위키백과:WikiProject 비디오 게임/소스
비디오 게임과 관련된 기사들은 다른 위키피디아 기사들처럼 신뢰할 수 있는 출처를 필요로 한다. 콘텐츠는 검증가능해야 한다. 그러나 비디오 게임 저널리즘의 특성상 이 프로젝트의 범위 내에서 기사를 쓰는 편집자들은 출처를 찾거나 인용하는 데 문제를 겪을 수 있다. 이 가이드라인은 가장 일반적인 문제 영역 중 몇 가지를 논의하는 것을 목적으로 한다. 다음의 방향 중 어느 것도 모든 경우에 적용되는 것은 아니므로 출처를 인용할 때는 항상 이성과 상식을 사용해야 한다.
비디오 게임 저널리즘, 연구, 비평, 해설 분야는 전통 매체의 유사한 보도와 비교해 상대적으로 새로운 분야이기 때문에 전통적인 소싱 수단은 다소 드물 수 있다. 또한, 현대의 비디오 게임 장면과 함께 인터넷 기반 소스가 동시에 개발되고 확장되면서, 다른 미디어의 경우보다 훨씬 높은 수준의 독점 온라인 커버리지가 되었다. 이러한 요소들은 신뢰할 수 있는 비디오 게임 출처의 결정을 복잡한 문제로 만든다. 이 문제를 해결하기 위해 본 가이드라인은 몇 가지 일반적인 경험 규칙을 제공하고 특정 비디오 게임 관련 출처의 신뢰성과 사용성에 관한 현재의 합의사항을 제시한다. 이 가이드라인에서 다루지 않은 특정 출처와 관련된 모든 질문은 토크 페이지로 향할 수 있다. 새 주제를 시작하기 전에 대화 페이지 보관 파일을 검색하십시오. 토크 페이지 토론이 보관될 때까지 새로운 소스를 이 페이지에 추가해서는 안 된다.
신뢰할 수 있는 소스 찾기
- 인터넷. 많은 편집자들이 비디오 게임 소스를 가장 먼저 찾는 곳 중 하나는 인터넷이다. 여러 검색 엔진 중 하나를 사용하여 주제에 대한 정보를 찾은 후에는 검색 결과를 면밀히 검사하여 신뢰성을 확인해야 한다. WP가 확인한 출처 목록:신뢰할 수 있는 VG 커뮤니티는 소스 목록에서 이 페이지의 아래쪽에 나타난다. 이 목록은 열거된 출처의 신뢰성 결정에 관한 확정적 증거로 완전하지도 않고 사용될 수도 없지만, 신뢰성에 대한 출처의 정밀 조사의 기초가 되는 훌륭한 대략적인 지침을 제공한다.
- 사용자 지정 Google 검색 엔진. 검색 결과를 신뢰할 수 있는 출처를 대상으로 필터링하는 도구를 사용할 수 있다. 편집자는 아래 목록에 있는 신뢰할 수 있는 사이트에 초점을 맞추고 불량 또는 비RS 사이트를 많이 필터링하는 맞춤형 구글 검색 엔진인 신뢰할 수 있는 비디오 게임 소스(목록)를 사용할 수 있다. 두 번째 사용자 정의 구글 검색 엔진인 비디오 게임의 상황별 소스도 한 주제에 대해 신뢰할 수 있는 소스를 검색할 수 있다. 특정 출처가 검색엔진에 기재돼 있어도 믿을 수 있다는 보장은 없다. 예를 들어, 포럼 게시물은 대개 신뢰할 수 없다. 또한 모든 소스(아래 표에 열거된 바와 같이)의 적절한 사용에 필요한 조건과 제한 사항에 유의한 후 해당 소스들에 의존하십시오. {{Find 비디오 게임 소스}} 템플릿에는 이러한 맞춤형 검색 엔진에 대한 링크도 포함되어 있다.
- WP:VG 참조 라이브러리. WP:VG 레퍼런스 라이브러리는 인쇄 기반 비디오 게임 참조 자료에 대한 액세스를 제공할 수 있으며 커버된 비디오 게임의 지수를 포함할 수 있다. 레퍼런스 라이브러리의 연락처로 나열된 편집자들은 요청 시 이들 잡지의 정보를 이용할 수 있도록 자원해 왔으며, 이는 참조를 검증하고 공신력을 확립하는 데 사용될 뿐만 아니라 기사의 클레임을 참조하는 데에도 사용될 수 있다. 위키백과 도서관은 비슷한 기능을 제공한다.
광범위한 커버리지 촉진 및 POV 감소
WP:VG의 보호를 받는 많은 기사들은 출처가 풍부하고 쉽게 찾을 수 있다. 모든 출처를 인용할 필요는 없기 때문에 편집 재량권이 중복되고 불필요한 출처를 배제하는 데 한 몫을 할 것이다. 포함을 위한 출처를 검토할 때 몇 가지 더 중요한 고려사항이 여기에 열거되어 있다.
- 긍정적인 평가뿐만 아니라 부정적인 평가 - 비디오 게임이 보편적으로 비판적인 찬사를 받거나 비난을 받는 것은 예외적으로 드문 일이다. 이 때문에 경기에 대한 양쪽의 관점을 제시함으로써 과도한 편견을 줄이기 위한 합리적인 노력이 필요하다. 수신 상태가 한 방향(긍정적이든 부정적이든)으로 보편적으로 치우쳐 있는 몇 안 되는 경우에 대해서는 예외적인 청구는 예외적인 소싱을 필요로 한다는 점을 기억하십시오.
- 현대적 커버리지뿐만 아니라 현대적 커버리지 - 일반적으로 비디오 게임의 리뷰어들은 시간적 유리한 점과 불가분의 관계에 있으며 비디오 게임 기술의 발전은 몇 년마다 비약적으로 증가하기 때문에 20년 후의 게임 장면에 비추어 게임을 검토하는 것은 불공평하다. 마찬가지로 사후판단은 수정주의자의 리뷰로 이어질 수 있고 향수는 지나치게 긍정적인 점수로 이어질 수 있다. 현대의 인식에 의해 그려지지 않은 중립적인 관점을 유지하기 위해 가능한 경우 게임의 현대적 커버리지를 포함하도록 노력해야 한다.
- 국내뿐만 아니라 해외 보도 - 비디오 게임은 문화 유물이기 때문에 X 국가에서 게임이 오면 X 국가의 리뷰는 외국 리뷰어를 피할 수 있는 문화적 통찰력을 제공할 수 있다. 이와 관련, 게임이 Y 국가나 그것의 측면을 묘사할 때, Y 국가의 리뷰는 그 서술에 대한 신뢰할 수 있고, 상세하고 직접적인 반응을 제공할 수 있다. 그러나 동시에 Z국가에서 게임이 나왔을 때, X국과 Y국의 리뷰는 POV를 줄이고 국제적인 반응을 제공함으로써 체계적인 문화적 편견을 없애는 데 도움이 될 것이다.
- 개별 검토뿐만 아니라 메타뷰 - 메타뷰가 게임에 대해 평균적이고 대략적인 중립적인 검토를 제공하는 경향이 있지만, 영향력 있고/또는 잘 평가된 개별 검토자의 구체적인 견해는 동등할 수 있으며 POV 집중 검토가 포함될 확률에도 불구하고 적절한 귀속성을 제시해야 한다. 긍정적이거나 부정적인 개별 검토의 불균형한 수를 제시함으로써 명백한 수신의 왜곡을 방지할 수 있도록 주의해야 한다.
- 여러 플랫폼에 대한 리뷰 - 비디오 게임이 하나 이상의 플랫폼에서 출시될 때, 모든 다른 버전의 리뷰를 통해 독자들은 다른 게임 하위 문화 내에서 게임에 대한 서로 다른 인식에 대한 통찰력을 얻을 수 있다. 게임이 후기 시스템을 위해 다시 출시되거나 리메이크될 때, 모든 다른 버전에 대한 리뷰는 독자들이 후기 포트와 리메이크가 원작의 발명에 성공한 정도를 파악할 수 있게 해준다. 적절한 방식으로 수신신고를 하려는 노력은 종종 왜 한 플랫폼의 점수가 다른 플랫폼의 점수보다 낮은지 설명하기 위해 산문 형식을 사용함으로써 강화될 수 있다.
비디오 게임 기사에 리셉션 섹션과 같은 콘텐츠를 추가하기 위한 출처를 찾을 때도 위의 사항을 고려해야 한다.
인쇄 소스
인쇄 소스는 커버리지를 획기적으로 개선할 수 있지만 비디오 게임 주제의 찾기가 어려운 경우가 많다. 특히 온라인 소스가 오늘날처럼 확립되고 신뢰할 수 있게 되기 전의 인터넷 이전 기간(일반적으로 2000년 이전)을 다루는 소스를 검색할 때 그렇다. 단순히 인쇄된 형태로 존재하거나 존재한다는 이유만으로 출처에 대한 신뢰성을 무비판적으로 가정하는 것은 옳지 않지만, 인쇄 출처는 제작에 드는 비용이 들기 때문에 대부분의 저가 팬 사이트보다 품질과 정확성에 더 많은 노력을 기울일 가능성이 있다. 인쇄소가 연속적인 출판물에 머무르는 기간이 길어질수록 평판, 호의, 브랜드 강도의 출처가 증가하는데, 이는 인쇄소가 짧은 야간 작업보다 더 오래 지속되고 더 확립된 인쇄원이 정확할 가능성이 높다는 것을 나타내는 경향이 있다. 국제적으로 등록된 정기 간행물(ISSN 번호로 식별됨)은 일반적으로 등록되지 않은 잡지보다 선호된다.
접근하기 어려운 출처에 대한 서술은 없지만, 인쇄 출처가 검증이 더 어렵다는 것은, 출처가 가능하다면 웹 기반의 신뢰할 수 있는 소싱을 추가로 포함하는 것이 종종 좋은 생각이라는 것을 의미한다. 인쇄물 기반 참조를 추가하는 편집자는 또한 자신의 주장이 도전받을 경우 자신의 주장을 입증하거나 최소한 다시 확인하려는 노력을 기울여야 한다.
팬사이트
많은 비디오 게임들은 개발자나 출판사와 관련이 없는 그들을 위한 사이트들을 가지고 있다. 이 팬사이트들은 팬들이 게임에 대해 읽고 토론할 수 있게 해준다. WP와 같은 위키백과 지침에 대해 확인할 경우:신뢰할 수 있는 출처#신뢰할 수 있는 출처가 무엇인가? 이러한 팬사이트는 대개 신뢰할 수 있는 출처로서의 자격을 갖추지 못한다. 이들은 편집감독이 거의 없거나 전혀 없으며, 스스로 출판될 수도 있다(즉, 웹사이트를 주최하는 사람도 그 내용을 작성하는 사람이다). 사실 확인은 종종 최신 루머를 발표하는 것보다 덜 중요하다. 엄지의 법칙을 인용하면 "...사실 확인, 법률 문제 분석, 특정 작품의 증거와 주장을 면밀히 조사하는 데 관여하는 정밀 조사의 정도가 클수록 신뢰성이 높아진다."
일부 팬들은 게임 개발자들이 게임 포럼에서 발췌한 포럼을 제공한다. 팬사이트의 글과 그에 대한 논평에 대해 포럼 게시글을 인용하는 것을 선호한다. 팬사이트 자체 포럼의 포럼 게시물을 인용할 때, 특별한 세밀한 검토가 필요하다. 일반적으로 실이나 포럼이 아닌 인용되는 게시물임을 분명히 하라. 저널 기사와 같은 포럼 게시물을 고려하되, 이 경우 "저널"은 신뢰할 수 없다는 점을 제외한다(WP: 참조).SPS), 그러나 "기사"는 그 저자 때문에 그럴 수도 있다. 실제 이름을 사용할 수 있는 포럼 닉네임 위에 실명을 사용하십시오.
비디오 게임
비디오 게임에 관한 기사에서는 게임 자체를 인용하는 것이 종종 매력적이다. 위키피디아는 2차 소스를 선호하며, 1차 소스를 사용하는 것을 최소화해야 한다. 게임은 자신에 대한 기사의 주요 출처다. 그것들을 소스로 사용하는 것이 좋은지는 관점, 주제, 게임에 따라 다르다. 독자들에게 있어, 사실들을 확인하기 위해 비디오 게임을 사용하는 것은 보통 매우 어렵다. 가능한 모든 곳에서 대본을 제공하고, 독자들이 어떤 영역, 수준 또는 에피소드를 인용하는지 기록함으로써 사실 자체를 확인할 수 있도록 한다. 선형 수준 진행의 게임을 소스로 사용하는 것은 피해야 한다. 보너스 수준이나 부활절 달걀도 마찬가지다.
게임 자체를 사용하지 않고서는 비디오 게임의 줄거리나 설정에 관한 섹션의 적절한 출처를 찾기가 매우 어렵다. 이 섹션의 많은 부분에서는 게임 자체를 소스로 사용하지만, 이것만이 소스가 아님을 확인한다. 나아가 게임 자체에 대한 참조로 백업할 수 있는 진술의 종류도 제한적이다. 예를 들어, 게임 자체를 백업하는 것은 불가능하다. "... 높은 판타지 환경에서 일어난다."
기술적이거나 비판적인 성격의 진술에는 게임 자체에 대한 언급이 절대 포함되어서는 안 된다. 기술적 세부사항(사용되는 텍스처 매핑 유형과 같은)은 일반인에 대해 식별이 불가능하다. 게임 자체를 비판적 콘텐츠의 원천으로 삼는 것은 독창적인 연구다. 비평은 편집자 자신의 것이 아니라 예를 들어 평론가의 것이어야 한다.
단, 지도책자, 플레이어 가이드, 기타 게임 관련 출판물은 정상으로 인용할 수 있다.
도구: {{cite 비디오 게임} 및 {{cite AV 미디어}}
사이트 검토
대부분의 비디오 게임 기사의 가장 중요한 출처는 게임 자체의 리뷰다.
메타크리트릭과 게임랭킹과 같은 종합 리뷰 사이트는 비디오 게임 기사의 중요한 수신 부분에서 유용하다. 이 사이트들은 위키피디아에 쉽게 포함될 수 있는 것보다 더 많은 게임에 대한 수많은 리뷰를 나열하기 때문이다. 종합 검토 사이트는 주의 깊게 취급해야 한다. 개별 검토는 잘린 집계자 요약을 인용하지 말고 원래 간행물을 인용해야 한다. 집계자가 점수에 포함할 출판물을 선택하기 때문에 신뢰도가 낮은 사이트의 리뷰를 포함시키는 경우가 많다. 또한, 사용된 다른 등급 시스템을 고려하지 않고 검토자 간 점수 평균을 산출한다.
Metacritic, GameLrankings 및 기타 집계 업체에서 이용할 수 있는 집계된 사용자 제출 콘텐츠(예: "사용자 점수" 및 "사용자 의견조사")는 투표 스택 및 인구통계학적 왜곡에 취약하며, 일반 대중은 현장에서 입증된 전문지식이나 신뢰성이 없기 때문에 신뢰할 수 있는 것으로 간주되지 않는다. 마찬가지로 위키백과 그 자체처럼 사용자가 콘텐츠를 제출할 수 있는 사이트는 독립적이지 않은 경우가 많고, 편집자에 의해 사실의 정확성을 확인하지 않았기 때문에 신뢰성이 떨어진다. 검토 사이트와 디렉토리 목록을 구분하는 것도 중요하다. 후자는 종종 보도자료와 게임의 공식 웹사이트로부터 정보를 반복하며, 공신력을 확립하기 위한 신뢰할 수 있는 원천이 되지 않는다. 그들의 사용도 일반적으로 피해야 한다.
검토표 템플릿은 모든 관련 검토 점수를 체계적으로 제시할 수 있다. 본문 내에 인용된 경우에만 이 표에 리뷰를 포함하십시오.
소매상
유통업체들은 이미 출시된 게임들에 대해서만 신뢰할 수 있는 출처로 간주되며, 그마저도 출시 날짜와 특정 플랫폼의 게임 존재에 관한 정보에만 해당된다. 그러나 가능한 경우 다른 2차 또는 1차 소스를 사용해야 한다. 아직 출시되지 않은 게임 날짜를 올린 소매업체들은 성명의 정당성에 대해 빨간 깃발을 들고 있으며, 더 신뢰할 수 있는 소식통에 의해 확인되지 않는 한 사용해서는 안 된다.
공식 정보
비디오 게임 커뮤니티에서는 게임 개발자가 공개한 정보를 기술할 때 '공식'이라는 형용사가 자주 사용된다. 그것은 그 정보가 결정적이고, 신뢰할 수 있으며, 때로는 중요하다는 것을 나타낸다. 이것은 언급된 정보가 표준적인 것으로 간주되는지 여부와 무관하다.
단지 "공식적"이라고 해서 위키피디아의 편집 기준에서 정보를 사용할 수 있다고 보장하지는 않는다. 공식 출처에서 도출되었지만 일반적으로 블로그, 팬사이트 또는 포럼 게시물과 같이 신뢰할 수 없는 정보로 발행되는 정보는 사용할 수 없을 가능성이 높다. 공식이라고 불리는 것의 많은 부분은 주로 사용되어서는 안 되는 게임 자체와 같은 일차적인 출처에서 비롯되는 경우가 많다(위 참조). 또한, 신뢰할 수 있게 소싱된 공식 정보가 모두 포함될 가치가 있는 것은 아니며, 사실 기사의 대부분은 비공식적일 수 있다. 그 예로는 발매일이 있다: 공식 날짜가 정확하지만 신뢰할 수 없는 (위키백과 정책 표준에 의한) 정보에 따라 1998년인데, 믿을 수 있는 출처가 1999년이라고 쓰면, 위키백과는 후자를 포함해야 한다. 기억력에 대한 지식이나 신뢰할 수 있는 개인의 말을 가지고 있다고 해도, 독창적인 연구는 금지되어 있다.
핵심은 "공식적인"이 위키백과 표준과 관련이 없다는 것이다. 팬 커뮤니티에서는 게임 개발자들이 공개한 모든 정보가 공식적이고 중요하다. 위키피디아 기사에서, 게임 개발자들에 의해 발표된 정보는 다른 신뢰할 수 있는 출처와 다를 바 없다. 사실, 그것은 자기 출판 또는 일차 출처에 관한 정책의 가능한 해석 하에서 덜 신뢰할 수 있을 것이다.
어떤 출처로부터의 인터뷰도 일반적으로 "자신에 관한 자기 출판 자료"로 허용된다. 면접의 진위를 합리적으로 확인할 수 있는 한, (1) 청구가 예외적이지 않을 때, (2) 팀이나 개인이 청구를 하는 것에 대해 개발자 자신의 말을 주요 출처로 허용한다. 더 큰 주장은 편집의 질에 대한 평판을 가진 2차적인 출처를 필요로 한다. 가능할 때마다 1차 출처 인터뷰보다 신뢰할 수 있는 2차 출처의 편집 거리를 선호한다.
소싱 스타일
인쇄 잡지를 인용할 때, 그 잡지의 이름은 이탤릭체로 쓰여져야 한다. 비디오 게임 자체도 마찬가지야. 온라인 출처에 대한 이탤릭체의 사용은 내용의 성격에 따라 달라지며, 이탤릭체의 사용방법에 자세히 설명되어 있다. 잡지나 웹사이트에서 발행하는 특정 기사를 인용할 때, 또는 비디오 게임 내의 한 장을 인용할 때, 제목은 인용문으로 둘러싸야 한다. {{cite}}의 다양한 인용 부템플릿이 자동으로 이러한 종류의 것을 처리해 준다.
신뢰할 수 있는 출처
다음은 과거의 컨센서스에 따라 비디오 게임 분야에서 신뢰할 수 있는 것으로 확립된 출처 목록이다. 목록에 없는 출처를 알고 있으며 출처의 신뢰성에 대한 이전 논의를 찾을 수 없는 경우 아래 추가하기 전에 토크 페이지에서 토론을 시작하십시오. 아래 표의 각 상황 소스에 대해 나열된 제한을 검토하십시오. "미디어"는 출판물의 주요 내용 전달 수단을 가리킨다.
이 목록은 전체적이기 위한 것이 아니며 정기적으로 비디오 게임과 산업에 대해 보고하는 작품만을 다룬다. 뉴욕 타임즈나 월스트리트 저널 같은 신문, 타임과 포춘 같은 잡지, BBC와 CNN 같은 뉴스 네트워크와 같이, 그렇지 않으면 일반적으로 신뢰할 수 있는 출처로 여겨지는 소식통들은 또한 이러한 주제에 대해 보도할 때 비디오 게임과 관련된 주제들의 취재를 위해 신뢰할 수 있다. § 신뢰할 수 있는 체크리스트의 모든 출처는 이 목록에 있는 출처만큼 신뢰할 수 있는 것으로 간주된다는 점에 유의한다. 비디오 게임은 동료가 검토한 과학 논문에서도 논의될 수 있다. 편집자들은 자연 과학에 적합한 저널을 식별하는 세부 사항과 인간의 건강을 수반하는 경우 의학 과학에 대한 정확한 정보를 검토해야 한다.
합의는 바뀔 수 있으므로, 이 페이지의 모든 출처는 추가 논의를 기반으로 업그레이드 또는 다운그레이드할 수 있다.
일반 게임
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 형식 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 아르스 테크니카 | 온라인. | 1998– | 뉴스, 리뷰 | 콘데 나스트 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | |
| 블루스 뉴스 | 온라인. | 1996– | UGO 네트워크 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | ||
| 괴크 소굴 | 인쇄 & 온라인 | 2007– | 뉴스, 특징, 리뷰 | 텔레비전, 영화, 문학 등 다른 형태의 오락도 볼 수 있다. | Dennis Publishing, Ltd. & DoG Tech LLC | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 |
| 디지털 다운로드 | 온라인. | 2010– | 뉴스, 리뷰 | 애니메이션, 만화, 문학, 영화, 그리고 기구와 같은 다른 형태의 오락물도 볼 수 있다. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS |
| 이지 얼라이언스 | 온라인. | 2016– | 특징, 리뷰 | 이전 게임 트레일러 제작진에 의해 형성됨 | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
| 모서리(영국) | 인쇄, 온라인 | 1993– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 | |
| 월간 전자 게임(미국) | 인쇄, 온라인 | 1989– | 콘솔 게임 | 2009년 잠정 종료된 후 2010년 새로운 관리 하에 출판물로 복귀. | Ziff Davis; 1UP.com Network (1998-2009); EGM Media, LLC(2010-) | G·N·B·S·RS·토크 1, 2, 3, 4 |
| 유로게이머 | 온라인. | 1999– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 미국 지사, US게이머 포함 | 게이머 네트워크 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 |
| 게임 정보 제공자 | 인쇄, 온라인 | 1991– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 게임스톱 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6 | |
| 게임 레볼루션 | 온라인. | 1996– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 사이트는 수많은 학술적 저작에 의해 인용되어 왔다. | 아토믹온라인 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5 |
| 게임스팟 | 온라인. | 1996– | 뉴스, 특징, 리뷰 | 콘텐츠가 사용자가 생성하지 않고 직원이 작성했는지 확인하십시오. 프리랜서들의 오래된 리뷰와 리뷰는 "직원"이 아닌 "구성원"에 의한 것처럼 보일 수 있다. 이는 오해의 소지가 있으며, 모든 주요 리뷰는 직원들에 의한 것이고, 사용자 생성 콘텐츠는 URL에 "사용자 리뷰"로 표시된다. 게임에서 데이터베이스를 공유하므로 게임 개요 페이지의 릴리스 날짜 사용 안 함그것은 믿을 수 없는 질문이다. 벨기에, 중국, 네덜란드, 영국, 미국. | 레드 벤처스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 |
| GameZone(미국, DE) | 온라인. | 1994– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 책에서 객관적이고 믿을 수 있는 게임 사이트로 추천되었으며, 다양한 책과 학술 작품에서 여러 기사를 참조하였다. | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5 | |
| 게임레이더+ | 온라인. | 2005– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 이는 2015년 퓨처 출판사의 주요 웹 포털이 되었으며, 그 뒤를 https://edge-online.com, https://totalxbox.com & https://totalxbox.com이 이었다. | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
| 게이밍 볼트 | 온라인. | 2009– | 뉴스 | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 제마츠 | 온라인. | 2011– | 뉴스 | 일본 게임 뉴스 전문. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 |
| 하드코어 게이머 | 인쇄, 온라인 | 2005– | DoubleJump 게시 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | ||
| 하드코어 게이밍 101 | 온라인. | 2004– | 비디오 게임 기사 | 편집장은 가마수트라 작가 커트 칼라타. 그가 쓴 내용이나 레트로 게이머의 존 스츠제파니악은 매우 믿을 만하다. 모든 내용은 칼라타가 출판하기 전에 편집한 것으로, 받아들일 수 있는 것으로 간주되어야 하지만, 다른 작가들의 주장과 더 오래된 기사에 추가적인 주의를 기울여야 한다. HCG101은 많은 다른 신뢰할 수 있는 출처에 의해 인용되었다. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
| IGN | 온라인. | 1996– | 특징, 뉴스, 리뷰 | GameSpy와 공유 데이터베이스. 뉴스 항목이 사용자가 제출한 정보나 블로그 게시물이 아닌지 확인하십시오. 사이트 직원의 블로그 게시물은 대부분 허용될 수 있다. N-Sider가 제출한 기사(예: [1])는 이 논의에 따라 피해야 한다. | J2 글로벌 > 지프 데이비스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 |
| 코타쿠 | 온라인. | 2004– | 기능, 뉴스, 리뷰, 블로그 | 2010년 이후의 뉴스 게시물은 믿을 만한 것으로 여겨진다. 편집자들은 뉴스나 보고의 중요성이 거의 없는 블로그/게이키 게시물에 주의한다(예: [2]). | 유니비전 커뮤니케이션스 얼루어 미디어(AU) 미래 출판(영국) | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
| 폴리곤 | 온라인. | 2012– | 뉴스, 특징, 리뷰 | 더 버지 포함 | 복스 미디어 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 |
| 실리콘에라 | 온라인. | 2003– | 뉴스 | 일본 게임 뉴스를 전문으로 다루며, 이 분야의 뉴스 및 인터뷰에 신뢰할 수 있는 것으로 간주된다. 가능한 경우 고품질 선원으로 교체해야 한다. | 저주, 주식회사 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
| 걸크뉴스 | 온라인. | 1996– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 정규 직원 및 편집 프로세스. 정보 | 게이머허브 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4 |
| SVG.com | 온라인. | 2011– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 엄격한 사실 확인 및 인용 정책, 광고와 사설 사이의 방화벽 | 저그넷 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 버라이어티 | 인쇄 및 온라인 | 1998- | 특징, 뉴스 | 종합 연예 산업 잡지. 비디오 게임 특유의 보도는 코타쿠와 롤링스톤의 글릭스텔의 정식 멤버인 브라이언 크레센테의 편집감독을 받는다. | 펜스케 미디어 코퍼레이션 | G·N·B·S·RS·Talk·LS |
| 벤처비트 | 온라인. | 2006– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | |
| VG247 | 온라인. | 2008– | 특징, 뉴스 | 업계 베테랑인 Patrick Garratt가 Gamer Network와 협력하여 운영. 2009년 게임즈 미디어 어워즈에서 최고의 게임 블로그를 수상했다. | 비디오게임247 주식회사(Garratt 소유), 게이머 네트워크와 협업 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5 |
| 비디오 게임 크로니클 | 온라인. | 2019– | 특징, 뉴스 | 컴퓨터 및 비디오 게임 편집자 출신 | 1981년 미디어 주식회사 (편집자 소유), 게이머 네트워크와 협력하여 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
| VideoGamer.com | 온라인. | 2004– | 상근 직원에는 업계 베테랑들이 포함된다.[3] [4] | 레세로 네트워크 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 유선 | 온라인. | 1993– | 특징, 뉴스 | 콘데 나스트 출판물 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
외국어
위키피디아는 외국어 출처의 사용에 제한을 두지 않는다(WP: 참조).NOENG) 그러나 편집자들은 영어로 번역된 내용을 확인하는데 주의를 기울여야 하며 특히 논쟁의 소지가 있는 정보에 단순히 의존해서는 안 된다.
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 형식 | 언어 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4Gamer.net | 온라인. | 2000– | 일본인입니다 | 에타스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | ||
| Comptiq / MeadiaMixx 게이밍 매거진 | 인쇄, 온라인 | 1983– | 일본인입니다 | 오래된 이슈들은 잡지가 컴퓨터/비디오 게임으로 전환되면서 일반적으로 컴퓨터를 다룬다. 2003년 9월 현재 이 인쇄 매거진은 MeadiaMixx Gaming Magazine으로 알려져 있다. | 카도카와쇼텐 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 덴게키 | 인쇄, 온라인 | 2008– | 일본인입니다 | ASCII 미디어 작업 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | ||
| 파미쓰 | 인쇄, 온라인 | 1986– | 뉴스, 평론 등 | 일본인입니다 | 특정 플랫폼을 다루는 몇 가지 스핀오프 출판물 포함. | 엔터브레인 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
| 게임컬트 | 온라인. | 2000– | 뉴스, 평론 등 | 프랑스 | CUP 인터랙티브 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 게임위츠크래프트 | 온라인. | 2016– | 업계 소식 | 독일어 | 베테랑 언론인 페트라 프롤리히가 운영 | 펑페어 미디어(Fröhlich 소유) | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| Gamer.nl | 온라인. | 1999– | 뉴스, 평론 등 | 네덜란드어 | 미디어 재조정 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5 | |
| 게임 머신 | 인쇄, 온라인 | 1988– | 뉴스, e스포츠 등 | 이탈리아의 | 1990년 생산이 종료된 영국 잡지 The Games Machine의 이탈리아판으로 결성 | 아크티아 srl | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 호비콘솔라스 | 인쇄, 온라인 | 1991– | 뉴스, e스포츠, 특집 기사 | 스페인어 | 액셀 스프링거 SE | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 임팩트 워치 | 온라인. | 일본인입니다 | 인상 그룹 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |||
| IT미디어 | 온라인. | 일본인입니다 | IT미디어 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |||
| Jeuxvideo.com | 온라인. | 1997– | 뉴스, 평론 등 | 프랑스 | 웹미디어 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | |
| 미디어 만들기 | 인쇄, 온라인 | 순위, 분석, 추세 등 | 일본인입니다 | 순위 페이지를 인용할 때 웹 페이지 또는 다른 인스턴트 보관 리소스를 사용하여 해당 페이지가 매주 변경되고 보관되지 않을 때 사용하십시오. 그들의 오래된 영어와 일본어 페이지 중 일부는 보관되어 있다. | 미디어 작성 회사. | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | |
| 파워 언리미티드 | 인쇄, 온라인 | 1993– | 네덜란드어 | 재조정 디지털 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | ||
| SKOAR! | 인쇄, 온라인 | 2003– | 힌디어 | 기술 잡지인 Digit에서 스핀오프. | 9.9 미디어웍스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 형식 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| GfK 차트-트랙 | 온라인. | 1996– | 영국, 아일랜드 및 덴마크의 소프트웨어 판매 모니터링 | 연구기관 GfK.[5][6]가 관리한다. | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 엘스파 | 온라인. | 유럽을 위한 판매 및 평가 조직. | 2005년부터 2008년까지의 Famitsu(일본) 판매 포함.[7] 연예 및 레저 소프트웨어 출판협회 정식 명칭 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | ||
| 가마수트라 / 게임 개발자 | 온라인. | 1997– | 비디오 게임 개발자를 위한 비디오 게임 개발에 집중하십시오. | 2021년 8월 26일 가마수트라에서 게임 개발자로 브랜드 변경.[8] 해당 날짜 이전에 사이트에 게시된 콘텐츠는 "Gamasutra"에서, 그 날짜 이후 콘텐츠는 "Game Developer"에서 발행하는 것으로 간주해야 한다. | Informa; Game Developer 매거진에 자매 발행 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
| GamesIndustry.biz | 온라인. | 뉴스, 기능, 시장 및 업계 정보 | 유로게이머 자매 사이트 | 게이머 네트워크 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 | |
| 게임 스터디 | 온라인. | 동종업계에서 출판된 학술지. | 학술원의 검토자 위원회, 편집자 팀을 보유하고 있으며, 개방형 액세스 저널의 디렉토리에 등록되어 있다. | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | ||
| MCV/개발 | 인쇄, 온라인 | 1998– | 업계 뉴스, 업계 관계자를 위한 정보 | 이전에는 MCV. Development and Esports Pro 기사들은 2018년에 이 잡지에 합병되었다. | Biz Media(데이터텀) | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 마술상자 | 온라인. | 업계 뉴스 및 세일즈 수치, 특히 Famitsu 및 Media Create를 번역하십시오. | 또한 연간 수치에 대한 출처의 매출 수치(WP:CALC에 따라 할 수 없는 것은 없음) WP:RS/N | 독립적 | 1, 2, 3, 4 |
플랫폼별
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 형식 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 아미가 매거진 랙 | 인쇄, 온라인 | 아미가 게임 | 매거진 페이지에서 인용할 때는 {{Cite magazine}}을(를) 사용하고 url 매개 변수와 사이트를 직접 연결하지 마십시오. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 | |
| 게임스타(DE, HU, CZ, IT, CN, PL, US) | 온라인에서 인쇄하다 | 1997– | PC 게임 | 게임프로의 자매지 | IDG 엔터테인먼트 | G·N·B·S·RS·토크 1 |
| 비디오게임의 킬러 목록 | 온라인. | 1991– | 아케이드 게임 | 잡지, 웹사이트, 책 등 여러 출판물에 인용 및 언급됨 | 국제 아케이드 박물관 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |
| NF 매거진 | 온라인. | 2013– | 닌텐도 뉴스, 특징, 리뷰. AKA 닌텐도 포스 | NF 출판, LLC | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 닌텐도 라이프 | 온라인. | 2006– | 닌텐도 | 사실 정보(특히 발표 날짜); 편집 콘텐츠의 경우 작성자의 신뢰성이 필요하다. 데미안 맥페란 감독은 유로게이머, 레트로 게이머, 게임스TM 등을 위해 집필하기도 했다. | 게이머 네트워크의 일부인 NLife Media | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5 |
| 닌텐도 월드 리포트 | 온라인. | 1999– | 닌텐도 뉴스, 특징, 리뷰. | 이전에는 PlanetN2000 및 Planet GameCube로 알려져 있었다. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 |
| 미국 공식 플레이스테이션 매거진 | 인쇄하다 | 1997–2007 | 플레이스테이션 | 지프 데이비스 미디어 | G·N·B·S·RS·토크 공식 PlayStation Magazine(OPM)/PlayStation Magazine(PSM)/PlayStation: The Official Magazine (PTOM, 영국, 미국) 1, 2, 3, 4, 5, 6 | |
| PC 게이머(영국, 미국) | 인쇄하다 | 1993– | PC 게임 | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 | |
| PCGamesN | 온라인. | 2012– | PC 게임 | 네트워크 N | G·N·B·S·RS·토크 1, 2 | |
| PC PowerPlay(AU) | 인쇄하다 | 1996– | PC 게임 | 넥스트 미디어 프티 주식회사 | G·N·B·S·RS·토크 1, 2 | |
| PlayStation Official Magazine – 영국 | 인쇄하다 | 2006– | 플레이스테이션 | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 공식 PlayStation Magazine(OPM)/PlayStation Magazine(PSM)/PlayStation: The Official Magazine (PTOM, 영국, 미국) 1, 2, 3, 4, 5, 6 | |
| 포켓 게이머(미국, CA) | 인쇄, 온라인 | 2006– | 핸드헬드 게임 | 2000년 Imagine Media의 포켓 게이머 잡지와 혼동하지 마십시오. | 스틸 미디어 | G·N·B·S·RS·토크 1, 2 |
| 퓨어 엑스박스 | 온라인. | 2010–2016 / 2020– | 엑스박스 | 게이머 네트워크의 일부인 NLife Media | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 푸시 스퀘어 | 온라인. | 2009– | 플레이스테이션 | 게이머 네트워크의 일부인 NLife Media | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | |
| 록 페이퍼 샷건 | 온라인. | 2007– | PC 게임 | 게이머 네트워크 2017년 인수 | 게이머 네트워크 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
| 세가 새턴 매거진 | 인쇄하다 | 1994–1998 | 세가 새턴 | 세가 매거진 후계자, 1 | EMAP | G·N·B·S·RS·토크 1 |
| 터치아케이드 | 온라인. | 2008– | 모바일 게임 뉴스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 |
장르별
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 형식 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 어드벤처 게이머 | 온라인. | 1998– | 어드벤처 | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | |
| 저스트 어드벤처 | 온라인. | 1997– | 모험 게임(대부분) | 이 사이트와 그 직원은 수많은 출판물에 인용되어 온라인 게임 뉴스 사이트로부터 복수 인터뷰의 대상이 되어 왔으며, 회원들 중 몇 명이 업무로 권위 있는 상을 받았다(1 참조). | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| RPGamer | 온라인. | 1995– | 롤플레잉 게임 | 크로브온라인 게이밍 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 78 | |
| RPGFAN | 온라인. | 1999– | 롤플레잉 게임 | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 | |
| RPG 사이트 | 온라인. | 2006– | 롤플레잉 게임 | MIST 네트워크 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 워게머 | 온라인. | 1995– | 워게임(전략 및 전술) | 전쟁 관련 및 편집 분야의 전문가[9][10]가 근무하며, 기존 사이트로부터 여러 가지 칭찬을 받았다.[11] [12] | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
일반 컴퓨팅/기술
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 형식 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 아바쿠스 | 온라인. | 2018– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 게임, 기술 및 기타 중국의 일반 소비자 뉴스를 중점적으로 다루는 영어 웹사이트 | 사우스차이나모닝포스트 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| CNET | 온라인. | 1994– | 특징, 뉴스, 리뷰 | CNET Gamecenter 포함. CNET 제품 페이지의 정보를 사용하지 마십시오. | 레드 벤처스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5 |
| 엔가젯 | 온라인. | 2004– | 특징, 뉴스 | 이전의 조이스틱 콘텐츠는 모두 여기에 있다. | 선서 주식회사 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5 |
| MacLife / MacAddict(미국) | 인쇄하다 | 1996– | 매킨토시 | 이전에 CD-ROM Today의 일부였으며, 부팅(현재 Maximum PC) | 퓨처 US | G·N·B·S·RS·토크 1 |
| 맥월드(미국, CA, AU) | 인쇄하다 | 1984–2014 | 매킨토시 | International Data Group, 이전에는 Ziff-Davis와 파트너십을 맺었음 | G·N·B·S·RS·토크 1, 2 | |
| 최대 PC/부팅(미국) | 인쇄하다 | 1996– | 창문들 | 이전에는 MacAddict(현재 Mac Life)와 함께 CD-ROM Today의 일부였습니다. | 퓨처 US | G·N·B·S·RS·토크 1 |
| PC 형식(영국) | 인쇄하다 | 1991– | 창문들 | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 테크라다르 | 온라인. | 멀티플랫폼 | 퓨처 plc | G·N·B·S·RS·토크 1, 2 |
에스포츠
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|
| 도트 에스포츠 | 온라인. | 2013– | Gamurs에 매각되기 전에 The Daily Dot의 일부였습니다. | 가무르스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 2 |
| 에스포트 옵저버 | 온라인. | 2015– | 일반 e스포츠 보고 외에도 콘퍼런스를 제작, 조직하는 것은 물론 분석과 데이터를 발표한다. | 고급 출판물 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 히어로즈 네버 다이 | 온라인. | 2017–2019 | Polygon 직원이 작성 및 게시한 오버워치 esport 뉴스 | 복스 미디어 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 4 |
| 인벤 글로벌 | 온라인. | 2015– | 아시아 중심 e스포츠 뉴스, 특징 및 인터뷰 | 인벤 커뮤니케이션스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
| 메타봄 | 온라인. | 2015– | 종합 에스포트 뉴스 | 게이머 네트워크 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 레드불 | 온라인. | 이전 레드불 게임즈(Red Bull Games)는 2018년부터 서브사이트의 기능이 메인 사이트 아래에 게시되기 시작했다. | 레드불 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | |
| 플라잉 쿠리어 | 온라인. | 2017–2018 | 폴리곤 직원이 작성 및 발행한 도타 2 esport 뉴스 | 복스 미디어 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 4 |
| 리프트 헤럴드 | 온라인. | 2017–2020 | 폴리곤 직원이 작성하고 발행하는 리그 오브 레전드 에스포트 뉴스 | 복스 미디어 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 4 |
집계 사이트
집계 사이트는 다양한 간행물로부터 점수를 받아 집계된 값을 제공하며, 이는 다양한 내부 기준에 따라 가중치가 부여될 수 있다. 총점에는 집계자만 사용하십시오. 개별 신뢰할 수 있는 간행물의 점수를 간행물에서 직접 검색해야 한다.
1차/계열사 소스
출처는 종종 게임 회사로부터 직접 오거나 그들과 밀접한 관계를 가지고 있다. 일반적으로 사실에 대해서는 매우 신뢰할 수 있지만 의견의 경우에는 피해야 하며, 공신력을 확립하지 않는다.
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 형식 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 메이저 리그 게이밍(MLG) | 온라인. | 2002– | e스포츠 조직인 메이저 리그 게이밍의 1차 사이트 | 1차 출처로서, 이것은 MLG와 직접 관련된 경기 결과 및 기타 정보를 검증하는 데 사용할 수 있지만, 공신력을 확립하는 데는 사용할 수 없다. | 액티비전 블리자드 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 |
| 넬슨 소령의 블로그 | 온라인. | 블로그, 뉴스 | Xbox 중심 뉴스, 공지 사항, 비디오 및 팟캐스트 | 래리 흐립이 세미 프로페셔널한 방식으로 자체 출간. | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | |
| 플레이스테이션 블로그 | 온라인(미국/EU) | 2007– | 블로그를 하다 | 제1 및 제3자 개발자의 발표, 인터뷰 및 미리보기 게시물을 제공하는 공식 PlayStation 블로그 | 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 |
| 프리마 게임스 | 온라인, 인쇄 | 1990– | 전략안내서 | 공식 인증 전략 가이드. 프리마는 온라인 전용으로 전환한 2019년까지 물리적 안내서를 발간했다. 일부 가이드에는 게임 개발자들의 해설과 인터뷰가 담겨 있다. | DK(1990–2019), Asteri Holdings(2019–현재) | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
소멸된
이러한 사이트는 없어졌지만, 콘텐츠가 다른 사이트로 병합되거나 손실되어 웹 검색에 계속 나타날 수 있으며, 링크를 찾을 수 있으면 Archive.org의 웨이백 머신을 사용하여 복사본이 존재하는지 확인할 수 있다. 이것들의 내용은 여전히 신뢰할 수 있는 것으로 여겨진다.
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 형식 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1Up.com | 온라인. | 2003–2013 | 특징, 뉴스, 리뷰 | 이전의 EGM 온라인 사이트는 2009년에 UGO와 합병되었다.[14] | UGO 네트워크 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
| 절대 게임(RU) | 온라인. | RU | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |||
| 올게임 | 온라인. | 1998–2014 | 학점, 요약, 개요 | 비디오 게임을 위한 같은 회사의 AllMusic 확장. 올게임이 리뷰를 위해 사용가능하고 귀속적이라는 공감대가 형성되어 있다. 그러나 일부 편집자들은 장르와 크레딧과 같은 사실에 대한 원시 데이터베이스의 정확성에 의문을 제기하며, 이용 가능한 경우 보다 신뢰할 수 있는 출처를 추천한다. 완전한 산문 검토가 있는 게임만이 메모리에 반영되며, 원시 데이터베이스 목록은 그렇지 않다. | 모든 미디어 네트워크(이전의 매크로비전) | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 |
| 안드리아상 | 온라인. | 2008–2012 | 특징, 뉴스 | 일본 비디오 게임 산업에 초점을 맞춘, 파미쓰, 덴게키, 점프, 기타 일본 잡지의 주간 업데이트 내용을 담고 있다. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| CVG 프레젠테이션 / 컴퓨터 및 비디오 게임(영국) | 인쇄하다 | 1981–2004 / 2008–2009 | 멀티플랫폼 | 이 잡지의 인쇄판은 잠시 중단됐다가 한 게임 프랜차이즈의 생활사를 중심으로 이슈별로 이슈를 집중해 격월제(CVG Presents) 형태로 다시 등장했다. 2009년 중에 출판이 중단되었다. 웹사이트는 별도의 단체로 변경사항의 영향을 받지 않는다. CVG(1981–2004), CVG 프레젠테이션(2008–2009) | EMAP, Dennis 출판, 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1, 2, 3, 4 |
| ComputerAndVideoGames.com (영국) | 온라인. | 1999–2015 | 멀티플랫폼 | 잡지 이후 몇 년 동안 지속된 컴퓨터 및 비디오 게임의 웹 사이트 버전. | EMAP, Dennis 출판, 미래 출판 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4 |
| Computer Games Magazine / Computer Games Strategy Plus / Strategy Plus(미국) | 인쇄하다 | 1988–2007 | 멀티플랫폼 | 현재 공백 상태임. 언젠가 다시 나타날지도 모른다. | theGlobe.com | G·N·B·S·RS·토크 1, 2 |
| 컴퓨터 게임 월드 / Windows용 게임(미국, CA) | 인쇄하다 | 1981–2006 / 2006–2008 | PC 게임, 이후 Windows 게임 | Ziff-Davis, 나중에 마이크로소프트와 제휴. 1UP.com에 통합된 직원. | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 사이버포트 | 온라인. | 2017–2018 | e스포츠 | 2018년 11월 휴업. | ES포스 홀딩 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 개발(영국) | 온라인. | ?–2018 | 개발자 뉴스, 의견, 분석 등 | 2018년 1월 MCV로 합병. | 뉴베이 미디어 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| EGM2 / Expert Gamer / GameNOW(미국) | 인쇄하다 | 1994–1998 / 1998–2001 / 2001–2004 | 팁, 요령 및 가이드 | 전자 게임 월간지 제휴. | 센다이 출판사 지프 데이비스 | G·N·B·S·RS·토크 1 |
| 사격 스쿼드 | 온라인. | 1998–2013 | 데니스 퐁에 의해 시작됐지 일명 "트레쉬". 이 사이트의 다양한 기사들은 많은 출판물과 학술적인 작품에 인용되어 왔다. 통과된 FAS for Giants: 시민 카부토, 미드타운 매드니스. | FS미디어 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 게임데일리 | 온라인. | 1995–2011 | 특징, 뉴스, 리뷰 | AOL | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 | |
| GameFan / Diehard GameFan Magazine(미국, CA) | 인쇄하다 | 1992–2000 | 수입과 애니메이션. | 신노 미디어, 메트로폴리스 미디어, 다이하드 게이머 클럽 | G·N·B·S·RS·토크 1, 2 | |
| 게임플래닛 | 온라인. | 2000–2020 | 특징, 뉴스, 리뷰 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | ||
| 게임프로(미국) | 인쇄, 온라인 | 1989–2011 | 콘솔 게임 | 게임스타의 자매지. | IDG 엔터테인먼트 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
| 게임랭킹스 | 온라인. | 1999–2019 | 총 검토 점수 | 규정된 최소 출력량([15])을 생성하는 사이트만 계산한다. 데이터베이스가 Game에서 공유되므로 릴리스 날짜를 사용하지 마십시오.그것은 믿을 수 없는 질문이다. | CBS 주식회사 > CBS 인터랙티브 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
| 게임트레일러스 | 온라인. | 2002–2016 | 호스팅, 리뷰, 비디오 뉴스 | 팬메이드 재료를 소싱하지 않는지 확인하십시오. 이전에 Viacom 소유. 콘텐츠는 현재 공식 "게임트레일러" 유튜브 채널에서 진행 중이다. | 2016년 5월부터 IGN이 주최하는 아카이브 디피 미디어. | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4 |
| 게이머바이트 | 온라인. | 2006–2011 | 온라인 마켓플레이스 게임을 위한 게임 해설 | WiiWare, Xbox Live Acadio, PlayStation Network와 같은 온라인 마켓플레이스 게임을 다룬다. 가마수트라에 합병되었다(1 참조) | 가마수트라 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
| 게임마스터(영국, PH) | 인쇄하다 | 1993–2018 | 특징, 뉴스, 리뷰 | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 게임셋워치 | 온라인. | ?–2011 | 게임해설 | 소재는 일반적으로 가마수트라에서 이미 출판된 것이지만 가마수트라에 도달하기 전에 사이트에 게재된 특징들을 담고 있는 경우가 많다.(제1항 참조) | 씽크 서비스 가마수트라 자매 사이트 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 게임스파이 | 온라인. | 1996–2013 | 특징, 뉴스, 리뷰 | IGN과 공유 데이터베이스. | IGN | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
| 게임스TM | 인쇄하다 | 2002–2018 | 뉴스, 리뷰, 특집 기사 | 영국 인쇄 잡지. USA, DE, NL 및 BE 버전을 이용할 수 있다. | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1, 2 |
| 굿 게임 | 온라인. | 2006–2016 | 비디오 게임을 검토한 호주 텔레비전 쇼. | 오스트레일리아 방송 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 훅샷 주식회사 | 온라인. | ?–2013 | 15달러 미만의 다운로드 가능한 게임 | 독립적 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 인더스트리얼게머스 | 온라인. | 2010–2012 | 특징, 뉴스, 리뷰 | Gamesindustry.biz에 인수 | 독립소유 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| Inside Mac Games | 온라인. | 1993– | 맥중점 게임 | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 조이스틱 | 온라인. | 2004–2015 | 다저자 블로그 | 샐러리맨이 있는 AOL 부동산. 게임데일리는 전자의 폐쇄에 이어 조이스틱과 합병됐다. 2015년 폐간된 컷다운 버전은 Engadget으로 통합되었다. | AOL > Weblogs, Inc. | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
| 킬 스크린 | 인쇄, 온라인 | 2009–2017 | 특징, 뉴스, 리뷰 | 리뷰의 점수는 사용하지 않는 것이 좋다. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
| MMO 게임즈 매거진 / 매시브 매거진(미국) | 인쇄하다 | 2006–2007 | MMO 게이밍 | 컴퓨터 게임 매거진에 자매 출판물. | Theglobe.com | G·N·B·S·RS·토크 1 |
| 뮤직4게임즈 | 온라인. | 1999–2009 | 비디오 게임 음악, 음악 산업 등에 집중한다. | 편집 정책 수립, GDC의 주요 지지자/미디어 파트너 및 무역 박람회. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 차세대(영국) | 인쇄하다 | 1995–2002 | 게임, 게임 산업. | Edge와 제휴함. | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1, 2, 3, 4 |
| NGC 매거진 / N64 매거진(영국) | 인쇄하다 | 1997–2001 / 2001–2006 | 닌텐도 64, 게임큐브 | 슈퍼플레이의 후속작. | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1, 2 |
| 응가머 / 닌텐도 게이머(영국) | 인쇄하다 | 2006–2012 | 닌텐도 | NGC Magazine의 후속 제품. 공식적으로 NGamer로 알려져 있다. | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1 |
| 닌텐도 파워(미국) | 인쇄하다 | 1988–2012 | 닌텐도 | 2007년 이전에 닌텐도에 의해 출판되었다. | 퓨처 US | G·N·B·S·RS·토크 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 |
| 공식 드림캐스트 매거진(영국) | 인쇄하다 | 1999–2001 | 세가 드림캐스트 | 데니스 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 공식 드림캐스트 매거진(미국) | 인쇄하다 | 1999–2001 | 세가 드림캐스트 | 이매진 미디어 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 공식 엑스박스 매거진(미국, 영국) | 인쇄하다 | 2001–2020 | 엑스박스 | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| PALGN | 온라인. | 2003–2014 | 뉴스와 평론 | 아카 PAL 게이밍 네트워크 | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
| PC 영역(영국) | 인쇄하다 | 1993–2010 | PC 게임 | 찰리 브루커와 스튜어트 캠벨은 이전에 이 잡지에 기고했다. 원래 Dennis Publishing에 의해 출판되었다. | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1 |
| 페니 아케이드 리포트 | 온라인. | 2012–2013 | 뉴스, 특징, 리뷰 | 정규 직원 및 편집 프로세스. 정보 | 페니 아케이드 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 재생(미국) | 인쇄, 온라인 | 2001–2010 | 이전에 GameFan의 소유였던 Dave Halverson이 창간 및 편집한 다중 형식 게임 잡지. 플레이 스테이션 매거진인 Play(영국)와 혼동해서는 안 된다. | 퓨전 출판 | G·N·B·S·RS·Talk·LS | |
| RPG 볼트 | 온라인. | 1996–2009 | 롤플레잉 게임 | J2 글로벌 > 지프 데이비스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 슬라이드 투 플레이 | 온라인. | –2017 | iOS 게임 사이트 | 대상 iOS 게임 | 독립적 | 1 |
| 스포츠 게이밍 네트워크 | 온라인. | ?–2006 | 스포츠 게임. | 그 부지는 여러 간행물 및 학술작품에서 인용되었다. (제1 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 스트래티지 게이밍 온라인 | 온라인. | ?–2011 | 전략 게임 | 현존하지 않는 | UGO 네트워크 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 스트라토스 그룹 | 온라인. | ?–2017 | 인정받는 업계 전문가. (1 참조) | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| 테크놀로지 텔 | 온라인. | 특징, 뉴스, 리뷰 | 이전 게이머 텔. 2016년 이후로 업데이트되지 않았어. | NAPCO 미디어 | G·N·B·S·RS·Talk·LS G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 | |
| UGO | 온라인. | 1997–2013 | 특징, 뉴스 | 관련 네트워크 게임 사이트를 많이 운영하십시오. | 허스트 코퍼레이션 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6 |
| 부두 익스트림 | 온라인. | ?–2003 | 아카 VE3D | J2 글로벌 > 지프 데이비스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | |
| 월드즈인모션 | 온라인(온라인) | 2007–2012 | 2012년 현재 가마수트라와 합병. | G·N·B·S·RS·토크 1 | ||
| X-Play(미국) | 텔레비전, 온라인 | 1998–2013 | 특징, 뉴스, 리뷰 | G4 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 | |
| 아미가 파워(영국) | 인쇄하다 | 1991–1996 | 아미가 | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 암스트라드 액션(영국) | 인쇄하다 | 1985–1995 | 암스트라드 CPC | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 충돌(영국) | 인쇄하다 | 1984–1992 | ZX 스펙트럼 | 뉴스필드 출판사 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 드래곤(미국) | 인쇄하다 | 1976–1997 | ZX 스펙트럼 | (1 참조) | TSR / WotC / Paizo | G·N·B·S·RS·토크 1, 2, 3 |
| 게임 개발자(미국) | 인쇄하다 | 1994–2013 | 비디오 게임 개발에 집중 | CMP 미디어 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 게임스트(JP) | 인쇄하다 | 1983-1999 | 뉴스, 인터뷰, 수상 | 일본의 오락실 게임 잡지. 출판사의 갑작스러운 파산 이후 1999년에 폐간되었다. | 신세샤 | G·N·B·S·RS·토크1 |
| 평균 컴퓨터(영국) | 인쇄하다 | 1990–1992 | 멀티플랫폼 | 컴퓨터 및 비디오 게임 오프슈트 | EMAP | G·N·B·S·RS·토크 1, 2, 3 |
| 메가(영국) | 인쇄하다 | 1992–1995 | 세가 메가 드라이브 | 미래 출판, 매버릭 매거진 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 공식 닌텐도 매거진(영국) | 인쇄, 온라인 제한 | 1992–2014 | 닌텐도 | 닌텐도 오피셜 매거진(NOM)과 닌텐도 매거진 시스템(NMS)으로도 알려져 있다. 이 잡지는 2006년 퓨처 plc가 출판권을 획득한 후 새로운 첫 번째 호로 재출판되었다. | EMAP, Future plc | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4 |
| 재생 시간(DE) | 인쇄하다 | 1991–1995 | 멀티플랫폼 | G·N·B·S·RS·토크 1 | ||
| 싱클레어 사용자(영국) | 인쇄하다 | 1982–1993 | ZX 스펙트럼 | EMAP | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| 슈퍼 플레이(영국) | 인쇄하다 | 1992–1996 | 슈퍼 닌텐도 | 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1 | |
| TeamXbox | 온라인(온라인) | 2000–2012 | Xbox, Xbox 360 | J2 글로벌 > 지프 데이비스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | |
| Your Synclair (영국) | 인쇄하다 | 1984–1993 | ZX 스펙트럼 | 데니스 출판, 미래 출판 | G·N·B·S·RS·토크 1 |
기타 믿을 수 있는 것
- 죽기 전에 꼭 해야 하는 1001 비디오 게임1
- 4플레이어(독일) 1
- 안드로이드 센트럴 1
- 애니메트릭 1, 2
- 앱스파이(A.K.A.) AppSpy.com) 1, 2
- 아타리 게이밍 본사(아타리HQ) 1, 2, 3, 4
- AV Club, The 1, 2, 3, 4, 5
- 삐! (일본) 1
- 비트테크 1
- 블리딩 쿨 1
- CD-Action(폴란드) 1, 2
- 클릭! 1, 2
- 복합 1, 2, 3
- 컴퓨터 엔터테이너 1
- 데일리 도트 1
- 디지털 스파이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
- 디지털 트렌드 - 1, 2
- 전기놀이터1,2
- 엔터테인먼트 위클리 1, 2, 3, 4, 5
- ESPN 1
- 갬블러(폴란드) 1, 2
- 게임.EXE(러시아) 1
- GameDev Research 1, 2
- 게이머 공화국(인쇄/웹사이트) 1
- 게임학회, The 1
- 게임 도메인 / GD 리뷰 1
- 게임스태트 1, 2, 3, 4, 5
- 게임탭 1, 2, 3
- 게임제보 1, 2, 3, 4
- 게임질라1,2
- 게이밍 스트리트 - 1
- 그리온라인(폴란드)1, 2
- 이그로마니아(Rigromania, ирарара, 러시아) 1, 2
- 아이모어 1
- 임페륨 기어(폴란드) 1, 2
- IndieGames.com 1, 2
- 콤푸터 ś위아트 GRY (폴란드) 1, 2
- 현지화의 전설 1
- 로스트 가든 1
- 대규모 1, 2, 3
- 맥심 1, 2, 3, 4, 5, 6
- 메가미(일본) 1
- Meristation (스페인) 1, 2, 3, 4, 5, 6
- 미아스토 기에 1, 2
- 월간 아르카디아(일본) 1
- Multiplayer.it (이탈리아) 1, 2, 3
- 네오 지오 괴짜(일본) - 1
- 네르디스트 인더스트리 1호
- 뉴욕타임스 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21
- 악몽 모드 1
- 닌텐도조 1, 2
- 공식 플레이스테이션 2 매거진(호주, 폴란드, 영국) 1
- 오리지널 사운드 버전 1, 2
- 붙여넣기 1
- PC 게임 플레이(DE) 1
- PC 게임(독일, 미국) 1
- PC 매거진(PCMag.com) 1, 2, 3, 4, 5, 6
- PC 월드 1, 2, 3, 4
- 펠릿(핀란드) 1, 2, 3
- 플레이(영국) 1, 2
- 재설정(폴란드) 1, 2
- 레트로 게이머(영국, 이탈리아) 1, 2
- SBNATion 1
- 시크릿 서비스 / 새로운 S 서비스(폴란드) 1, 2
- ś위아트 기어 콤푸테로위흐(폴란드) 1, 2
- 시간(매거진) 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
- 극비(폴란드) 1, 2
- 총 게임 네트워크 1
- USA 투데이 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
- 반달 (스페인) 1, 2
- 벨리키즈 드라콘(Velikij Drakon, ирйййй,,,,,,,, 러시아) 1
- 바이스 게임(이전의 웨이포인트) 1, 2
- Windows Central 1
상황 출처
이러한 출처는 "상황"으로 간주되어 왔다. 사용 상황은 개별 참고 사항을 참조하고, 일반적으로 주의하여 사용하십시오.
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 형식 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 소멸성 | 온라인. | 2006– | 다중 작성자 블로그 사이트, "커뮤니티 블로그" | 다른 블로그 사이트와 마찬가지로 일부 콘텐츠도 믿을 수 있지만, 저자가 그렇게 자리 잡을 수 있는 경우에만 그렇다. 커뮤니티 사용자 블로그 실패 WP:USERG. | 매니아 게이밍 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5 |
| 에스케이피스트 매거진 | 온라인. | 2005– | 특징, 뉴스, 리뷰 | 2017년 10월부터 2018년 7월 사이 대부분의 콘텐츠(정점 제로 제외)는 직원 감독 없이 자원봉사자가 작성한 것으로 주의 깊게 처리해야 한다. | 매니아 게이밍 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
| 포브스 | 온라인, 인쇄 | 1917– | 뉴스 매거진, "출연자" 내용 | 포브스는 샐러리맨 포브스 직원과 연봉을 받지 않은 포브스 기고자들로 구성된 조사된 커뮤니티(저자의 바이라인에 "출고자"가 표시)의 내용을 게재한다. 포브스 직원들이 쓴 기사는 믿을 만하다. 포브스 기고자들이 쓴 기사는 편집감독이 동일하지 않고 신뢰할 수 없을 수도 있다. 편집자들은 기고 작품들에 대한 대안을 찾도록 권장된다. | 포브스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 |
| 게임 랑트 | 온라인. | 뉴스, 특집 기사 | 고품질의 출처가 아니며, 주의 깊게 다루며 BLP페이지에서 제외한다는 게 일치된 의견이다. 일반 대중문화 주제나 게임 정보 등 논란의 소지가 낮은 주제는 허용 가능한 영역이다. 때때로 "게이머런트"라는 철자가 틀리기도 한다. | 발넷 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4 | |
| 자이언트 봄 | 온라인. | 2008– | 뉴스, 특징, 리뷰, 위키 | 사이트 편집진이 사이트 블로그에 제출한 리뷰 및 뉴스 콘텐츠에 대해 신뢰할 수 있음. 인용문 작성에는 사이트 위키에서 사용자가 제공한 내용을 사용하지 마십시오. 데이터베이스가 Game에서 공유되므로 릴리스 날짜를 사용하지 마십시오.그것은 믿을 수 없는 질문이다. | 레드 벤처스 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5 |
| 메리 수 | 온라인. | 2011– | 뉴스, 특징, 리뷰 | "귀여운 문화"의 여성에 초점을 맞춘 블로그와 오리지널 보고. 원본 보도는 신뢰할 수 있고 원본 블로그는 편집/개론에 적합할 수 있지만 재로그된 내용은 그렇지 않다. | 에이브럼스 미디어 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 |
| 스크린 랑트 | 온라인. | 2003– | 뉴스, 특징, 리뷰 | WP에서 2021 RfC 당 "마지막으로 신뢰할 수 있는" 것으로 간주:RSP. BLP 페이지의 논란의 여지가 있는 진술에 대해 인용하는 것은 부적절할 수 있지만, 출처는 다른 용도로 충분히 신뢰할 수 있는 것으로 간주된다. 때때로 "Screenrant"로 철자를 쓴다. | 발넷 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 |
| 세가로16번길 | 온라인. | 2003– | 세가 "역사연구센터" | Ken Horowitz의 기사와 개발자 인터뷰는 믿을 만한 것으로 여겨진다. 나머지 내용은 자원봉사로 기재되어 있으므로 피해야 한다. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
| 슈무플레이션스 | 온라인. | 2012– | 인터뷰 번역 | 슈무플렉션은 일본 게임 개발업체와의 옛 인터뷰를 번역한 내용을 담은 웹사이트다. 인터넷 어디에서도 찾아볼 수 없는 인터뷰를 찾는데 특히 유용하며 번역이 정확하다. 다만 원본을 찾을 수 있다면 슈무플렉션(Shmuplation) 대신 그것을 인용하는 것이 바람직하다. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4 |
| 비디오 게임 음악 온라인(VGMO) | 온라인. | 2014– | 비디오 게임 음악 뉴스, 작곡가 인터뷰, 게임 음악 사운드트랙 및 콘서트 리뷰 | 현장 스태프(작곡자 전기 제외)에 의한 모든 콘텐츠는 신뢰할 수 있는 것으로 간주된다. 이전에 Square Enix Music(2007–2014)으로 운영되었다. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5 |
| 쌍둥이 은하 | 온라인. | 1981– | 뉴스 | TG는 비디오 게임 기록 설정(주로 스코어 공격)에 관한 최초의 권위자 중 하나로, 새로운 사이트와 함께 공백과 소유권 변경을 견뎌냈다. 현대 기록과 스피드 주행의 경우 스피드 데모스 아카이브와 기네스 기록을 고려하십시오. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| Xbox.com | 온라인. | 2000– | 엑스박스 공식 사이트 | 마이크로소프트가 소유하고 운영하기 때문에 리뷰와 같은 의견 있는 콘텐츠에는 적합하지 않을 수 있다. | 마이크로소프트 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 유튜브 | 온라인. | 2005– | 비디오 호스팅 사이트 | 사용자가 생성한 콘텐츠로, 따라서 일반적으로 대부분의 콘텐츠는 WP에 따라 신뢰할 수 있는 출처로서 부적절하다.SelfPUB는 저작권 문제를 자주 제기한다. 그러나 이 페이지에 열거된 믿을 만한 출처(IGN이나 Eurogamer 등)로 확인된 출처나 위키백과의 일반적인 출처(CNN, BBC 등)로 확인된 출처들이 게시하는 동영상은 사용할 수 있는 적절한 출처로 간주된다. 적절한 인용 템플리트는 {{cite 비디오}를 참조하십시오. | 구글 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
현존하지 않는
| 이름 | 미디어 | 날짜 | 형식 | 참고 사항 및 제한 사항 | 소유자 | 빠른 링크 & 토의 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| About.com | 온라인. | 1997–2017 | 백과 사전 | 이 웹 사이트가 되Dotdash. 언제about.com:.의 보관된 버전을 사용하는 이 사이트는 대개 출처보다는이 컨텐츠에에 사용되어야 한다. 이 사이트의 콘텐츠의 사용 부호 있는post-2005 내용은 개별 작가의 신뢰성에 따라 달라질, 특히 주변부 이론과 BLPs을 위해 인터넷 이용을 방해하는 제한된다. 기사는 위키 피디아도 소외되는 것을 얻었다. | IAC | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14. |
| Yahoo!목소리/연합 콘텐츠 | 온라인(블랙 리스트에 올라) | 2005–2014 | 반면 믿을 만한 작가들에 의해 만족하고 거기에 출판될 수 있다면, 그것은 매우.(1을 참조하십시오) 같지는 않다. | G·N·B·S·RS·Talk·LS G·N·B·S·RS·Talk 1,2,3,4,5. | ||
| Bitmob | 온라인. | Multi-author 블로그 | 그 사이트의 직원들에게 콘텐츠의 원천 그들의 집단적 산업 경험 같은 승인된다. 물건들로"커뮤니티 작가"사용할 수 없다는 작가 기록되어 있다. | Bitmob Media | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 | |
| Crispy 게이머 | 온라인. | 2008–2010 | Multi-author 블로그 | Authorship 게임 신문에 강한 역사에 몇가지 독립적 게임 저널리스트,, 하나의"게임을 믿어라"로 일할 수 있는 구성되어 있었다. 신뢰성이란 작가에 기초해야 한다. (없음) | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 데이지 게이머 | 온라인. | 청각에 대한 비디오 게임 리뷰가 제공됨 | 비디오 게임과 관련된 접근성 문제와 관련하여 신뢰할 수 있음. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3 | |
| 제이 이스 게임스 | 온라인. | 2003–2016 | 블로그를 하다 | 이 사이트의 사용은 캐주얼 게임으로 제한되어야 하며, 리뷰가 제이 비비에 의해 쓰여진 경우에만 제한되어야 한다. 이 사이트는 공신력을 입증하는 데 사용할 수 없다. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 |
| 짐 인수 | 온라인. | 2014–2020 | 블로그를 하다 | 사용은 의견에만 국한되어야 한다. 편집 정책/팀이 존재하지 않음 짐 스털링의 단독 작전. 이 사이트는 공신력을 입증하는 데 사용할 수 없다. | 독립적 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| MTV 멀티플레이어 | 온라인. | 뉴스, 특징, 리뷰 | MTV 편집자들이 전하는 블로그 스타일의 게임 보도. 개별 저자의 신뢰성을 입증해야 할 수 있다. | MTV 네트워크 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 | |
| 오프월드 | 온라인. | –2016 | 블로그 | 오리지널 화신(2008-2009년)은 주로 브랜든 보이어가 맡았다. 2015년 레이 알렉산더(가마수트라, 코타쿠)와 로라 허드슨(와이어티드)이 재출시했다. | Boing Boing, Happy Mutants LLC | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1 |
| 스팀 스파이 | 온라인. | 2015–2018 | 비디오 게임 매출 추정치(스팀만 해당) | 발표된 통계와 게임 소유권 정보를 사용하여 Steam의 판매 번호에 대해 교육 받은 추측을 한다. 판매 번호를 지원하기 위해 직접 사용해서는 안 되지만, 스팀 스파이에서 추정된 판매량이 제3자에 의해 지적된 경우 사용될 수 있다. 어느 시점에 다른 출처(직접 발행인, NPD 그룹 등)에서 실제 판매 번호를 공표한 경우 절대 사용하지 마십시오. 추정 판매량에 기초한 시장의 전반적인 구매 동향에 대한 산문 분석은 사례별로 이용할 수 있다. | 세르게이 갈린킨 | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
| WomenGamers.com | 온라인. | 블로그; 이 사이트의 사용은 신중하게 고려되어야 한다. 종종, 출처된 개별 저자들의 신뢰성을 증명하는 것이 최선이다. | G·N·B·S·RS·Talk·LS 1, 2 |
기타 상황
신뢰할 수 없는 출처
이러한 출처는 신뢰할 수 없는 것으로 간주된다. 기존 문서에 있는 경우 위의 목록에서 신뢰할 수 있는 출처로 교체해 보십시오.
- 오레지아 재로드 1, 2
- 에이스게임즈1,2
- ActionTrip 1, 2
- 아드레날린 볼트, 더(AVOLT) 1, 2, 3
- 아드레날린 영역(PCM&E) 1
- 어드벤처 클래식 게임 1, 2, 3
- 올인 1
- 올RPG 1, 2
- 변경된 게이머 1
- 안드로이드 헤드라인 1
- 안드로이드 폴리스 1
- 앵그리 비디오 게임 너드(AVGN, cinemassacre.com) 1, 2, 3
- AntKids.com 1
- 아케이드 히스토리(arcade-history.com) 1, 2
- 안락의자 제국, 1, 2, 3, 4
- 무장 게이머 1
- 팬보이 공격 1
- BBGSite.com 1
- 물집이 잡힌 엄지 1
- 브레이스 게임 1
- browser1.de 1
- CG 매거진 1
- 커닝 코드 중앙 1, 2, 3, 4
- 시네마 블렌드(시네마블렌드) 1, 2, 3
- 콘솔 집착 1
- CPU 게이머(2404.org PC 게이밍) 1
- 치명타(레이지게이머) 1, 2
- CVGames 1
- 다크스테이션 1
- 다크제로1길
- 소멸된 게임 1, 2, 3
- DevMaster.net 1
- 덱서토 1
- 게임을 아셨나요? 1
- 디지털 콜럼즈 1
- 디지털 썸씽 1
- 도클리 1호
- 드로이드 게이머 1
- Dsogaming.com 1
- DualShockers.com 1, 2, 3
- 에스포트 수익 1, 2
- 에스포츠 헤븐 1
- 이벤트허브 1
- Everything2.com 1
- Examiner.com 1, 2, 3, 4, 5, 6
- 전방 게이밍 재팬 1
- galaxy-news.net 1
- 게임보이즈 1
- 게임 크로니클 1
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