스피드트리

SpeedTree
스피드트리
SpeedTree Logo
개발자대화형 데이터 시각화, Inc(IDV)
안정적 해제
* SpeedTree for Games v9.0.1(2022년 2월 2일)
SpeedTree Cinema v9.0.1(2022년 2월 2일)
* (SpeedTree Studio v7 및 SpeedTree Architect 7은 2013년 11월 13일 출시되었으며 SpeedTree Cinema 8 출시로 중단됨)
* Unreal Engine 4용 SpeedTree 8.4.2(2019년 11월 10일)
* Unity용 SpeedTree 8.4.2(2019년 11월 10일)
* Amazon Lumberyard용 SpeedTree 8.4.2(2019년 11월 10일)
운영 체제Windows, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Mac OS X, Linux
유형게임 미들웨어애니메이션
웹사이트SpeedTree 공식 웹 사이트

스피드트리(SpeedTree)는 대화형 데이터 시각화(IDV)가 개발 및 판매하는 초목 프로그래밍 및 모델링 소프트웨어 제품군으로, 애니메이션, 아키텍처 및 비디오 게임용 가상 단풍실시간으로 생성하며, 까다로운 실시간 시뮬레이션을 요구한다.

SpeedTree는 2002년부터 Microsoft Windows용 비디오 게임과 XboxPlayStation 콘솔 시리즈의 개발자들에게 라이선스되어 왔다.

스피드트리는 2009년 개봉한 아이언맨3, 스타트랙 인 더 다크니스, 라이프 오브 파이, 버드맨 [1][2]등 40여 편의 주요 영화에 사용됐으며 아바타에서 판도라의 무성한 식물을 만들어내는 데 사용되었다.[3][4]

스피드트리는 2015년 IDV 설립자 마이클 세크레스트와 크리스 킹, 수석 엔지니어 그레그 크로프트에게 수여되는 과학 기술 아카데미 상을 수상했다.[5][6][7]

역사

SpeedTree는 2000년경 IDV에서 개념화되었으며, 시판 중인 제3자 트리 생성 소프트웨어에 대한 만족도가 떨어졌기 때문에 생겨났다.[8]

IDV가 실시간 골프 시뮬레이션을 위해 개발한 SpeedTreeCAD(CAD는 "컴퓨터 보조 설계"를 말한다)의 초기 버전이다.후원자들이 골프 프로젝트에서 손을 뗐지만 IDV는 CAD 소프트웨어를 애니메이션 건축 렌더링을 위해 3D Studio Max 플러그인으로 다듬어 SpeedTreeMAX를 더빙했다.[8]

스피드트리MAX는 2002년 2월에 출시되었으며, 2002년 말에 IDV는 실시간 단풍/나무 미들웨어 SDK인 SpeedTreeRT를 출시하여 단풍 디테일의 자동 레벨, 실시간 풍향 효과, 다중 조명 옵션을 허용하였다.[8]IDV는 SpeedTreeMaya라는 적절한 이름을 가진 Maya용 플러그인도 결국 출시했다.2009년 초 IDV는 SpeedTreeMAX와 SpeedTreeMALA 플러그 인을 단종하여 SpeedTree Modeler와 Compiler 제품으로 대체하였다.

IDV는 2009년 7월에 SpeedTree 5를 출시했는데, 소프트웨어의 "완전한 재엔지니어링"을 대표하는 버전과 초목 모델을 직접 모델링 및 편집할 수 있는 SpeedTree의 첫 번째 버전: SpeedTree Modeler(SpeedTreeCAD 교체), SpeedTreeSDK(SpeedTree 교체)이다.실시간 렌더링을 위해 SpeedTree 파일을 준비하는 RT) 및 SpeedTree Compiler.

SpeedTree Cinema는 버전 5 기술을 기반으로 IDV에 의해 2009년에 처음 출시되었다.SpeedTree for Games(버전 6)는 2011년 11월 7일에 출시되었으며, 기본적으로 SpeedTree 6(Modeler + Compiler)의 리브랜딩 버전이었다.이 제품은 게임/실시간 사용이 아닌 다른 제품과 구별하기 위해 SpeedTree for Games로 식별되었다.

SpeedTree Architect는 2012년 10월 15일에 출시되었으며, 건축용 3D CAD 사용과 3D 플라이 스루용으로 설계되었다.IDV는 2013년 11월에 SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio 및 SpeedTree Architect의 업데이트된 버전을 출시했다.IDV는 2014년 7월 언리얼 엔진 4용 SpeedTree v7을 출시했다.IDV는 2015년 3월 신형 엔진 버전 출시일에 Unity 5용 SpeedTree v7을 출시했다.IDV는 2015년 4월 16일 SpeedTree for Games v7을 출시했다.

IDV와 3명의 엔지니어는 2015년 SpeedTree Cinema 제품군으로 과학 기술 아카데미 상을 받았다.[9]

IDV는 유니티 테크놀로지스가 2021년 7월에 인수했다.[10][11]

SpeedTree 9는 2022년 1월 10일에 발매되었다.이 버전은 분기 벤딩을 위한 자유 편집과 같은 새로운 기능을 추가했다.새로운 분기 특징, 지그재그, 징크, 텍스처 맵 스큐 보정 등은 분기 발생기에서 확인할 수 있다.3D 트렁크 및 분기 스캔을 전체 트리 모델로 변환하는 데 도움이 되는 Mesh ConverterAtlas 제어, HDRI 조명, USD 내보내기, 리프 기하학[12] 뒷면 재료

상품들

스위트

스피드트리 시네마는 IDV에 의해 2009년에 개봉되었고, 제임스 카메론아바타에서 처음으로 주요 용도를 보았다.SpeedTree Cinema는 영화 산업에서 사용하도록 설계되었으며, Autodesk 3ds Max, Autodesk MayaCinema4D를 위한 고해상도 메쉬와 고품질 질감을 생성한다.[13][14]시네마 에디션에는 스피드트리 모델러와 IDV가 디자인한 트리 모델 라이브러리 전체를 포함하며, 일부 다른 스위트 트리 팩은 별도로 구입해야 한다.[13]SpeedTree 라인의 여러 구성원은 나무와 식물의 애니메이션 성장과 계절 변화를 시뮬레이션할 수 있으며, 애니메이션 바람 효과를 위한 데이터를 내보낼 수 있다.[13]

스피드트리 스튜디오는 IDV가 2009년 스피드트리 시네마의 저렴한 동반자로 출시했다.그것은 모든 시네마 기능이나 완전한 트리 모델 라이브러리를 포함하지는 않는다.[15]

SpeedTree Architect는 2012년에 출시되었으며 3D 건축 CAD에 사용하도록 설계되었다.Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Rhino와 같은 일반적인 건축 애플리케이션과 호환되는 메쉬를 생성한다.[16]건축가 판은 또한 V-Ray멘탈 레이와 같은 물리적으로 정확한 렌더링 엔진을 위해 일반 맵UV 맵을 수출한다.[16]

SpeedTree for Games비디오 게임 개발을 위한 SpeedTree 에디션으로, 유니티 게임 개발 엔진 사용자들에게 제공되는 서브스크립션 에디션과 언리얼 엔진 4 엔진의 특정 버전과 대비된다.[17]Games 에디션에는 Modeler, Compiler 및 SDK가 포함되어 있다.[17]이 판은 SpeedTree 런타임 기술을 그들이 선택한 어떤 게임 엔진에도 통합할 수 있게 해준다.[18]시스템으로 생성된 메쉬는 여러 단계디테일을 가진 낮은 폴리이며, 텍스처 아틀라스를 사용하며, 일반적으로 효율적인 이진 형식으로 저장된다.[19]

SpeedTree Subscription Edition독립 게임 스튜디오를 대상으로 한 SpeedTree Modeler and Runtime의 저비용 에디션이다.허가 수수료는 월 19달러의 수수료와 트리 팩에 대한 추가 요금이다.[20]가입자는 라이선스에 따라 언리얼 엔진 4[21] 또는 유니티와 독점적으로 사용할 수 있는 나무와 식물의 3D 모델을 생성할 수 있는 SpeedTree 편집기를 이용할 수 있다.[22][23]가입자는 모델 라이브러리에서 추가 트리 모델 팩을 다운로드할 수 있으며, 가격은 팩마다 다르다.[24][25]

구성 요소들

SpeedTree Modeler는 단풍 설계를 위한 Windows 기반의 전문 모델링 도구다.[26]모델러는 절차적 트리 생성과 손편집 도구를 조합해 나무를 그리거나 개별 트리 부분을 변형하는 것이 특징이다.[26]절차적 트리 생성은 가지 길이, 가지각, 나무껍질 등의 구성을 사용하여 다양한 형식의 트리를 생성한다.최신 버전은 분기 교차로를 자동으로 혼합하고 분기 충돌을 처리하는 드래그 앤 드롭 인터페이스를 지원한다.[14][27]

SpeedTree Compiler는 실시간 렌더링이나 비디오 게임에 사용할 수 있는 효율적인 트리 모델을 만들 수 있는 소프트웨어다.텍스처 아틀라스와 컴파일을 생성해 트리 모델을 실시간 활용하도록 최적화한다.[19]

SpeedTree SDK는 SpeedTree에서 생성된 나무와 숲의 렌더링을 효율적으로 처리하는 멀티플랫폼 C++ SDK이다.이 엔진은 언리얼 엔진, 유니티, OGRE를 위한 준비된 지원으로 더 큰 게임 엔진 에서 통합되고 작동하도록 설계되었다.[17][28]이 엔진은 화면 밖 트리를 도태하고 화면 트리의 세부 수준을 결정하기 위해 최적화된 시스템을 포함하고 있다.[17][29]정식 소스 코드는 면허소지자가 비디오게임 및 기타 실시간 어플리케이션에서 사용할 수 있으며, 엔진의 수정이 지원된다.[17]이 엔진은 마이크로소프트 윈도우즈, 맥 OS X, 엑스박스, 플레이스테이션플레이스테이션 Vita와 함께 작동하도록 제작되었다.[27]

파트너

IDV는 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360Xbox One과 함께 라이센스를 받은 미들웨어 파트너다.

IDV는 2009년 11월 출시한 에픽의 언리얼 엔진4, 언리얼 엔진3 및 무료 UDK 엔진과의 소프트웨어 통합을 위해 에픽게임즈와 제휴했다.IDV와 빅월드 테크, 하복의 비전엔진, 멀티버스 네트워크, 이머젠트 게임 테크놀로지스게임브리오 엔진, 토러스 노트의 OGRE 오픈소스 렌더링 엔진 등에도 제휴가 형성되었다.

수상

  • 스피드트리(SpeedTree)는 2015년 과학기술 아카데미상을 수상했다.[9]
  • SpeedTree는 2015년 10월에 Primetime Emmy Engineering Award를 받았다.
  • 디자인 & 창의력 도구 부문에서 2015년 산업 우수상 수상자를 개발하십시오.영국에 본사를 둔 잡지와 게임 산업에 서비스를 제공하는 웹사이트인 Development는 2003년에 다양한 카테고리에서 업계 성과를 처음으로 인정했다.
  • 2016년 디자인 & 창의력 도구/테크 & 서비스 부문에서 산업 우수상 최종 수상자를 개발하십시오.
  • 2008년 Technology & Services, Tools Providers 범주에서 산업 우수상을 수상하십시오.
  • 2005년 프론트 어워드 미들웨어 부문.게임 개발자 매거진이 후원하는 이 수상 프로그램은 뛰어난 게임 개발 도구를 인정한다.
  • 프론트 어워드 파이널리스트: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012
  • MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013.MT2 100대 상은 케리건 미디어 인터내셔널과 군사훈련기술이 후원해 군사훈련 산업에 큰 영향을 준 기업과 기술을 인정한다.

적용들

비디오 게임 산업

SpeedTree for Games는 2002년 12월에 The Elder Scrolls IV: Oblivion을 포함한 첫 비디오 게임에 대한 라이선스를 받았다.스피드트리는 다양한 장르의 PC와 차세대 콘솔 타이틀을 위한 라이센스를 받았다.SpeedTree를 사용하거나 이 기술이 적용된 게임을 게시한 스튜디오는 다음과 같다.

SpeedTree for Games가 특징인 최근, 곧 출시될 타이틀 및/또는 인기 타이틀:

제목 연도 개발자.
압솔버 2017 슬로랩
미국 육군 3호 2009 미국 육군
아크: 서바이벌 디벨로이드 2017 스튜디오 와일드카드
어쌔신 크리드 유니티 2014 유비소프트 몬트리올
디트로이트:Being Human 2018 콴틱 드림
배트맨: 아캄 어드민턴 2009 록스테디 스튜디오
배트맨: 아캄 시티 2011 록스테디 스튜디오
배트맨: 아캄 나이트 2015 록스테디 스튜디오
전장3길 2011 EA 디지털 환상 CE
배틀필드4[31] 2013 EA 디지털 환상 CE
브라더스 인 암스: 헬스 하이웨이 2008 변속 장치 소프트웨어
콜 오브 듀티 3 2006 트리야크
챔피언스 온라인 2009 크립틱 스튜디오
단속 2007 실시간 월드
다카르 18 2017 빅문 스튜디오
데스티니[29][30] 2014 붕어
데스티니 2 2017 붕어
디지털 전투 시뮬레이터[32] 2017 이글 다이내믹스
드래곤 에이지:조사 2014 바이오웨어
드래곤 에이지:오리진스 2009 바이오웨어 에드먼턴
엘더 스크롤 4: 오블리비언 2006 베데스다 게임 스튜디오
이블 인더 2014 탱고 게임웍스
더 이블 인더 2 2017 탱고 게임웍스
엠파이어: 토탈 워 2009 크리에이티브 어셈블리
폴아웃 3 2008 베데스다 게임 스튜디오
파 크라이 4 2014 유비소프트 몬트리올
파 크라이 5 2018 유비소프트 몬트리올
파 크라이 프리멀 2015 유비소프트 몬트리올
파이널 판타지 XV 2016 스퀘어 에닉스
포르자 호라이즌 2012 플레이그라운드 게임
포르자 호라이즌 3 2016 플레이그라운드 게임
포르자 호라이즌 4 2018 플레이그라운드 게임
포르자 모터스포츠 5 2013 턴 10 스튜디오
포르자 모터스포츠 6 2015 턴 10 스튜디오
포르자 모터스포츠 7 2017 턴 10 스튜디오
13일 금요일:더 게임 2017 일포닉
기어스 오브 워 3 2011 에픽 게임스
쓰시마의 귀신 2020 서커 펀치 프로덕션
그란 투리스모 스포츠 2017 폴리포니 디지털
자갈 2018 마일스톤 srl
톰 클랜시의 유령 재구성 와일드랜드 2017 유비소프트
그랜드 세프트 오토 4 2008 록스타 노스
H1Z1: 저스트 서바이벌 2015 데이브레이크 게임 회사
호켄[33] 2012 접착 게임
천검 2007 닌자 이론
히트맨 2016 IO 인터렉티브
호라이즌 제로 던 2017 게릴라 경기 대회
IL-2 스터무빅:도버의 절벽 2011 1C 회사/팀 퓨전 시뮬레이션
쥬라기 월드 에볼루션 2018 프론티어 개발
킬존:섀도우 폴 2013 게릴라 경기 대회
로코사이클 2013 트위스트 픽셀 게임
중간 지구: 모르도르의 그림자 2014 모노리스 프로덕션
중간 지구: 전쟁의 그림자 2017 모노리스 프로덕션
MotoGP 18 2018 마일스톤 srl
니어: 오토마타 2017 스퀘어 에닉스
노 맨스 스카이 2016 헬로 게임스
전도 2016 시안 월드스
더 오더: 1886년 2015 레디 앳 던
프리멀 카나주 2013 미지근한 미디어
플레이어 언노운스의 배틀그라운드 2017 블루홀 스튜디오
프로젝트 고담 레이싱 4 2007 기괴한 창조물
래칫 & 클랭크 미래:파괴의 도구 2007 인섬니아 게임스
레지던트 이블 빌리지 2021 캡콤
저항 2 2008 인섬니아 게임스
세인즈 로우 2006 의지
성인로2번길 2008 의지
세인즈 로우: 더 세 번째 2011 의지
성인로4번길 2013 의지
스카이랜더스: 스왑포스 2013 대리 비전
스포츠 챔피언 2010 샌디에이고 스튜디오
스타워즈:구공화국 2011 바이오웨어
스테이트 오브 디케이드 2013 언데드 랩스
서든 스트라이크 4 2017 카이트 게임스
콜로세우스의 그림자 2018 블루포인트 게임스
타이거 우즈 PGA 투어 2006(Xbox 360만 해당) 2005 EA 스포츠
톰 클랜시의 디비전 2015 매시브 엔터테인먼트
톰 클랜시의 레인보우 식스 포위 작전 치메라 2018 유비소프트 몬트리올
언차티드 4: 도둑의 끝 2016 개구쟁이 개
언리얼 토너먼트 3 2007 에픽 게임스
발키리아 연대기 2008 세가와우
워치 도그 2 2016 유비소프트 몬트리올
월드 오브 탱크스 2008 워게밍
워리어스 오로치 3[34] 2011 테크모 코에이
위처 3: 와일드 헌트 2015 CD Projekt Red
주 타이쿤 2013 프론티어 개발

영화 및 애니메이션 산업

스피드트리는 2009년 스피드트리 시네마 개봉에 이어 2009년 아바타에서 처음으로 주요 영화적 용도를 보였는데, 이 기술은 영화의 첫 프레임에서뿐만 아니라 다른 장면에서도 판도라 행성의 플라이오버를 위한 식물을 제공했다.SpeedTree를 소재로 한 알려진 영화 및 텔레비전 제작물:

연도 필름
2018 어벤져스:인피니티 워
2018 블랙 팬더
2018 몬스터 헌트 2
2017 에일리언: 코버넌트
2017 킹스맨:골든 서클
2017 미녀와 야수
2017 비열한 Me 3
2017 분노의 운명
2017 콩: 스컬 아일랜드
2017 캐리비안의 해적:죽은 자는 말이 없다
2017 원더 휠
2016 연합군
2016 정글 북
2016 캡틴 아메리카:내전
2016 로그 원
2016 스노든
2016 타잔의 전설
2016 십대 돌연변이 닌자 거북이:아웃 오브 더 섀도즈
2016 배트맨 대 슈퍼맨: 던 오브 저스티스
2016 워크래프트
2016 독립기념일: 부활
2016 앨리스 투 더 룩 글라스
2015 스타워즈:깨어난 힘
2015 레벤던트
2015 신데렐라
2015 스포트라이트
2015 쥬라기 월드
2015 산안드레아스
2015 포인트 브레이크
2015 더 웨이브
2015 크림슨 피크
2015 닭살
2015
2015 U.N.C.L.E.에서 온 남자
2015 어벤져스:에이지 오브 울트론
2015 매드 맥스: 퓨리 로드
2015 인 더 하트 오브 더 바다
2015 샤크나도 3: 오 이런!
2015 맥팔랜드, 미국
2015 언브레이크
2015 투모로우랜드
2015 악스 맨
2014 고질라
2014 루시.
2014 헤라클레스
2014 인투 더 스톰
2014 말레피센트
2014 노아
2014 너트 잡
2014 더 기버
2014 헝거 게임: 모킹제이 – 1부
2014 백 피트 여행
2014 닌자 거북이 10대 돌연변이
2014 캡틴 아메리카:윈터 솔져
2014 버드맨
2014 폼페이
2014 바이킹스
2014 X-Men: Days of Future Past
2013 47 로닌
2013 토르: 다크 월드
2013 만델라: 자유를 향한 긴 걸음
2013 지아이 조:보복
2013 위대한 개츠비
2013 아이언맨 3
2013 잭 더 자이언트 슬레이어
2013 론 레인저
2013 어둠 속으로 들어가는 스타 트렉
2013 백악관 다운
2013 월가의 늑대
2013 제1차 세계 대전
2013 올림푸스가 쓰러졌다
2013 월터 미티의 비밀스러운 삶
2013 프리 버드
2012 아브라함 링컨: 뱀파이어 헌터
2012 어벤져스
2012 미러 미러
2012 라이프 오브 파이
2012 미국을 건설한 남자들
2012 백설공주와 헌츠맨
2011 캐리비안의 해적:낯선 조류에 대하여
2011 슈퍼 8
2009 아바타
2008 스피드 레이서

실시간 애플리케이션

SpeedTree는 다음과 같은 실시간 프로젝트 및 제품에서 사용되고 있다.

  • America's Army 프로젝트, America's Army 게임 및 교육, 가상 프로토타이핑 및 홍보에 사용되는 비공개 애플리케이션
  • Vega Prime 시각화 제품군이 있는 옵션 단풍 모듈.[35]베가 프라임은 세계 군사 산업과 다른 게임 및 비게임 시장에서 사용되는 3D 시각 시뮬레이션 소프트웨어 패키지다.
  • 야간 비행 조건에서 파일럿 훈련을 위해 캠버사가 개발한 아파치 공격용 헬리콥터 FLIR 시뮬레이션
  • 엑스포 피트니스에서 개발한 심근 운동 시스템인 엑프레소 피트니스 가상현실 바이크(Exreso Fitness Virtual Reality Bike)는 체육관과 가정용 사용자에게 판매된다.
  • 이머젠트 게임 테크놀로지가 미국 국방부를[36] 위해 개발한 전투 시뮬레이션
  • 독일에 본부를 둔 유럽항공방위우주국(EADS)[37]이 개발 중인 프로젝트
  • 중부 플로리다 대학의 미디어 컨버전스 연구소(MCL)가 개발한 산불 프로젝트.이 프로젝트는 산불의 가상 현실 제시가 지역 주민들에게 규정된 화상 및 기타 보호 노력에 투자하도록 영향을 줄 수 있는지 여부를 결정하는 데 도움을 주고 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ 오스카 시상식 주최측인 라이브민트(LiveMint)가 수여하는 할리우드 영화 기술 마법사
  2. ^ 월가의 늑대인 ComputerGraphicsWorld에 사진 식물을 가져온 SpeedTree
  3. ^ Avatar Profile, SpeedTree 웹 사이트
  4. ^ 물리학과 오스카상을 수상한 나무와 나무의 뒤에 숨겨진 과학
  5. ^ SpeedTree® 과학기술 아카데미상 수상, Gamasutra
  6. ^ 21 아카데미 시상식®, 오스카 웹 사이트로 수상해야 하는 과학기술 성과
  7. ^ 지역 컴퓨터 그래픽 회사, 기술 성과, 무료 타임즈로 아카데미상 수상
  8. ^ a b c "Middleware Postmortem: IDV Inc's SpeedTreeRT". Gamasutra.com. 17 May 2005. Retrieved 2009-11-30.
  9. ^ a b "21 Scientific and Technical Achievements to be Honored with Academy Awards®". 13 January 2015.
  10. ^ McAloon, Alissa. "Unity acquires SpeedTree creator Interactive Data Visualization". www.gamasutra.com. Retrieved 19 August 2021.
  11. ^ "SpeedTree® creator Interactive Data Visualization, Inc. (IDV) joins Unity". Unity Blog. Retrieved 19 August 2021.
  12. ^ "Release Notes [SpeedTree Documentation]". docs9.speedtree.com. Retrieved 2022-02-19.
  13. ^ a b c SpeedTree Cinema, SpeedTree Store
  14. ^ a b SpeedTree v6.1.1, Cinema 4D, Animation World Network 지원 제공
  15. ^ 스피드트리 스튜디오
  16. ^ a b 스피드트리 건축가
  17. ^ a b c d e SpeedTree for Games, SpeedTree
  18. ^ SpeedTree SDK 미들웨어, SpeedTree
  19. ^ a b SpeedTree 컴파일러, SpeedTree
  20. ^ Unreal Engine 4용 SpeedTree Modeler는 매월 $19의 구독료, DevelopmentOnline을 채택함
  21. ^ SpeedTree for UE4* Subscription Modeler, SpeedTree
  22. ^ Unity용 SpeedTree 5, SpeedTree
  23. ^ SpeedTree® for Unity® 5 베타 출시, Gamasutra
  24. ^ Unreal Engine 4, SpeedTree Store용 트리 패키지
  25. ^ Unity, SpeedTree Store용 트리 패키지
  26. ^ a b SpeedTree Modeler 기능, SpeedTree 웹 사이트
  27. ^ a b Vita, Mac, DirectX 11, Gamasutra에 대한 지원이 추가된 새로운 SpeedTree 버전
  28. ^ Unreal Engine 4, DevelopmentOnline에 통합된 SpeedTree.그물을 치다
  29. ^ a b SpeedTree 식물들은 번지의 운명, DevelopmentOnline에 뿌리를 두고 있다.
  30. ^ a b "Destiny to Feature SpeedTree For Games for Creating Environmental Vegetation". GamingBolt.com.
  31. ^ 배틀필드 4 티저 트레일러 탱크와 보트, 시네마블렌드
  32. ^ "Twomoreweeks.net Home".
  33. ^ Hawken, SpeedTree, CinemaBlend 사용
  34. ^ Warriors Orochi 3 IDV의 SpeedTree, CinemaBlend를 사용한 전사 오로치 3
  35. ^ "Official announcement" (PDF). multigen.com.
  36. ^ "Official announcement" (PDF). speedtree.com. April 12, 2006.
  37. ^ "Official announcement" (PDF). speedtree.com. February 21, 2006.

외부 링크