양식

Pattern
패턴의 다양한 예

패턴은 인간이 만든 디자인이나 추상적 아이디어에서 세상의 규칙성이다.이와 같이 패턴의 요소는 예측 가능한 방법으로 반복된다.기하학적 패턴기하학적 형상으로 형성되고 일반적으로 벽지 디자인처럼 반복되는 패턴의 일종이다.

어떤 감각도 패턴을 직접 관찰할 수 있다.반대로, 과학, 수학 또는 언어의 추상적 패턴은 분석으로만 관찰될 수 있다.실제로 직접 관찰은 자연과 예술에 널리 퍼져 있는 시각적 패턴을 보는 것을 의미한다.자연계의 시각적 패턴종종 혼란스럽고 정확하게 반복되는 경우가 드물며 종종 프랙탈을 수반합니다.자연 패턴에는 나선, 굽이굽이, 파도, 거품, 타일링, 균열 및 회전과 반사대칭에 의해 생성된 패턴이 포함됩니다.패턴은 기초[1]: 6 되는 수학적 구조를 가지고 있습니다.실제로 수학은 규칙성을 찾는 것으로 볼 수 있으며, 어떤 함수의 출력도 수학적 패턴입니다.과학에서도 마찬가지로 이론이 세상의 규칙성을 설명하고 예측한다.

예술 및 건축에서는 장식 또는 시각적 모티브가 결합되어 반복되어 시청자에게 선택된 영향을 미치도록 설계된 패턴을 형성할 수 있다.컴퓨터 과학에서 소프트웨어 설계 패턴은 프로그래밍의 문제에 대한 알려진 해결책입니다.패션에서 패턴은 비슷한 옷을 많이 만드는 데 사용되는 템플릿입니다.

도자기, 직물에서부터 벽지에 이르기까지 장식예술의 많은 분야에서, "무늬"는 여러 가지 다른 모양의 물건을 위해 만들어진 장식 디자인으로 사용된다.

자연.

자연은 대칭, 나무 그리고 프랙탈 치수를 가진 다른 구조물, 나선형, 굽이형, 파도, 거품, 타일링, 균열[2]줄무늬를 포함한 많은 종류의 패턴의 예를 제공한다.

대칭

대칭은 생물에 널리 퍼져 있다.움직이는 동물은 움직임을 [1]: 48–49 선호하기 때문에 보통 좌우 대칭 또는 거울 대칭을 가지고 있다.식물은 많은 꽃들과 마찬가지로 방사형 또는 회전대칭성을 가지며, 말미잘과 같이 성충처럼 대체로 정적인 동물도 있다.불가사리, 성게, [1]: 64–65 백합극피동물에서 5중 대칭이 발견된다.

무생물 중에서, 눈송이6배의 대칭을 가지고 있다: 각각의 조각은 독특하며, 그 구조는 각각의 6개의 [1]: 52 팔에서 비슷하게 결정화 동안 다양한 조건을 기록한다.결정들은 가능한 결정 대칭의 매우 구체적인 집합을 가지고 있다; 그들은 입방체 또는 팔면체[1]: 82–84 수 있지만, 준결정과 달리 5배의 대칭을 가질 수 없다.

나선형

나선형 패턴은 노틸러스 등의 연체동물을 포함한 동물의 신체도면, 많은 식물의 잎사귀, 줄기 주위를 나선형으로 도는 잎사귀, 해바라기 등의 화두, [3]파인애플 의 과일 구조에서 볼 수 있는 여러 개의 나선형에서 볼 수 있다.

혼돈, 난기류, 굽이굽이 및 복잡성

소용돌이 거리 난기류

카오스 이론은 물리학의 법칙이 결정론적인 반면, 시작 조건의 극히 작은 차이가 매우 다른 [4]결과로 이어질 수 있기 때문에 정확히 반복되지 않는 사건들과 패턴들이 자연에 있다고 예측한다.자연계의 패턴은, 출현 프로세스에서의 소산 때문에 정적인 경향이 있습니다만, 에너지의 주입과 소산 사이에 상호작용이 있으면, 복잡한 [5]동적인 현상이 발생할 수 있습니다.소용돌이 거리,[6] 강의 [7]굽이굽이 같은 난류 흐름의 영향을 포함하여 많은 자연 패턴들이 이러한 복잡성에 의해 형성된다.또는 시스템의 비선형 상호 작용

파도, 모래 언덕

사구의 잔물결과 보드는 대칭적인 패턴을 형성합니다.

파도는 움직일 때 에너지를 전달하는 장애입니다.기계적인 파장은 공기나 물을 통해 전파되어 [9]지나갈 때 진동합니다.풍파는 바다의 무질서한 패턴을 만드는 표면파이다.모래 위를 지날 때, 이러한 파도는 잔물결의 패턴을 만들어 냅니다. 마찬가지로 바람이 모래 위를 지나갈 때 모래 [10]언덕의 패턴을 만들어 냅니다.

거품, 거품

비누 거품

거품은 필름은 매끄럽고 연속적이며 일정한 평균 곡률을 가져야 하는 Plato의 법칙을 따릅니다.거품 및 거품 패턴은 방사 극성 물질, 스폰지 스파이큘, 실리콘 편모충[11][12]성게 골격 등 자연계에서 광범위하게 발생합니다.

균열

수축 균열

응력을 완화하기 위해 재료에 균열이 생깁니다.탄성 재료는 120도 이음매가 있지만 비탄성 재료는 90도입니다.따라서 균열의 패턴은 소재의 탄성 여부를 나타냅니다.균열 패턴은 바위, 진흙, 나무껍질, 오래된 그림과 도자기의 [13]유약 등 자연에 널리 퍼져 있습니다.

얼룩, 줄무늬

Mbu 복어 껍질

앨런 [14]튜링, 그리고 나중에는 수학 생물학자인 제임스 D. 머레이[15] 다른 과학자들은 포유류의 피부나 새의 깃털에 점박이 무늬나 줄무늬 무늬를 자발적으로 만드는 메커니즘에 대해 설명했습니다. 즉, 두 가지 역작용 화학 메커니즘이 포함된 반응-확산 시스템, 하나는 활성화되고 하나는 피부 속의 어두운 [16]색소와 같은 발달을 억제하는 시스템입니다.이러한 시공간적 패턴들은 천천히 표류하고, 튜링의 예측대로 동물의 외형은 눈에 띄지 않게 변한다.

남아프리카 기린(기라파 카멜로파다리스 기라파)과 버셸 얼룩말(에쿠스 콰가 버첼리)의 피부

예술과 건축

탑카피 궁전의 정교한 도자기 타일

타일링

시각 예술에서 패턴은 "일관적이고 규칙적인 방법으로 표면이나 구조물을 조직화"하는 규칙성으로 구성됩니다.가장 단순하게 말하면, 미술의 패턴은 그림, 드로잉, 태피스트리, 세라믹 타일 또는 카펫에서 기하학적 또는 다른 반복적인 형태일 수 있지만,[17] 예술 작품에서 어떤 형태를 제공하거나 "스켈레톤"을 구성하는 한 패턴은 정확하게 반복될 필요는 없다.수학에서, 테셀레이션은 겹침이나 [18]간격이 없는 하나 이상의 기하학적 도형을 사용하여 평면을 타일링하는 것입니다.

아키텍처의 경우

건축의 패턴: 함피의 비루팍샤 사원은 프랙탈과 같은 구조를 가지고 있으며, 부분들은 전체와 유사합니다.

건축에서 모티브는 패턴을 형성하기 위해 다양한 방식으로 반복된다.가장 간단하게는 창과 같은 구조물을 수평과 수직으로 반복할 수 있습니다(선행 그림 참조).건축가는 기둥, 페디먼트, 보풀[19]같은 장식 및 구조 요소를 사용하고 반복할 수 있습니다.반복이 같을 필요는 없습니다. 예를 들어, 남인도의 사원은 다른 크기에서 [20]프랙탈과 같은 방식으로 반복되는 대략적인 피라미드 형태를 가지고 있습니다.

건축의 패턴: 아테네에 있는 제우스 신전의 기둥

'패턴 북'도 참조해 주세요.

과학과 수학

자기 유사성을 나타내는 양치류의 프랙탈 모델

수학은 필요한 [21]곳에 적용할 수 있는 규칙이라는 의미에서 "패턴의 과학"이라고 불리기도 한다.예를 들어, 수학 함수에 의해 모델링될 수 있는 모든 수열은 패턴으로 간주될 수 있습니다.수학은 [22]패턴의 집합으로 가르칠 수 있다.

프랙탈

몇 가지 수학적 규칙 패턴을 시각화할 수 있는데, 그 중에는 대칭, 파동, 굽이, 프랙탈의 수학을 포함한 자연의 패턴을 설명하는 것도 있습니다.프랙탈은 크기가 변하지 않는 수학적 패턴입니다.즉, 패턴의 모양은 자세히 보는 정도에 따라 달라지지 않습니다.자기 유사성은 프랙탈에서 발견됩니다.자연 프랙탈의 예로는 보는 배율에 관계없이 모양을 반복하는 코스트 라인과 트리 모양이 있습니다.자기 유사 패턴은 무한히 복잡해 보일 수 있지만, 그 형성을 기술하거나 생산하는 데 필요한 규칙은 간단할 수 있다(예: 나무 [23]모양을 기술하는 린든메이어 시스템).

Ulf Grenander가 고안한 패턴 이론에서 수학자들은 패턴의 관점에서 세계를 묘사하려고 한다.목표는 세상을 좀 [24]더 계산적으로 배치하는 것이다.

가장 넓은 의미에서 과학적 이론으로 설명될 수 있는 규칙성은 패턴이다.수학에서처럼 과학은 일련의 [25]패턴으로 가르칠 수 있다.

컴퓨터 공학

컴퓨터 과학에서, 템플릿의 의미에서의 소프트웨어 설계 패턴은 프로그래밍 문제에 대한 일반적인 해결책입니다.설계 패턴은 많은 컴퓨터 프로그램의 [26]개발 속도를 높일 수 있는 재사용 가능한 아키텍처 개요를 제공합니다.

패션

패션에서 패턴은 템플릿으로 동일한 수의 의류를 제작하는 데 사용되는 기술적 2차원 도구입니다.도면에서 실제 [27]의복으로 변환하는 수단이라고 할 수 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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참고 문헌

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