애니멀 에러
Animistic fallacy이 기사는 대부분 또는 전체적으로 단일 출처에 의존하고 있습니다. : 오류 · 서적 · · (2010년 9월) |
애니미즘적 오류는 사건이나 상황이 누군가 의도적으로 그것을 [1]일으키기 위해 행동했기 때문에 반드시 발생했다고 주장하는 비공식적 오류입니다.누군가가 특정한 목표를 달성하기 위해 출발한 것일 수도 있지만,[1] 오류는 반드시 그래야 한다고 말하는 논쟁에서 나타난다.이 오류의 이름은 물리적 세계의 변화는 의식적인 [citation needed]영혼의 작품이라는 애니멀한 믿음에서 유래했다.
예
Thomas Sowell은 그의 저서 Knowledge and Decisions(1980)에서 애니멀 오류의 [1]예로서 다음과 같은 몇 가지 주장을 제시한다.
- 사람들은 항상 우월한 선택 때문에 부를 번다.
- 사회의 혼란을 막기 위해 중앙 계획이 필요하다는 것
Sowell은 질서가 디자인에서 나온다는 필요성을 거듭 부인하고 잘못된 애니멀리즘 주장은 구현에 비교적 시간이 적게 걸리는 설명을 제공하는 경향이 있다고 지적합니다.이러한 관점에서 그는 성경에 묘사된 6일간의 세계 창조와 진화에 의해 묘사된 수십억 년 동안의 생명의 발전을 대비시킨다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b c Sowell, Thomas (1996). Knowledge and decisions (3rd ed.). Basic Books. pp. 97–100. ISBN 978-0-465-03738-4.