에센스 엔진

Essence Engine
에센스 엔진
개발자유물 엔터테인먼트
운영 체제창문들
유형게임 엔진
면허증소유권
웹사이트relic.com

에센스 엔진(Essential Engine)은 비디오 게임 컴퍼니 오브 히어로즈(Company of Heroes)를 위해 디폴트 엔터테인먼트사가 개발한 게임 엔진

특징들

에센스 엔진은 하이 다이내믹 레인지 조명, 역동적인 조명 및 그림자, 진보된 쉐이더 효과, 정상적인 매핑 등 도입 당시 새로운 그래픽 효과를 많이 선보였다.에센스 엔진은 얼굴 애니메이션으로 디테일한 얼굴을 연출한 최초의 RTS 엔진이기도 하다.

컴퍼니 오브 히어로즈: 에센스 엔진은 반대편인 Fronts에 이어 날씨 효과까지 더 개선됐고, 윈도 비스타에서 DirectX 10에 대한 지원도 추가됐다.

Dawn of War 2는 Essence Engine의 최신 버전(Essence 2.0)을 사용하여 보다 상세한 모델과 질감, 보다 진보된 조명 및 음영 효과, Dawn of War보다 더 복잡한 "동기-킬", 다중 프로세서 시스템에 대한 더 나은 지원을 제공한다.

컴퍼니오브히어로즈2다이렉트X11 지원이 적용된 에센스엔진(Essence 3.0) 3세대가 선보이는 첫 번째 게임이다.이 게임에 적용된 엔진에 대한 개선은 새로운 가시거리 기술인 TrueSight를 포함하는데, 이 기술은 실제 전투에서 병력의 가시성을 더 잘 모방하는 것을 목표로 한다.전통적인 단위 가시성과는 대조적으로 TrueSight는 환경 조건 및 단위 유형에 기초한 단위의 가시성 범위를 보다 정확하게 나타낸다.에센스 3.0은 또한 현실적인 장애물과 파괴할 수 있는 환경을 가능하게 하는 콜드테크라고 알려진 날씨 시뮬레이션 기술을 포함하고 있다.[1]

엔진을 사용하는 게임

버전 제목 릴리스 날짜
1 컴퍼니 오브 히어로즈 미국 2006년 9월 12일
유럽 2006년 9월 29일
컴퍼니 오브 히어로즈:대립 전선 미국 2007년 9월 25일
유럽 2007년 9월 28일
컴퍼니 오브 히어로즈:테일즈 오브 밸러 미국 2009년 4월 9일
컴퍼니 오브 히어로즈 온라인 United States 2010년 9월 2일
2 워해머 40,000: 던 오브 워 2 United States 2009년 2월 19일
Europe 2009년 2월 20일
워해머 40,000: 돈 오브 워 2 – 혼돈 상승 United States 2010년 3월 11일
Europe 2010년 3월 12일
Warhammer 40,000: Dawn of War II – Regulation United States 2011년 3월 1일
3 컴퍼니 오브 히어로즈 2[2] United States 2013년[3] 6월 25일
Europe 2013년[3] 6월 25일
4 워해머 40,000: 던 오브 워 3 2017년 4월 27일
5 에이지 오브 엠파이어 4 2021년 10월 28일
컴퍼니 오브 히어로즈 3 2022

참조

  1. ^ Matulef, Jeffrey (2012-07-24). "Company of Heroes 2's dynamic weather system will freeze your ass off". Eurogamer. Retrieved 2014-09-13.
  2. ^ Makuch, Eddie (2012-05-07). "Company of Heroes 2 confirmed for 'early 2013'". GameSpot. Retrieved 2012-05-07.
  3. ^ a b Robinson, Andy (2013-03-06). "Sega confirms 'later than expected' Company of Heroes 2 release date". Computer and Video Games. Retrieved 2013-03-06.