용도 중심 설계
Usage-centered design사용 중심 설계는 사용자의 의도와 사용 패턴에 초점을 맞춘 사용자 인터페이스 설계에 대한 접근법입니다.시스템과 관련하여 사용자가 수행하는 역할 측면에서 사용자를 분석하고 추상적인(필수) 사용[1] 사례를 사용하여 작업을 분석합니다.사용자 역할과 작업 사례에 대한 이해를 바탕으로 추상적인 프로토타입에서 시각 및 상호작용 디자인을 도출합니다.
사용 중심의 디자인은 Larry Constantine과 Lucy Lockwood에 의해 도입되었습니다.주요 참고 자료는 그들의 [2]책이다.
용도 중심의 설계 방법
용도 중심 설계는 주로 사용자 역할 간의 상호작용 모델, UML 워크플로우 모델, 태스크 케이스 및 역할 프로파일과 같은 형식적이고 추상적인 모델을 기반으로 합니다.용도 중심 설계 지지자들은 추상적 모델링을 주장하는 반면, 많은 디자이너들은 사실적인 인물, 시나리오 및 충실도가 높은 프로토타입을 사용합니다.이 기술은 복잡한 소프트웨어 프로젝트에서 특히 성공적으로 적용되었으며, 그 중 일부는 사례 연구에서 [3]보고되었습니다.
용도 중심 설계 및 활동 중심 설계 접근법
사용 중심 디자인은 활동 중심 디자인과 몇 가지 공통 아이디어를 공유합니다.사용자 자체의 활동이 아니라 사용자의 활동에 더 관심이 있습니다.Constantine(2006)은 사용 중심 설계의 모델이 활동 이론의 개념으로 풍부한 통합 프레임워크를 제시한다.
레퍼런스
인용문
참고 문헌
- 콘스탄틴 L.액티비티 모델링:실용적 활동 이론과 사용 중심 설계의 통합을 향하여, 2006
- Constantine L. 및 Lockwood, L. "사용자 인터페이스 사용 사례의 구조와 스타일"M. van Harmelan, Ed.에서 객체 모델링 및 사용자 인터페이스 설계.보스턴:애디슨 웨슬리, 2001년
- Constantine L. 및 Lockwood, L. Software for Use: 사용 중심 설계의 필수 모델과 방법에 대한 실용적인 가이드.리딩, MA: Addison-Wesley, 1999. (러시아어 번역 2004, 중국어 번역 2004, 일본어 번역 2005.)
- Constantine, L. "사용 중심 소프트웨어 엔지니어링:새로운 모델, 방법 및 메트릭스."Purvis, M. (ed.) 소프트웨어 엔지니어링: 교육 및 실습Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press, 1996.
- Constantine, L. "필수 모델링:사용자 인터페이스 사용 사례"ACM Interactions, 2(2): 34-46, 1995년 4월.
- Strope, J. (2003) "사용자 퍼포먼스의 비약적인 발전을 위한 설계"L. Constantine, ed. 설계별 성능: forUSE 2003, 제2회 사용 중심 설계에 관한 국제 회의의 진행.앰퍼샌드 프레스.
- Windl, H. (2002) "위너 디자인: 사용 중심의 디자인으로 STEP 7 라이트 만들기"L. Constantine, ed. forUSE 2002: 제1회 사용 중심 설계에 관한 국제 회의의 진행.앰퍼샌드 프레스.