GameCube 기술 사양

GameCube technical specifications

닌텐도는 원래 초기 게임큐브 모델에 디지털 비디오 출력을 제공했다.그러나 이 기능을 사용하는 사용자는 1% 미만인 것으로 나타났습니다.이 회사는 2004년 [1]5월 모델 번호 DOL-101부터 이 옵션을 없앴다.콘솔의 기술 사양은 다음과 같습니다.[2][3][4]

IBM PowerPC "Geko" 프로세서
IBM PowerPC "Gekko" 프로세서(180 nm)는 실리콘 다이(die)를 표시하기 위해 면도했습니다.
ATi "Flipper" 프로세서
ATi "Flipper"(180 nm)는 실리콘 다이를 나타내기 위해 면도했습니다.
2개의 1T-SRAM RAM 모듈 중 하나가 다이 노출을 위해 면도되었습니다.
세부 사항 소스
CPU
  • 750CXe750FX[citation needed] 기반의 485MHz IBM "Geko" PowerPC CPU
  • 180 nm IBM 6층, 동선 프로세스, 43 mmdie2, 4.9 와트 소산
    • 로직 및 I/O용 1.8 V
    • 27×27mm PBGA 패키지 (256 연락처)
    • 1,860만 개의 트랜지스터, 그 중 635만 개의 트랜지스터가 논리용입니다.
  • 슈퍼스케일러 순서가 어긋난 실행
  • 2개의 4단계 정수 단위:IU1 및 IU2, 32비트
  • 7단계 부동소수점 유닛: 64비트의 2배 정밀도 FPU. 1.9의 단정도 GFLOPS 퍼포먼스를 위한 2×32비트 SIMD로 사용할 수 있습니다.대부분 페어링 싱글이라는 명칭으로 볼 수 있습니다.
  • 분기예측유닛(BPU(Branch Prediction Unit)
  • 로드 스토어 유닛(LSU)
  • 시스템 레지스터 유닛(SRU)
  • 메모리 관리 유닛(MMU)
  • BTIC(Branch Target Instruction Cache)
  • CPU 퍼포먼스: 1125 DMIPS (Drystone 2.1)
  • SIMD 명령:PowerPC 750 + 약 50개의 새로운 SIMD 명령(3D 그래픽스용)
  • 온칩 캐시:
    • 32KB 8방향 세트 어소시에이션 L1 명령 캐시
    • 32KB 8방향 세트 어소시에이션 L1 데이터 캐시
    • 256KB 쌍방향 세트 어소시에이션 L2 캐시
  • 프론트 사이드 버스: 162MHz 클럭으로 Flipper Northbridge로 가는 64비트 확장 60배 버스(1.3GB/s 피크 대역폭, 64비트 데이터 버스)
[5][6]
GPU
  • 162 MHz ArtX 설계 ATI "Flipper" ASIC (9.4 GFLOPS)[2]
  • 180 nm NEC eDRAM 제조 공정, 5100만 트랜지스터(1T-SRAM 전용 약 절반), 106mm2 다이
  • GPU, 오디오 DSP, I/O컨트롤러 및 노스브리지 탑재
  • 3 MB의 온칩1T-SRAM (2 MB Z 버퍼/프레임 버퍼 + 1 MB 텍스처 캐시) (총 대역폭은 18 GB/s)
    • 내장형 24비트 Z버퍼/프레임버퍼 RAM: 2 MB (512 KB x 4
      • 버스 폭: 384비트 (버스 4대, 각 96비트 폭)
      • 대역폭: 7.8 GB/s
      • 지속 가능한 레이텐시:5 ns 미만
    • 내장 텍스처 캐시: 1 MB (32 x 256 Kb)
      • 버스 폭: 512비트(버스 32대, 각 16비트 폭)
      • 대역폭: 10.4 GB/s
      • 지속 가능한 레이텐시:5 ns 미만
  • 24 MB (2 x 12 MB) 1T-SRAM 메인 메모리 (324 MHz, 64비트 버스, 2.6 GB/s 대역폭)
  • 정점 파이프라인×1, 텍스처 매핑 유닛(TMU)×1 및 ROP(Render Output Unit)×4를 갖춘 4픽셀 파이프라인×1
  • 패스당 동시 텍스처 수: 4
  • 색심도: 24비트 RGB, 32비트 RGBA
  • 시스템 부동소수점 연산 기능: 11 GFLOPS[2](피크시) (MPU, 지오메트리 엔진, 하드웨어 조명 합계)
  • 필레이트: 648 메가픽셀/초, Z 버퍼링, 알파 블렌딩, 포깅, 텍스처 매핑, 트리라인 필터링, 밉맵핑S3 텍스처 압축 기능[7] 탑재
  • 원시 폴리곤 성능: 9,000만 폴리곤/초[8]
    • 4,000만 폴리곤/초, 포깅, Z 버퍼링, 알파 블렌딩 및 Guraud[7] 쉐이딩 기능 탑재
    • 3,300만 폴리곤/초, 포깅, Z 버퍼링, 알파 블렌딩 및 텍스처[7] 매핑 지원
    • 2,500만 폴리곤/초, 포깅, Z 버퍼링, 알파 블렌딩, 텍스처 매핑 및 조명 지원[7]
    • 600만~2000만 폴리곤/초,[9] 복잡한 모델, 풀 텍스처, 풀 라이트 등 실제 게임 조건 가정 시
  • 16단 TEV 고정기능 텍스처 컨비너 유닛 (입력 4개, 출력 1개)[ 1 ]
  • 영상 처리 기능들:Volumetric 안개, 짙은 안개 속 불빛, 동작 흐림이지만, 피subpixelanti-aliasing,per-vertex 조명, 8하드웨어 라이트가 알파 융합하는 것, 하드웨어 변환과 조명(T&. L), 가상 질감 디자인, multi-texturing, 양각 범프 매핑, Dot3 범프 매핑(정상적인 매핑), lightmapping, 그림자 매핑, 그림자, 평면 페이지의 주rojection 그림자, 환경 매핑, mipmapping, LOD, 필드 깊이, 투시 보정 텍스처 맵핑, 쌍선형 필터링, 삼선형 필터링, 이방성 필터링, 실시간 하드웨어 텍스처 감압(S3TC)(6:1 비율), 8개의 동시 텍스처 레이어, 256개의 투명도, 클리핑, 숨겨진 표면 제거/컬링, zfreeze, zocomb.Early-Z reject, bounding box, destination alpha test, 깊이 테스트, 렌더 투 텍스처, TEV 비교, 컬러 조합기, 텍스처 조합기, 투명 효과, 프레임 버퍼 효과, 후처리 효과, Guraud 쉐이딩, 셰이딩, 디더링, Zfreeze 함수를 통해 1비트 스텐실 버퍼를 에뮬레이트할 수 있습니다.
  • 기타: 디스플레이 목록 실시간 압축 해제, 하드웨어 동작 보정 기능, 하드웨어 3라인 디플리커링 필터
[5][6][10]
시스템 메모리
  • 43 MB의 비통합 RAM
    • 메인 시스템 RAM으로 24 MB (2 x 12 MB) MoSys 1T-SRAM (324 MHz, 코드명 '스플래시')
    • "Flipper" GPU 내 3MB 내장 1T-SRAM 캐시(2MB 프레임 버퍼/Z 버퍼, 1MB 텍스처 캐시)
    • 오디오 및 DVD 드라이브의 I/O 버퍼로 사용되는 16 MB DRAM
  • 메모리 버스 폭: 64비트 메인 시스템 RAM, 896비트 내장 GPU 메모리, 8비트 ARAM
  • 메모리 대역폭: 1.3 GB/s Geko에서 Northbridge로, 2.6 GB/s 플리퍼에서 메인 시스템 RAM으로, 10.4 GB/s 텍스처 캐시, 7.8 GB/s 프레임 버퍼/Z 버퍼, 81 MB/s 보조[5] RAM
  • 레이텐시:10 ns 메인 메모리 이하, 5 ns 텍스처 캐시, 5 ns 프레임 버퍼 메모리
[6][11][10]
오디오
  • Flipper 내장 오디오 프로세서: 커스텀 81MHz Markonix 16비트 DSP
    • 샘플링 주파수: 48 kHz
    • 64 동시 채널, ADPCM 부호화
    • 명령 메모리: 8KB RAM, 8KB ROM
    • 데이터 메모리: 8KB RAM, 4KB ROM
  • 외장 보조 RAM: 16 MB DRAM (81 MHz시)
    • 보조 RAM 버스: 8 비트
    • 보조 RAM 버스 대역폭: 81 MB/s[5]
    • CPU는 DMA를 통해 RAM에서ARAM으로 블록을 읽고 쓸 수 있습니다.ARAM은 다양한 저대역폭 용도로 사용할 수 있습니다[ 2 ]
  • 스테레오 출력 (Dolby Pro Logic II 경유 5.1채널 서라운드 포함 가능)
[5][11]
비디오 모드
  • 640×480 인터레이스 (480i) (60Hz시)
  • 640 x 480 프로그레시브 스캔 (480p) @ 60Hz (대부분 NTSC 게임만)
  • 768×576 인터레이스 (576i) @ 50Hz (PAL 게임만)
[5]
접속성
  • 컨트롤러 포트x 4, 메모리 카드 슬롯x 2
  • 고속 시리얼 포트x 2
    • 시리얼 포트 1은 광대역 어댑터 또는 모뎀 어댑터용으로 예약되어 있습니다.
    • 시리얼 포트 2는 미사용(DOL-001 및 DOL-101 모델만)
  • 최대 81 MB/s의 고속 병렬 포트x 1 (Game Boy Player 전용)
  • 아날로그 AV 출력
  • Digital AV Out (DOL-001 모델만
    • 케이블 내 사용자 정의 Markonix DAC를 사용하여 YPPBR 합성된 인터레이스 또는 프로그레시브 스캔BR YCC[3]
    • 스테레오 I²S 디지털 오디오(어떤 케이블에서도 사용되지 않음)
[5][더 나은 소스 필요]
보관소 [5][11][13]
다른.
  • 전원 장치
    • DC 12 볼트
    • 3.25 A
  • 치수: 4.3 인치 (110 mm) (H) × 5.9 인치 (150 mm) (W) × 6.3 인치 (160 mm) (D)
[11]

레퍼런스

  1. ^ "Nintendo's GameCube Component FAQ page". Nintendo. Retrieved March 27, 2008.
  2. ^ a b c "DCTP - Nintendo's Gamecube Technical Overview". Retrieved November 22, 2015.
  3. ^ "Console Specs". Retrieved November 22, 2015.
  4. ^ IGN Staff (November 4, 2000). "Gamecube Versus PlayStation 2". IGN. Retrieved November 22, 2015.
  5. ^ a b c d e f g h Shimpi, Anand Lal (December 7, 2001). "Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube". AnandTech. Retrieved July 9, 2013.
  6. ^ a b c "Game Consoles: A Look Ahead". Ace's Hardware. December 14, 2003. Archived from the original on February 8, 2004. Retrieved March 27, 2008.
  7. ^ a b c d 그래픽스 프로세서 사양, IGN, 2001
  8. ^ IGN Staff (January 17, 2001). "GameCube 101: Graphics". IGN. Retrieved November 22, 2015.
  9. ^ "X-ing Things Out". IGN. Archived from the original on January 23, 2001. Retrieved November 12, 2021.
  10. ^ a b GameCube게임 개발자를 위해 길을 터주다, EE Times, 2001년 5월 16일
  11. ^ a b c d "GCN Technical Specifications". Nintendo. Archived from the original on May 2, 2008. Retrieved March 28, 2008.
  12. ^ " Nintendo - Customer Service - Memory Card 1019 ".
  13. ^ "Nintendo GameCube Accessories". Nintendo. Archived from the original on September 11, 2012. Retrieved July 3, 2009. (데드)