/매거진. 해당 페이지에서 기사와 관련된 내용을 찾으면 적절한 게시물을 만드십시오(WT:참조 요청을 위한 VG/RS).
프로젝트에 기여하려면 현재 있는 문제에 사용자 이름을 추가하거나 현재 존재하는 경우 새 이슈 목록을 만드십시오. 잡지를 확인할 때는 철저히 하고, 게임 타이틀을 위키화하도록 하십시오. 간단한 표 형식을 따르십시오.
원하는 경우 추가 {{User WPCVGm}}
프로젝트에 대한 관심을 유발하기 위해 사용자 페이지로 이동하십시오.
출처를 정확히 인용하라. 웹사이트, 신문, 책, 잡지, TV 쇼, 비디오 게임 등의 제목이 이탤릭체로 되어 있다. work=
분야. 출판사와 출판사의 이름이 크게 다르거나, 출판사가 없으면 인용문이 모호하지 않는 한, 연속 간행물(온라인 간행물 포함)의 발행자를 지정할 필요는 없다. 그런 경우에도 불구하고. issn=
그리고 oclc=
필드(두 필드 모두 WorldCat 검색을 통해 식별할 수 있음)는 일련 번호에 대한 보다 구체적인 정보를 제공한다.
- 오른쪽: {{cite 웹 제목=Nintendo Labo 웹 사이트로 Hands On=[[GameSpot] date=...}}
- 틀림: {{cite 웹타이틀=닌텐도 라보 발행인=[GameSpot] date=...}}
또한, 구글 북스나 인터넷 아카이브와 같은 사이트들은 이 작품을 주최하거나 색인을 할 수 있지만 출판사는 아니다. 그 출처들을 믿으시오 via=
인용 템플릿의 매개변수.
내부 링크
'역시 참조' 코너는 꼭 필요한 것은 아니며, 고급스럽고 포괄적인 많은 기사에는 해당 섹션이 없다. 일반적으로 "참고" 섹션은 기사의 본문에 나타나는 링크를 반복해서는 안 된다.[1] "비슷한" 게임 기사에 대한 무분별한 링크 목록은 피하고, 기사 본문에 언급된 대로 관련 기사에 연결하십시오. 산문은 독자들이 신뢰할 수 있는 출처를 참조하여 포함된 링크의 관련성을 쉽게 이해할 수 있도록 작성되어야 한다.
관련성이 있지만 기사 본문에 언급되지 않은 링크가 있는 경우 내부 링크 목록에 포함하기 전에 편집적 판단과 상식을 사용하십시오.
외부 링크
비디오 게임 기사의 외부 링크는 일반적으로 위키백과의 외부 링크에 대해 동일한 규약을 따라야 한다. 비디오 게임 기사에는 특정 링크가 권장되지만 다른 링크는 피해야 한다. 특히, 외부 링크는 저작권 및 기술적 제한을 제외하고 위키백과에 관한 특집 기사의 일부가 될 정보를 제공해야 한다. 비디오 게임 기사에 추가할 외부 링크 유형을 제한하면 해당 섹션이 링크 팜이 되지 않도록 하는 데 도움이 된다. 다음과 같은 외부 링크 템플릿을 사용하십시오. {{MobyGames}}
. 템플릿이 기사에 추가 또는 확증적인 백과사전 정보를 제공할 때만 추가하십시오.
적절한 외부 링크: 이 링크는 비디오 게임 기사에 가능하면 표시되어야 한다.
- Wikipedia별 비디오 게임의 공식 홈 페이지(개발자 또는 게시자 제공):외부 링크#일반적으로 연결할 수 있는 항목(WP:ELIES) #1. 여러 언어가 있는 경우 WP에 따라 영어 버전의 페이지만 포함되어야 한다.외부 링크 § 영어 이외의 콘텐츠 및 § 링크 수 최소화(WP:엘민공식). 영어 버전이 존재하지 않는 경우, 최초 발행 국가의 언어로 된 공식 페이지가 제공되어야 하지만, 사이트가 외국어로 되어 있음을 표시해야 한다. 개발자와 출판사가 각각 다른 사이트를 제공하는 경우 두 사이트를 모두 포함하십시오.
- § 1에 의한 개발자 및 출판사의 홈페이지는 일반적으로 연결될 수 있는 것이어야 한다. 그러나 공식 게임 사이트가 개발자 또는 게시자 페이지에 포함되어 주 개발자/발행자 사이트로 쉽게 이동할 수 있는 경우, WP에 따라 이러한 작업이 필요하지 않을 수 있다.엘민공식.
- 무료로 다운로드할 수 있고 저작권을 침해하지 않는 게임의 다운로드 소스, 만약 그러한 링크가 게임의 공식 웹사이트와 완전히 분리된 경우, WP:ELIES #2 및 WP:엘민공식.
- 페이지가 본질적으로 관련이 있지만 반드시 백과사전은 아닌 실질적인 정보를 포함하고 있는 경우, WP에 따라 MobyGames, IMDb 또는 전용 Wiki에서 비디오 게임의 프로필 페이지를 사례별로 추가할 수 있다.ELIES #3 및 § 고려해야 할 링크(WP:4번. WP에 따르면 일반적으로 Wikis를 인용해서는 안 된다.외부 링크 § 일반적으로 피해야 할 링크 (WP:ELNO) #12 및 WP:신뢰할 수 있는 출처 식별#사용자 생성 콘텐츠
부적절한 외부 링크: WP당 비디오 게임 기사에서는 이러한 링크를 피해야 한다.ELNO, 지역 합의 중 하나가 링크가 유용할 수 있다고 결정한 경우 또는 해당 링크가 기사 제목 공식 페이지를 위한 경우 제외한다.
- 비디오 게임의 프로필 페이지인 1UP.com, GameSpot, IGN, GameSpy, GameFAQs 또는 기타 상업용 비디오 게임 뉴스, 리뷰 또는 워크스루 사이트는 관련 상업 사이트의 홍보로 볼 수 있다.
- 위에 나열된 상업적 사이트(예: PlanetQuake)에서 확장 가능한 사이트를 포함한 팬 기반 사이트
- WP별 포럼:ELNO #10 – WP에 따라 페이지 주제에 대한 공식 항목이 적절할 수 있다.ELIES #1 그러나 WP를 고려하십시오.엘민공식.
- 팬 리메이크(홈브루 클론)에 대한 링크 – 일반적으로 자체 프로모션에 포함되며 저작권이 있는 작품을 침해할 수 있다.
- WP별 스토어프론트 링크:ELNO #5(스팀, Xbox Store, PlayStation Store, Google Play, GOG.com 등)
허용되지 않는 외부 링크: 이러한 링크는 비디오 게임 기사에서는 절대 허용되지 않으며, 발견될 경우 논의 없이 삭제해야 한다.
- § 연결 제한에 따라 비디오 게임, ROM 또는 ISO 이미지 또는 기타 저작물의 저작권 침해 다운로드를 제공하는 사이트에 대한 링크(WP:ELNEVER) #1. 여기에는 버너웨어로 간주될 수 있는 자료들이 포함된다 – 이러한 작품의 저작권은 문제가 될 수 있지만, 정책상 심지어 의심스러운 링크조차 금지하고 있다.
참고 항목
메모들
- ^ 여기에는 특정 게임뿐만 아니라 하위 장르 전체, 일반적으로 지나치게 폭력적이거나 성적으로 노골적인 게임의 금지가 포함될 수 있다.
- ^ 트랙 목록과 비디오 게임 사운드트랙에 대한 이전의 합의된 논의는 WT:위키프로젝트 비디오 게임/아카이브 106 § 사운드트랙 목록
- ^ 비디오 게임 사운드트랙 커버 아트에 대한 컨센서스 토론은 WT:위키프로젝트 비디오 게임/아카이브 100 § 사운드트랙 커버 아트 사용
- ^ 슈퍼 마리오 64를 리메이크한 슈퍼 마리오 64 DS는 위의 기준을 충족시키기 위한 절대 최소 요구 조건의 예라는 것이 일반적으로 합의되어 왔다. 리메이크 기준에 대한 일치된 설명은 WT:위키프로젝트 비디오 게임/아카이브 69 기존 게임의 리메이크/포트에 대한 별도 기사에 대한 § 지침.
- ^ infobox 매개변수 데이터의 첫 번째 문자는 일반적으로 대문자로 표시된다. 예:
genre=[[First-person shooter]], [[survival horror]]
. 목록 항목에도 이러한 사항이 흔하지만 필수 사항은 아니다. 예:genre={{Unbulleted list [[First-person shooter]] [[Survival horror]] [[Hack and slash]]}}
. - ^ WP:스타일/자본문자의 첫 번째 규칙은 "독립적이고 신뢰할 수 있는 출처의 상당부분에서 일관되게 자본화된 단어와 구문만 위키백과에서 자본화된다"는 것이다.