인간과 컴퓨터의 상호작용 개요

Outline of human–computer interaction

다음 개요는 인간-컴퓨터 상호작용에 대한 개요 및 주제 지침으로 제공된다.

인간-컴퓨터 상호작용(HCI) - 컴퓨터 과학과 행동 과학의 교차점 - 이 분야에는 사람과 컴퓨터 간의 상호작용에 대한 연구, 계획 및 설계가 포함됩니다.잘못 설계된 인간-기계 인터페이스는 예상치 못한 많은 문제를 야기할 수 있기 때문에 인간-기계 상호 작용에 주의를 기울이는 것이 중요합니다.대표적인 예가 스리마일 아일랜드 사고입니다.조사 결과 인간-기계 인터페이스의 설계가 적어도 부분적으로 재해의 원인이라는 결론이 나왔습니다.

인간과 컴퓨터의 상호작용이란 어떤 입니까?

인간과 컴퓨터의 상호 작용은 다음과 같이 설명할 수 있습니다.

  • 과학 분야 – 우주에 [1]대한 테스트 가능한 설명과 예측의 형태로 지식을 구축하고 정리하는 체계적인 기업입니다.
    • 응용과학 – 유용한 것을 만들거나 설계하기 위해 인간의 지식을 적용하는 분야입니다.
    • 구조, 기계, 장치, 시스템, 재료 및 프로세스를 설계하고 구축하기 위해 과학, 경제, 사회 및 실무 지식을 습득하고 적용하는 기술, 기술 및 직업의 응용.
      • 소프트웨어 엔지니어링의 응용 - 소프트웨어의 설계, 개발, 운용 및 유지보수에 대한 체계적이고 규율적이며 정량화된 접근방식의 응용 및 이러한 접근방식의 연구, [2][3][4]즉 소프트웨어에 대한 엔지니어링의 응용.
        • 컴퓨터 프로그래밍의 하위 분야– 컴퓨터 프로그램의 소스 코드를 설계, 쓰기, 테스트, 디버깅 및 유지하는 프로세스입니다.이 소스 코드는 하나 이상의 프로그래밍 언어(예: Java, C++, C#, Python, PHP)로 작성됩니다.프로그래밍의 목적은 컴퓨터가 특정 작업을 수행하거나 원하는 동작을 나타내기 위해 사용하는 일련의 명령을 만드는 것입니다.
    • 사회과학 – 사회와 인간의 행동에 관한 학문 분야.
      • 행동과학 – 유기체의 활동과 상호작용을 탐구하는 학문.통제되고 자연주의적인 관찰과 절제된 과학적 실험을 통해 인간과 동물의 행동을 체계적으로 분석하고 조사하는 것을 포함한다.행동과학의 예로는 심리학, 심리생물학, 인지과학이 있다.
  • 시스템의 종류 – 통합된 전체 또는 요소 집합(종종 '구성 요소'라고 함)을 형성하는 상호 작용 또는 상호의존 구성 요소 집합 및 집합 또는 집합의 다른 요소 또는 집합과의 관계와는 다른 관계.
    • 소프트웨어 – 소프트웨어를 포함하는 시스템은 컴퓨터에 무엇을 어떻게 해야 하는지 지시하는 컴퓨터 프로그램 및 관련 데이터의 모음입니다.소프트웨어는 컴퓨터의 스토리지에 보관되어 있는 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 및 데이터를 말합니다.즉, 소프트웨어는 데이터 처리 시스템의 운용에 관한 프로그램, 절차, 알고리즘 및 문서 세트입니다.
  • 도구, 기계, 기술, 공예, 시스템, 구성 방법, 문제 해결, 기존 솔루션 개선, 목표 달성, 적용된 입출력 관계 처리, 특정 기능 수행 등의 기술 유형입니다.또한 이러한 도구, 기계, 수정, 준비 및 절차의 수집을 참조할 수 있다.기술은 인간뿐만 아니라 다른 동물 종들의 자연 환경을 통제하고 적응하는 능력에 큰 영향을 미친다.
    • 컴퓨터 테크놀로지의 한 형태– 컴퓨터와 그 응용 프로그램.

인간과 컴퓨터의 상호작용 스타일

관련 필드

인간과 컴퓨터의 상호작용은 다음 필드에서 도출됩니다.

인간과 컴퓨터의 상호작용 이력

인간과 컴퓨터의 상호작용 이력

상호작용 패러다임

주목할 만한 시스템 및 프로토타입

일반적인 인간-컴퓨터 상호작용 개념

하드웨어

하드웨어 입출력 디바이스 및 주변기기:

인터페이스 설계 방식

조작성

모델 및 법칙

문화의 영향

영화

흥미로운 사용자 인터페이스를 특징으로 하는 동영상:

인간과 컴퓨터의 상호 작용 조직

산업용 랩 및 기업

HCI의 혁신과 연구로 유명한 산업 연구소 및 기업:

인간과 컴퓨터의 상호작용에 영향을 미치는 사람

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ 현대 과학은 발명일 뿐 아니라 발견이기도 하다.자연은 일반적으로 법칙이나 심지어 수학에 의해 묘사될 만큼 규칙적으로 행동한다는 것을 발견했다.그리고 규칙성을 나타내고 법과 같은 기술을 확보하기 위한 기술, 추상화, 장치 및 조직을 고안하기 위해 발명이 필요했다." - p.vi, J. L. Heilbron, (2003년, 편집장)옥스퍼드 현대과학사의 동반자 뉴욕: 옥스퍼드 대학 출판부 ISBN0-19-511229-6
    • "science". Merriam-Webster Online Dictionary. Merriam-Webster, Inc. Retrieved 16 October 2011. 3 a: knowledge or a system of knowledge covering general truths or the operation of general laws especially as obtained and tested through scientific method b: such knowledge or such a system of knowledge concerned with the physical world and its phenomena
  2. ^ 스웨복 Pierre Bourque; Robert Dupuis, eds. (2004). Guide to the Software Engineering Body of Knowledge – 2004 Version. executive editors, Alain Abran, James W. Moore ; editors, Pierre Bourque, Robert Dupuis. IEEE Computer Society. p. 1. ISBN 0-7695-2330-7.
  3. ^ ACM (2006). "Computing Degrees & Careers". ACM. Archived from the original on 17 June 2011. Retrieved 23 November 2010.
  4. ^ Laplante, Phillip (2007). What Every Engineer Should Know about Software Engineering. Boca Raton: CRC. ISBN 978-0-8493-7228-5. Retrieved 21 January 2011.

외부 링크