유비아트 프레임워크

UbiArt Framework
유비아트 프레임워크
UbiArt Framework.jpg
개발자유비소프트 몽펠리에
초기 릴리즈2010
기록 위치C++
운영 체제크로스 플랫폼
유형게임 엔진
면허증소유권

유비쿼트 프레임워크는 유비소프트 몽펠리에가 개발한 2.5D 비디오 게임 엔진이다.2D 애니메이션 벡터 그래픽[1] 광범위한 코딩 없이 재생 가능한 비디오 게임으로 구성하는 것이 기능이다.[2]

역사

2010년 유비소프트미셸 앤셀이 디자인하고 5명으로 구성된 소규모 팀이 개발한 첫 삽화적 비디오 게임인 레이먼 오리진스를 발표했지만 풀게임으로 변신했다고 발표했다.제목은 유비소프트 몽펠리에와 안셀이 개발한 유비아르트 프레임워크를 사용한다.유비아트는 아티스트와 애니메이터가 손쉽게 콘텐츠를 제작해 대화형 환경에서 활용할 수 있는 개발자 플랫폼이다.[3]이 엔진은 HD 해상도에 최적화돼 있으며 1080p를 초과하는 해상도에서 초당 60프레임으로 게임을 실행할 수 있다.

안셀은 누구나 함께 게임을 개발할 수 있는 프레임워크가 제공되기를 원한다고 말했다.[4]그러나 공개 또는 라이센스 옵션은 제공되지 않았다.

이브스는 2019년 4월 9일 IGN과의 인터뷰에서 엔진을 애초 계획대로 사용하지 않는 이유에 대해 설명하고 "공구 사용이 어려웠다"고 설명한다.[5]이 계획은 Guillemot이 있는 다른 스튜디오에 엔진을 배포하는 것이었다. "우리는 어느 순간 Ubisoft에 있는 모든 사람들에게 엔진을 주고 싶었다."하지만, 그들은 "많은 사람들과 많은 시간을 보내서 사람들이 실제로 그것을 사용할 수 있도록 도와주고 싶다"고 생각했기 때문에 그렇게 하지 않기로 결정했다.그러나 Guillemott는 엔진은 "아직 거기에 있고, 당신은 그것을 사용하는 다른 것들을 볼 수 있을 것이다, 그러나 그것은 엔진의 잊혀지지 않았다는 것을 의미한다.[6]

UbiArt Framework에서 개발한 게임

연도 제목 플랫폼
PS3 PSVita PS4 3DS Wii U NS 이기다 X360 XONE IOS 안드로이드 OS X 티보스 스타디아
2011 레이먼 오리진스 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2011 레이먼: 찰싹찰싹, 찰싹찰싹, 고! 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2012 레이먼 정글 런 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2013 레이먼 레전드 챌린지 앱 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2013 레이먼 레전드 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2013 레이먼 피에스타 런 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2013 저스트 댄스 2014 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2014 차일드 오브 라이트 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2014 용감한 하츠:대전 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2014 Just Dance Wii U 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2014 저스트 댄스 2015 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2015 중력폭포: Gnome Gemullet의 전설 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2015 레이먼 어드벤처스 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2015 舞力全开2015 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2015 저스트 댄스 2016 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2014 요카이 시계춤: 저스트 댄스 스페셜 버전 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2016 저스트 댄스 2017 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2017 舞力全开2017 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2017 저스트 댄스 2018 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2018 저스트 댄스 2019 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2019 레이먼 미니 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2019 저스트 댄스 2020 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2020 저스트 댄스 2021 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2020 舞力全开2020 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.

참조

  1. ^ "How to create an animation in UBIart Framework". www.ubi.com. June 7, 2010. Retrieved July 22, 2014.
  2. ^ William Audureau (September 23, 2013). "UbiArt Framework: small tool up and up ..." www.gamekult.com (in French). Retrieved July 22, 2014.
  3. ^ UBIART Framework에서 애니메이션을 만드는 방법, UBIART
  4. ^ "Ancel wants UbiArt tech to be free for all". MCV. 11 July 2011.
  5. ^ IGN (2019-04-09), Ubisoft CEO Yves Guillemot Discusses Company's Past, Present, & Next-Gen Future - IGN Unfiltered #41, retrieved 2019-06-03
  6. ^ "Ubisoft Boss explains why we haven't seen any UbiArt games lately". Critical Hit. 2019-04-11. Retrieved 2019-06-03.