제로(게임 엔진)
Zero (game engine)
| 개발자 | 유행병 스튜디오 |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 1999년 12월 30일; 전 |
| 플랫폼 | Windows, Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360 |
| 유형 | 게임 엔진 |
| 면허증 | 개인소유 |
제로(Zero[1])는 유행을 선도하는 스튜디오가 만든 독점적인 게임 엔진이다.처음에는 배틀존 2: 배틀 커맨더[failed verification] 게임에서 사용되었고 나중에는 인기 있는 배틀프론트 시리즈를 포함한 몇몇 스타워즈 게임에서 사용되었다.배틀존 2: 전투 지휘관과 다크 리히트 2 모두 명령을 통해 접근할 수 있는 엔진 내 편집기가 특징이다.이 엔진은 스타워즈를 위해 개조되었다. 콘솔과 3인칭 게임 플레이를 수용하기 위한 클론 전쟁.[1]엔진은 스타워즈: 배틀프론트를 위해 다시 개조되었고 레벨 에디터는 게임 엔진과는 별개의 실체가 되었다.2004년 12월 23일 스타워즈: 배틀프론트와 함께 사용하기 위해 새로운 레벨의 창조 도구인 ZeroEdit를 포함한 변조 도구 세트가 출시되었다.2006년 2월 2일, 스타워즈: 배틀프론트 II를 위해 업데이트된 버전의 도구가 출시되었다.전 세계 유행병은 제로를 캘리포니아 로스앤젤레스 스튜디오에서 개발된 몇몇 게임에서 주요 엔진으로 사용했다.제로 엔진의 변형된 버전은 또한 유행병의 용병 2: 화염 속의 세계에서도 사용되었다.
0을 사용한 게임
- 배틀존 2: 전투사령관(1999년)
- 다크 리히트 2(2000년)
- 육군: RTS(2002)
- 스타워즈: 클론 전쟁(2002)
- 스타워즈: 배틀프론트(2004)
- 스타워즈: 배틀프론트 2세 (2005)
- 용병: 파괴의 놀이터(2005)
- 용병 2: 불길에 휩싸인 세계(2008)
- 반지의 제왕: 정복(2009)
참조