체스 용어집
Glossary of chess이 체스 용어집에서는 체스에서 일반적으로 사용되는 용어를 알파벳 순으로 설명합니다.이 용어들 중 일부는 포크나 핀과 같이 그들만의 페이지가 있습니다.비정통 체스 피스 목록은 Fairy 체스 피스, 체스 문제 용어집을 참조하십시오. 명명된 오프닝 라인 목록은 체스 오프닝 목록, 체스 관련 게임 목록은 체스 변형 목록을 참조하십시오.
A
- absolute pin
- 킹에 대한 핀은 핀 조각이 합법적으로 공격 라인 밖으로 이동할 수 없기 때문에 절대라고 불립니다(핀 조각이 움직이면 킹이 [1]확인하도록 노출됩니다).참조 상대 핀
- active
- 여러 개의 정사각형을 위협하거나 다음 이동에 사용할 수 있는 여러 정사각형을 가진 조각을 설명합니다.그것은 [2]또한 공격적인 플레이 스타일을 묘사할 수도 있다.수동적이야. 수동적이야.
- adjournment
- 나중에 끝낼 목적으로 체스 게임을 중단합니다.한때는 높은 수준의 경쟁에서 매우 흔했지만, 처음 제어한 직후에 종종 발생했지만, [3]컴퓨터 분석의 등장으로 인해 대부분 포기되었습니다.밀봉된 이동도 참조하십시오.
- adjudication
- 끝나지 않은 게임의 결과를 결정하는 방법.토너먼트 감독 또는 공정하고 강한 선수는 최종 포지션을 평가하고 두 [4]선수의 최상의 플레이를 가정하여 승, 무승부 또는 패를 배정합니다.
- adjust
- 터치 이동 규칙을 참조하십시오.이동할 필요 없이 사각형에 있는 조각의 위치를 조정합니다.플레이어는 자신의 차례에만 이것을 할 수 있으며, 먼저 "I adjust" 또는 프랑스어와 동등한 J'[5]adoube를 말해야 한다.
- advanced pawn
- 상대의 보드 절반(5위 이상)에 있는 폰.고급 폰은 과도하게 확장되어 있거나, 지원이 부족하여 방어하기 어렵거나, 이동성을 제한하여 적을 경련시킬 경우 약할 수 있습니다.승진을 위협할 수 있는 고급 패스 폰은 특히 [6]강할 수 있습니다.
- advantage
- 게임에서 이길 수 있는 더 나은 포지션.평가 요소에는 공간, 시간, 재료 및 [2]위협이 포함될 수 있습니다.
- Alekhine's gun
- 퀸이 같은 [7]파일에 두 개의 루크를 백업하는 특수한 형태의 배터리입니다.
- algebraic notation
- 정사각형에 [8]영숫자 좌표를 사용하여 체스 게임의 움직임을 기록하는 표준 방법입니다.
- amateur
- 주요 직업이 [9]체스가 아닌 모든 선수.아마추어가 상을 받고, 출연료를 받고, 세계 [9][10]챔피언을 포함한 어떤 타이틀도 획득할 수 있기 때문에 프로와 아마추어의 차이는 체스에서 그다지 중요하지 않다.19세기에, "아마추어"는 마스터 대 마스터 대 마스터에서 패배한 플레이어의 이름을 숨기기 위해 발행된 게임 점수에 사용되기도 했다.아마추어 대회.선수의 이름을 허락 없이 사용하는 것은 무례한 것으로 여겨졌고,[10] 프로는 고객을 잃을 위험을 무릅쓰고 싶지 않았다.'NN'도 참조해 주세요.
- analysis
- 움직임의 질과 게임이나 포지션의 다양한 측면을 평가하기 위한 게임이나 포지션의 연구.경기가 끝날 때, 선수들은 종종 게임의 분석을 한다.「사후 분석」[2]도 참조해 주세요.
- annotation
- 단어, 체스 기호 또는 [2]표기법을 사용하여 게임 또는 포지션에 대한 서면 해설.
- announced mate
- 19세기에 흔히 볼 수 있는 관례로, 플레이어는 일련의 동작을 발표하며, 양쪽에 의해 최고의 플레이를 구성한다고 믿으며, 이로 인해 지정된 수의 동작(예: [11]"5개의 동작 중 상대")에서 플레이어를 발표하게 된다.
- antipositional
- 포지션 [12]플레이의 원칙에 부합하지 않는 움직임 또는 계획.반향은 올바른 계획을 따르려고 할 때 발생하는 실수보다는 잘못된 계획의 일부인 이동을 설명하는 데 사용됩니다.반대 방향의 움직임은 종종 전당포의 움직임이다; 전당포는 그들이 남겨둔 사각형으로 돌아가기 위해 뒤로 움직일 수 없기 때문에, 그들의 진보는 돌이킬 수 없는 [13]약점을 만들 수 있다.
- Anti-Sicilian
- 화이트가 시칠리아 디펜스(1.e4 c5)에 대해 가장 일반적인 계획인 2를 제외하고 사용하는 오프닝 변형입니다.Nf3에 이어 3.d4 cxd4 4.Nxd4(시칠리아 오픈)반시크인 중에는 알라핀 변종(2.c3), 모스크바 변종(2) 등이 있다.Nf3 d6 3.Bb5+, Rossolimo Variation(2).Nf3 Nc6 3.Bb5), 그랑프리 공격(2).Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7과 현재는 5입니다.Bc4 또는 5.Bb5, 폐쇄형 시칠리아어(2).Nc3에 이어 g3, Bg2, Smith-Mora Gambit (2.d4 cxd4 3.c3) 및 Wing Gambit (2.[14]b4) 순으로 표시됩니다.
- Arabian mate
- 나이트와 루크가 상대 왕을 [15]구석에 가둘 때 발생하는 체크메이트.
- arbiter
- 체스 토너먼트를 감독하고 체스의 규칙을 확실히 지킬 책임이 있는 관리.
- arena
- 일정한 [16]라운드가 없는 토너먼트의 일종.
- Armageddon game
- 무승부일 경우 블랙의 승리가 결정되기 때문에 결정적인 결과를 얻을 수 있는 경기입니다.이 화이트에 대한 보상으로 더 많은 시간이 주어집니다.종종 화이트는 5분, 블랙은 4분이 주어집니다.이 형식은 일반적으로 짧은 블리츠 경기로 [17]동점이 해결되지 않을 때 플레이오프 타이브레이커에서 사용됩니다.
- artificial castling
- 킹과 루크가 각각 다른 동작을 여러 번 반복하여 캐스트한 것처럼 끝내는 동작을 말합니다.손으로 [18]캐슬링이라고도 합니다.
- attack
- 체스판의 일부에 대한 공격적 행동 또는 조각이나 [19]전당포탈을 위협하는 행위입니다.'반격', '발견된 공격', '더블 공격', '짝짓기 공격', '소수자 공격'도 참조하십시오.방어.
- attraction
- 적왕 옆에 있는 광장에서 작은 조각이나 큰 조각을 제물로 바치는 미끼의 일종으로, 왕은 다른 광장의 방어를 포기해야 한다.예를 들어(그림 참조) 블랙 퀸이 화이트 퀸의 체크 표시를 차단하기 위해 개입하고 화이트는 반대 방향에서 킹을 체크하여 [20]퀸을 획득할 수 있습니다.
- automaton
- 오토마톤은 자기 조작 기계입니다.체스에서, 그것은 사실 속임수였고 숨겨진 인간 플레이어의 통제하에 있던 체스 플레이 기계를 가리킨다.오토마톤은 18세기와 19세기에 큰 관심을 불러일으켰고 인공지능의 가능성에 대한 초기 생각을 불러일으켰다.지금까지 가장 유명한 체스 게임 "자동화"는 투르크였는데, 그의 인간 지배의 비밀은 매우 오랫동안 유지되었다.최초의 진정한 오토마톤 엘 아제드레키스타는 레오나르도 토레스 이 케베도에 의해 창조되었다.
알렉힌 vs.님조위치, 1930년
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유치 예시
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화이트가 1.Rd7+로 승리!검은 왕은 꼬챙이로 검은 여왕의 방어를 피해 끌려갑니다.
B
- B
- 영어로 [21]체스 동작을 기록할 때 비숍에게 사용되는 기호입니다.
- back rank
- 선수의 첫 번째 랭크(출발 위치에 있는 피스)화이트의 뒷순위는 블랙의 8위이며,[22] 그 반대도 마찬가지이다.퍼스트 랭크 또는 홈 랭크라고도 합니다.
- back-rank mate
- 루크나 여왕이 백랭크를 따라 전달한 체크메이트로,[22] 2랭크의 공격을 받고 있는 아군 피스(보통 폰)나 사각형에 막혀 짝짓기 왕이 움직일 수 없습니다.백열 메이트라고도 합니다.
- back-rank weakness
- 선수가 백랭크 파트너의 위협을 받고 킹의 탈출구를 만들 시간/선택권이 없는 경우, 예를 들어 루크를 [22]백랭크로 유지하는 등 지속적으로 그 위협을 주시하고 방어해야 한다.
- backward pawn
- 인접한 파일에서 같은 색의 폰 뒤에 있으며 다른 [23]폰의 지원을 받아 전진할 수 없는 폰입니다.
- bad bishop
- 플레이어 자신의 [24]폰에 둘러싸인 비숍입니다.좋은 주교님도 참고하세요.
- bare king
- 킹은 [25]보드상에서 유일한 유색인종이다.
- Basque chess
- 두 개의 보드에서 동시에 두 게임을 하는 체스 경기로, 각각 하나는 흰색이고 다른 하나는 검은색입니다.양쪽 보드에 시계가 있다.화이트를 먼저 플레이하는 미니매치에서 보너스를 제거합니다.바스크 체스는 스페인 [26]바스크 지방에서 열린 2012 도노스티아 체스 축제에서 처음 행해졌다.바스크 시스템이라고도 합니다.
- battery
- 대각선 위에 비숍과 퀸을 배치하거나 둘 중 하나를 대각선 [19]위에 배치하는 것.체스 문제에서 배터리는 중간 피스가 움직이면 발견된 체크(또는 체크 이외의 위협)가 전달되도록 등급, 줄 또는 대각선 위에 적 왕과 나란히 있는 두 피스를 배열하는 것을 말합니다.알렉힌의 총을[27] 보다
- BCF
- 영국 체스 연맹의 옛 이름인 영국 체스 연맹.[28]「ECF」를 참조해 주세요.
- BCM
- British Chess [29]Magazine의 줄임말입니다.
- BCO
- 레이먼드 킨과 게리 카스파로프의 1982년 오프닝 참고서 배츠포드 체스 오프닝의 줄임말이다.제2판(1989)은 흔히 BCO-2로 [30]불린다.Cf. ECO 및 MCO.
- best play
- 이론적인 절대적 이상적 최적은 주어진 [31]위치에서 이동합니다.
- big pawn
- 나쁜 주교는 자신의 졸개 뒤에 붙어 그들을 방어했다. 사실상 [32]졸개 노릇을 했다.
- bind
- 상대방이 부러뜨리기 어려운 위치를 강하게 잡거나 목을 조른다.바인드는 일반적으로 고급 폰에 의해 만들어진 공간에서의 이점입니다.Maroczy Bind는 [33]잘 알려진 예입니다.squeeze도 참조해 주세요.
- bishop
- bishop pair
- 두 명의 비숍이 있는 플레이어는 비숍 페어를 가지고 있다고 합니다.두 명의 주교가 두 색깔의 대각선을 조절할 수 있다.열린 위치에서, 두 명의 주교가 두 명의 기사, 즉 한 [19]명의 기사와 주교보다 유리하다고 여겨집니다.두 명의 주교로도 불린다.
- bishop pawn
- 아니면 비숍의 졸개일 수도 있지비숍의 파일에 있는 전당포, 즉 c파일이나 f파일.때로는 "BP"[34]로 약칭되기도 합니다.
- bishops on opposite colors
- 아니면 서로 반대되는 색깔의 주교들.한 선수는 밝은 사각의 비숍만 남고 다른 한 선수는 어두운 사각의 비숍만 남은 상황.엔드게임에서는 한쪽이 서로 다른 정사각형을 제어하기 때문에 한쪽이 1개, 2개, 심지어 3개의 폰을 가지고 있다고 해도 종종 무승부가 된다(반대색 주교 엔드게임 참조).그러나 중간 게임에서는 서로 [35]가려지지 않는 광장을 공격하기 때문에 반대 색깔의 주교들이 있으면 게임이 불균형해지고 짝짓기 공격으로 이어질 수 있다.
- black
- 체스판의 어두운 색의 정사각형은 종종 다른 어두운 색이지만 종종 "검은 정사각형"이라고 불립니다.마찬가지로, "검은 조각"은 실제로 다른 색(보통 어두운)[36]일 수 있습니다.「흰색」도 참조해 주세요.
- Black
- 조각("검은 조각")이 실제로는 다른 색(보통 어두운 색)[37]일 때도 있지만 두 번째로 이동하는 플레이어의 명칭입니다.화이트 및 퍼스트 무브 이점을 참조하십시오.
- blind chess
- 크리그스피엘을 봐
- blindfold chess
- 한 명 또는 두 명의 플레이어가 [38]보드를 볼 수 없는 체스 형식입니다.
- blind pigs
- 상대편 2위 루크는 전당포와 조각을 잡아먹는 경향이 있어 '돼지', 짝을 [39]찾지 못하면 '눈먼 돼지'로 불린다.
- blitz chess
- [독일어:블리츠, 번개]시간제한이 매우 짧은 빠른 체스의 형태로, 게임 전체 중 플레이어당 보통 3분에서 5분입니다.전자 체스 시계가 등장하면서 남은 시간이 [40]한 번에 1, 2초씩 늘어나는 경우가 많다.
- blitzkrieg
- 블리츠크리그는 경기 [41][42]초반에 f7이나 f2 스퀘어에 대한 빠른 공격을 묘사하기 위해 가끔 사용된다.
- blockade
- 적 폰의 진격을 방해하고 다른 적 피스의 움직임을 방해하는 피스를 적 폰의 바로 앞에 배치하는 것입니다.적 폰은 자신을 막고 있는 조각에 약간의 은신처를 제공하여 적 조각의 공격으로부터 보호합니다.봉쇄는 통과하거나 고립된 졸개들에 대해 가장 효과적이다.블로커로 활용하기에 이상적인 작품은 기사이다.이 전략은 1924년 [43][44]Aron Nimzowitsch에 의해 잘 알려져 있다.
- blocked position
- 일반적으로 사용 가능한 공간을 2개의 [45]캠프로 분할하여 양쪽의 진행이 제한되는 위치입니다.클로즈드 게임도 참조해 주세요.
- blunder
- 매우 나쁜 움직임, 실수('로 표시됨)([19]표기).
- board
- 1. 체스판을 참조하십시오.
- 2. 팀 체스의 과제(예: 첫 번째 보드, 두 번째 보드 등)
- board one
- 첫 번째 보드를 참조하십시오.
- Boden's Mate
- 새뮤얼 보든의 이름을 딴 보든스 메이트는 왕에게 왕비가 드리워진 체크메이트 패턴으로, 두 명의 크로스 크로스 비숍이 체크메이트를 한다.당첨자는 짝을 인도하기 직전에 보통 c3 또는 c6에서 퀸 희생을 치르고 짝 [46]위치를 설정한다.
- book draw
- 완벽한 플레이로 무승부로 알려진 경기 종료 포지션.역사적으로 이것은 체스 엔드게임 문헌을 참조함으로써 확립되었지만, 엔드게임 테이블 베이스의 간단한 위치에서는 컴퓨터 분석을 [47]사용할 수 있다.
- book move
- 오프닝 이론의 표준 참고서적에서 볼 수 있는 오프닝 동작.두 선수가 모두 오프닝 레퍼런스에서 찾은 동작을 할 때 경기는 "책 안에" 있다고 합니다.게임은 플레이어가 오프닝북에서 분석된 변형이 끝날 때 또는 플레이어 중 한 명이 새로움(또는 실수)[48]을 가지고 이탈할 때 "아웃 오브 북"이라고 합니다.
- book win
- 완벽한 플레이로 이기는 것으로 알려진 최종 경기 포지션.역사적으로 이것은 체스 엔드게임 문헌을 참조함으로써 확립되었지만, 엔드게임 테이블 베이스에서 간단한 위치(현재 7피스 이하)의 컴퓨터 분석을 사용할 [49]수 있다.
- break
- 폰의 [50]전진 또는 생포에 의해 공간을 확보하여 이동의 자유를 얻거나 차단된 위치를 여는 움직임.
- breakthrough
- 종종 [19]희생을 통해 상대의 위치를 뚫거나 수비를 파괴합니다.
- brevity
- [영국어] 미니어처 보기
- brilliancy
- 화려하고 깊고 아름다운 전략적 아이디어, 조합 또는 독창적인 [50]계획이 담긴 게임입니다.
- brilliancy prize
- 토너먼트에서 [51]가장 뛰어난 플레이에 대해 일부 토너먼트에서 수여되는 상입니다.
- Bronstein delay
- David Bronstein에 의해 발명된 시간 지연에 의한 시간 제어 방법.플레이어가 이동할 차례가 되면, 시계는 플레이어의 남은 [52]시간에서 빼기 전에 지연 기간을 기다립니다.
- bughouse chess
- 두 [53]명 이상의 팀이 함께 하는 인기 있는 체스 변형입니다.
- building a bridge
- 라인 피스의 체크에 대한 보호 커버를 제공함으로써 최종 게임에서 왕을 위한 길을 만듭니다.잘 알려진 예는 루세나 [54]포지션입니다.
- bullet chess
- 각 진영은 모든 [55]행동을 취할 수 있는 1분간의 시간이 있다.
- bust
- 오프닝, 오프닝 라인, 전술 또는 이전에 공개된 [56][57]분석에 대한 반박입니다.
- bye
- 보통 홀수 수의 선수가 있기 때문에 한 선수가 경기를 치르지 않는 토너먼트 라운드입니다.바이는 보통 우승(1점)으로 채점되지만, 일부 토너먼트에서 플레이어는 바이(일반적으로 첫 번째 또는 마지막 라운드에서)를 선택하여 무승부(θ 포인트)[57]로 채점할 수 있다.
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흰새 한 쌍이 배터리를 따라 일렬로 늘어서서 행동을 취할 준비를 하고 있습니다.
Charousek vs.마로치, 1895년
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"큰 전당포"의 예: 백인 주교는 전당포의 일을 하고 있고 더 큰 전망을 가지고 있지 않습니다.
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검은색은 단단한 광사각형 차단막을 가지고 있다.화이트의 비숍은 블랙의 부작에 도전할 수 없습니다.
슐더 vs.보든, 1853년 런던
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C
- Caïssa
- 체스의 여신 또는 뮤즈로 알려져 있으며, 이름은 윌리엄 [58]존스 경이 쓴 1763년 시 카사 또는 체스 게임 중 님프에서 따왔다.
- calculate
- 실제로 [19]조각을 움직이지 않고 일련의 움직임을 계획하고 가능한 반응을 고려합니다.
- Candidate Master
- FIDE 마스터 아래의 체스 타이틀 [59]순위.ABBR. CM
- candidate move
- 처음 그 위치를 관찰했을 때 좋아 보이는 움직임, 그리고 그것은 추가적인 [60]분석을 필요로 한다.
- Candidates Match
- 후보 토너먼트의 [61]녹아웃 매치.
- Candidates Tournament
- 세계 체스 선수권 대회의 세 번째이자 마지막 예선 사이클인 FIDE가 주관하는 토너먼트.참가자는 인터존 토너먼트의 상위 선수이며, 이전 후보 토너먼트의 등급이나 성적에 따라 선발된 다른 선수일 수 있습니다.랭킹이 가장 높은 선수는 세계 [62]선수권 대회 출전 자격을 얻는다.
- can-opener
- 수비수의 [63]킹사이드에 있는 파일을 열려는 의도로 h-pawn을 전진시킴으로써 킹사이드(때로는 피어셰트 포지션)를 공격하는 계획.
- capped piece
- 한 플레이어가 체크메이트를 전달하려고 시도하는 특정 작품입니다.캡이 있는 피스와 체크메이트를 해야 하는 요건은 핸디캡이 된다.뚜껑이 달린 조각이 전당포일 때, 그것은 파이온 코페(프랑스어에서 "capped pholen"은 프랑스어로 "capped pholen"[64]이다.
- capture
- 상대방의 폰 또는 피스를 보드로부터 제거하는 폰 또는 피스의 움직임.그러면 캡처된 조각이 캡처된 조각의 정사각형을 차지합니다. 단,[65] 통과 중에 캡처된 조각의 경우는 제외됩니다.
- castling
- 킹과 루크를 동시에 움직이는 동작.킹을 중앙에서 보다 안전한 측면으로 이동시켜 루크를 발달시킨다.두 조각이 한 번에 이동되는 것은 이번이 유일합니다.캐슬링은 킹사이드(0-0으로 표기) 또는 퀸사이드(0-0-0)에서 수행할 수 있습니다.캐슬링은 체크에 대한 응답으로 할 수 없으며, 킹이 상대방의 공격을 받고 있는 광장을 건너거나 착지할 경우, 킹이나 루크가 이미 [66][67]이동하지 않은 경우 할 수 없다.
- castling into it
- 한쪽이 성곽을 쌓고 그 결과로 왕이 처음의 광장에 있는 것보다 목적지에 있는 것이 더 위험한 상황이며,[68] 그 이유는 선과 대각선이 그것에 대해 더 쉽게 열릴 수 있기 때문이다.
- castling long
- 캐슬링 퀸사이드, 체스 표기: 0-0-0.[66]
- castling short
- 캐슬링 킹사이드, 체스 표기: 0-0.[66]
- casual game
- 친선경기를 보다.
- category of a tournament
- 토너먼트의 카테고리는 참가자의 평균 FIDE 등급을 기준으로 한 강도의 척도이다.범주는 (평균 등급 - 2250) 25 25라는 숫자를 반올림하여 계산됩니다.따라서 각 카테고리는 2251에서 2275까지의 등급에 걸친 카테고리1부터 시작하여 25점의 등급 범위를 커버합니다.카테고리 18 토너먼트의 평균 등급은 2676에서 2700 [69]사이입니다.
- CC
- 통신 체스에 사용되는 약어입니다.
- center
- 아니면 중앙.보드 중앙에 네 칸이 있어요.[70]중앙 확장도 참조하십시오.전당포의 줄임말일 때도 있어요"중앙에 있는 왕"은 센터 파일에서 캐스트되지 않은 왕을 나타낼 수 있습니다.
- center file
- 또는 센터 파일.킹의 파일(e-file) 또는 퀸의 파일(d-file)입니다.
- center pawn
- 아니면 중앙 전당포.킹의 파일(e-파일) 또는 퀸의 파일([71]d-파일)에 있는 폰.
- centipawn
- 예를 들어 +1.32의 평가는 +1.12의 평가보다 20cmpawns 더 가치가 있다.역사적으로 센티펀은 폰의 재료 값 0.01에 해당하지만, 가장 강력한 최신 엔진은 폰의 가치를 더 이상 [citation needed][72]1로 평가하지 않습니다.
- central file
- 센터 파일을 참조하십시오.
- centralization
- 1개 또는 여러 개의 부품을 보드 중앙으로 이동시키는 것으로, 중앙을 제어할 뿐만 아니라 다른 영역으로 영향력을 확대합니다.조각은 힘과 기동성을 높이기 때문에 보드 중앙에 배치하는 것이 가장 좋습니다.기사들은 특히 [73]중앙집권화로부터 이익을 얻는다.안토니아: 분산.[74]
- central pawn
- 센터 폰을 참조하십시오.
- cheapo
- 원시적인 함정을 뜻하는 은어로, 종종 패배한 [75]위치에서 이기거나 무승부를 사기칠 목적으로 설정됩니다.싸구려 샷이라고도 합니다.
- check
- 적에 의한 왕에 대한 직접적인 공격.공격당한 왕은 견제하고 있다고 한다.체크에 즉시 응답할 수 있는 것은 공격 대상 조각을 캡처하거나, 킹을 무인 광장으로 이동하거나, 공격자와 킹 사이에 조각을 삽입하는 세 가지뿐입니다.캐주얼 게임에서 플레이어는 보통 "체크"를 발표하지만 토너먼트 게임에서는 [76]이것이 필요하지 않다.
- checkmate
- 플레이어의 킹이 견제하고 플레이어는 법적 이동이 없는 위치(즉, 체크 밖으로 이동하거나 벗어날 수 없음)입니다.킹이 체크메이트된 플레이어가 게임에서 [77]집니다.종종 짝짓기로 줄여서 말하죠.
- chess blindness
- 선수가 좋은 움직임이나 위험을 보지 못하는 것은 보통 명백하다고 여겨져야 한다.이 용어는 Siegbert Tarrasch에 의해 만들어졌다.코토프 [78]증후군과 비슷해요
- chessboard
- 체스에서 사용되는 체커 판은 64개의 정사각형(8줄x8열)으로 구성되어 있으며, 빛과 어둠의 [79]두 가지 색으로 번갈아 배열되어 있습니다.
- chess clock
- 두 개의 인접한 시계와 버튼으로 구성된 장치로, 각 플레이어가 이동에 걸리는 총 시간을 추적합니다.플레이어는 이동 직후 버튼을 누르면 시계가 멈추는 동시에 상대방의 시계가 시작된다.표시된 그림은 플래그 하강이라는 용어가 유래한 아날로그 시계를 보여줍니다.현대 시계는 디지털이다.[80]
- chessmen
- 체스 게임에서 보드 위에 놓인 움직이는 인물.피스와 [81]폰을 모두 포함합니다.단수: 체스맨.
- chess notation
- 표기법을 참조해 주세요.
- chess opening
- 오프닝을 참조해 주세요.
- chess problem
- 라고도 불립니다.
- chess set
- 게임에 필요한 32조각과 체스판.
- chess variant
- 체스 [82]같은 게임은 일반 체스와는 다른 보드, 피스 또는 규칙을 사용하여 플레이합니다.
- Chess960
- 체스960은 바비 피셔에 의해 발명되고 주창된 게임의 변형이다.조각과 전당포는 일반적인 움직임을 가지고 있지만, 첫 번째 순위에서의 조각 설정은 무작위입니다. 단, 두 가지 규칙을 따라야 합니다. 왕은 룩 사이의 정사각형에 배치되어야 하며, 비숍은 반대 색상의 정사각형에 배치되어야 합니다.블랙의 작품들은 화이트의 작품들과 반대편에 놓여있다.랜덤 설정은 주사위 던지기, 컴퓨터 프로그램, 카드놀이 또는 다른 방법으로 설정할 수 있습니다.캐슬링은 할 수 있다; 캐슬링을 관리하는 Chess960의 특별한 규칙은 클래식 [84][85]체스에서 일반적인 캐슬링을 포함한다.
- chop wood
- 조각을 [86]캡처하거나 교환하기 위한 은어입니다.「목재」도 참조해 주세요.
- classical
- 1. 풀 전당포 형성을 위한 오픈 시스템.고전 사상은 초현대 [70]사상에 의해 도전받았다.
- 2. 40/2와 같이 더 긴 시간 제어를 사용하는 게임, 즉 빠른 체스, 전격 또는 [87]총알과 같은 빠른 체스 카테고리의 반대입니다.
- classical bishop sacrifice
- 그리스 선물 제물을 보세요.
- clearance
- 정사각형, 등급, 줄 또는 대각선에서 조각을 제거하여 다른 조각이 사용할 수 있도록 합니다.그것은 종종 [88]그 위치를 차단한 부분을 희생시키는 것과 관련이 있다.간격 희생을 참조하십시오.
- clock move
- 게임 플레이 클럭 무브에서는 클럭을 누른 후에만 무브가 완료된 것으로 간주한다.예를 들어, 플레이어가 시계 버튼을 누르지 않는 한, 피스를 터치한 다음 다른 피스를 이동할 수 있습니다.이러한 플레이 방식은 흔치 않지만 캐주얼 게임이나 전격 게임에서 [89]볼 수 있습니다.
- clock time
- 토너먼트 [90]게임에서 체스 시계의 시간(소비 또는 남은 시간).
- closed file
- 화이트와 블랙이 각각 [91]폰을 가지고 있는 파일입니다.
- closed game
- 닫힌 게임에는 열린 줄(파일 또는 대각선)이 거의 없습니다.일반적으로 전당포를 연동시키고, 교환할 기회가 거의 없는 비좁은 위치, 광범위한 배후 공작을 하는 것이 특징이다.이러한 게임은 진화하고 나중에 공개 게임이 [92]될 수 있다.포지션 플레이도 참조해 주세요.
- Closed Game
- 비공개 게임은 1.d4 d5로 시작하는 특별한 오프닝입니다.더블퀸스 폰 오프닝 또는 더블퀸스 폰 [93]게임으로도 알려져 있다.Open Game 및 Semi-Open Game을 참조하십시오.
- closed tournament
- 오픈 토너먼트가 아닌 초청 선수 또는 예선 선수만 참가할 수 있는 토너먼트.초대 토너먼트라고도 합니다.
- CM
- Candidate Master 타이틀의 약자.
- coffeehouse
- 상대에게 덫을 놓는 위험하고 위치가 불확실한 플레이로 특징지어지는 움직임, 플레이어 또는 플레이 스타일을 설명하는 데 사용되는 형용사입니다.그 이름은 커피숍이나 비슷한 장소에서 열리는 스키틀 게임, 특히 판돈을 걸고 하는 게임이나 전격적인 체스에서 그러한 게임을 볼 수 있을 것이라는 생각에서 유래되었다.블랙번 실링 갬빗은 커피숍 [94]플레이의 전형적인 예입니다.
- color
- 아니면 색깔.흰색 또는 검은색 조각, 흰색 또는 검은색 정사각형.실제 조각과 사각형은 보통 밝고 어두운 다른 색상일 수 있지만 흰색과 [81]검은색이라고 합니다.체스에서 흰색과 검은색을 참조하십시오.
- colorbound
- 아니면 색에 얽매여있거나.한 색상의 정사각형에만 액세스할 수 있는 조각의 속성입니다.표준 체스에서 각 비숍은 흰색 또는 검은색 정사각형에 색상으로 묶여 있습니다.
- combination
- 유리한 [70]고지를 차지하기 위해 강제적인 움직임과 희생을 수반하는 일련의 움직임.
- compensation
- 손실의 대가로 얻을 수 있는 것 - 종종 재료의 손실에 대한 대가로 위치적인 개선입니다.자재가 희생되면 개발상 이득이 있을 수 있고, 작은 조각이 두세 개의 폰과 교환되면 폰이 보상이 [95]될 수 있다.
- computer move
- 사람이 아닌 컴퓨터에 의해 플레이된 것으로 보이는 동작을 나타내는 용어입니다.이는 직관에 어긋나거나, 즉석에서 말이 되지 않거나, 최종적으로 말이 되는 것처럼 보이기 때문입니다.그러나 게임의 미래까지는 그렇지 않습니다.컴퓨터의 움직임이란, 직관, 미학, 또는 감정에 근거하는 것이 아니라, 수백만 번의 계산의 강력한 힘에 근거하는 움직임인 것 같습니다.컴퓨터의 움직임은 결국 약간만 더 나은 것으로 판명될 수 있는 애매한 움직임에 대해 상대방이 그 자리에서 사임하게 할 수도 있는 극적인 포착을 간과하게 될 것이다.한때 이 용어는 경멸적으로 사용되었지만, 컴퓨터가 발전함에 따라 그 정의는 발전해 왔습니다.이것은 플레이어가 컴퓨터에 [96][97]의해 도움을 받았음을 나타낼 때 가끔 사용되는 용어입니다.
- connected passed pawns
- 인접 파일의 폰을 전달했습니다.이들은 함께 [70]진출할 수 있기 때문에 이례적으로 강력한 것으로 간주된다(종종 6위 이상이고 적절히 차단되지 않은 경우 마이너 피스나 루크 가치가 있다).연결된 폰도 참조하십시오.
- connected pawns
- 인접 [73]파일상에 같은 색의 폰이 2개 이상 있는 것을 나타냅니다.고립된 졸개들
- connected rooks
- 같은 랭크 또는 줄에 같은 색의 루크 두 마리 사이에 폰이나 조각이 없습니다.보통 커넥티드 룩이 바람직하다.선수들은 종종 자신의 1등급이나 열린 줄로 [98]루크를 연결한다.'더블 룩'도 참조하십시오.
- consolidation
- 일반적으로 플레이어의 공격 또는 조합 후 하나 이상의 피스를 더 좋은 사각으로 재배치하여 플레이어의 위치를 개선하거나 피스를 좋지 않은 위치에 놓이거나 [99]조정되지 않습니다.
- consultation game
- 두 명 이상의 플레이어가 서로 협의하여 한쪽의 움직임을 공동으로 결정하는 게임입니다.컨설팅 게임에는 [100]두 명 이상의 선수가 양쪽에서 경기를 하는 팀도 포함될 수 있습니다.
- continuation
- 변동을 참조하십시오.
- control
- 플레이어의 폰, 피스 또는 피스가 영역을 유리하게 사용할 수 있도록 정사각형, 정사각형, 파일 또는 랭크 등을 지키고 상대방이 [101]영역을 사용할 수 없도록 하는 경우.또한 주도권을 가진 플레이어가 주도권을 쥐게 됩니다.
- control of the center
- 4개의 중앙 사각형 중 하나를 공격하는 1개 이상의 조각이 있으며, 중요한 전략이며,[102] 개방의 주요 목적 중 하나입니다.
- cook
- 그럼 의도하지 않은 중복 솔루션 또는 [103]참조입니다.체스 문제 용어집 #cook을 참조하십시오.
- corr.
- 통신 게임의 줄임말입니다.
- correspondence chess
- 장거리 통신으로 장시간 조종하는 체스.전통적으로 통신 체스는 포스트를 통해 실행되었지만, 오늘날에는 통신 체스 서버나 이메일을 통해 실행된다.통상은,[104] 모든 통신에 1개의 이동이 송신됩니다.
- corresponding squares
- 대응하는 사각형은 왕이 한 칸으로 이동할 때 상대 왕이 위치를 유지하기 위해 다른 칸을 차지하도록 강요하는 정사각형 쌍입니다.상대 킹이 필요한 사각형으로 이동할 수 없다면 저그즈왕과 단점이다.대응하는 사각형은 보통 폰 엔드 게임에서 발생합니다.대응하는 제곱의 이론은 수학과 같은 [105]공식에 기초한 복잡한 계산을 포함하도록 발전했다.또한 관련된 사각형이라고 불렀다.-반대.
- counterattack
- 그 적수에 의해 공격에 반응한 공격.[106]
- countergambit
- 예를 들어 책략 블랙이 제공한 그레코 카운터 갬빗, 대체로 오늘(1.e4 e5 2라트비아 갬빗 요구했다.Nf3 5?!);. Countergambit(1.d4 d5 2.c4 e5);그리고 Falkbeer Countergambit(1.e4 2.f4 d5 e5).개막할 그 이름에 걸 하나에, 인스턴스의 Benko 갬빗(1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5)"countergambit"이 없고 잉글런드 갬빗(1.d4 e5?!);은 부다페스트 갬빗(1.d4 Nf6 2.c4 e5);Blackburne 실링 갬빗(1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!);그리고 두명의 기사 국방의 많은 선들을(예를 들어 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5고 지금은 4...Bc5!?[그 Wilkes–Barre 변화 또는 Traxler Counterattack] 이렇게 4명...Nxe4?!이렇게 4명...d5 5.exd5 Na5 6.Bb5+ c6[메인 라인], 4...d5 5.exd5 Nd4[는 프리츠 변화];그리고 4...d5 5.exd5b5[그 Ulvestad 변화])countergambits 예시의 전부이다.[107]
- counterplay
- 수비측의 공격적 행동.[108]
- country move
- 서투른 움직임, 특히 오프닝에서 루크의 폰을 불필요하게 한 걸음 전진시키는 동작을 비하하는 용어입니다.이 용어는 19세기 [109]후반 런던에서 유행했다.
- cover
- 조각을 보호하거나 정사각형을 제어하기 위해.
- cramped
- 한 [110]위치에서 이동성이 제한되는 것.
- critical position
- 게임이나 오프닝에서 한 명의 선수에게 유리하거나 평등을 향해 상황이 변화하고 있음을 보여주는 순간; 잘못된 움직임은 [108]재앙을 초래할 수 있습니다.
- critical square
- '키 사각' 참조.
- cross-check
- 크로스 체크는 체크에 대한 응답으로 실행되는 체크이며, 특히 원래 체크가 체크 자체를 전달하거나 다른 [111]체크에서 발견된 체크에 의해 차단되었을 때 발생합니다.
- crosstable
- 토너먼트의 모든 경기 결과를 표 형식으로 배열합니다.선수들의 이름이 테이블 왼쪽을 따라 번호가 매겨져 있다.이름은 결과, 알파벳 또는 페어링 순서로 나열될 수 있지만 결과 순서가 가장 일반적입니다.각 연속 라운드에 하나의 컬럼이 있을 수 있고, 라운드 로빈 토너먼트에서 각 선수당 하나의 컬럼이 있을 수 있으며, 각 컬럼의 순서가 같다.각 플레이어에 대해, 플레이어의 열의 테이블 셀은 1승, 0패, for 무승부를 사용하여 플레이어의 게임 결과를 기록합니다. (더블 라운드 로빈 토너먼트의 경우 각 셀은 2개의 엔트리를 포함하며, 각 페어는 화이트와 블랙을 번갈아 플레이합니다.)[112]예를 들어 Hastings 1895 체스 토너먼트, Nottingham 1936 체스 토너먼트, AVRO 토너먼트를 참조하십시오.
- crush
- 빠른 승리를 뜻하는 은어, 특히 압도적인 공격 대 형편없는 수비 플레이.참패는 결정적인 것이다.
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체스 시계
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Blackburne 실링 갬빗 (1.e4 e5 2)Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4?!) 커피하우스 플레이의 예
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그 Falkbeer Countergambit(1.e4 2.f4 d5 e5)은 왕의 계략에 책략을 반응이다.
D
- dark-square bishop
- 어두운 광장에서만 움직이는 두 명의 주교 중 한 명입니다.첫 번째 위치에서는 화이트의 어두운 정사각형 비숍이 c1에 있고 블랙의 비숍은 [37]f8에 있습니다.종종[74] 다크 비숍 또는 DSB로 줄여서 말하죠. Cf. 라이트 스퀘어 비숍이요.
- dark squares
- 체스판에 있는 32개의 어두운 색 정사각형(예: a1 및 h8).어두운 사각형은 항상 플레이어의 왼쪽 [37]모서리에 있습니다.Cf. 옅은 정사각형.
- dead draw
- 어느 쪽도 현실적으로 이길 기회가 없는 무승부 포지션.데드 드로우(dead drow)는 어느 한쪽이 이길 수 없는 포지션(예를 들어 재료 부족)을 의미할 수도 있고, 어느 한쪽이 [113]승리하기 전에 큰 실수를 해야 하는 단순하고 활기가 없는 포지션을 의미할 수도 있다.
- dead position
- 어느 쪽도 상대방의 킹을 일련의 법적 움직임과 일치시킬 수 없는 포지션(예: 맨 킹에 대한 나이트와 킹)이 위치는 [114]그려집니다.
- decoy
- 이것은 작품을 특정 [115]사각형으로 유인하기 위해 사용되는 전술입니다.「어트랙션」도 참조해 주세요.
- defense
- 1. 상대의 [108]공격에 맞설 움직임 또는 계획
- (2) Black이 플레이하는 오프닝 이름의 일부(예: 스칸디나비아 방위, 킹스 인디언 방위, 영국 방위 등)[108]
- deflect
- 미끼의 역이죠미끼는 적의 조각을 나쁜 사각형으로 유인하는 반면, 굴곡은 적의 조각을 좋은 사각형으로부터 멀리 유인하는 것을 포함한다; 전형적으로, 다른 조각이나 위협을 방어하는 사각형으로부터 멀리.따라서 편향은 [116]과부하와 밀접한 관련이 있습니다.
- demonstration board
- 게임을 분석하거나 진행 중인 게임을 보여주는 데 사용되는 대형 체스 보드입니다.요한 뢰벤탈은 [117]1857년에 시연판을 발명했다.
- descriptive notation
- 1980년대까지 주로 영어와 스페인어를 사용하는 국가에서 사용된 체스 동작을 기록하는 시스템입니다.서술적 표기법은 체스 동작의 자연어 표기법에 기초하고 있다.예를 들어 "pawn to queen's bishop's firth"는 "P-QB4"로 표현된다.이제는 표준 대수 [118]표기법으로 대체된다.
- desperado
- 일반적으로 교착 상태 또는 영구적인 견제를 초래하기 위해 스스로 포기하기로 결심한 것 같은 조각입니다.또한 [119]최대한의 보상을 위해 자신을 희생하는 엔프라이스 또는 갇힌 조각입니다.
- development
- 개구부의 바느질되지 않은 조각이 원래 사각형에서 더 활동적일 수 있는 사각형으로 이동하는 것.자신의 작품을 개발하는 것이 게임 [115]초반의 목표 중 하나이다.
- diagonal
- 여왕이나 비숍이 이동할 [120]수 있는 같은 색의 정사각형 선입니다.
- discovered attack
- 퀸, 루크 또는 비숍이 다른 조각이나 폰을 [115]움직일 때 공격합니다.
- discovered check
- 왕에게 발각된 공격입니다.이것은 플레이어가 한 조각을 움직여서 다른 조각이 상대방의 왕을 견제할 [121]때 발생합니다.
- domination
- 게임 종료 연구에서 적[122] 피스의 모든 이동 사각형을 제어합니다.
- double attack
- 한 번의 동작으로 이루어지는 두 가지 공격: 이러한 공격은 같은 조각(이 경우 포크)에 의해 수행될 수도 있고, 예를 들어 이동된 조각이 위협을 [115]가하는 경우 발견된 공격에서 다른 조각에 의해 수행될 수도 있습니다.
- double check
- 동시에 두 장으로 전달되는 수표입니다.이중 체크에는 반드시 발견된 체크가 포함됩니다.원래 방어편을 공격 라인에 배치하거나 공격자를 포획하여 더블체크를 할 수 없으며, 더블체크를 받으면 공격받은 킹이 이동해야 하기 때문에 더블체크가 특히 공격 [123]전술로 강력해진다.
- doubled pawns
- 같은 파일에 같은 색의 폰이 2개 있습니다.[120]일반적으로 서로를 방어할 수 없기 때문에 약점으로 간주됩니다.
- doubled rooks
- 플레이어의 두 루크가 같은 파일 또는 랭크에 배치되어 있고, 그 사이에 다른 남자가 없는 강력한 구성이들은 서로를 방어하고 공유 파일 또는 순위뿐만 아니라 두 개의 추가 순위 또는 파일을 따라 공격합니다.설정은 특히 최종 게임에서 [124]결정적일 수 있습니다.
- draw
- 어느 쪽도 승리하지 않고 끝나는 게임입니다.대부분의 무승부는 합의에 의한 무승부이다.게임이 무승부로 끝날 수 있는 다른 방법은 교착, 데드 포지션, 3중 반복 규칙, 50중 반복 규칙, 5중 반복 규칙, 75중 이동 규칙입니다.위치는 어느 한 플레이어가 올바른 플레이를 통해 최종적으로 다른 플레이어의 움직임에 관계없이 무승부로 게임을 끝내야 하는 위치로 강제할 수 있는 경우 무승부(또는 "추첨 위치" 또는 "이론적인 무승부")라고 한다.무승부는 보통 point포인트로 점수가 매겨지지만, 일부 경기에서는 승리만 카운트되고 무승부는 [115]무시된다.
- draw by agreement
- 두 사람이 [125]무승부를 인정함으로써 끝나는 게임입니다.「체념」도 참조해 주세요.
- draw death
- 현대 컴퓨터 분석의 도움을 받아 엘리트 수준의 체스 선수들이 실수를 하지 않고 끝없는 무승부로 이어지는 가상의 시나리오.[126]
- drawing line
- 일반적으로 [127]추첨으로 끝나는 오프닝 변동입니다.
- drawing weapon
- 게임을 [128]추첨할 목적으로 플레이된 오프닝 라인.
- drawish
- 무승부로 [129]끝날 것 같은 포지션이나 게임을 나타내는 형용사.
- draw odds
- 체스 핸디캡의 일종으로,[130] 아마겟돈 게임에서는 한 명의 플레이어(블랙)가 게임에서 이기려면 추첨만 하면 됩니다.
- draw offer
- 플레이어가 상대방에게 [131]합의로 게임을 추첨할 것을 제안합니다.
- dynamism
- 영구적인 구조적 또는 공간적 약점을 받아들일 정도로 작품의 활동이 보다 위치적 고려보다 선호되는 플레이 스타일입니다.역동성은 하이퍼모던 학파의 가르침에서 비롯되었고 빌헬름 스타이니츠와 지그베르트 타라쉬가 [132]제시한 것과 같은 보다 고전적인 가르침에서 발견되는 교리에 도전했다.
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불충분한 재료에 의한 완전 인출.킹 대 킹, 비숍은 절대 체크메이트로 이어지지 않을 것이다.
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e4 비숍이 움직이면 루크에 의해 체크됩니다.
E
- eat
- 상대의 피스나 폰을 자신의 피스나 [133][134]폰과 함께 보드로부터 떼어내는 것.「캡처」도 참조해 주세요.
- ECF
- 영국 체스 연맹(ECF)은 영국의 통치 체스 조직이며 FIDE 연맹 중 하나이다.그것은 2005년까지 영국 체스 연맹으로 알려져 있었다.
- ECO
- 체스 오프닝 백과사전(ECO)은 표준적이고 포괄적인 체스 오프닝 참조 자료입니다.또, 각 개구부에 A00~E99 의 영숫자 코드를 할당하는 개구부의 분류 시스템(ECO 코드)도 있습니다.
- edge
- 엣지는 상대방에 대한 포지션에서 작지만 의미 있는 장점이다.흔히 화이트가 먼저 움직이기 때문에 화이트가 출발 위치에서 우위를 점한다고 한다(체스의 [135]퍼스트 무브 어드밴티지 참조).
- Elo rating system
- Elo 등급 시스템은 Arpad Elo의 이름을 딴 체스 플레이어의 상대적인 기술 수준을 계산하는 방법입니다.2012년부터, FIDE는 Elo [136]시스템을 사용하여 매달 국제 체스 평가 목록을 발행합니다.
- endgame
- 게임의 3단계이자 마지막 단계로, 보드 위에 조각이 거의 남아 있지 않을 때.마지막 게임은 중간 게임에 [136]이어집니다.
- endgame tablebase
- 적은 수의 엔드게임으로 이루어진 컴퓨터화된 데이터베이스로, 양쪽 플레이어에게 완벽한 플레이를 제공하여 엔드게임을 완벽하게 해결합니다.2012년까지 테이블베이스는 최대 [137]7개로 모든 포지션에 대해 계산되었습니다.
- en passant
- [프랑스어에서 "통과 중"]2개의 정사각형을 방금 진행한 폰을 같은 등급의 인접 파일에 있는 적 폰에 의해 포획할 수 있는 규칙입니다.폰은 한 칸만 전진한 것으로 간주할 수 있습니다.패센트를 캡처하는 것은 다음 이동 [138]시에만 가능합니다.
- en prise
- [프랑스어에서 "취득할 위치에서"[139][140]는 종종 이탤릭체로 표시됨]엔 프리스는 상대방이 물질적인 승리를 거둔 포획에 노출된 조각 또는 폰을 나타냅니다.이것은 목매달린 조각, 방어되지 않은 폰, 가치가 낮은 공격자에게 공격당한 조각 또는 폰입니다.예를 들어 1.e4 Nf6 2.Nf3?는 White의 e-pawn을 그대로 둡니다.[141][142]
- epaulette mate
- 킹이 자신의 [143]루크에 의해 양쪽에서 차단되는 체크메이트 포지션.
- EPD
- Extended Position Description(확장 위치 설명)의 약자입니다.
- equalize
- 아니면 평준화.플레이어가 승리할 확률이 동일한 위치(평등 또는 동등한 위치)에 도달하는 것.초반에는 화이트가 선취의 이점을 가지고 있기 때문에 블랙의 당면 목표는 [144]평등을 달성하는 것이다.
- escape square
- 광장 비행 참조.
- evaluation
- 또는 단순히 평가합니다.위치 분석.컴퓨터 또는 엔진 평가는 인텔리전스가 아닌 엔진마다 다르며 엔진 강도에 따라 달라지는 알고리즘에 따라 위치에 숫자 값을 할당하는 수단입니다.엔진 평가는 설계대로 작동하더라도 결함 및 결함이 있습니다.엔진에서 위치를 +2.50으로 설명하는 경우 더하기 기호("+")는 위치가 흰색에 유리함을 나타내고 빼기 기호("-")는 위치가 검은색에 유리함을 나타냅니다.엔진에서는 재료 이외의 다른 요인을 사용하지만 이 숫자는 조각의 대략적인 값에 해당할 수 있습니다.+2.50 표기는 White가 2개 반 폰 앞섰음을 나타냅니다.+M4 표기법은 화이트가 네 번의 동작으로 [145][146][147]체크메이트를 강제할 수 있음을 나타냅니다.Cf.
- exchange
- 포획으로 교환 또는 교환.보통 같은 가치의 조각(즉, 룩은 룩, 나이트는 나이트 등) 또는 비숍은 나이트의 조각(가치 [148]면에서 거의 같은 것으로 간주되는 두 조각)이다.짝수 교환이라고도 합니다.
- exchange, the
- 작은 조각(나이트 또는 비숍)에 비해 루크의 장점.마이너피스로 루크를 잡은 선수는 교환에서 이겼다고 하며, 루크를 잃은 선수는 교환을 잃었다고 합니다.교환희생은 마이너피스에 [141]루크를 내주는 것이다.
- exchange variation
- 이것은 전당포나 [149]물건의 조기 자발적인 교환이 있는 일종의 개방이다.
- exhibition
- 체스 게임은 대중을 위해 다양한 형식과 다양한 목적을 위해, 종종 게임이나 특정 경기나 플레이어를 홍보하기 위해 또는 모금 행사로서 행해진다.전람회는 두 거장을 서로 겨루게 할 수 있으며, 보통 체스 시계를 사용한다.동시전에서는 한 명의 선수가 여러 명의 상대와 한 번에 대결하며, 종종 타이밍이 맞지 않는다.눈가리개 전시회는 같지만, 전시자가 [150]판을 보지 않고 경기를 하기 때문에 더 어렵다.
- expanded center
- 체스판의 [151]중앙 16칸.
- exposed king
- 적의 [152]공격으로부터 보호할 졸이 부족한 왕.
- Extended Position Description
- 체스 보드 상의 위치는 포함하지만 게임은 포함하지 않는 Forsyth-Edwards 표기법 파생 형식입니다.주로 체스 [153]엔진을 테스트하는 데 사용됩니다.애비. 환경보호국장님
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1.d4 c5 2.d5 e5 이후 White는 3.dxe6를 재생할 수 있으며, 다음 이동 시 e-pawn을 캡처할 수 있습니다.흰색 폰은 e6에 배치되고 e5의 검은색 폰은 보드에서 제거됩니다.
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e4에 있는 전당포는 프리스에 있다.
F
- family fork
- 적의 킹(체크), 퀸 및 기타 피스를 동시에 공격하는 나이트 포크입니다."가족 [154]수표"라고도 합니다.
- FAN
- 조각 이름을 나타내는 문자를 기호로 대체하는 피규어 대수 표기법(예: Nf3 [155]대신 f3)의 약어입니다.
- fast chess
- 일반적인 토너먼트 시간 제어 하에서보다 양측이 움직일 시간이 적게 주어지는 체스의 한 형태입니다.참고 항목: 래피드 체스, 전격 체스, 총알 체스.
- FEN
- Forsyth-Edwards 표기법의 약어.
- FGM
- FICS Grandmaster 타이틀의 약자.
- fianchetto
- 인접한 기사 파일에서 보드의 가장 긴 대각선으로 비숍을 개발합니다(흰색은 b2 또는 g2, 검은색은 b7 또는 g7).이탈리아어 단어("little flank")는 영어로 /fifinnˈkɛto/ 또는 /fifiənˈtʃto/로 발음되며,[156][157] 그 이름은 이탈리아어로 [fjaˈketketto]처럼 들린다.
- FICGS Grandmaster
- FICS([158]Free Internet Congradence Games Server) 조직이 계산한 통신 체스 타이틀.
- FIDE
- 세계 체스 연맹(Fedération International Chess Federation, 국제 체스 연맹)은 주요 국제 체스 조직 및 관리 기구입니다.프랑스어로 [159]된 풀네임 대신 약칭인 FIDE가 거의 항상 사용됩니다.
- FIDE Master
- 체스 타이틀 랭킹은 국제 [160]마스터보다 낮습니다.에브라 FM
- FIDE rating
- Elo 등급 시스템을 참조하십시오.
- fifty-move rule
- 양측의 [161]최근 50개 이동에서 캡처 또는 폰 이동이 발생하지 않은 경우 추첨을 청구할 수 있습니다.그러한 이동이 75회 발생하는 것에 대해서는 75회 이동 규칙을 참조한다.
- file
- 체스판의 기둥.특정 파일은 대수 표기법 a~h 또는 기술 표기법에서의 위치를 사용하여 명명할 수 있습니다.예를 들어 "f-file"과 "king bishop file"은 둘 다 f1 ~ f8(또는 기술 [159]표기의 KB1 ~KB8)의 정사각형을 나타냅니다.
- fingerfehler
- [독일어 '손가락 실수']잘못된 조각을 무심코 만지거나 잘못된 정사각형에 조각을 놓아 플레이어가 터치 무브 [162]규칙에 따라 해당 조각을 움직이도록 하는 오류입니다.
- first board
- 팀 체스에서 가장 강한 상대와 대결하도록 배정된 선수입니다.톱보드와 보드1이라고도 불립니다두 번째 보드는 다음 강자와 맞붙고, 세 번째 보드는 그 뒤를 잇는다.일반적으로 보드 배정은 경기가 시작되기 전에 해야 하며, 예비 선수는 종종 교체 선수로 허용되지만, 선수들은 보드를 바꿀 수 없다.
- first-move advantage
- 화이트가 먼저 [159]움직인다는 점에서 약간 유리하다.
- first player
- "첫 번째 선수"라는 표현은 화이트를 지칭할 때 종종 사용됩니다.
- first rank
- 뒷자리 참조.
- Fischer delay
- 바비 피셔가 발명한 시간 지연 시간 제어 방법.플레이어의 이동 차례가 되면 플레이어의 남은 [163]시간에 지연 시간이 더해진다.
- Fischer Random Chess
- Chess960 참조.
- fivefold repetition
- 같은 위치가 5회 발생하면 3회 미만의 [164]특정 발생의 의미를 갖는 게임이 추첨된다.
- five-minute chess
- 전격 체스 보기.
- flag
- 아날로그 체스 시계의 일부로, 보통 빨간색으로, 분침이 시간을 지났음을 나타냅니다."플래그"란 시간 [159]제어를 초과하는 상대방을 기준으로 게임에서 이기는 것을 의미합니다.
- flag-fall
- 플레이어의 할당된 시간이 방금 만료된 이벤트. 플레이어의 [83]시간이 부족합니다.
- flank
- 퀸사이드 a, b, c 파일 또는 킹사이드 f, g, h 파일.센터 d-file [165]및 e-file과 구별됩니다.윙이라고도 합니다.
- flank opening
- 화이트가 플레이하고 한쪽 또는 양쪽 [166]측면 플레이로 대표되는 오프닝.
- flight square
- 조각을 [154]이동할 수 있는 정사각형으로 공격을 피할 수 있습니다.'탈출 광장'이라고도 하죠「루프트」도 참조해 주세요.
- FM
- FIDE 마스터 타이틀의 약어.
- FOA
- FIDE Online Arena의 줄임말입니다.
- Fool's mate
- 짝짓기로 끝나는 가장 짧은 체스 게임: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#(또는 [167]이 게임에서는 약간의 변형).
- forced mate
- 상대방이 [168]막을 수 없는 체크메이트가 되는 두 개 이상의 연속된 움직임.
- forced move
- 움직이는 선수에게 심각한 불이익을 초래하지 않는 유일한 움직임.Forced는 "forced win of piece" 또는 "forced checkmate"와 같이 플레이어가 실행 가능한 대안이 없는 일련의 움직임을 묘사하는 데 사용할 수도 있습니다.이 경우 플레이어는 각각 [167]조각이나 체크메이트의 손실을 피할 수 없습니다.
- forced win
- 일련의 포스팅으로 승리를 보장한다.
- forcing move
- 위협을 가하고 상대의 [169]반응을 제한하는 움직임입니다.
- forfeit
- 규칙을 어기거나, 결석하거나, 시간 제어를 초과하여 게임에서 지는 것을 [170]말합니다(정시에 잊어버림).
- fork
- 상대편의 두 개(또는 다른 직접적인 목표물, 예를 들어 짝의 위협)에 대한 단일 피스의 동시 공격입니다.공격자가 기사일 경우 전술은 종종 기사 포크라고 불립니다.일부 출처는 기사만이 포크를 줄 수 있고 다른 조각이 관련되었을 때 이중 공격이라는 용어가 맞다고 하지만, 이것은 결코 보편적인 [5]용법이 아니다.
- Forsyth–Edwards Notation
- 체스 게임의 특정 보드 위치를 기술하기 위한 표준 표기법입니다.FEN 표기법의 목적은 특정 [171][172]위치에서 게임을 재개하는 데 필요한 모든 정보를 제공하는 것입니다.아베르 펜
- fortress
- 엔드게임 이론에서, 요새는 통과할 수 없는 위치이며, 만약 물질적인 단점이 있는 쪽이 획득한다면, 더 강한 쪽이 진보를 [173]할 수 없기 때문에 무승부가 될 수 있다.
- frame
- 주어진 프레임의 일부가 아닌 다른 영역을 둘러싸는 보드의 정사각형 영역(화면 프레임과 유사).링이라고도 합니다.[174]바깥쪽 프레임은 보드의 가장자리를 따라 28개의 정사각형, 가운데 프레임은 바깥쪽 프레임 바로 안쪽 20개의 정사각형, 안쪽 프레임은 중간 [175]프레임 바로 안쪽 12개의 정사각형으로 구성됩니다.프레임의 개념은 중심 자체를 가장 안쪽 프레임으로 포함하도록 확장할 수 있습니다.조각의 이동성은 조각이 서 있는 프레임과 밀접하게 관련되어 있습니다.일반적으로 중앙에 가까운 피스는 보드의 가장자리에 가까운 피스보다 더 자유롭게 이동할 수 있습니다.
- friendly game
- 경기, 토너먼트 또는 전시회의 일부로 진행되지 않는 게임입니다.종종 게임은 시간을 재지 않지만, 체스 시계가 사용되면, 빠른 시간 조절이 일반적입니다.이 용어는 게임이 진행되는 상황만을 가리키며, 선수 간의 관계나 [176]경쟁의 강도가 아니다.캐주얼 게임이라고도 합니다.
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f-file
G
- gambit
- ([5]보통 전당포의) 제물로, 오프닝에서 공간이나 시간에서 초기에 우위를 점하기 위해 사용됩니다.
- game clock
- 체스 시계의 동의어.
- game score
- 종종 스코어로 단축됩니다.어떤 형태의 표기법, 보통 대수 표기법에서의 경기 기록.장외 토너먼트에서는 게임 스코어를 스코어 [177]시트에 기록한다.
- gardez
- [프랑스어: gardez la erine! "Pect the Queen!" (여왕을 지켜주세요!)]상대방이 직접 공격을 받고 있다는 것을 상대방에게 알리는 '체크' 방송과 비슷합니다.이 경고는 20세기 [178]초까지 관례였다.
- GM
- Grandmaster의 [179]줄임말입니다.
- God
- 은유적, 항상 [180]완벽하게 플레이하는 가상의 선수.
- good bishop
- 플레이어 자신의 폰이 [181]비숍과 반대되는 색상의 사각형이기 때문에 이동성이 뛰어난 비숍입니다.'나쁜 주교'도 참조하십시오.
- Grandmaster
- 체스 선수가 획득할 수 있는 최고 타이틀(세계 챔피언 제외).FIDE가 수여하는 이 타이틀은 예외적인 상황(부정행위 등)이 발생하지 않는 한 평생 유효합니다.[182] ABBR. GM
- grandmaster draw
- 빠른 무승부에 동의하는 게임입니다.원래 그것은 할머니들 사이의 그런 게임들을 가리켰지만, 이제는 그런 [182]게임들을 가리킬 수 있다.
- Greek gift sacrifice
- 백인이 Bxh7+를 연주하거나 흑인이 연주하거나 하는 전형적인 비숍의 희생은...캐슬드 킹에 대항해 Bxh2+로 짝짓기 공격을 개시한다.고전적인 주교 [183]제물로도 알려져 있죠
H
- half-open file
- 한 플레이어만 [184]폰을 가진 파일입니다.세미 오픈 파일이라고도 합니다.
- handicap
- 역경을 만나다.
- hanging
- 보호되지 않고 포획에 노출됩니다.매달린 조각은 또한 en [182]price라고 말할 수 있다.
- hanging pawns
- 인접한 파일에는 같은 색의 폰이 2개 있지만 [182]파일 양쪽에 같은 색의 폰이 없습니다.
- Harry
- h-pawn의 별명으로, "Harry the h-pawn"[185][186]이라는 표현으로 나타나기도 합니다.
- hauptturnier
- "후보 토너먼트"라고 자유롭게 번역되는 독일어.20세기 초, 야심찬 유럽 아마추어들이 작은 대회에서 연속 상을 수상하여 더 높은 수준의 경쟁으로 발전하는 것이 필요했다.거만한 사람의 탄생은 그 과정이 더 공식화되도록 했고, 그것들은 주요 독일 체스 대회의 정기적인 특징이 되었다.이러한 대회에서 우승함으로써 '독일 체스 연맹의 달인'이라는 칭호가 주어졌고, 이는 다시 권위 있는 국제 대회에 입장하는 데 사용될 수 있었다.이매뉴얼 래스커와 지그버트 타라쉬와 같은 체스 역사상 가장 뛰어난 선수들 중 일부는 마스터 타이틀을 획득하고 이러한 [187]방식으로 체스 경력을 발전시켰다.
- heavy piece
- 주요 작품을 참조하십시오.
- hole
- 플레이어의 영역 내부 또는 근처에 있는 스퀘어이며 폰이 제어할 수 없습니다.이것은 플레이어의 폰 구성의 공백이며, 특히 홀이 중앙에 가깝거나 킹 근처에 있을 때 위험하다.기사가 구멍에 착지하는 것은 공격의 일부일 수 있다.돌담 공격에서 구멍의 [188]예는 e4입니다.
- home rank
- 백인은 1등,[189] 흑인은 8등.뒷자리 참조.
- horizontal line
- 서열을 참조해 주세요.
- Horwitz bishops
- 플레이어가 인접한 대각선을 차지하도록 배치되어 강력한 공격을 가하는 라이트 스퀘어 및 다크 스퀘어 비숍입니다.긁어모으기 주교라 불리기도 하고 때로는 하르위츠 [192][193]주교라 불리기도 한다.
- human move
- 컴퓨터만이 [194]할 수 있는 행동과는 달리 인간이 할 수 있는 행동입니다.
- Hutton pairing
- 1921년 조지 딕슨 허튼에 의해 발명된 페어링 기술로, 플레이어당 한 게임만 있으면 되는 플레이어 팀을 매칭할 수 있습니다.통신팀 이벤트나 [195]당일 여러 팀 간의 경기에 정기적으로 사용되고 있습니다.잼버리 페어링이라고도 합니다.
- hypermodernism
- 중앙을 전당포에 직접 점령하는 것보다 측면의 조각으로 통제하는 것을 선호하는 학파입니다.하이퍼모더니즘의 두 주요 지지자는 레티와 님조위치였다.[196]「클래식」도 참조해 주세요.
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점들은 구멍을 나타낸다. (Evans, 1967)
호위츠 vs.하르위츠
런던 1846, rd. 10, 0-1[190]
런던 1846, rd. 10, 0-1[190]
I
- ICCA
- 국제 통신 체스 연맹을 참조하십시오.
- ICCF
- 국제 통신 체스 [197]연맹의 약어입니다.
- ICS
- 인터넷 체스 서버의 약어입니다.
- IGM
- International Grandmaster의 약어입니다.현대의 용도는 Grandmaster(GM)입니다.
- illegal move
- 체스 규칙에 의해 허용되지 않는 동작입니다.경기 중에 발견된 불법적인 움직임은 [198]시정되어야 한다.
- illegal position
- 게임 내에서 불법 이동 또는 잘못된 시작 위치의 결과로서, 어떠한 법적 [198]이동으로도 도달할 수 없는 위치입니다.
- IM
- International Master [199]타이틀의 약자.
- imbalance
- 흰색과 검은색의 위치 차이화이트와 블랙 모두 독특한 장점이 있는 포지션입니다.반대로 균형 잡힌 위치는 당길 [196]수 있다.
- inaccuracy
- 최고는 아니지만 [199]실수만큼 나쁘지는 않은 행동.
- inactive
- 수동 참조.
- increment
- 각 플레이어의 이동 전 시간에 추가되는 시간을 나타냅니다.예를 들어, 래피드 체스는 "25분 + 이동당 10초 증가"로 플레이할 수 있습니다. 즉, 각 플레이어는 시계에서 25분으로 시작하고, 이것은 각 이동 후(또는 이동 전) 10초씩 증가하며, 보통 피셔 [40]지연 방법을 사용합니다.시간 제어 #보정(지연 방식)을 참조하십시오.
- Indian bishop
- 인디언 방어의 특징인 피어셰트 주교, 킹스 인디언과 퀸스 인디언.[200]
- Indian defense
- 1.d4 Nf6로 시작하는 오프닝.원래는 한쪽 또는 양쪽 흑인 비숍의 피아셰토와 관련된 여왕의 전당 방어에 사용되었지만, 현재는 여왕의 감빗으로 [201]전환되지 않는 1.d4 Nf6 이후의 모든 흑인 방어에 사용되었습니다.
- initiative
- 공격력을 발휘하여 플레이를 강제할 수 있는 능력.그것은 시간의 한 단면이다.공격자가 주도권을 가지고 있고, 수비자가 주도권을 [202]잡으려고 합니다.
- innovation
- 이론적인 참신함의 동의어죠
- insufficient material
- 모든 폰이 잡히고 한쪽은 킹, 다른 한쪽은 킹+기사, 또는 킹+비숍만 남아 있는 엔드게임 시나리오입니다.킹 플러스 비숍과 킹 플러스 비숍이 같은 색상의 비숍을 가진 것도 무승부다.왜냐하면 어느 쪽도 경기와 상관없이 상대방을 견제할 수 없기 때문이다.하위 사이드 실책이 50무브 [203]룰로 커버되는 경우에만 체크메이트가 가능한 상황.추첨(체스) draws 모든 게임의 추첨을 참조하십시오.
- interference
- 피스를 [202]삽입함으로써 공격받은 피스와 방어자 사이의 선 또는 대각선의 차단.
- intermediate move
- '즈위첸주그'를 봐.
- intermezzo
- '즈위첸주그'를 봐.
- International Arbiter
- 선수들이 시간적 압박을 받을 때 분쟁을 중재하고 점수를 기록하는 등의 임무를 수행하는 대회 관계자.
- International Correspondence Chess Federation
- 국제 통신 체스 연맹(abbr).ICCF)는 1951년 국제 통신 체스 협회(ICCA)[197]를 대체하기 위해 설립되었다.
- International Grandmaster
- 아바르 IGM현재 간단히 Grandmaster(GM)라고 불리는 FIDE 타이틀의 원래 이름.
- International Master
- 그랜드마스터보다는 순위가 낮지만 FIDE 마스터보다는 순위가 높은 체스 타이틀입니다.신부님 IM
- International Woman Master
- Woman International Master의 오래된 이름입니다.
- Internet chess server
- 인터넷을 통해 체스를 플레이, 토론 및 볼 수 있는 기능을 제공하는 외부 서버입니다.ABR. ICS
- interpose
- 공격 대상과 공격 대상 사이를 이동하여 공격 선 또는 대각선을 차단합니다.공격자가 나이트, 킹 또는 폰인 경우에는 개입이 불가능하므로 루크, 비숍 또는 퀸을 공격하는 경우에만 개입이 가능합니다.피스를 삽입하는 것은 [5]체크에 대한 세 가지 가능한 응답 중 하나입니다.
- Interzonal tournament
- FIDE가 1950년대부터 1993년까지 주최한 토너먼트.그것은 세계 체스 챔피언십의 두 번째 예선 사이클이었다.참가자는 존 토너먼트의 톱 플레이어 중에서 선발되었다.상위권 선수들이 후보 토너먼트에 진출했다.1998년부터 지역 토너먼트의 우승자들은 후보 토너먼트에 참가할 자격을 결정하기 위해 몇 주 동안 서로 짧은 경기를 했다.
- IQP
- 고립된 여왕 폰의 약자.Isolani도 참조하십시오.
- irregular opening
- 19세기 초 체스 문헌은 1.e4 e5 또는 1.d4 d5로 시작하지 않은 모든 오프닝은 "불규칙"으로 분류했다.개방 이론이 발전하고 이전에 "비규칙적"으로 여겨졌던 많은 개방이 표준이 되면서(예: 시칠리아 방위) 이 용어는 점차 덜 일반적이게 되었다.오늘날 오프닝북은 1.b4 (소콜스키 오프닝)와 같은 데뷔작들을 "비일상적" 또는 "비정통적"[204]으로 묘사할 가능성이 높다.
- isolani
- 인접한 c파일 및 e파일에서 같은 색의 폰이 없는 d-pawn을 나타내며, 격리된 퀸 폰(abbr)의 동의어입니다.IQP)라는 용어를 만든 아론 님조위치는 이솔라니를 중간 게임에서는 공격 무기로 간주했지만 마지막 게임에서는 약점으로 간주했다.그는 전당포의 목을 매는 문제를 [205]관련지어 보았다.「Pow structure #Queen's Gambit – Isolani」를 참조해 주세요.
- isolated pawn
- 인접한 [206]파일에 같은 색의 폰이 없는 폰.
- Italian bishop
- 백인 주교는 c4로, 흑인 주교는 c5로 발달했다.이렇게 발달된 비숍은 이탈리아 게임의 특징이다.주오코 피아노는 두 연주자 모두 이탈리아 비숍을 가지고 있다.이탈리아 주교는 루이 로페즈의 특징인 B5에서 스페인 주교와 대조적이다."이탈리아어"는 한 명 또는 두 명의 선수가 이탈리아 [207]주교가 있는 오프닝의 형용사로 사용될 수 있다.
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KID Pianchetto Variation (1.d4 Nf6 2.c4 g6 3).Nf3 Bg7 4.g3 0-0 5Bg2 d6 6.0-0)의 양쪽에는 인도 주교가 있다.
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주오코 피아노의 이탈리아 주교
J
- j'adoube
- (프랑스어에서 "I adjust" (적응합니다) [aa.dub]로 발음)보드 상의 피스 위치를 조정하려는 의도를 나타내는 국제적인 신호입니다.터치 무브 룰을 가지고 플레이 할 때, 플레이어는 터치 피스 룰의 적용을 받지 않고 피스를 만질 수 있도록 이 말을 해야 합니다.문자 그대로 "to dub" (기사 작위까지 상승)인 동사 adouber는 이 문맥을 벗어나 현대 프랑스어에서는 거의 사용되지 않는다.예를 들어, "조정 중"과 같은 현지 언어도 일반적으로 [5]허용됩니다.
K
- K
- 영어로 [21]체스 동작을 기록할 때 왕을 위해 사용되는 기호입니다.
- key square
- 1. 중요한 사각형
- (이) 전당포 엔딩에서 한쪽 왕이 점유하는 것이 전당포의 승진이나 [203]전당포의 승리 등 일정한 목적을 달성하는 것을 보증하는 광장.
- KGA
- 킹스 갬빗이 개봉을 수락했습니다.
- KGD
- King's Gambit의 개봉을 거부했습니다.
- KIA
- 킹스 인디안 어택 오프닝입니다.
- kibitz
- 구경꾼으로서 선수가 들을 수 있는 체스 게임에 대해 코멘트를 한다.경기가 진행되는 동안(사후가 아닌) 심각한 경기를 하는 것은 체스 [208]에티켓에 심각한 위반이다.
- kick
- 한 조각, 종종 기사들을 당나귀로 공격하여 움직이게 합니다.한 조각을 차면 템포가 빨라지거나 상대방이 키 [208]스퀘어의 제어권을 양보할 수 있습니다.
- KID
- 킹스 인디언 디펜스 개막식입니다
- king
체크, 체크메이트, 체크메이트, 교착상태도 참조하십시오.
- king bishop
- 아니면 왕의 비숍일 수도 있지경기 시작 시 킹사이드 쪽에 있는 비숍입니다.킹나이트와 킹룩이라는 용어도 사용된다.각각 "[81]KB", "KN" 및 "KR"로 축약되는 경우도 있습니다.
- king hunt
- 킹을 처음 위치에서 멀리 떨어뜨려 체크메이트로 만드는 적 킹에 대한 지속적인 공격입니다.킹헌트를 주인공으로 한 가장 유명한 게임은 에드워드 래스커입니다.토마스, 폴루가예프스키-네즈메티노프, 카스파로프-토팔로프.[209]
- king knight
- 아니면 왕의 기사.게임 시작 시 킹사이드 위에 있는 기사입니다.킹 비숍과 킹 루크라는 용어도 사용된다.각각 "KN", "KB" 및 "KR"로 축약되는 경우도 있습니다.[81]
- king pawn
- 아니면 왕의 졸개일 수도 있지왕의 파일에 있는 전당포, 즉 e-파일입니다.때로는 "KP"로 약칭하기도 합니다.또한 각각 [81]f-, g- 또는 h 파일의 폰을 위한 king bishop pow(KBP), king knight pow(KNP) 및 king look pow(KRP)도 있습니다.
- king pawn opening
- 아니면 왕의 전당포를 열던가1.e4로 시작하는 오프닝.
- king rook
- 아니면 킹스룩.경기 시작 시 킹사이드 위에 있는 루크.킹 비숍과 킹 나이트라는 용어도 사용된다.각각 "[81]KR", "KB" 및 "KN"으로 축약되는 경우도 있습니다.
- kingside
- 아니면 왕의 편일 수도 있지경기 시작 시(e-부터 h-파일까지)에 킹이 있는 보드 측면(하프보드)은 [34]퀸사이드와 반대된다.왕의 날개라고도 불립니다.
- king walk
- 왕이 안전한 칸에 왕을 가져오도록 디자인된 잇달아.예를 들어, 만약 한 선수지만 상대가 작품은 체스판의 우측 반쪽 부분을 커버를 파괴할 희생했다 체스판의 우측 반쪽 부분 castled다,는 queenside 폰 뒤에 숨는 queenside 왕을 걷도록 할 수 있습니다.[210]참조하십시오 역시 왕의 거리에 있어요.
- knight
- knight pawn
- 아니면 기사의에 불과해요기사의 파일에 끄나풀, 없애주는 또는g-fileb-file.때때로 약식"NP".[81]
- knight's tour
- 사람들을 빈 시종이 체스판 위에를 넣였고,(그것이 한 체스 게임에서 움직이)주위로 움직이도록 했지만, 만에 한번씩 광장을 가 않은 기사를 설정할 것을 요구한 퍼즐이다.그 기사의 순력 가장 잘"투어"및 퍼즐의 다양한 체스를 바탕으로 알려져 있다.같은 광장에 관한"폐쇄"투어(또한" 오목하게 들어간 여행"으로 알려져)가 끝나는, 64움직임이 필요하기 시작했다.한"개방"투어는 다른 광장에서 단지 63움직임이 필요하면서 끝나게 된다.[211]
- knockout tournament
- 싱글 엘리미네이션 토너먼트를 참조하십시오.A대회 다음 라운드와 패자에 각 매치 발전의 우승자를 하지 않으면 일련의 시합으로 실시하다.잘 알려 진 체스 토너먼트 시합은 녹아웃 형식에서 열린 런던 1851년과 2007년 체스 월드컵을 포함한다.-순차 순환 대기 방식 대회와 스위스 대회이다.
- Kotov syndrome
- 그것은 선수가 오래도록 그리고 열심히 위치에 생각해 본 후에 좋은 계획을 찾지 않으면 이 현상, 알렉산더 코토브에 의해 그의 1971년 책은 그랜드 마스터처럼 생각해 보세요에 설명한 발생할 수 있다.시간적인 압박에 시달리는 플레이어는 갑자기 생각지도 못한 동작을 하기로 결심하고,[212] 그 때문에 좋은 동작이 아닐 수도 있다.
- Kriegspiel
- [독일어 전쟁게임] 크리그스피엘은 자신의 보드만 볼 수 있는 두 명의 상대와 중립적인 보드 위에서 두 선수의 움직임을 보여주는 한 명의 감시 심판이 하는 체스 변형이다.체스 세트와 보드가 세 개 필요합니다.선수들은 심판의 제한된 정보에 근거해 움직인다.그것은 1898년에 도입되었다.그것은 때때로 블라인드 체스로 불리며 눈가리개를 한 [213]체스와 혼동되지 않는다.
- Kt
- 체스를 기록할 때 기사에게 사용되는 기호는 주로 오래된 문헌에서 서술적인 표기로 움직인다.대신 [21]N은 대수 표기법과 이후 서술 표기법에서 킹의 기호인 K와의 혼동을 피하기 위해 사용된다.
L
- laws of chess
- 체스의 [83]규칙.
- lightning chess
- 전격 체스 또는 총알 [214]체스로 시간 제한이 매우 짧은 체스의 한 형태입니다.
- light-square bishop
- 라이트 스퀘어에서만 움직이는 두 명의 주교 중 한 명입니다.초기 위치에서는 화이트의 광사각형 비숍이 f1에 있고 블랙의 비숍이 [203]c8에 있습니다.종종 라이트 [215]비숍으로 줄여지죠다크 스퀘어 비숍입니다
- light squares
- 체스판의 32개의 밝은 색 정사각형(예: h1 및 a8).[216]어두운 정사각형 참조.
- line
- 1. 일반적으로 개구부 또는 위치 분석 시 일련의 움직임.
- 2. 피스(퀸, 룩 또는 비숍)가 [214]정사각형을 이동하거나 제어하는 열린 경로.
- line piece
- 움직임이 직선을 따라 정의되는 조각(예: 룩, 비숍 및 퀸)[217]입니다.
- liquidation
- 「간단화」를 참조해 주세요.
- long diagonal
- 8개의 정사각형(a1~h8 또는 h1~a8)[218]을 가진 2개의 대각선 중 하나.
- long-range piece
- 비숍, 루크, 퀸.
- loose piece
- 무방비 상태로 쉽게 철수하거나 [219]지원할 수 없기 때문에 상대방의 공격에 취약한 조각입니다.
- loose position
- 지나치게 확장되거나 조각이 조정되지 않아 상대 공격에 취약한 위치입니다.
- losing a tempo
- 템포 참조.
- loss
- 두 선수 중 한 명이 상대 선수에 의해 체크메이트되거나, 사임하거나, 시간 제어를 초과하거나, 토너먼트 감독에 의해 몰수당하기 때문에 발생할 수 있는 패배입니다.제로섬 게임인 체스에서 이것은 상대방이 [220]승리하는 결과를 낳는다.
- Lucena position
- 잘 알려진 루크 및 폰 대 루크 엔드게임 포지션으로, 여분의 폰을 가진 플레이어가 상대방의 킹을 잘라내고 루크를 4위에 배치하여 상대 루크의 체크를 차단하여 폰을 [54]퀸으로 만들 수 있습니다.
- luft
- [독일어 "공중"] 캐스톨된 왕이 비행 광장을 만들어 백랭크의 짝을 막는 공간입니다.보통 루프트는 2계급에 있는 졸을 [221]왕 앞으로 옮겨서 만든다.'플라이트 스퀘어'도 참조하십시오.
루세나 포지션
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흰색은 1로 이긴다.Rd1+Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1+ 4.Kb6 Rb1+ 5.Kc6 Rc1+ 6.Kb5 Rb1+ 7.Rb4 및 전당포 퀸.
M
- main line
- 주요,[222] 가장 중요하거나 가장 자주 개구부의 변형을 보여 줍니다.
- majority
- 한쪽 측면에 다수의 폰이 있는 반면 다른 한쪽 측면에 다수의 폰이 있는 플레이어는 다른 쪽 [223]측면에 소수인 경우가 많다.중앙 폰의 과반수는 중앙 파일에 있는 다수의 폰입니다.
- major piece
- 퀸 또는 루크, 무거운 [224]조각이라고도 합니다.주요 조각과 단조 조각의 주요 차이점은 주요 조각은 그들이 통제하는 대열과 대열을 넘어갈 수 없기 때문에 오직 자신의 왕만을 지지하기 위해 체크메이트할 수 있다는 것이다.그렇지 않으면 빈 보드에서 주요 조각은 최대 두 번의 이동으로 모든 사각형에서 다른 사각형으로 이동할 수 있습니다.
- man
- 피스(piece)라는 용어가 [225]폰 이외의 것으로 사용되는 경우, 피스(piece) 또는 폰.
- Maróczy Bind
- 화이트가 c4와 e4에 폰을 배치하여 얻은 중앙의 광사각형(특히 d5) 바인드.게자 마로치(Géza Maroczy)의 이름을 따서 붙여진 이 이름은 원래 시칠리아 디펜스(Silian Defense)의 일부 변형에서 생겨난 포메이션(Formation)을 의미하지만, 현재는 영국 오픈 대회와 퀸즈 인디언 디펜스(Queen's Indian Defense)의 유사한 구성에도 적용된다.그것은 한때 블랙에 의해 큰 공포를 느꼈지만, 1980년대 [226]이전부터 그것에 대항하는 수단이 개발되어 왔다.
- master
- 웬만한 아마추어를 이길 수 있을 것 같은 강한 체스 선수죠또한 International Master 또는 National Master와 같은 정식 직함을 나타낼 수도 있습니다.기준은 다양하지만 마스터는 보통 2200점 [227]이상의 Elo 등급을 받습니다.
- match
- 두 개인 또는 두 팀 간의 경기.경기는 전체 경기일 수도 있고, 토너먼트 또는 단체 토너먼트에서 라운드가 될 수도 있다.체스 경기는 항상 최소 두 게임으로 이루어져 있고 종종 더 [227]많은 게임으로 구성되어 있다.
- mate
- 체크메이트의 [228]줄임말이죠
- material
- 플레이어의 조각과 보드에 있는 전당포.총 가치가 더 높은 조각과 폰을 가진 플레이어는 "물질적 이점"을 가지고 있다고 합니다.물질적 이점을 얻는 것을 "우승 재료"[229]라고도 합니다.체스 피스 상대값을 참조하십시오.
- materialism
- 플레이 스타일은 포지셔닝 고려를 희생하고 재료를 획득하려는 의지로 특징지어집니다.체스 엔진은 역사적으로 종종 [230]물질주의적이었다.
- mating attack
- 적의 [231]왕을 견제하기 위한 공격입니다.
- mating net
- 강제 [231]짝짓기로 이어지는 위치 또는 일련의 움직임.
- MCO
- 인기 있는 체스 오프닝 레퍼런스인 모던 체스 오프닝입니다.MCO-14에서와 같이 14번째 에디션도 종종 제공됩니다.Cf. ECO.
- middlegame
- 체스 게임에서 오프닝에 이어 종료 게임 전에 나오는 부분으로, 오프닝에서 조각이 개발된 후 시작됩니다.이것은 보통 대략 20에서 [229]40으로 이동합니다.
- miniature
- 짧은 게임(통상 20~25수 이하)입니다.예: 1.e3 e5 2 。Qf3 d5 3Nc3 e4 4. Qf4? Bd6!와 화이트는 여왕이 갇혔기 때문에 1900년 [232]유럽의 Spiel-Künzel에서 사임했다.그러나 상당수의 저자들은 최대 30개의 [233]게임을 포함하고 있다.일반적으로 결정적 경기(추첨이 아님)만 미니어처로 간주됩니다.이상적으로는 지는 쪽의 명백한 실수로 인해 미니어처가 망가져서는 안 된다.미니어처는 또한 눈부신 것으로 여겨질 수 있다.오페라 게임은 유명한 예이다.간결함이라고 불리기도 한다.[51]체스 문제의 용어집#미니처도 참조해 주세요.
- minor exchange
- 주교와 기사의 교환.[234]
- minority
- 한쪽 측면의 폰 수가 적은 반면 다른 [223]한쪽 측면의 폰 수가 적은 경우, 한쪽 측면의 폰 수가 적은 플레이어가 다수인 경우가 많습니다.
- minority attack
- 상대보다 폰이 적은 보드 쪽에서 폰의 전진으로,[229] 보통 약점을 자극하기 위해 수행됩니다.
- minor piece
- 주교나 기사.[229]주요 조각과 달리, 작은 조각들은 적의 왕이 공격 라인의 구멍을 통과하기만 하면 되기 때문에 그를 저지하거나 단독으로 그의 진격을 막을 수 없다.주요 작품과 비교했을 때, 작은 작품들은 또한 전체 판을 탐색하는 것이 어렵다는 것을 알게 된다. 기사 한 명이 두 칸 떨어진 정사각형에 도달하기 위해서는 네 번의 이동이 필요할 수 있지만, 비숍은 모든 정사각형의 절반만 통제할 수 있다.
- mobile pawn center
- 중앙 사각형에 있는 폰은 [235]약하지 않고 전진할 수 있습니다.
- mobility
- 보드를 이동할 수 있는 피스의 기능.공간이 [229]있다.
- mouse slip
- 인터넷에서 체스를 두다가 플레이어가 컴퓨터 제어 도구를 사용할 때 실수하여 의도하지 않은 [236]동작을 하는 경우.
- move
- 완전한 움직임은 화이트와 블랙의 두 선수에 의한 차례이다.흰색 또는 검은색에 의한 회전은 반운동 또는 ([237]컴퓨터 컨텍스트에서) 1플라이입니다.
- move order
- 오프닝을 재생하거나 계획을 실행하기 위해 선택하는 움직임의 순서입니다.이동 순서가 다르면 장점과 단점이 다를 수 있습니다.특정 동작을 사용하는 계획은 동일한 동작을 하지만 다른 [238]순서로 수행함으로써 개선될 수 있습니다.'전위'도 참조해 주세요.
- mysterious rook move
- Nimzowitsch가 만든 말로, 상대방이 파일을 열 것으로 예상하고 닫힌 파일에 루크를 배치하는 것을 의미합니다.이 움직임은 열린 파일에서 루크와 함께 위치를 얻거나, 또는 상대의 의도를 방해할 수 있습니다(예방).그 이후 이 단어의 의미는 숨겨진 [239][240]목적이 있는 것으로 보이는 모든 루크를 가리키는 것으로 확장되었다.
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전형적인 Maroczy Bind 포지션
N
- N
- 1. 영어로 체스 동작을 기록할 때 기사에게 사용되는 기호.
- 2. 참신함의 줄임말.
- NCO
- 가끔 체스 오프닝에 사용되는 Nun's Chess Opens의 약어입니다.Cf. ECO 및 MCO.
- NN
- 전통적으로 게임 스코어에서 이름이 알려지지 않은 플레이어를 나타내는 데 사용됩니다.출처는 불명확하다.라틴어 nomina("이름")의 줄임말일 수도 있고, 라틴어 nomen nescio("[241]이름 불명")의 줄임말일 수도 있다.
- norm
- 체스 타이틀을 얻기 위한 한 걸음, 예를 들어 FIDE 그랜드마스터 타이틀을 얻기 위한 한 가지 방법은 세 가지 그랜드마스터 규범을 얻는 것이다.각 노름은 토너먼트에서 충분히 높은 점수를 얻음으로써 얻어진다.예선 토너먼트가 되기 위해서는 토너먼트가 충분히 강해야 하며, 다른 요구 사항을 충족해야 한다. 그리고 노름에 필요한 점수는 토너먼트의 [242][243]강도에 따라 달라진다.
- notation
- 체스 동작을 기록하는 모든 방법으로 나중에 게임을 게시, 재생 및 분석할 수 있습니다.오늘날 가장 일반적인 표기법은 국제적으로 사용되는 대수 표기법이다.영어 출판물에서는 이전의 서술적 표기법이 표준이었다.도표를 사용하지 않고 체스 위치를 기록하는 표기법 체계도 있는데,[244] 가장 일반적인 표기법은 포사이스-에드워드 표기법(Forsyth-Edwards 표기법)이다.
- novelty
- 이론상의 참신함을 참조해 주세요.
O
- occupation
- 랭크 또는 줄 점령은 루크 또는 여왕이 그것을 통제하는 것을 의미하며, 정사각형 점령은 그 [245][246]위에 앉아 있는 조각 또는 전당포를 의미합니다.
- octopus
- 적지에서 강력한 위치에 있는 기사입니다.가장자리에 가까이 있지 않은 기사는 [247]문어의 여덟 촉수처럼 여덟 방향으로 손을 뻗는다.
- odds
- 이것은 더 강한 선수가 약한 선수에게 게임을 더 경쟁력 있게 만들기 위해 어떤 종류의 이점을 주는 것을 말한다.재료, 추가 이동, 시계 시간 또는 이러한 요소의 조합에서 이점이 될 수 있습니다.체스 시계가 등장한 이후, 시간 확률은 물질적인 [248]확률보다 더 흔해졌다.
- offhand game
- '스킷들' 참조.
- Olympiad
- FIDE가 격년제로 개최하는 국제 체스 대회. 각 팀은 FIDE 회원국을 대표한다.
- O-O
- 0-0도 마찬가지입니다.킹사이드 캐슬링의 이동 표기법입니다(PGN 형식은 Os를 사용하고 FIDE는 0을 사용합니다).[249]
- O-O-O
- 0-0-0도 마찬가지입니다.퀸사이드 캐슬링의 이동 표기법입니다(PGN 형식은 Os를 사용하고 FIDE는 0을 사용합니다).[249]
- open file
- 폰이 없는 파일입니다.한 플레이어만 폰을 가지고 있는 파일은 반쯤 [5]열려 있다고 합니다.
- open game
- 파일이나 대각선을 열고 중앙에는 폰이 거의 없는 게임입니다.[250]
- Open Game
- 1.e4 e5로 시작하는 개구부는 모두 이동합니다.오픈 게임의 예로는 Ruy Lopez, Giuoco Piano, 덴마크 Gambit 등이 있습니다.오픈 게임은 더블 킹스 폰 오프닝 또는 더블 킹스 폰 게임이라고도 합니다.
- opening
- 게임의 시작 단계, 대략 처음 12개의 움직임이지만, 훨씬 더 길어질 수 있습니다.오프닝에서 플레이어들은 그들의 전당 구조를 세우고, 그들의 작품을 개발하고, 보통 성을 만듭니다.오프닝은 [250]미들게임보다 앞선다.
- opening innovation
- 이론적인 참신함의 동의어죠
- opening preparation
- 홈 스터디 및 향후 토너먼트 또는 매치 게임에서 플레이하거나 만날 것으로 예상되는 오프닝 및 수비 분석.높은 수준의 플레이에서, 이것의 중요한 부분은 이전 플레이 또는 이전에 발표된 [251]분석보다 개선된 이론적인 참신성을 찾는 것이다.
- opening repertoire
- 특정 플레이어가 플레이하는 오프닝 세트입니다.선수들의 레퍼토리는 매우 좁은 것부터 매우 [252]넓은 것까지 다양하다.
- opening system
- 한 선수의 움직임에 의해 정의되며, 상대의 움직임에 관계없이 일반적으로 플레이할 수 있는 오프닝으로, 원하는 유형의 미들 게임 포지션에 도달하는 것을 목표로 합니다.경우에 따라서는 몇 가지 다른 이동 순서가 가능합니다.예를 들어 Colle System과 Hippotama [253]Defense가 있습니다.
- open lines
- 명사. 방해받지 않는 파일과 대각선.오픈 게임도 참조해 주세요.동사. 폰을 이동 또는 교환하여 방해받지 않는 파일 및 대각선을 가져옵니다.
- open tournament
- 등급이나 [254]초대에 관계없이 누구나 참가할 수 있는 토너먼트.마감된 토너먼트를 참조.
- opposite-colored bishops
- 반대 색상의 주교들을 보라.
- opposition
- 두 왕이 같은 계급, 줄, 대각선 위에 서 있고, 그 사이에 빈 사각형 하나가 있는 위치입니다.이동할 플레이어는 킹을 덜 유리한 사각형으로 이동해야 할 수 있습니다.상대는 엔드게임에서 [255]특히 중요한 개념이다.직교 정사각형 분리는 직접 대향, 대각선 정사각형은 대각 대향, 다중 정사각형 분리는 원거리 대향입니다.Cf. 대응하는 정사각형.
- optimal play
- 베스트 응답을 참조해 주세요.양쪽 모두 각 턴에서 최선을 다하거나, 아니면 똑같이 좋은 대안 중 하나를 택한다.한쪽은 최대한 빨리 이기기 위해 노력하고 다른 한쪽은 최대한 지연시키기 위해 노력하고, 그렇지 않으면 최적의 플레이가 무승부로 이어질 수 있습니다.Cf. 해결된 게임 #완벽한 플레이.
- OTB
- over [256]board의 줄임말입니다.
- outpost
- 전초기지는 적의 거점 안이나 근처에 있는 전당포에 의해 보호되는 광장이다.전초기지는 특히 기사를 이용하여 공격을 개시할 [257]수 있는 유리한 위치이다.
- outside passed pawn
- 보드 가장자리 근처를 통과하고 상대 폰의 위협 경로에 있지 않습니다.최종 게임에서는, 이러한 폰이 강력한 이점이 될 수 있습니다. 왜냐하면 그것은 승진을 위협하고 또한 상대방의 힘을 우회시켜 [258]진격을 억제하기 때문입니다.
- overextended
- 포지션이 과도하게 확장되면 플레이어가 충분한 지원 없이 상대방 진영으로 너무 멀리 이동했을 때 발생합니다.너무 빨리 진행하면 플레이어 진영에 약점이 생기거나 고급 폰 자체가 약해질 수 있습니다('과다 확장 폰').[259]
- overloaded
- 방어 임무가 너무 많은 부분.오버로드된 부품은 때때로 비껴가거나 방어 [260]임무 중 하나를 포기해야 할 수 있습니다.
- overprotection
- 중요한 전당포나 방어를 위한 전략이 필요한 것 같습니다.이는 상대방이 그 지점을 공격하는 것을 단념시키는 역할을 하며, 중요한 지점을 중심으로 모인 "과잉 프로텍터"의 잠재력은 작은 전술적 변화에도 결실을 맺을 수 있는 중대한 위협이다.Aron Nimzowitsch는 이 용어를 만들었고 [261]과보호론자였습니다.
- over the board
- 1. 온라인 체스나 통신 체스에서와 같이 원격 상대와 대면하는 게임.
- 2. 경기 중(대면 경기일 필요는 없음)을 준비 중과 달리 실시간으로 분석한다.보드 위에서 정확한 동작을 찾는 것은 컴퓨터 지원을 통해 자신의 시간에 정확한 동작을 찾는 것보다 더 어렵습니다."스미스가 연주한 게임비트를 찾아봤더니 반박하는 대사가 있었는데,[256] 칠판 위에서 찾을 수가 없었어요."
- 외상후 스트레스
- overworked
- 오버로드의 동의어.[262]
P
- P
- 영어로 체스 위치를 기록할 때 폰에 사용되는 기호입니다.또한 체스를 기록할 때 설명 표기로도 사용됩니다.
- pairing
- 토너먼트에서 상대방을 배정합니다.체스 토너먼트에서 사용되는 가장 일반적인 페어링 방법은 라운드 로빈과 스위스 [263]시스템이다.
- passed pawn
- 파일 또는 [206]큐잉을 진행 중인 인접 파일에 반대 색상의 폰이 없는 폰입니다.
- passer
- 지나간 졸개.[264]
- passive
- 비액티브하고 비교적 적은 수의 정사각형으로 이동하거나 제어할 수 있는 조각 또는 폰 또는 공격 또는 [261]반격 가능성이 없는 위치를 나타냅니다.안토닉: 능동적이야.
- passive sacrifice
- 다른 조각을 움직여서 희생된 조각을 공격받게 함으로써 조각을 희생시키는 것입니다.
- pattern recognition
- 크고 작은, 시각적이고 역동적인 어떤 반복적인 측면을 기억하고 인식하는 체스 사고의 한 부분입니다.경험이 많은 선수에게 유리한 사고방식이다.그것은 계산의 지적 활동과는 다르다.인간에게는 친숙하지만 컴퓨터와는 다른 직관적 사고를 사용한다.그것은 체스 퍼즐을 공부함으로써 발전될 수 있다.그것은 체스 선수들이 어떻게 [265][266]생각하는지를 발견하려고 시도한 Adrian de Groot과 다른 과학자들에 의해 연구되었다.
- patzer
- 약한 체스 선수(독일어: patzen, "실패하다").[267]「Woodpusher」도 참조해 주세요.
- pawn
- pawn and move
- 18세기와 19세기에 흔히 볼 수 있는 일종의 승산 게임으로, 상급자가 블랙을 플레이하고 게임을 시작합니다.보통 킹 비숍 폰이 보드에서 제거되고 화이트가 [268]추가 동작을 합니다.
- pawn break
- 라인을 열거나 상대의 폰 구조에 도전하기 위해 적의 폰을 공격하는 폰 동작입니다.「브레이크」도 참조해 주세요.
- pawn center
- 아니면 전당포.보드 중앙에 있는 플레이어의 폰.중앙에 인접한 사각형에 있는 폰도 폰 센터의 일부로 간주될 수 있습니다.초근대주의 학파가 새로운 [269]사상을 도입하기 전까지는 강력한 전당포는 절대적으로 필수적인 것으로 여겨졌다.종종 중앙으로 단축됩니다.확장된 전당으로 연결되는 개구부의 예는 킹스 인디언 디펜스 포 폰스 어택을 참조하십시오.
- pawn chain
- 대각선으로 연결된 동일한 색상의 폰이 두 개 이상 있습니다.전당포 체인의 약점은 다른 [261]전당포에 의해 보호되지 않기 때문에 베이스입니다.「전원 구조」도 참조.
- pawn island
- 연속되는 파일에는 같은 색의 폰이 없고, 인접 파일에는 같은 색의 폰이 없는 그룹입니다.하나의 전당포로 구성된 전당포 섬은 고립된 [270]전당포입니다.
- pawn majority
- 과반수 참조.
- pawn minority
- 소수자를 만나다.
- pawn race
- 양측이 먼저 승진을 하기 위해 통과된 폰을 밀고 있는 상황.
- pawn roller
- 연결된 두 개의 패스 폰.'롤러'는 승진을 향해 나아가면서 서로를 방어하는 능력을 말한다.
- pawn skeleton
- 폰 구조를 참조해 주세요.
- pawn storm
- 한쪽 날개에 있는 폰 일당을 전진시켜 [271]수비를 무너뜨리는 공격 기술입니다.
- pawn structure
- 게임 중에 폰을 배치하는 것.폰은 이동성이 가장 낮고 유일하게 뒤로 움직일 수 없는 피스이기 때문에 폰의 위치는 게임의 [272]성격에 큰 영향을 미친다.전당포 스켈레톤이라고도 합니다.
- PCA
- Professional Chess Association의 약자입니다.
- performance rating
- 특정 토너먼트 또는 경기에서 플레이어의 대략적인 등급 수준을 나타내는 숫자입니다.이는 종종 각 개인전에서 플레이어의 성적을 합산하고, 무승부를 위해 상대의 등급을 사용하고, 승리를 위해 상대의 등급에 400점을 더하고, 패소를 위해 상대의 등급에서 400점을 뺀 다음, 총 경기 수로 나누어 계산된다.예를 들어, 2400 등급의 플레이어를 이기고, 2600 등급에 패하고, 2500을 추첨하여 2300 등급의 플레이어를 이긴 플레이어의 퍼포먼스 등급은 2550입니다(즉, 2800 + 2200 + 2500 [273]+ 2700, 4 나누기).아바르 PR
- perpetual check
- 플레이어가 상대를 견제하고 체크가 끝없이 반복될 경우, 경기는 반복에 의해 무승부로 선언된다.이 전술은 손해 보는 [274]포지션에서 보험의 한 형태로 사용할 수 있다.종종 영구적인 것으로 단축됩니다.
- PGN
- 휴대용 게임 표기법의 [275]약자입니다.
- Philidor position
- 일반적으로 수비수가 킹과 룩 대 킹, 룩, 폰을 가지고 있을 때 드로잉 기술을 보여주는 중요한 체스 엔드 게임을 말합니다.3위 루크의 중요성 때문에 3위 수비로도 알려져 있다.그것은 [276]1777년에 필리도르에 의해 분석되었다.'룩'과 '폰'과 '룩'의 엔드 게임도 참조하십시오.
- piece
- 1. 게임을 플레이하는 데 사용되는 체스맨 또는 인물 중 하나. 즉, 킹, 퀸, 룩, 비숍, 나이트 또는 폰입니다.각 피스 타입은 보드 상의 이동 규칙과 적 피스 포획 규칙을 가지고 있습니다.이것은 체스 규칙(예를 들어 터치피스 규칙)의 맥락에서 사용되는 정의입니다.
- 2. 체스 게임에 주석을 달거나 논할 때, "피스"라는 용어는 보통 폰을 포함하지 않는다.예를 들어, "화이트의 조각은 잘 붙여졌다"와 같은 모든 "비봉제"에 대해 일괄적으로 사용할 수 있습니다.경우에 따라서는, 「화이트는 [277]룩에 대해서 2피스 업 한다」와 같이, 특별히 마이너 피스를 참조하는 경우가 있습니다.
- pin
- 플레이어의 킹을 공격하지만 합법적으로 이동할 수 없는 경우, 플레이어의 킹을 공격에 노출시킬 수 있으며, 플레이어가 공격받아 공격 라인 밖으로 이동할 수 있지만,[237] 이러한 이동은 캡처할 수 있는 더 귀중한 피스(또는 보호되지 않은 피스)를 노출시킬 수 있습니다.각각 절대 핀과 상대 핀을 참조하십시오.
- playable
- 플레이하는 사람이 고정할 [278]수 있는 포지션을 얻을 수 있는 오프닝, 포지션 또는 동작을 말합니다.
- play by hand
- 움직임을 [279]분석하지 않고 직관적으로 움직인다.
- ply
- 컴퓨터 체스에서 주로 사용되는 용어는 흰색 또는 검은색 중 하나를 나타냅니다.반수 정도만 움직이면 되는군요.
- poisoned pawn
- 포로로 잡혔을 경우 위치 문제 또는 물질적 [270]손실을 일으키는 보호되지 않은 전당포입니다.
- Poisoned Pawn Variation
- 시칠리아 방위의 나즈도르프 변주곡에서 가장 잘 알려진 몇 가지 오프닝 변주곡 중 하나로 독이 [280]든 졸개가 있다.
- Portable Game Notation
- 이것은 체스 게임(이동 및 관련 데이터)[275]을 기록하는 데 널리 사용되는 컴퓨터 처리 가능한 ASCII 형식입니다.Import 버전과 Export 버전이 있습니다. Import 버전은 느슨하지만 내보내기 버전은 느슨하지 않습니다.아바르 PGN
- positional play
- 전략, 작은 장점 획득 및 활용, 보다 즉각적인 [270]전술 계산보다 더 큰 포지션 분석 등을 바탕으로 플레이합니다.Cf. 역치사
- positional player
- 전술가와 구별되는 포지션 플레이를 전문으로 하는 선수.
- positional sacrifice
- 결합을 통해 손실된 재료를 되찾지 않고 대신 위치 보상을 얻는 희생입니다.일반적으로 이러한 작업은 깊이 있는 위치 파악이 필요하며 컴퓨터에서 간과되는 경우가 많습니다.가짜 희생이나 가짜 희생과는 대조적으로 진정한 희생이라고도 합니다.
- post mortem
- 게임이 종료된 후의 분석.일반적으로 한 명 또는 두 명의 플레이어에 의해, 때로는 관중(키비츠)이 관여하기도 합니다.수상한 움직임으로 경기에 진 지 얼마 안 된 선수는 더 나은 [270]방법을 찾아 사후 검열을 이길 수 있는 기회를 갖게 된다.
- PR
- 퍼포먼스 평가의 약어.
- premove
- 온라인 체스에서, 프리브레이즈는 상대가 차례가 되기 전에 이루어지는 동작이다.프리모빙은 프리모브를 만드는 것으로, 전격적인 [281]형식과 총알 형식으로 시간을 절약할 수 있는 인기 있는 방법입니다.
- preparation
- 오프닝 준비를 참조하십시오.
- prepared variation
- 오프닝에서 잘 분석된 신규성. 공개되지는 않았지만 경쟁 [282]플레이에서 상대에게 먼저 사용됩니다.
- Principle of two weaknesses
- 한 가지 약점을 가진 상대에게 두 번째 약점을 갖게 함으로써 자신의 장점을 높이는 기술.두 가지 약점이 모두 경미해도 실제로는 두 가지가 있다는 사실이 큰 [283]약점이 된다.
- priyome
- 폰 구조에 [284]따라 달라지는 특정 전술을 나타내는 러시아어 용어.
- problem-like
- 우아하고 직관에 반하는 전술적 샷은 실제 플레이가 아닌 체스 문제에서 일반적으로 발견되는 타입으로 문제와 유사하다고 할 수 있습니다.
- promotion
- 폰을 8등급으로 올려 퀸, 루크, 비숍 또는 나이트로 변환합니다.여왕이 아닌 다른 작품으로 승진을 하는 것을 언더 [237]프로모션이라고 합니다.
- prophylaxis
- 결과를 두려워하여 상대방의 [270]계획이나 전술에 대해 좌절시키고 보호하는 전략입니다.차단, 과잉 보호 및 신비로운 루크 이동을 참조하십시오.
- protected passed pawn
- 다른 [285]폰이 지원하는 패스된 폰.
- pseudo sacrifice
- 가짜 희생을 보세요.
- push
- 폰을 전진시키려면(v.) 또는 폰을 전진시키려면(n.)
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지하 7층에 있는 전당포에 하얀색이군블랙은 g6에서 패스된 폰을 가지고 있다.
프랑스 방어의 전당포 |
리히텐하인 vs.모피, 1857년
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블랙은 3개의 전당포를 가지고 있고 화이트는 2개의 섬을 가지고 있다.e5의 폰은 흰색 폰이 있는 파일에 인접하기 때문에 분리되지 않습니다.
Q
- Q
- 영어로 [21]체스 동작을 기록할 때 여왕에게 사용되는 기호입니다.
- QGA
- 여왕의 갬빗이 [286]개봉을 수락했습니다.
- QGD
- Queen's Gambit [287]개봉을 거부했습니다.
- QID
- 여왕의 인도 국방 [288]개막식입니다
- quad
- 각 참가자가 다른 참가자와 1회씩 플레이하는 라운드 로빈 방식의 토너먼트.
- queen
- 1.
- 2. 동사졸을 [81]여왕에게 승진시키는 행위.
- queen bishop
- 아니면 여왕의 비숍일 수도 있지.경기 시작 시 퀸사이드에 있는 비숍입니다.약칭은 "QB"[289]입니다.
- queening
- 여왕으로 승진하다.프로모션이라고도 합니다.기사, 신인 또는 비숍으로의 승진을 나타내는 데에도 거의 사용되지 않습니다([206]즉, 승진이 적음).
- queen knight
- 아니면 여왕의 기사.경기 시작 시 퀸사이드에 있는 기사.퀸 비숍과 퀸 룩이라는 용어도 사용된다.각각 "[81]QN", "QB" 및 "QR"로 약칭되는 경우도 있습니다.
- queen pawn
- 아니면 여왕의 졸개일 수도 있지.여왕의 파일에 있는 전당포, 즉 d-file.때로는 "QP"로 약칭되기도 합니다.또한 a-, b- 또는 c 파일의 폰에는 각각 [81]QRP, Queen Knight 폰(QNP) 및 Queen Bishop 폰(QBP)이 포함됩니다.
- queen pawn opening
- 아니면 여왕의 전당포 개방도.1.d4로 시작하는 오프닝.
- queen rook
- 아니면 퀸즈룩.경기 시작 시 퀸사이드 위에 있는 루크.퀸 비숍과 퀸 나이트라는 용어도 사용된다.각각 "[81]QR", "QB" 및 "QN"으로 약칭되는 경우도 있습니다.
- queenside
- 아니면 여왕의 편일 수도 있지보드([34]보드 하프)의 측면은 킹사이드와 반대로 경기 시작 시(a-에서 d-파일까지)에 위치한다.여왕의 날개라고도 불리지
- quickplay finish
- 갑작스런 [290]죽음과 같다.
- quiet move
- 적의 [291]조각을 공격하거나 포획하지 않는 움직임.
R
- R
- 영어로 [21]체스 이동을 기록할 때 루크에 사용되는 기호입니다.
- Rabar Classification
- 브라슬라프 라바르가 체스 정보원을 위해 도입한 분류 코드 열기 시스템입니다.이 시스템은 1966년부터 1981년까지 정보원 출판물에 의해 사용되었지만 그 이후 ECO [292]코드로 대체되었습니다.
- raking bishops
- 호위츠 [293]주교들의 다른 용어입니다.
- randomized chess
- "오프닝에 대한 지식을 무시하기 위해 고안된 비정통 체스의 한 형태입니다.전당포는 배열과 같이 배치되어 있고, 그 뒤에는 비정통적인 방식으로 [294]배치되어 있습니다.Chess960도 참조해 주세요.
- rank
- 체스판 한 줄.대수 표기법에서, 순위는 화이트의 보드 쪽에서 시작하여 1~8까지 번호가 매겨진다. 하지만, 플레이어들은 관례적으로 자신의 관점에서 순위를 참조한다.예를 들어 다음과 같습니다.화이트의 왕과 다른 작품들은 그들의 첫 번째 (또는 "등") 순위에서 시작하는데 반해, 블랙은 같은 순위를 8위, 화이트의 7위는 블랙의 2위라고 부른다.어느 쪽의 관점도 제시되지 않은 경우, 화이트의 견해가 상정된다.등급에 대한 이러한 상대적 참조는 이전의 서술적 [295]표기법으로 공식화되었다.
- rapid chess
- 시간 제한이 짧은 체스의 한 형태로, 보통 플레이어당 30분입니다.
- rating
- Elo 등급 시스템을 참조하십시오.
- recapture
- 이전에 캡처한 상대의 피스 캡처로, 보통 상대의 캡처 동작 직후에 재생됩니다.캡처와 탈환은 같은 정사각형에서 이루어지며, 일반적으로 캡처와 탈환된 조각의 값은 동일합니다.
- refute
- 전략, 이동 또는 개방이 이전에 생각했던 것만큼 좋지 않거나(종종 손실로 이어짐), 이전에 발표된 분석이 타당하지 않음을 입증하는 것.반박은 때때로 속칭으로 흉상이라고 불린다.체스 문제나 게임 종료 연구의 맥락에서의 반박은 종종 [296]요리사라고 불린다.
- 해당하는 정사각형을 참조하십시오.
- relative pin
- 핀 조각을 공격선 밖으로 옮기는 것이 합법적인 핀입니다.다시 말해, 그 작품은 왕에게 핀으로 고정되는 것이 아니라 다른 어떤 조각에 고정되는 것이다.핀이 꽂힌 부분이 왕이기 때문에 핀이 움직이지 않는 절대 핀과는 대조적입니다.
- remis
- [프랑스어] 무승부.그것은 문자 그대로 "리셋"을 의미하고 다소 구식이지만(현대 프랑스어로 무승부를 나타내는 일반적인 단어는 눌레이다) 국제적으로 이해되고 있으며 공통 언어 없이 선수 간에 사용될 수 있다.
- repertoire
- 오프닝 레퍼토리를 참조하십시오.
- reserve tempo
- 플레이어가 사용할 수 있는 이동입니다.이러한 움직임은 이사회에서의 위치에 결정적이지 않을 수 있지만, 경우에 따라서는 예비 이동으로 상대를 움직일 수 있는 것이 큰 이점을 [297]가져올 수 있습니다.
- resign
- 게임에서 진 것을 인정하다.체념은 보통 클럭을 정지하거나 악수를 하거나 "체념합니다"라고 말하는 것으로 나타납니다.전통적인 사임 방법은 왕을 엎드리는 것이다.경험이 많은 선수들이 체크메이트를 [298][299]예측할 수 있기 때문에 체크메이트로 끝나는 것이 아니라 체념하는 것이 일반적이다.
- resign on time
- 사퇴를 피하기 위해 일부러 시간을 허비하는 선수는 정시에 퇴사했다고 할 수 있다.이것은 보통 커트 폰 바르델레벤이 빌헬름 스타이니츠에 맞서 토너먼트 홀에서 걸어 나오는 것보다 더 미묘한 방식으로 행해진다.시간이 부족하고 지는 위치에 있는 플레이어는 단순히 시계에 주의를 기울이는 것을 "잊어버릴" 수도 있습니다.
- Romantic chess
- 낭만적인 체스는 19세기에 유행한 체스 스타일이었다.과감한 공격과 [300]희생이 특징이다.
- rook
- rook lift
- 자신의 폰 앞에 루크를 배치하는 기술입니다.종종 3위 또는 4위입니다.따라서 루크는 반쯤 열린 파일을 열린 파일인 것처럼, 또는 닫힌 파일을 반쯤 [301]열린 파일로 처리할 수 있습니다.
- rook pawn
- 아니면 루크의 졸개.룩의 파일에 있는 폰(a-file 또는 h-file)입니다.'RP'[81]로 약칭되는 경우도 있습니다.
- round-robin tournament
- 이것은 각 참가자가 다른 참가자와 같은 횟수만큼 경기하는 토너먼트입니다.더블 라운드 로빈 토너먼트에서 참가자들은 정확히 두 번, 한 번은 흰색, 한 번은 검은색으로 경기를 한다.라운드 로빈 토너먼트는 참가자 수가 상대적으로 [302]적은 경우에 일반적으로 사용됩니다.'스위스 토너먼트'도 참조.
- royal fork
- 왕과 [303]왕비를 위협하는 포크.
- royal piece
- 왕이나 [81]왕비.체스 변형에서, 이 용어는 포획으로부터 보호되어야 하는 모든 조각을 가리킨다; 이 정의 하에서, 정통 체스에서는 오직 왕만이 왕족이다.
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흰색의 순위는 왼쪽(a-file)에 표시되고 검은색의 순위는 오른쪽(h-file)에 표시됩니다.
S
- S
- [독일어: Springer, jumper]기사의 대체 표기법입니다왕이라는 뜻의 K보다 더 많이 쓰입니다.
- sac
- 희생의 줄임말로, 보통 [302]짝짓기 공격을 위한 희생을 묘사할 때 사용됩니다.
- sacrifice
- 공간, 개발 또는 공격 등의 이점을 얻기 위해 자발적으로 재료를 포기하는 움직임 또는 포획.오프닝에서의 희생은 갬빗이라고 불리며,[298] 특히 전당포에 적용될 때 그러하다.
- SAN
- 긴 대수 표기법(예: 1.Ng1-f3)이 아닌 표준(또는 짧은) 대수 표기법(예: 1.Nf3)의 약어.
- sans voir
- [프랑스어] 눈가리개 체스 보기
- scalp
- 훨씬 높은 순위에 있는 선수, 특히 타이틀이 있는 선수를 물리치는 것.
- Scholar's mate
- 화이트가 1.e4를 플레이하고 Qh5(또는 Qf3)와 Bc4에 이어 4로 끝나는 4개의 무브 체크메이트(초보자 사이 공통).Qxf7#.[167]
- score
- 1. 게임에서의 동작게임 점수 보기.
- 2. 경기 또는 토너먼트에서 플레이어의 스코어로, 거의 항상 1승당 1점, 1승당 point점입니다.체스 스코어링을 참조해 주세요.
- score sheet
- 진행 중인 게임을 기록하는 데 사용되는 용지입니다.정식 경기 중에는 두 선수 모두 스코어 시트를 사용하여 경기를 기록하는 것이 일반적입니다.완성된 스코어 시트에는 게임 [177]스코어가 포함됩니다.
- sealed move
- OTB 게임이 중단될 때 부당한 이익을 방지하기 위해, 이동 차례가 된 플레이어는 다음 동작을 적어 밀봉된 봉투에 넣어야 합니다.재개되면 아비터가 봉인된 봉투를 열고 이동하면 게임이 계속됩니다.봉인된 이동이 불법이거나 모호하거나 불분명한 경우 실격 처리될 수 있습니다.휴회와 봉인된 이동은 더 이상 표준 관행이 아니다.연기(게임)를 참조해 주세요.
- second
- 주요 경기나 토너먼트를 준비하고 있을 때 선수를 돕기 위해 고용된 보조원.두 번째는 오프닝 준비와 같은 분야에서 도움이 됩니다.두 번째는 또한 1990년대에 [304]휴회 관행이 대부분 폐기되기 전에 휴회 분석을 보조하기 위해 사용되었다.
- second player
- "두 번째 선수"라는 표현은 때때로 블랙을 지칭할 때 사용됩니다.
- seesaw
- 풍차 참조.
- Semi-Closed Game
- 흰색은 1.d4를 재생하고 검은색은 1.d5 이외의 [305]동작으로 응답하는 것으로 시작하는 오프닝입니다.반닫기 [306]게임이라고도 합니다.Open Game 및 Closed Game을 참조하십시오.
- semi-open file
- 반쯤 열린 파일을 참조하십시오.
- Semi-Open Game
- 흰색은 1.e4를 재생하고 검은색은 1...e5 [305]이외의 동작으로 응답하는 것으로 시작하는 오프닝입니다.하프 오픈 [306]게임이라고도 합니다.Open Game 및 Closed Game을 참조하십시오.
- seventy-five-move rule
- 이 게임은 마지막 75개 동작 중 어느 한 쪽의 동작에 포획 또는 전당포 이동이 발생하지 않은 경우 추첨됩니다. 이는 포획 또는 전당포 [307]이동 없이 일련의 동작을 보는 50개 동작 규칙과 관련이 있습니다.
- sham sacrifice
- 수락하면 동등 이상의 재료 또는 체크메이트를 얻을 수 있으므로 위험 없이 제공되는 재료 제공.이는 보상이 구체적이지 않은 진정한 희생과는 대조적이다.사이비 [308]희생이라고도 하죠
- sharp
- 위험하고, 양면적이며, 고도의 전술적이야샤프는 움직임, 기동, 위치, 오프닝 라인 및 [309]플레이 스타일을 설명하는 데 사용할 수 있습니다.
- shot
- 일반적으로 상대의 전술적 위협이나 기술적 도전을 일으키는 예상치 못한 또는 급격한 움직임을 뜻하는 은어입니다.
- silent move
- 진지에 동적 전술 효과가 있지만 적의 조각을 [310][311]잡거나 공격하지는 않는 움직임입니다.조용한 이동을 참조하십시오.
- simplification
- 공격력의 크기를 줄이기 위한 방어 수단으로서, 상대의 반격을 줄이기 위한 우위성을 가질 때, 무승부를 얻으려고 할 때, 또는 [312]심플한 포지션으로 엔드 게임 플레이에 강한 플레이어의 우위성을 얻기 위한 시도로서, 종종 다음 목표 중 하나로 피스를 교환하는 전략입니다.청산이라고도 하죠
- simultaneous chess
- 한 명의 선수가 여러 명의 선수와 동시에 대전하는 체스 형태입니다.그것은 보통 [313]전시회이다.
- sitzfleisch
- [[314]독일어로 '앉아 있는 살']가만히 앉아 있는 능력
- skewer
- 귀중한 조각을 공격하여 포획을 방지하고 가치가 낮은 조각을 [315]노출시키는 공격입니다.X선도 참조하십시오.
- skittles
- 보통 체스 시계 없이 진행되는 캐주얼 또는 "픽업" 게임입니다.체스 토너먼트에서, 스키틀즈 룸은 다음 정식 [313]경기를 기다리는 동안 재미로 게임을 하러 가는 공간이다.
- slow
- 너무 많은 tempi를 필요로 하는 전략에 대해 설명하고, 이를 통해 상대방을 통합할 수 있습니다.
- smothered mate
- 짝짓기 왕이 자신의 [316]조각에 둘러싸여 도망칠 수 없는 기사에 의해 배달된 체크메이트.
- Sofia rules
- 소피아 규정에 따라 진행되는 토너먼트에서 선수들은 합의에 따라 추첨을 할 수 없다.교착 상태, 3중 반복, 50중 이동 규칙 또는 불충분한 재료에 의한 무승부일 수 있습니다.다른 무승부는 아비터가 게임이 무승부 [317]위치에 도달했다고 선언한 경우에만 허용된다.
- solid
- 움직임, 오프닝 또는 플레이 방식을 설명하는 데 사용되는 형용사로, 위험을 최소화하고 거친 전술보다는 조용한 포지션 플레이를 강조하는 것이 특징이다.
- sortie
- 여왕이 자신의 폰 앞에서 전개하는 것으로, 보통 우주에서의 이점을 이용하거나 상대의 실수를 처벌하기 위한 목적으로, 오프닝 초기에 전개되는 경우가 많다.여왕은 보통 자신의 보호를 위해 자신의 전당포 뒤에 있기 때문에 그렇게 불린다.
- sound
- 올바른 움직임 또는 계획.음향 희생에는 충분한 보상이 있고, 음향 개구부 또는 변이에는 알려진 반박이 없으며, 음향에는 알려진 [298]조리사가 없습니다.안토닉: 소리가 안 들려.
- space
- 각 플레이어가 제어하는 정사각형입니다.다른 선수보다 더 많은 스퀘어를 제어하는 플레이어는 공간적으로 [298]유리하다고 한다.
- Spanish bishop
- 백킹 비숍이 B5로 발전했다.이것은 스페인 오픈으로도 알려진 루이 로페즈의 특징이다.
- speed chess
- 전격 체스 보기.
- spite check
- 게임에서 지려고 하는 플레이어가 주는 무해한 체크로,[318] 순간적으로 패배를 지연시키는 것 외에 다른 목적이 없습니다.
- squeeze
- 상대편의 이동성, 자유, 옵션을 제한하는 폰 동작으로 보통 [319]저그즈왕을 일으킵니다.
- stalemate
- 이동할 차례가 된 플레이어가 법적 이동이 없고 킹이 견제되지 않는 포지션입니다.교착 상태가 되면 즉시 [77]무승부가 된다.
- starting square
- 한 조각의 시작 사각형은 게임 시작 부분에서 차지하는 정사각형입니다.
- Staunton chess set
- 경기에서 사용하는 데 필요한 체스 [320]피스의 표준 디자인입니다.
- stem game
- A stem game is the chess game featuring the first use of a particular opening variation. Sometimes, the player or the venue of the stem game is then used to refer to that opening.
- strategic crush
- Win characterised by gradual accumulation of advantages and complete prevention of counterplay.
- strategy
- The basis of a player's moves. The evaluation of positions and ways to achieve goals. Strategy is often contrasted with tactics, which are the calculations of more immediate plans and combinations.[321]
- strong
- A forceful or good move, a position having good winning chances, a highly rated player or one successful in tournaments, or a tournament having a sizable number of strong players competing, such as grandmasters. A "strong showing" refers to a player's high win ratio in a tournament. Antonym: weak, e.g. a weak square.
- stronger side
- The side with a material or positional advantage.[322]
- strongpoint
- 1. A "strongpoint defense" means an opening that defends and retains a central pawn (White: e4 or d4; Black: e5 or d5), as opposed to exchanging the pawn and relinquishing occupation of that central square.
- 2. More generically, a strongpoint can be any square heavily defended.
- strong square
- A square on a player's 4th or greater rank on which the player can post a piece that cannot or will not be driven away by enemy pawns.[323] Cf. weak square.
- sudden death
- The most straightforward time control for a chess game: each player has a fixed amount of time available to make all moves. See also fast chess.
- support point
- A square that cannot be attacked by a pawn, and that can be occupied as a home base for a piece, usually a knight.[321]
- swap
- See exchange.
- swindle
- A ruse or trick played from a position that is inferior.[321]
- Swiss tournament
- A system used in tournaments to determine pairings. In every round each player is paired with an opponent with the same or similar score.[324] See also round-robin tournament.
- symmetry
- A symmetrical position on the chessboard means the positions of one's pieces are exactly mirrored by the opponent's pieces. This most often occurs when Black mimics White's opening moves. Black is said to break symmetry when making a move that no longer imitates White's move.[321]
- system
- See opening system.
Example of symmetry
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1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 (diagram). Capablanca–Maróczy, 1926.[325] The game continued 17...Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1 ½–½
T
- tabia
- [from Arabic: طبيعة ṭabīʕa, "essence"] Also tabiya. In chess openings a tabia is a key point. It may be a well-known "point of departure" where variations branch off, it may be a position that is reached so often that the real game begins after this initial series of book moves.[326][327]
- tablebase
- See endgame tablebase.
- tactician
- A player who specializes in tactical play, as distinguished from a positional player.
- tactics
- Combinations, traps, and threats. Play characterized by short-term attacks, requiring calculation by the players, as distinguished from positional play.[321]
- takeback
- Used in casual games whereby both players agree to undo one or more moves.
- tall pawn
- [colloquial] An ineffective bishop, usually a bad bishop hemmed in by its own pawns.
- Tarrasch rule
- The general principle that rooks usually should be placed behind passed pawns, either one's own or one's opponent's. Named after Siegbert Tarrasch.[328]
- TD
- An abbreviation for tournament director.[324]
- technique
- The manner in which a player converts an advantageous position into a win.
- tempo
- A unit of time considered as one move. A player may gain a tempo in the opening when the opponent moves the same piece twice. In the endgame, one may wish to lose a tempo by triangulation in order to gain the opposition.[321] Plural: tempos or tempi.
- tension
- A position in which there are one or more exchanges possible, such as a pair of pawns facing each other on a diagonal where either can capture the other, is said to contain tension. Such a situation differs from a threat in that it does not need to be immediately resolved – for example, if both pawns are defended. The consequences of resolving the tension must be constantly considered by both players, in case there is a possibility of winning or losing material. This makes calculating the best move more complicated, and so there is a natural temptation to release the tension by making a like-for-like exchange (see simplification) or by moving the attacked piece. To keep the tension is to avoid resolving it, which is sometimes good advice depending on the position.
- text move
- This term is used in written analysis of chess games to refer to a move actually played in the game as opposed to other possible moves. Often shortened to text, for example "The text is inferior as it allows ...f5." Text moves are usually in bold whereas analysis moves are not.
- thematic
- Suited to the demands of the position. The term "thematic move" is often applied to the key move of a thematic plan.[329]
- theme tournament
- A chess tournament in which every game must begin with a particular opening specified by the organizers, for example the Budapest Gambit (1.d4 Nf6 2.c4 e5).
- theoretical draw
- See book draw.
- theoretical novelty
- A move in the opening that has not been played before.[330] Abbr. TN or N.
- threat
- A plan or move that carries an intention to damage the opponent's position. A threat is a tactical weapon that must be defended against.[331]
- threefold repetition
- A draw may be claimed if the same position occurs three times with the same player to move; and with each player having the choice of the same set of moves each time, including the right to capture en passant and the right to castle.[332] For the same position occurring five times, see fivefold repetition.
- tiebreaks
- See Tie-breaking in Swiss-system tournaments. This refers to a number of different systems that are used to break ties, and thus designate a single winner, where multiple players or teams tie for the same place in a Swiss system chess tournament.
- time
- 1. The amount of time each player has to think and calculate as measured by a chess clock.
- 2. The number of moves to complete an objective; for example, if a king is racing to stop a pawn from queening, and the king has too few moves, that may be referred to as "not enough time".[321] See also tempo.
- time control
- The allowed time to play a game, usually measured by a chess clock. A time control can require either a certain number of moves be made per time period (e.g. 40 moves in 2+1⁄2 hours) or it can limit the length of the entire game (e.g. five minutes per game for blitz). Hybrid schemes are used, and time delay controls have become popular since the widespread use of digital clocks.[87]
- time delay
- A time control that makes it possible for a player to avoid having an ever-decreasing amount of time remaining (as is the case with sudden death). The most important time delays in chess are Bronstein delay and Fischer delay.
- time pressure
- Also called time trouble. Having very little time on one's clock (especially less than five minutes) to complete one's remaining moves. See time control, zeitnot.
- TN
- An abbreviation for theoretical novelty.
- top board
- See first board.
- touched piece rule
- Also called touch-move rule. The rule that requires a player who touches a piece to move that piece unless the piece has no legal moves. If a player moves a piece to a particular square and takes their hand off it, the move must be to that square if it is a legal move. Castling must be initiated by moving the king first, so a player who touches their rook may be required to move the rook, without castling. The rule also requires a player who touches an opponent's piece to capture it if possible. In order to adjust the position of a piece within its square without being required to move it, the player should say "J'adoube" or "I adjust".[331]
- tournament
- A competition involving more than two players or teams, generally played at a single venue (or series of venues) in a relatively short period of time. A tournament is divided into rounds, with each round consisting either of individual games or matches in the case of knockout tournaments and team tournaments. The assignment of opponents is called pairing, with the most popular systems being round-robin and Swiss. A tournament is usually referred to by the city in which it was played and the year, such as "London 1851", although there are well-known exceptions, such as "AVRO 1938".
- tournament book
- A book recording the scores of all the games in a tournament, usually with analysis of the best or most important games and some background on the event and its participants. One well-known example is Bronstein's Zurich International Chess Tournament 1953. The less comprehensive tournament bulletin is usually issued between the rounds of a prestigious event, giving the players and world media an instant record of the games of the previous round. Individual copies may be bundled together at the conclusion of the event to provide an inexpensive alternative to the tournament book.[333]
- tournament director
- Organizer and arbiter of a tournament, responsible for enforcing the tournament rules and the laws of chess. Abbr. TD. Also tournament controller [chiefly British].
- tournament performance rating (TPR)
- The performance rating over the course of a tournament.
- trade
- See exchange.
- transposition
- Arriving at a position using a different sequence of moves.[156]
- trap
- A move that may tempt the opponent to play a losing move.[334] See also swindle and List of chess traps.
- trébuchet
- A theoretical position of mutual zugzwang in which either player would lose if it were their turn to move.[335] (from French, a type of siege engine)
- triangulation
- A technique used in king and pawn endgames (less commonly seen with other pieces) to lose a tempo and gain the opposition.[336]
- tripled pawns
- Three pawns of the same color on the same file; considered a weakness due to their inability to defend each other.[337]
- Troitsky line
- Also Troitzky line. Endgame analysis by Alexey Troitsky of two knights versus a pawn found certain pawn positions that result in win, draw or loss. The resulting pawn positions on each file form what is known as the Troitsky line or Troitsky position.[338]
- two bishops
- A synonym for bishop pair.[339] Also called the two bishops.
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This Scotch Opening position contains tension due to the knights on c6 and d4. Both knights are currently adequately defended, so neither player is forced to release the tension.
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With 4...Nbd7 Black sets a trap in the QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5). White cannot win the pawn on d5 due to the Elephant Trap.
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Trébuchet, whoever has the move loses. 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 and the black pawn will queen.
U
- undermining
- A tactic (also known as removal of the guard) in which a defensive piece is captured, leaving one of the opponent's pieces undefended or underdefended.[340]
- underpromotion
- Promoting a pawn to a rook, bishop, or knight instead of a queen. Rarely seen unless the knight can deliver a crucial check, or when promotion to a rook or a bishop instead of a queen is necessary to avoid stalemate.[237]
- United States Chess Federation
- This is a nonprofit organization, the governing chess organization within the United States, and one of the federations of the FIDE. Abbr. USCF.
- unorthodox opening
- See irregular opening.
- unpinning
- The act of breaking a pin by interposing a second piece between the attacker and the target. This allows the piece that was formerly pinned to move.
- unsound
- Antonym of sound.
- USCF
- An abbreviation for the United States Chess Federation.
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White to move should underpromote the c7-pawn to a rook; promoting to a queen gives stalemate.
V
- vacating sacrifice
- A sacrifice made for the purpose of clearing a square for a different piece of the same color.
- valve
- A move that opens one line and closes another.
- vanished center
- Or vanished centre. A position with no white or black center pawns.[341]
- variant
- See chess variant.
- variation
- 1. A sequence of moves or an alternative line of play, often applied to the opening. A variation does not have to have been played in a game, it may also be a possibility that occurs only in analysis.[334] Also called continuation.
- 2. The word Variation is also used to name specific sequences of moves within an opening. For an example, the Dragon Variation is part of the Sicilian Defence.[82]
- vertical line
- See file.
W
- waiting move
- A move that makes no threats except that it puts the obligation to move on the opponent. A waiting move is effective when the opponent has nothing but bad moves available (i.e. is in zugzwang).[342]
- WCC
- An abbreviation for the World Chess Championship.[343]
- WCM
- An abbreviation for the Woman Candidate Master title.
- weakness
- A pawn or square that can be attacked and is hard to defend.[344]
- weak square
- A square that cannot be easily defended from attack by an opponent. Often a weak square is unable to be defended by pawns (a hole) and can be theoretically occupied by a piece. Exchange or loss of a bishop may make all squares of that bishop's color weak resulting in a "weak square complex" on the light squares or the dark squares.[345]
- WFM
- An abbreviation for the Woman FIDE Master title.[346]
- WGM
- An abbreviation for the Woman Grandmaster title.[346]
- white
- The light-colored squares on the chessboard are often referred to as "the white squares" even though they often are some other light color. Similarly, "the white pieces" are sometimes actually some other (usually light) color.[36] See also black.
- White
- The designation for the player who moves first, even though the corresponding pieces, referred to as "the white pieces", are sometimes actually some other (usually light) color. See also Black and first-move advantage.
- WIM
- An abbreviation for the Woman International Master title.[347]
- win
- A victory for one of the two players in a game, which may occur due to checkmate, resignation by the other player, the other player exceeding the time control, or the other player being forfeited by the tournament director. Chess being a zero-sum game, this results in a loss for the other player. In a tournament a bye may be scored as a win.[348] See winning position.
- windmill
- A combination in which two pieces work together to deliver an alternating series of checks and discovered checks in such a way that the opposing king is required to move on each turn. It is a potent technique, since, on every other move, the discovered check may allow the non-checking piece to capture an enemy piece without losing a tempo. The most famous example is Torre–Lasker, Moscow 1925.[349] Also called seesaw.
- wing
- The queenside a-, b-, and c-files; or the kingside f-, g-, and h-files.[350] Also called flank.
- Wing Gambit
- The name given to variations of several openings in which one player gambits a wing pawn, usually the b-pawn.[351]
- winning percentage
- A number calculated by adding together the number of games won and half of the number of games drawn, (ignoring the losses) then dividing that total by the total number of games that were played. Another way of calculating the winning percentage is by taking the percentage of games won by a player plus half the percentage of drawn games. Thus, if out of 100 games a player wins 40 percent, draws 32 percent, and loses 28 percent, the winning percentage is 40 plus half of 32, i.e. 56 percent.[352]
- winning position
- A position is said to be a winning one if one specified side, with correct play, can eventually force a checkmate against any defense (i.e. perfect defense).[353] Also called won game.
- Woman Candidate Master
- A women-only chess title ranking below Woman FIDE Master.[59] Abbr. WCM.
- Woman FIDE Master
- A women-only chess title ranking below Woman International Master.[346] Abbr. WFM.
- Woman Grandmaster
- The highest ranking gender-restricted chess title except for Women's World Champion.[346] Abbr. WGM.
- Woman International Master
- A women-only chess title ranking below Woman Grandmaster and above Woman FIDE Master.[346] Abbr. WIM.
- won game
- See winning position.
- wood
- Slang for pieces. "A lot of wood came off the board" conveys that several piece exchanges occurred.[86]
- woodpusher
- [colloquial, typically derogatory] A weak chess player, also referred to as a patzer or duffer.[354]
- World Champion
- A winner of the World Chess Championship.[343]
- wrong-colored bishop
- See wrong rook pawn.[355]
- wrong rook pawn
- With a bishop, a rook pawn may be the wrong rook pawn, depending on whether or not the bishop controls its promotion square.[356]
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A wrong rook pawn at a5 with a wrong-colored bishop. In this position, White cannot force promotion and Black can force a draw.
X
- X-ray
- When the power of a piece, either to attack or to defend, seems to pass through an intervening enemy piece. The X-ray attack, also known as a skewer, involves two pieces of the same color both caught in the same line of attack along a diagonal, rank, or file. The attacking piece forces the first and more valuable piece to move out of the way, which allows the second piece to be captured. As a defensive tactic the X-ray occurs when one piece is defended by another piece, through an attacking enemy piece standing between the two.[357]
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An example of an X-ray defense: The white queen has just put the king in check, and the white rook provides an X-ray defense of the white queen.
Z
- zeitnot
- [from German, "time need"] Having very little time on the clock to complete the remaining moves of a timed game.[358] Synonyms: time pressure and time trouble.
- Zonal tournaments
- Tournaments organised by FIDE, the first qualifying cycle of the World Chess Championship. Each zonal tournament features top players of a certain geographical zone. Up until 1993 the winners went on to Interzonal tournaments. This was replaced by a system where the winners now play each other in knockout-style competitions to determine who goes on to the Candidates Tournament.[359]
- zugzwang
- [from German, "compulsion to move"] When a player is put at a disadvantage by having to make a move; where any legal move weakens the position. Zugzwang usually occurs in the endgame, and rarely in the middlegame.[360]
- zwischenschach
- [from German, "in-between check"] Playing a surprising check that the opponent did not consider when plotting a sequence of moves; a zwischenzug that is a check.[361]
- zwischenzug
- [from German, "in-between move"] An "inbetween" move, or an intermezzo, played before an expected reply. Often, but not always, this involves responding to a threat by posing an even greater threat, forcing the opponent to respond to the threat first.[362]
Notes
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