모아이(소프트웨어)
Moai (software)개발자 | 짚라인 게임즈 |
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저장소 | |
작성자 | 루아, C++ |
유형 | 게임 엔진, 클라우드 컴퓨팅 |
면허증. | 공용 공용 사용 허가서, 사유서 |
웹사이트 | getmoai.com (2018년 이후 하락) |
Moai는 iOS 및 Android 스마트폰에서 모바일 게임을 만들기 위해 설계된 개발 및 배포 플랫폼입니다.[1] 모아이 플랫폼은 오픈 소스 게임 엔진인 모아이 SDK와 게임 서비스의 호스팅과 구축을 위한 클라우드 플랫폼 서비스형(PaaS)인 모아이 클라우드로 구성되어 있습니다. Moai 개발자들은 Lua, C++ 및 OpenGL을 사용하여 스마트폰과 클라우드에 걸친 모바일 게임을 구축합니다. 크림슨을 포함한 여러 상업용 게임이 모아이와 함께 제작되었습니다. 스팀 해적,[2][3][5] 인비저블, 주식회사,[4] 브로큰 에이지. 모아이는 앱살라, 탭조이 등 타사 게임 분석 및 수익화 서비스를 통합합니다.
역사
Moai의 공개 베타는 2011년 7월에 시작되었습니다.[6] 가장 먼저 출시된 모아이 게임은 크림슨입니다. Jordan Weisman이 개발하고 Bungie Aerospace가 2011년 9월에 출판한 Steam Pirates.[2] Moai의 1.0 릴리스는 2012년 3월에 발표되었습니다.[1] 2017년 현재 플랫폼은 더 이상 지원되지 않습니다.[7]
주목할 만한 게임
모아이를 사용하는 게임은 다음과 같습니다.
- 크림슨: 스팀 파이럿츠[2][3]
- 브로큰 에이지 (더블 파인 어드벤처)[5]
- 우주기지 DF-9.
- 모론 테스트 2
- 울프 토스[8]
- 로스트 인 파라다이스
- 인비저블 주식회사
- 프란츠 카프카 비디오게임
- 동쪽
참고문헌
- ^ a b With 6,000 followers, Zipline launches Moai game-dev platform, Venturebeat, 23 March 2012.
- ^ a b c Zipline’s Moai Powering "Crimson," the First Mobile Game Release through Bungie Aerospace, Xconomy, 6 June 2011.
- ^ a b How Crimson: Steam Pirates (#1 game on iPad) Was Built in just 12 Weeks., Gamasutra, 26 September 2011.
- ^ Wawro, Alex. "Road to the IGF: Klei Entertainment's Invisible, Inc". Retrieved 31 December 2016.
- ^ a b Video: Double Fine Adventure built with Moai, MCVUK.com.
- ^ Moai Mobile Game Development Platform Launches Open Beta, Gamasutra, 6 July 2011.
- ^ Commit changing repository readme to reflect no support, GitHub, 29 November 2022.
- ^ Zipline’s Wolf Toss Game Goes for Hat Trick Debut on iOS, Android, Chrome, Xconomy, 8 December 2011.
외부 링크
- Pawel 'Kender' Maczewski (2 April 2013). "How To Make a Simple Game with Moai". Kodeco.