뉴미디어아트의 보존과 복원
Conservation and restoration of new media art새로운 미디어 아트의 보존과 복원은 디지털, 생물학, 공연, 그리고 다른 가변 미디어와 같은 재료로 만들어진 새로운 미디어 아트를 유지하기 위한 기법의 연구와 실천이다.
새로운 미디어 아트는 장수에 관한 한, 새롭고 다른 보존 및 복원 전략과 도구를 개발하는 결과를 초래한 독특한 위험을 안고 있다.
이러한 새로운 미디어 아트의 조각들을 보존하고 복원하기 위해 저장, 마이그레이션, 에뮬레이션, 재해석 등 다양한 전략이 있다.Archivematica, BitCurator, Cinifer, Media Info, PRONOME, QC Tools 및 Variable Media Inquiry를 포함하여 이러한 전략을 구현하는 데 사용되는 도구가 훨씬 더 많다.새로운 미디어 아트에 사용되는 일반적인 메타데이터 스키마는 미디어 아트 표기 시스템(Media Art Motion System, MANS)이다.'뉴미디어아트'라는 이름에도 불구하고 개인의 노력과 컨소시엄의 노력 등 보존과 복원 노력의 역사가 다양하다.
보존 전략
저장
멀티미디어나 디지털 예술작품에 사용되는 DVD 플레이어나 컴퓨터와 같은 물리적 미디어 장비를 입수하고 보관하는 것은 하드웨어가 빠르게 구식이 되거나 저장고에 '스테이일' 수 있기 때문에 기껏해야 단기 전술이 증명되었다.스토리지는 또한 인터넷 예술, 공연 예술, 라이브 전자 음악과 같은 작품의 문맥적, 라이브적인 측면을 포착하는 데 나쁜 것으로 악명 높다.
저장에는 문서를 가능한 한 원래 형식으로 유지하여 신뢰성을 유지하고, 지금까지 취한 보존 전략을 찾고 이해하는 데 도움이 되도록 메타데이터를 업데이트하며, 사용자가 이미 가장 쉽게 접근할 수 있거나 쉽게 접근할 수 있는 신뢰할 수 있는 비수용 소프트웨어에 대한 문서 보관, m 저장 등이 포함된다.비트스트림의 초고속 복사본; 새롭고 더 널리 사용되는 캐리어를 사용할 수 있게 되면 캐리어를 교체한다.[1]
마이그레이션
예술 작품을 이전하는 것은 그 형식을 오래된 매체에서 VHS에서 DVD로 업그레이드하는 것이다. 원본의 무결성을 유지하면서 품질의 일부 변화가 일어날 수 있다는 것을 받아들인다.[1]이 전략은 예술작품의 내용이나 정보를 보존하는 것이 매체의 변화에도 불구하고 원작의 외관과 느낌에 대한 충실성에 대한 우려를 능가한다고 가정한다.
마이그레이션은 정기적으로 수행되어야 하며 그렇지 않으면 원본은 접근성을 위해 새로운 형식으로 업데이트할 방법이 없이 구식이 될 수 있다.[2]파일을 Microsoft Word, Prezi, Archives Space 등과 같은 독점 소프트웨어에 저장할 때 마이그레이션은 특히 중요하다.마이그레이션 과정에서 문서는 원본 형태로 저장될 수 있으며, 또한 장기간 접근성을 제공하면서 신뢰성을 유지하기 위해 비수용적 형태로 마이그레이트할 수 있다.[2]
에뮬레이션
새로운 소프트웨어 또는 하드웨어 플랫폼에서 이전 운영 체제(또는 확장하여 다른 지원 인프라)를 시뮬레이션하는 프로세스를 에뮬레이션이라고 한다.에뮬레이션의 이면에 있는 아이디어는 뉴미디어 아트의 원래 형식과 느낌을 유지하는 것이다.에뮬레이션 소프트웨어는 사용자와 연구자들이 비디오 게임, 가상현실 등과 같은 복잡한 예술 작품들을 의도된 방식으로 볼 수 있게 해준다.에뮬레이션은 특히 많은 사용자와 연구자들이 접근할 수 없는 독점 소프트웨어 또는 소프트웨어에서 만들어진 예술에 중요하다.에뮬레이션 소프트웨어는 원본 소프트웨어가 없어도 문서를 볼 수 있게 해준다.[3]
Seeing Double: 에뮬레이션
2004년에 구겐하임 박물관은 다니엘 랭글로스 재단과 함께 '보기 더블: 에뮬레이션의 시험으로서의 이론과 실천에서의[4] 에뮬레이션.전시회에서, 원래의 물리적 매체에서 운영되는 예술품들이 새로운 물리적 매체에 모방된 버전들과 함께 전시되었다.이 전시회는 컴퓨터 연구자 겸 에뮬레이션 전문가인 제프 로텐버그가 참여한 가운데 개최되었다.1998년, 로텐버그는 "기술적 모래 회피: 디지털 보존을 위한 실행 가능한 기술 기반 찾기"[5]를 출판했다.
재해석
재해석은 최종 저장 형태로서 다른 모든 저장 양식을 사용할 수 없을 때만 고려된다.재해석에는 예술가의 보존목적을 위해 예술가의 허가가 있든 없든 예술의 본질을 바꾸는 것이 포함된다.이것은 접근을 위한 재코딩, 보다 현대적이고 내구성이 강한 매체로 조각을 다시 캐스트하는 등의 작업을 수반할 수 있다.이 기법은 다른 전략처럼 진정성을 유지하지는 못하지만 가장 효과적일 수 있다.따라서 다른 모든 전략이 부적절하다고 판단될 때만 재해석하는 것이 최선의 관행으로 여겨진다.[6]
보존도구
새로운 미디어 아트의 보존과 복원은 과학이 아니라 공예이기 때문에 모든 보존 전략이 새로운 미디어 아트의 모든 조각에 효과가 있는 것은 아니다.[2]저장소는 각각의 개별 조각의 복잡성에 기초하여 결정을 내려야 한다.그들은 각자 고유한 요구, 관심사, 우선순위를 가질 것이다.저장소와 개별 관리자들은 보존에 도움이 되는 새로운 도구와 기술을 계속 사용하고 있다.[7]
아카이브마차
Archivematica는 "통합 오픈 소스 소프트웨어 툴 모음"이다.[8]그것은 리포지토리가 그들의 문서를 장기간 그곳에 보관하는 동시에 더블린 코어, AIPs 등과 같은 현재의 산업 표준을 최신 상태로 유지할 수 있도록 한다.저장소는 스토리지와 실제 보존 사이의 격차를 해소하기 위해 Archivematica를 사용하기 시작했다.그것은 보관 처리의 모든 단계와 함께 그들을 돕는다.[9]
비트 큐레이터
비트 큐레이터는 각각의 예술 작품을 거치지 않고 컬렉션을 검사하는 방법으로 사용될 수 있다.관리자들은 대량 파일을 업로드할 수 있고 비트 큐레이터는 동향과 패턴을 검토할 것이다.거기서 어떤 것에 초점을 맞추고 어떤 작품에 관심이 필요한지 리포지토리가 결정할 수 있다.[10]
침엽수
침엽수는 당신이 찾는 동안 당신이 방문하는 페이지의 아카이브를 만든다.이는 관리자들이 직접 웹페이지 자료를 수집할 필요가 없기 때문에 유용하다.보이는 것은 모두 보관되어 있다.웨이백머신 같은 다른 웹 아카이브와는 달리, 침엽수는 당신만이 볼 수 있는 페이지의 이미지, 비디오 등을 캡처한다.그들은 암호로 보호되는 자료를 캡처한다.거기서부터 관리인이 직접 수집을 거치면서 메타데이터를 분류, 배열, 기술, 추가 등을 할 수 있다.[11]
미디어 정보
미디어 정보는 주로 오디오와 비주얼 파일에 사용된다.그들은 특정한 형식만 취하므로 더 파격적인 형식은 변환되어야 한다.이 소프트웨어는 기술적 메타데이터를 검증하고 모든 것이 제대로 작동하고 있는지, 최신 상태로 유지한다.
PRONOME
PRONOME은 "파일 형식, 소프트웨어 제품 및 기타 기술 구성 요소"[12]에 대한 정보를 위한 자원이다.다양한 문서에 대한 보존과 장기적인 접근을 보장하는 데 도움이 된다.이 정보는 더 많은 학습에 관심이 있는 모든 사람을 대상으로 판매된다.그것은 기록 보관자들과 관리자들에게만 배타적이지 않다.
QC 도구
QC Tools는 저장소가 비디오의 내용을 분석하는 데 도움이 되도록 비디오 파일을 필터링한다.
가변 매체 설문지
가변 미디어 질문지는 새로운 미디어 큐레이터와 저장소가 서로 다른 형태의 뉴 미디어 아트를 위한 가장 효과적인 보존 전략을 공유할 수 있는 무료 웹 서비스다.그것은 특히 원래의 매체나 소프트웨어를 이용할 수 없게 되면 예술을 보존하기 위한 지침을 만드는 데 초점을 맞추고 있다.[13]그들은 4대 보존 전략을 활용하면서 특정 매체와 소프트웨어를 추천하고 다른 종류의 예술에 종사한다.[14]
예술가를 보존에 참여시킨다.
새로운 미디어 보존과 복원의 미래에는 아티스트와 큐레이터 간의 더 많은 협업이 필요하다.[15]작품 창작에 있어서 보존 노력이 일찍 취해질 때, 향후 보존이 보다 쉽고 효과적이 된다.작가는 새로운 미디어 아트를 정확하게 보존하기 위해 취해야 할 조치를 반드시 알고 있는 것은 아니며 큐레이터는 창작자의 예술적 의도를 반드시 알고 있는 것도 아니다.이 두 사람이 창작과 저장소로 옮겨가는 내내 함께 작업할 때 작품의 보존은 더 오래 지속되고 작가의 의향은 존중받게 된다.이러한 노력 없이는 많은 새로운 미디어 아트 작품들이 제대로 보존되지 못하고 결코 저장소로 옮겨지지 않을 것이다.[16]조기에 개입할수록 큐레이터가 장기 보존을 보장받기 쉬워진다.새로운 미디어 아트가 미래에 사용될 수 있도록 확실히 하기 위한 조치를 취할 수 있다.[17]그러한 단계에는 위에서 설명한 보존 전략과 도구가 포함될 수 있지만, 이 작품은 큐레이터가 접근하고 수정할 수 있는 상태에 존재하는 경우에만 보존될 수 있다.예를 들어, 이미 구식인 소프트웨어에 존재하는 경우에는 마이그레이션할 수 없다.
메타데이터 표준
미디어 아트 표기법(MANS)
미디어 아트 표기법은 디지털 미디어 디렉터 겸 애드전트 큐레이터인 리처드 리네하트가 2007년 버클리 미술관/태평양 영화 아카이브에서 도입한 공식 표기 체계다.그것은 "디지털 및 미디어 아트 형식의 개념화에 대한 새로운 접근법"[18]의 필요성에 대응하여 개발되었다.Rinehart는 MANS를 음악적 악보에 비교한다.앙상블은 악기를 바꿀 수 있지만, 그들이 악보를 따르는 한 그것은 여전히 같은 음악일 것이다.같은 방법으로, 디지털 미디어는 소프트웨어로부터 분리될 수 있지만 여전히 동일한 계산 결과를 산출할 수 있다.디지털 미디어가 다른 하드웨어나 소프트웨어를 사용하여 제시될 때, 그것은 약간 다르게 보일 수 있지만, 그것은 여전히 같은 미디어 아트의 한 조각이 될 것이다.[18]
MANS는 XML을 사용하여 메타데이터를 구체적으로 제시하는데, 이는 코더가 디지털 미디어의 프레임워크를 정의하고, 디지털 미디어 자체를 표시하는 방법의 변형을 허용하기 때문이다.이것은 미래의 사용자들이 여러 다른 예술 작품들에 대해 작동하는 시스템에서 문서를 검토할 수 있게 해주기 때문에 보존에 특히 유용하다.[18]만약 하나의 예술 작품을 위한 소프트웨어나 재료가 쓸모 없게 된다면, 미래의 연구자들은 XML을 통해 새로운 미디어 아트를 조사하고 그것을 새로운 스키마에 매핑할 수 있을 것이다.
맨스는 세 가지 수준의 구현을 가지고 있다.첫 번째 레벨은 대부분 최소 XML을 가진 메타데이터인 스코어, 두 번째 레벨은 기계 처리 가능 스코어다.그것은 하위 구성 요소 설명, 더 많은 XML, 심지어 이미지 및 기타 미디어를 포함한다.세 번째 단계는 오리지널의 작업 모델 역할을 하는 기계 가공 가능 점수다.이 수준에는 기술 메타데이터, 비트스트림, 매우 세분화된 설명 및 구조 마크업이 포함된다.[18][6]
뉴미디어 아트 전시
새로운 미디어 아트는 예술을 창조하는 데 사용되는 도구와 전략이 예술을 전시하거나 전시하는 데 사용되는 도구와 전략과 동일한 경우가 많다는 점에서 다른 유형의 예술과는 독특하다.[19]이 때문에, 새로운 미디어 아트를 전시하는 것은 새로운 미디어 아트를 보존하는 한 부분이 된다.종종, 큐레이터나 전문가가 전시회에서 전시되고 관객들에 의해 올바르게 사용되고 있는지를 확인하기 위해 현장에 있을 것이다.실제로 컴퓨터의 코딩이 전시회의 일부일 때 컴퓨터가 관리용으로 사용된다고 가정하는 것은 쉽다.이 변화무쌍한 매체는 보존, 복원, 전시하기가 어렵다.
새로운 미디어 아트의 혁신적인 특성 때문에, 전시회에 관객들의 상호작용을 포함하는 것은 매우 흔하다.[19]예술가들은 움직임, 촉각적인 작품, 심지어 관객들의 변화 등 관객들의 상호작용이 이루어지는 동안에만 완전히 완성되는 작품을 만들 것이다.이는 초기 아티스트가 만든 부분만 보존할 수 있고, 작품의 관객 상호 작용 부분은 관객들의 행동에 따라 연장전이나 변화되는 독특한 도전을 만들어낸다.[19]
관객과의 관계를 고려하기 위해 새로운 미디어 아트를 보존하거나 복원하는 것은 모범 사례로 여겨진다.종종 다른 종류의 예술로부터 새로운 미디어 아트를 설정하는 측면은 작품과 관객의 관계로 대표되는 "생동감"이다.[20]이런 종류의 예술을 전시하기 위해서는 큐레이터와 저장소가 먼저 이 관계를 예술의 한 유형으로 받아들여야 하며, 따라서 전시할 가치가 있다.그리고 나서, 그들은 예술과 관객들 사이의 관계를 보존하려고 노력할 것이다.[20]
기타 보존 노력과의 관계
때로는 그러한 장르인 가변매체에 적용되는 캐치얼 용어는 주어진 전시나 공연에서 이들 작품을 전시하는데 사용되는 특정한 물리적 소재와 장비와는 독립적으로 이들 작품의 경험을 탈환할 수 있음을 시사한다.[14]멀티미디어 예술작품의 특성상 보존 전략 내에서 새로운 표준, 기법, 메타데이터의 개발이 요구되기 때문에, 일련의 미디어 요소를 포함하는 특정 예술작품이 가변적일 수 있다는 생각은 보존과 재해석의 실험적 표준의 가능성을 열어준다.[1]
그럼에도 불구하고 많은 새로운 미디어 보존학자들은 새로운 보존 전략을 기존의 문서 기법 및 메타데이터 표준과 통합하기 위해 노력한다.이러한 노력은 오픈 아카이브 정보 시스템 모델과 같이 시스템화된 어휘를 활용하여 표준화된 저장소에 가변 미디어 객체를 보관, 저장 및 유지하는 방법에 관한 이전의 프레임워크 및 모델과 호환성을 유지하기 위해 이루어진다.
이 연구 중 일부는 디지털 보존과 웹 아카이빙의 실천에서 이루어진 진보와 유사하고 이용하지만, 새로운 미디어 아트의 보존은 특별한 도전과 기회를 제공한다.과학 데이터와 법적 기록은 필수적인 기능을 잃지 않고 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 쉽게 이전될 수 있는 반면, 예술작품은 종종 그것들이 내장된 매체의 모양과 느낌에 민감하다.[3]한편, 작품을 위한 장기적인 계획을 상상하는 데 도움을 주기 위해 초대받은 작가들은 창의적인 해결책으로 대응하는 경우가 많다.
뉴미디어아트 보존의 역사
개인의 노력
수많은 현대 미술 관리자들이 새로운 미디어 예술 보존을 위해 개인적인 노력을 기울였다.
스트링가리는 부이사 겸 수석 음악원장으로서 아드 라인하르트의 단색화 한 점의 레이저 연구와 라슬로 모홀리-나기의 작품 보존 프로젝트를 이끌었다.그녀는 나중에 Ad Rinhardt의 기술에 대한 연구로 CAA/Heritage 보존상을 받았다.[21]
- 런던 테이트 갤러리의 핍 로린슨
테이트의 타임 기반 미디어 보존 책임자인 로린슨은 현재 런던 유니버시티 칼리지에서 시간 기반 미디어 작품 관리 및 관리 분야에서 박사학위를 취득하기 위해 노력하고 있다.
- 샌프란시스코 현대 미술 박물관의 질 스테레트.
SFMOMA의 소장품 및 보존 담당 이사인 Sterret는 현대 예술가들이 만든 예술품의 열렬한 수집가 및 보관자다.그녀는 현대 미술 보존 관행을 지원하는 예술가, 큐레이터, 기술 전문가, 등록 담당자, 음악원 간의 중요한 협력에 전념하고 있다.
컨소시엄노력
가변 미디어 개념은 1998년에 개발되었는데, 처음에는 이폴리토가 예술가 자넷 코헨, 키스 프랭크와 함께 제작한 적대적 전략에 가져왔고, 나중에는 솔로몬 R의 멸종 위기에 처한 예술작품에 적용한 가변 미디어 이니셔티브라는 보존 전략으로서 개발되었다. 구겐하임 미술관의 소장품.2002년 구겐하임은 몬트리올에 있는 다니엘 랭글로스 예술 과학 기술 재단과 제휴하여 새로운 미디어 아트의 수집과 보존을 위한 박물관 표준의 모범 사례인 가변 미디어 네트워크를 개발하기 위한 공동의 노력이다.스트링가리와 이폴리토 외에 가변 미디어 네트워크의 다른 핵심 회원들에는 알랭 디포카스 연구 문서 센터장, 다니엘 랭글로스 재단, 그리고 구겐하임 박물관의 전 다니엘 랭글로스 가변 미디어 보존 연구원인 케이틀린 존스 등이 포함되어 있었다.
이 무렵 디지털/미디어 예술 보존에 관한 비슷한 조사가 서부 해안에서 진행되고 있었는데, 그는 "박물관의 등을 부순 짚?"다음 세기를 위한 디지털/미디어 아트 수집 및 보존" 2000년.[22]리네하트는 또한 마사 윌슨의 감독직 하에서 뉴욕 소재 공연 예술-그랜트(Franklin Arro), 공연 조직 및 아카이브/자문, 'ephemal' 또는 비전통 예술과 함께 개념 & 인터미디어 아트 온라인(CIAO)[23]을 설립했다.
가변 미디어 네트워크와 CIAO의 회원들은 뉴욕의 새로운 현대 미술관의 계열사인 Rhizome.org을 포함한 다른 기관들과 함께 아반트 가르드 보관과 같은 집단 보존 노력을 했다.[23]이 보다 광범위한 연합은 메인 대학의 스틸 워터 연구소에서 관리하고 있으며 3세대 가변 미디어 설문지를 포함한 새로운 미디어 보존을 위한 무료 오픈 소스 도구를 제공한다.[24]
2002년 티모시 머레이는 뉴미디어 아트 로즈 골드센 아카이브(Rose Goldsen Archive of New Media Art)를 설립했다.매스미디어의 상업화에 대한 선구적인 비평가의 이름을 딴 고(故) 로즈 골드센 코넬대 교수.아카이브는 CD-ROM, DVD-ROM, 비디오, 디지털 인터페이스, 인터넷에서 제작된 국제 미술 작품을 소장하고 있다.그것의 지원 자료 모음은 출판되지 않은 원고와 디자인, 카탈로그, 모노그래프, 그리고 새로운 미디어 아트에 대한 자료 안내를 포함한다.큐레이터 비전은 디지털 인터페이스와 국제적인 독립 예술가들의 예술적 실험을 강조한다.연구와 창의성의 실험 중심지로 설계된 골드센 아카이브는 개별 예술가의 자료를 포함하고 있으며 국제 큐레이터 및 펠로우십 프로젝트와 개념 실험 및 아카이브 전략에 대해 협업하고 있다.[25]
그 밖에 중요한 이니셔티브로는 다니엘 랭글로스 재단이 주관하는 미디어 예술 유산의 문서화 및 보존에 관한 국제 연구 제휴 DOCAM과 네덜란드 문화유산연구소(ICN)가 주관하는 국제현대미술보존네트워크(INCCA)가 있다.
참고 항목
- 예술보존
- 디지털 보존
- 디지털 아트
- 인터넷 미술
- NDP(National Digital Library Program)
- NDIIPP(National Digital Information Infrastructure and Reservation Program)
- 뉴미디어아트
- 가상 예술
참조
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(도움말)
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- 가변 미디어 네트워크
- 리처드 리네하트, 미디어 아트 표기법 시스템: 디지털 / 미디어 아트 문서화 및 보존, 2007.
추가 읽기
- 친, 데릴."반복 가능한 증거"PAJ: 2002년 1월, 제24권 70호, p44-51, 8p, 4bw.
- 스티브 디츠.새로운 미디어 아트 수집: 다른 것들과 마찬가지로, 오직 다른 것
- 올리버 그라우."확장된 문서 개념의 경우:The Database of Virtual Art", IHIM, Elle du Louvard, 2003년 파리, Procedures, 페이지 2-15.확장된 문서 개념
- 존스, 케이틀린"하드웨어가 의미하는가?3가지 가변 미디어 보존 사례 연구" Horizon 기사
- 존스, 케이틀린"더블 보기:이론과 실제에서의 에뮬레이션, Erl King 사례 연구" 사례 연구
- 존스, 케이틀린"매체 이해: 가변 미디어 아트의 콘텐츠와 컨텍스트 보존" 이미지 계속 이동의 기사
- 크리스티안 폴유비쿼터스 박물관의 과제: 새로운 미디어 제시 및 보존
- 검시관, 도메니코"노에말랍"에 실린 존 이폴리토와의 인터뷰 심연 속으로 뛰어들어 진주로 다시 모습을 드러낸다.
외부 링크
- 에르파넷 디지털 태생의 예술 보존
- 비물질 보존 – 가변 미디어에 관한 회의
- DOCAM – 미디어 예술 유산 문서화 및 보존 / 문서화 등 보존 du Patrimoine des Arts Médiatique
- 미디어 아트 및 박물관: 가이드라인 및 사례 연구
- 가변 미디어 네트워크 – CIN(캐나다 헤리티지 정보 네트워크)의 리소스