이 글 은 검증을 위해 추가 인용문이 필요 합니다. 제발 도와 주세요 믿을 만한 소식통에 인용을 추가함으로써 이 기사가 개선된다. 조달되지 않은 자재는 제거될 수 있습니다. ·신문 학자·JSTOR(3월 2015년)( 어떻게 그리고 언제 이 템플릿 제거할 메시지를 배우다.)·책 · 출처:"1981년 비디오 게임"– 뉴스를 찾아라.
1981년 비디오 게임에서 벌어지는 일에 개관.
는, 사람들의 흥미를 화려한 팩맨의 전년도의 석방에 힘입어, 1981년 아케이드 게임의 청중은 훨씬 넓게 되었다. 팩맨 미로 게임 오락실과 집 시스템에에 나타나기 시작했다에 영향을 미쳤다. 2년 연속으로 팩맨이 다시 그 해의 매출 순위 비디오 게임입니다. 닌텐도는 전자 오락 동키콩은 받아 볼 수 있는 장르 정의를 발표했다. 다른 아케이드 히트 1981년에 발표되 Defender간신히, 프로거, 갤러가 포함한다. 그 해의 베스트 셀러 홈 시스템은 닌텐도의 게임&2년 연속으로 본다.
재무 실적 최고 수익을 올린 아케이드 게임 올해 가장 많은 수익을 올린 비디오 게임은 12억 달러 의 아케이드 게임 수익 을 올린 팩맨 으로, 5년 [5] 동안 가장 많은 수익 을 올린 영화 스타워즈 (1977년)의 박스 오피스 수익의 3배이다.
일본. 연간 게임기 [6] 차트에 따르면, 일본에서는 1981년에 가장 많은 수익 을 올린 아케이드 비디오 게임 이 다음과 같다.
미국 미국 에서는 1981년 캐시 박스와 리플레이 아케이드 차트에 따르면 다음과 같은 타이틀이 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임 3위였다.
Play Meter 와 RePlay 아케이드 차트에 따르면 1981년 매달 가장 많은 수익을 올린 아케이드 게임은 다음과 같다.
가장 많이 팔리는 가정용 비디오 게임 다음은 [29] 1981년에 가장 많이 팔린 가정용 비디오 게임입니다.
가장 잘 팔리는 가정용 시스템 순위 시스템 제조원 유형 시대 판매의 Ref 1 게임 & 워치 닌텐도 핸드헬드 — 4,000,000+ [30] 2 아타리 비디오 컴퓨터 시스템(VCS) 아타리 콘솔 둘째 3,600,000 [31] [32] 3 퍼스널 컴퓨터(PC ) 여러가지 컴퓨터. 8비트 /16비트 1,400,000 [33] 4 인텔리비전 마텔 콘솔 둘째 1,000,000+ [34] 5 아타리 400 / 아타리 800 아타리 컴퓨터. 8비트 300,000 [33] 6 ZX81 싱클레어 리서치 컴퓨터. 8비트 250,000+ [35] 7 TRS-80 탠디 코퍼레이션 컴퓨터. 8비트 250,000 [33] 8 애플 II 애플사 컴퓨터. 8비트 210,000 [33] 9 코모도어 PET 코모도어 인터내셔널 컴퓨터. 8비트 40,000 [33] 10 IBM 개인용 컴퓨터(IBM PC) IBM 컴퓨터. 8비트/16비트 35,000 [33]
이벤트 잡지들 1월 - Atari 컴퓨터 매거진 ANALOG Computing이 9년간의 창간 개시. 대부분의 문제에는 적어도 하나의 BASIC 게임과 하나의 기계어 게임이 포함됩니다. 11월 – 영국의 비디오 게임 잡지 Computer and Video Games(C&VG)가 시작됩니다. Winter – Annie Katz와 Bill Kunkel은 비디오 게임에 관한 최초의 잡지이자 일반적으로 비디오 게임 저널리즘의 시초 로 알려진 Electronic Games를 설립 했습니다. 비지니스
Births 그럴지도 모른다 주목할 만한 릴리즈 게임. 아케이드 콘솔 컴퓨터. 하드웨어 아케이드 컴퓨터. 핸드헬드
레퍼런스 ^ 비디오 게임 신화 버스터 - 1983/84년 의 "충돌"이 아케이드에 영향을 미쳤습니까? 골든 에이지 아케이드 히스토리 (2013년 12월 27일) ^ 2015년 1월 29일 Wayback Machine에 보관된 George Lucas and the Digital Revolution , 페이지 296 2006 ^ Lindner, Richard (1990). Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview . United States: Nintendo of America . ^ 2600connection.com (PDF) https://web.archive.org/web/20141107055201/http://2600connection.com/library/magazines/spectrum/spectrum_dec82.pdf . Archived from the original (PDF) on November 7, 2014. ^ Culhane, John (July 4, 1982). "Special Effects Are Revolutionizing Film" . The New York Times . Retrieved February 28, 2021 . ^ " "Donkey Kong" No.1 Of '81 — Game Machine's Survey Of "The Year's Best Three AM Machines" —" (PDF) . Game Machine . No. 182. Amusement Press, Inc. February 15, 1982. p. 30. ^ a b "1981" . Play Meter . Vol. 20, no. 13. December 1994. p. 66. ^ "1981 Jukebox/Games Route Survey" . Cash Box . Cash Box Pub. Co. October 31, 1981. p. C-18. ^ a b "Authoritative Industry Sources Acclaim: Pac-Man Top Video Game of the Year" . Cash Box . Cash Box Pub. Co. December 26, 1981. p. 91. ^ "Pac-Man leads video game invasion of Europe" . Europe . Delegation of the Commission of the European Communities . 217–234: 26. 1982. Introduced in the United States in 1981 as a coin-operated video game, Pac-Man swallowed in its first year an estimated $1 billion in quarters. Although it is probably the most popular, Pac-Man is, however, only one of several hundred ^ Sullivan, George (1983). "The First Big Hits" . Screen Play: The Story of Video Games . F. Warne . pp. 38–47 (44). ISBN 978-0-7232-6251-0 . ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . January 1981. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . February 1981. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . March 1981. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . April 1981. ^ "Top Coin-Op Video Game Earners". Play Meter . May 20, 1981. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . May 1981. ^ Kubey, Craig (1982). The Winners' Book of Video Games . New York: Warner Books . p. 118. ISBN 978-0-446-37115-5 . ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . July 1981. ^ Kubey, Craig (1982). The Winners' Book of Video Games . New York: Warner Books . p. 34. ISBN 978-0-446-37115-5 . ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . August 1981. ^ Kubey, Craig (1982). The Winners' Book of Video Games . New York: Warner Books . p. 121. ISBN 978-0-446-37115-5 . ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . September 1981. ^ "Donkey Kong" . Joystik . 1 (2): 12–19 (13). November 1982. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . October 1981. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . November 1981. ^ "Equipment Poll". Play Meter . December 1981. ^ "RePlay: The Players' Choice". RePlay . December 1981. ^ Cartridge Sales Since 1980 . Atari Corp. 경유 ^ "昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?" [How many old (1970s) video games sold?]. Classic Videogame Station Odyssey (in Japanese). Archived from the original on January 9, 2014. Retrieved April 16, 2021 . ^ Pollack, Andrew (June 9, 1982). "The Video Game Sales War" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Retrieved December 2, 2021 . ^ Urschel, Joe (March 6, 1982). "Gobbling up the home video market" . The Day . p. C-6. Retrieved December 1, 2021 . ^ a b c d e f Reimer, Jeremy (December 15, 2005). "Total share: 30 years of personal computer market share figures" . Ars Technica . Archived from the original on June 7, 2012. Retrieved November 27, 2021 . ^ Sklarewitz, Norman (May 24, 1982). "Computerized games hit profits jackpot for Mattel company" . Christian Science Monitor . ISSN 0882-7729 . Retrieved March 16, 2019 . ^ "More Sinclair Computers Than Any Other!" . Creative Computing . Vol. 8, no. 4. April 1982. p. 6. ^ 게임 장르: Shmups [permanent dead link ] , Jim Whitehead 교수, 2007년 1월 29일, 2008년6월 17일 액세스 ^ "donkey kong [coin-op] arcade video game, nintendo co., ltd. (1981)" . Arcade-history.com. Retrieved February 28, 2013 .
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