유비아트 프레임워크
UbiArt Framework![]() |
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개발자 | 유비소프트 몽펠리에 |
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초기 릴리즈 | 2010 |
기록 위치 | C++ |
운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
유형 | 게임 엔진 |
면허증 | 소유권 |
유비쿼트 프레임워크는 유비소프트 몽펠리에가 개발한 2.5D 비디오 게임 엔진이다.2D 애니메이션 벡터 그래픽을[1] 광범위한 코딩 없이 재생 가능한 비디오 게임으로 구성하는 것이 기능이다.[2]
역사
2010년 유비소프트는 미셸 앤셀이 디자인하고 5명으로 구성된 소규모 팀이 개발한 첫 삽화적 비디오 게임인 레이먼 오리진스를 발표했지만 풀게임으로 변신했다고 발표했다.제목은 유비소프트 몽펠리에와 안셀이 개발한 유비아르트 프레임워크를 사용한다.유비아트는 아티스트와 애니메이터가 손쉽게 콘텐츠를 제작해 대화형 환경에서 활용할 수 있는 개발자 플랫폼이다.[3]이 엔진은 HD 해상도에 최적화돼 있으며 1080p를 초과하는 해상도에서 초당 60프레임으로 게임을 실행할 수 있다.
안셀은 누구나 함께 게임을 개발할 수 있는 프레임워크가 제공되기를 원한다고 말했다.[4]그러나 공개 또는 라이센스 옵션은 제공되지 않았다.
이브스는 2019년 4월 9일 IGN과의 인터뷰에서 엔진을 애초 계획대로 사용하지 않는 이유에 대해 설명하고 "공구 사용이 어려웠다"고 설명한다.[5]이 계획은 Guillemot이 있는 다른 스튜디오에 엔진을 배포하는 것이었다. "우리는 어느 순간 Ubisoft에 있는 모든 사람들에게 엔진을 주고 싶었다."하지만, 그들은 "많은 사람들과 많은 시간을 보내서 사람들이 실제로 그것을 사용할 수 있도록 도와주고 싶다"고 생각했기 때문에 그렇게 하지 않기로 결정했다.그러나 Guillemott는 엔진은 "아직 거기에 있고, 당신은 그것을 사용하는 다른 것들을 볼 수 있을 것이다, 그러나 그것은 엔진의 잊혀지지 않았다는 것을 의미한다.[6]
UbiArt Framework에서 개발한 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | ||||||||||||||
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PS3 | PSVita | PS4 | 위 | 3DS | Wii U | NS | 이기다 | X360 | XONE | IOS | 안드로이드 | OS X | 티보스 | 스타디아 | ||
2011 | 레이먼 오리진스 | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. |
2011 | 레이먼: 찰싹찰싹, 찰싹찰싹, 고! | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2012 | 레이먼 정글 런 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2013 | 레이먼 레전드 챌린지 앱 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2013 | 레이먼 레전드 | 네 | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 네 | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 |
2013 | 레이먼 피에스타 런 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2013 | 저스트 댄스 2014 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2014 | 차일드 오브 라이트 | 네 | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 네 | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2014 | 용감한 하츠:대전 | 네 | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 네 | 네 | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2014 | Just Dance Wii U | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2014 | 저스트 댄스 2015 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2015 | 중력폭포: Gnome Gemullet의 전설 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2015 | 레이먼 어드벤처스 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 아니요. |
2015 | 舞力全开2015 | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2015 | 저스트 댄스 2016 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2014 | 요카이 시계춤: 저스트 댄스 스페셜 버전 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2016 | 저스트 댄스 2017 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 네 | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2017 | 舞力全开2017 | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2017 | 저스트 댄스 2018 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2018 | 저스트 댄스 2019 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
2019 | 레이먼 미니 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. |
2019 | 저스트 댄스 2020 | 아니요. | 아니요. | 네 | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 |
2020 | 저스트 댄스 2021 | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 |
2020 | 舞力全开2020 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 네 | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. | 아니요. |
참조
- ^ "How to create an animation in UBIart Framework". www.ubi.com. June 7, 2010. Retrieved July 22, 2014.
- ^ William Audureau (September 23, 2013). "UbiArt Framework: small tool up and up ..." www.gamekult.com (in French). Retrieved July 22, 2014.
- ^ UBIART Framework에서 애니메이션을 만드는 방법, UBIART
- ^ "Ancel wants UbiArt tech to be free for all". MCV. 11 July 2011.
- ^ IGN (2019-04-09), Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41, retrieved 2019-06-03
- ^ "Ubisoft Boss explains why we haven't seen any UbiArt games lately". Critical Hit. 2019-04-11. Retrieved 2019-06-03.