고대 로마의 장난감과 놀이

Toys and games in ancient Rome
로마 어린이들이 구기 놀이를 하는 대리석 작품

고대 로마인들은 다양한 장난감과 게임을 가지고 있었습니다.어린이들은 팽이, 구슬, 목검, ,[1] 채찍, 시소, 인형, 전차, 그네 등의 장난감을 사용했습니다.도박내기는 고대 로마에서 인기있는 게임이었습니다.도박을 엄격하게 규제하는 법안들이 있었지만, 이 법들은 시행되지 않았을 가능성이 높습니다.탈리, 테르니 라필리, 두오데킴 스크립트, 루두스 라트룬쿨로룸 등이 모두 고대 로마에서 인기 있는 놀이였습니다.그것들은 각각 포커, 틱택토, 백개먼, 체스와 비슷했습니다.나인 맨 모리스는 고대 로마에서 인기 있는 게임이었을지도 모릅니다.로마의 아이들은 또한 역사적인 전투를 모의하는 게임을 했고 중요한 정부 관리인 척 할 수 있었습니다.

도박과 내기

고대 로마 주사위

도박과 내기는 고대 로마에서 인기있는 게임이었습니다.[2][3]비록 이 게임들이 심하게 규제되었지만, 이 법들은 새터널리아의 휴일 동안에 해제되었습니다.[4]어떤 경우에도 도박에 대한 규제가 잘 시행되었다는 증거는 거의 없습니다.Ammianus Marcelinus로마의 모든 사회 계층에 만연했던 "도박 마니아"를 묘사합니다.Marcelinus에 따르면, 상류층의 대부분의 구성원들은 그들이 도박꾼이라고 밝히고 싶어하지 않았고, 대신 "다이서"라는 용어를 선호했습니다.아우구스투스클라우디우스와 같은 수많은 로마 황제들이 주사위 놀이를 한 것으로 알려져 있습니다.[5][6][7]

고대 로마 주사위의 대부분은 비대칭적이었습니다.주사위는 때때로 안에 나선형이 있는 나무 탑 모양의 [8]프릿틸러스(fritillus) 또는 주사위 상자에 보관됩니다.그 상자는 플레이어의 개입을 방지하는 방식으로 주사위를 굴리는데 사용되었고, 따라서 부정행위를 했습니다.[9]고대 로마인들은 주사위 게임의 결과가 수학적인 확률보다는 운명에 의해 결정된다고 생각했을 가능성이 있습니다.[10]

탈리

복사뼈 또는 너클본으로도 알려진 탈리는 포커와 비슷한 고대 로마 주사위 게임이었습니다.[11][12]그것은 두 종류의 주사위를 사용했습니다.한 종류는 4개의 표시만 있는 커다란 주사위였습니다.1, 2, 3, 6이라는 숫자만 있었습니다.[13][14]각 선수는 4개의 주사위를 가지고 있었고, 게임의 일부로 던졌습니다.만약 모든 주사위가 다른 숫자에 떨어졌다면, 그것은 금성 또는 로얄이라고 불렸습니다.만약 모든 주사위가 1번에 떨어졌다면, 그것은 개나 독수리 네 마리로 알려졌습니다.만약 선수가 개를 던지면, 그들은 냄비에 재료들을 넣을 것입니다.만약 그들이 금성을 던지면, 그들은 모든 지불된 재료를 요구할 것입니다.[15]이 게임의 또 다른 버전에서는 선수들이 공중으로 너클본을 던지고 넘어지면서 그들을 잡으려고 시도했습니다.가장 많이 잡을 수 있는 선수가 승자였습니다.[16]

십이지장경

십이지장 스크립트 보드

인기 있는 주사위 게임 중 하나는 열두 줄, 열두 개의 기호, 열두 개의 , 열두 개의 로 알려져 있으며 [17][18][19]백개몬과 유사했습니다.둥근 뼈 조각들이 이 게임을 하는데 사용되었습니다.그것들은 다양한 색상일 수 있습니다.파란색, 검은색, 초록색, 빨간색 등입니다.각 선수는 15개의 조각을 가지고 그것들을 12칸의 가로줄 세 개로 나누어진 플레이 테이블 위에 놓았습니다.[20]폐포라고 알려진 놀이 테이블은 보통 석회암이나 대리석으로 만들어졌지만, 가죽과 아마도 나무로 만들어질 수도 있습니다.대부분의 보드는 가로 세로 3박스, 세로 12박스로 구성되어 있습니다.[21]일부 보드는 상자 대신 사각형, 문자, 선, 원, 모노그램, 크레센트 또는 십자가를 사용했습니다.상자 안에 여섯 글자의 단어가 들어 있는 것도 흔한 일이었습니다.[9]플레이어들은 주사위를 굴리고 그것이 착지한 숫자가 조각들의 움직임을 결정합니다.그들은 여러 개의 조각 위에 굴린 점을 사용하거나 그것들을 결합하여 하나의 조각을 옮길 수 있었습니다.[20]각각의 조각은 시계방향으로 움직입니다.[22]움직이는 것이 차단된 조각들은 인티치(intici)로 알려져 있습니다.[23]게임의 목표는 보드의 한쪽에서 다른 쪽으로 한 선수의 모든 조각을 옮기는 것이었습니다.[24]

다른이들

루두스 라트룬쿨로룸의 현대적 재구성

또 다른 인기있는 게임은 루두스 라트룬쿨로럼 혹은 강도로 알려져 있습니다.그것은 체스와 비슷했습니다.[25]이 게임에서는 카운터마다 다른 값을 가졌고 상대방의 말을 잡는 것이 목표였습니다.[26][27]이 게임은 특히 군인들에게 인기가 많았습니다.[26]테르니 라필리, 또는 세 개의 조약돌은 9개의 정사각형 격자가 있는 판 위에서 행해진 고대 로마의 보드 게임이었습니다.[28][29]그것은 틱택토와 비슷했지만, 그들은 자국 대신에 세 개의 돌을 사용했습니다.[30][31][32]고대 로마에서 9명의 남성 모리스가 연주되었을지도 모릅니다.[33]오비드는 아마 아르스 아마토리아에서 이 게임을 묘사하고 있을 것입니다.오비드:[34]

한 해에 몇 달씩 있는 만큼 많은 부분으로 나누어진 또 다른 경기가 있습니다.테이블은 양쪽에 세 개의 조각이 있습니다. 우승자는 모든 조각을 일직선으로 가져와야 합니다.여자가 노는 법을 모르는 것은 나쁜 일입니다. 왜냐하면 사랑은 놀이 중에 종종 생겨나기 때문입니다.

젊은 세네카는 어린 아이들이 상원의원이나 다른 치안 판사인 척하는 것을 묘사합니다.[35]아이들은 악티움 전투를 흉내 낸 게임을 했다고 합니다.아이들은 아드리아해를 시뮬레이션하기 위해 근처 연못을 이용했고, 서로 다른 편을 들어 거리에서 싸웠습니다.[36]

완구류

고대 로마 장난감 말

대부분의 아이들을 위해, 그들의 장난감은 부모님에 의해서 만들어 졌습니다.부유한 가정의 아이들은 보통 숙련된 장인들이 만든 장난감을 가지고 있었습니다.다른 연령대의 사람들은 다른 장난감을 가지고 있었습니다.아기들은 보통 동물 모양으로 생긴 매력, 종, 휘파람, 그리고 크레푼디아라고 알려진 방울을 가지고 있었습니다.[37]그것들은 나무, 도자기, 뼈 또는 점토로 만들어질 수 있습니다.조약돌들은 때때로 이 장난감들 안에 놓여졌습니다.유아들은 걷는 법을 배우는 것을 돕기 위해 나무로 만든 카트를 받았습니다.[1][38]나이든 남자 아이들은 막대기로 만든 장난감 말을 가지고 있었습니다.그들은 장난감 전차를 동반할 수도 있습니다.부유한 어린이들은 거위염소가 끌 수 있을 만큼 충분히 큰 장난감 병거를 가질 수 있습니다.아이들은 가 운전하는 장난감 전차들 사이에서 경주를 할 수 있었습니다.인형은 고대 로마 소녀들에게 인기있는 장난감이었습니다.[39][40]그것들은 보통 천과 왁스로 만들어졌습니다.그들이 움직일 수 있는 팔과 다리를 가지고 있는 것은 흔한 일이었습니다.검투사들, 배우들, 군인들, 노예들의 모습은 인기있는 장난감이었습니다.[37]다른 흔한 장난감으로는 팽이, 구슬, 목검,[41] , 채찍, 시소, 그네 등이 있었습니다.나무 바퀴와 금속 고리는 고대 로마 어린이들에 의해 장난감으로 사용되었습니다.[1]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ a b c Tames & Williams 2003, p. 24.
  2. ^ Doeden 2010, p. 18-20.
  3. ^ Lanciani 1892, 페이지 97–105.
  4. ^ Frankenburg 2019, p. 50.
  5. ^ 플라이너 2020.
  6. ^ 직원 2011, 92쪽.
  7. ^ Matz 2019, 페이지 28-29.
  8. ^ 셴-에몬스 2014, 페이지 70.
  9. ^ a b 보터맨스 2008, 페이지 288.
  10. ^ Eerkens & de Voogt 2022, 페이지 1-12.
  11. ^ 그랜트 2010, 페이지 307.
  12. ^ Lavers 2009, p. 23.
  13. ^ Matz 2002, 94쪽.
  14. ^ 캐슨 2015.
  15. ^ Ermatinger 2015, 페이지 547.
  16. ^ 스틸 2009, 페이지 60.
  17. ^ Osborne & Ropper 2004, 페이지 179.
  18. ^ 앨러슨-존스 2011, 235쪽.
  19. ^ Voogt 2019, 페이지 89-99
  20. ^ a b 보터맨스 2008, 페이지 290.
  21. ^ Lapidge 2005, 페이지 10.
  22. ^ 보터맨스 2008, 페이지 292.
  23. ^ 보터맨스 2008, 페이지 294.
  24. ^ Fazlullin et al. 2016, p. 74-76.
  25. ^ 카텔 2011, 페이지 8.
  26. ^ a b 코비슐리 2004, 페이지 132.
  27. ^ Markel 2004, 페이지 44-45.
  28. ^ 자일로비디노브나 & 키지 2022, 페이지 137.
  29. ^ Abu Dalfa, Abu-Nasser & Abu-Naser 2019, p. 10
  30. ^ Livingstone & Wall is 2019, 페이지 36.
  31. ^ Berlekamp, Conway & Guy 2018, p. 736.
  32. ^ 칼라일 2009, 페이지 719.
  33. ^ 버거 2004, 11-25쪽.
  34. ^ 벨 1969, 페이지 90-92.
  35. ^ 하비 2016년 89쪽.
  36. ^ 비데만 2014, 페이지 151.
  37. ^ a b 로버츠 2009, 페이지 49.
  38. ^ Williams 2003, p. 11.
  39. ^ Nardo 2015, 페이지 23.
  40. ^ Kaufman & Green 1997, 페이지 43.
  41. ^ 맥클리 2016, 페이지 49.

서지학