스퀘어 에닉스
Square Enix![]() | |
![]() 도쿄 신주쿠 본사 | |
네이티브 네임 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス |
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로마자 이름 | Kabushiki gaisha Sukuwea Enikkusu Horrudingusu (K.K. Square Enix 홀딩스) |
이전 | 주식회사 스퀘어 에닉스 |
유형 | 일반의 |
TYO: 9684 | |
산업 | |
선대 | |
설립된 | 2003년 4월 1일;[1][a] | 전 (
본사 | 신주쿠 이스트사이드 스퀘어, 신주쿠, 도쿄, 일본 |
키피플 | 후쿠시마 야스히로 (명예회장) 기류 다카시 (사장) 기타세 요시노리 (감독) |
상품들 | |
수익. | ¥365,30억 (2022) |
327억 5900만 엔 (2020년) | |
¥269억 4천만 (2021년) | |
자산총액 | 302,634,000,000엔 (2020년) |
주인 | 후쿠시마 야스히로(19.80%) |
종업원수 | 4,712[2] (2023) |
사단 | 크리에이티브 비즈니스 유닛 I~IV |
자회사 | § 자회사 |
웹사이트 | square-enix |
스퀘어 에닉스 홀딩스 주식회사([b]Square Enix Holdings Co., Ltd.)는 일본의 다국적 지주회사이자 비디오 게임 제작 기업, 엔터테인먼트 대기업입니다.파이널 판타지, 드래곤 퀘스트, 킹덤 하츠 등 롤플레잉 게임 프랜차이즈를 출시합니다.비디오 게임 출판 및 개발 외에도 강안 코믹스 브랜드로 상품, 아케이드 시설, 만화 출판 사업을 하고 있습니다.
(주)스퀘어에닉스는 2003년 4월에 스퀘어와 에닉스의 합병으로 설립되었으며, 후자가 존속 회사입니다.스퀘어 보통주 각주는 에닉스 보통주 0.85주와 교환되었습니다.당시 스퀘어에닉스 직원의 80%는 스퀘어 출신들이었습니다.합병의 일환으로 와다 요이치 전 스퀘어 사장이 신설 법인의 사장으로, 혼다 게이지 전 에닉스 사장이 부사장으로 임명되었습니다.에닉스의 창업자이자 합병법인의 최대주주인 후쿠시마 야스히로가 회장이 됐습니다.2008년 10월, 스퀘어 에닉스는 회사 사업과 비디오 게임 사업을 분리하여 지주 회사인 스퀘어 에닉스 홀딩스 주식회사로 재조직하였으며, 국내 비디오 게임 사업은 자회사인 스퀘어 에닉스 주식회사로 설립되었습니다.이 그룹은 로스앤젤레스, 베이징, 방갈로르, 런던에 각각 기반을 둔 미국, 중국, 인도, 유럽 지사를 운영하고 있습니다.
스퀘어 에닉스의 몇몇 프랜차이즈는 2020년 이후 전 세계적으로 1,000만 장 이상 판매되었으며, 파이널 판타지는 1억 7,300만 장, 드래곤 퀘스트는 8,500만 장, 킹덤 하츠는 3,600만 장이 판매되었습니다.[5][6]2005년 스퀘어 에닉스는 아케이드 회사 타이토를 인수했습니다.2009년 스퀘어 에닉스는 영국의 게임 출판사 Eidos Interactive의 모회사인 Eidos plc를 인수하였고, 이후 유럽 지사로 흡수되었습니다.스퀘어 에닉스는 도쿄 신주쿠에 위치한 신주쿠 이스트사이드 스퀘어 빌딩에 본사를 두고 있으며, 본사 운영 및 자회사를 통해 전 세계적으로 5,000명 이상의 직원을 보유하고 있습니다.
기업이력
원산지 및 합병 전(1975~2003)
에닉스 (1975 ~ 2003)
에닉스는 1975년 9월 22일 일본 건축가 출신 기업가 후쿠시마 야스히로에 의해 에이단샤보슈 서비스 센터로 설립되었습니다.[7][8]에닉스는 게임을 퍼블리싱하는 것에 중점을 두었고, 종종 회사와 독점적으로 제휴한 회사들에 의해 이루어졌습니다.1980년대에 개발사 천소프트와 손잡고 콘솔 게임 드래곤 퀘스트 시리즈를 출시하기 시작했습니다.
개발자의 주요 구성원은 감독 나카무라 고이치, 작가 호리이 유지, 아티스트 토리야마 아키라, 작곡가 스기야마 고이치 등으로 구성되었습니다.[9]패미컴을 기반으로 한 RPG 시리즈의 첫 번째 게임인 드래곤 워리어는 1986년에 출시되었으며 최종적으로 일본에서 150만 장이 팔렸고, 드래곤 퀘스트는 회사의 가장 수익성 있는 프랜차이즈로 자리매김했습니다.[10][11]에닉스의 오랜 경쟁사인 스퀘어가 플레이스테이션 전용으로 개발될 것이라는 발표에도 불구하고, 에닉스는 1997년 1월 닌텐도와 소니 콘솔용 게임을 출시할 것이라고 발표했습니다.[12]이로 인해 에닉스와 소니의 주가가 크게 상승했습니다.[13]1999년 11월, 에닉스는 도쿄 증권 거래소의 첫 번째 섹션에 상장되어 "대기업"임을 나타냈습니다.[7][14]
스퀘어 (1983년 ~ 2003년
스퀘어는 1983년 10월 미야모토 마사후미가 아버지 소유의 전력선 건설 회사인 덴유샤의 컴퓨터 게임 소프트웨어 부문으로 시작했습니다.당시 게임 개발은 보통 한 명의 프로그래머에 의해서만 이루어졌지만, 미야모토 씨는 그래픽 디자이너, 프로그래머, 전문 스토리 작가가 함께 작업하는 것이 더 효율적이라고 생각했습니다.[9]
1986년 9월, 주식회사 스퀘어(Square Co., Ltd.)[15]라는 이름의 미야모토가 이끄는 독립 회사로 분리되었습니다.스퀘어는 패미컴용 게임을 출시한 후 1987년 도쿄 우에노로 이전하여 1986년 드래곤 퀘스트와 함께 에닉스의 성공에 영감을 받은 롤플레잉 비디오 게임 파이널 판타지를 개발했습니다.[1]파이널 판타지는 40만장 이상의 판매고를 올리며 성공을 거뒀고, 스퀘어의 대표적인 프랜차이즈로 자리 잡으며 현재까지 이어지고 있는 수십 개의 게임을 연이어 탄생시켰습니다.[9]
파이널 판타지 프랜차이즈의 성공에 힘입어 스퀘어는 크로노, 마나, 킹덤 하츠(월트 디즈니 컴퍼니와 협력), 슈퍼 마리오 RPG(슈퍼 마리오 크리에이터 미야모토 시게루의 지도 하에)와 같은 주목할 만한 게임과 프랜차이즈를 개발했습니다.[1]1994년 말까지 그들은 고품질 롤플레잉 비디오 게임의 제작자로서 명성을 얻었습니다.[16]스퀘어는 닌텐도 64용 게임을 개발하고 출판할 계획을 가지고 있던 많은 회사들 중 하나였지만, 세가 새턴과 소니 플레이스테이션과 같은 CD 기반 콘솔에서 게임을 개발하는 것과 관련된 더 저렴한 비용으로 스퀘어는 후자의 시스템을 위한 타이틀을 개발하기로 결정했습니다.[17]파이널 판타지 VII는 이 게임들 중 하나였고, 980만 장이 팔리며 플레이스테이션에서 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.[1]
합병(2003)
스퀘어와 에닉스의 합병은 적어도 2000년부터 고려되었는데, 2001년 스퀘어의 첫 번째 영화 파이널 판타지의 재정적 실패는 다음과 같습니다. 스퀘어가 손해를 보는 사이 에닉스가 진행을 꺼리게 된 스피릿 위딘.[18][19]회사가 2년째 적자에 직면하자 Square는 자본 투입을 위해 Sony에 접근했고 2001년 10월 8일 Sony Corp는 Square의 지분 18.6%를 매입했습니다.[20]Final Fantasy X와 Kingdom Hearts의 성공에 따라 회사의 재정은 안정화되었고 2002 회계연도에 역사상 가장 높은 영업이익률을 기록했습니다.[21][22]2002년 11월 25일, 스퀘어와 에닉스의 이전 합병 계획은 개발 비용을 줄이고 외국 개발자들과 경쟁하기 위해 공식적으로 진행될 것이라고 발표되었습니다.[23]스퀘어의 사장이자 CEO인 와다 요이치(Wada Yoichi)는 "스퀘어도 완전히 회복되었으며, 이는 두 회사의 합병이 최고조에 이른 시점에 일어나고 있다는 것을 의미합니다."[24]라고 설명했습니다.
일부 주주들은 합병에 대해 우려를 나타냈는데, 특히 미야모토(스퀘어의 설립자이자 최대 주주)는 합병 회사의 지분을 상당히 적게 보유하게 될 것입니다.[25]도이치 증권의 타카시 오야는 "에닉스는 게임 개발을 아웃소싱하고 사내 제작자가 거의 없는 반면 스퀘어는 모든 것을 혼자 합니다.이 둘의 결합은 부정적인 요소를 제공하지 않지만 운영상의 시너지 효과를 거의 가져다 주지 못할 것입니다."[26]미야모토의 우려는 결국 스퀘어 주식 1주를 0.81주가 아닌 에닉스 주식 0.85주로 교환하도록 합병의 교환비율을 변경함으로써 해소되었고, 합병은 청신호가 켜졌습니다.[27][28]합병은 2003년 4월 1일로 정해졌는데, 이 날에 새롭게 합병된 기업 스퀘어 에닉스가 탄생했습니다.[1][29]합병 당시 스퀘어에닉스 직원의 80%는 스퀘어 출신들이었습니다.[30]합병의 일환으로 와다 요이치 전 스퀘어 사장이 신설 법인의 사장으로, 혼다 게이지 전 에닉스 사장이 부사장으로 취임했습니다.[31]에닉스의 창업자이자 합병법인인 후쿠시마 야스히로의 최대주주가 명예회장으로 추대됐습니다.[32]
합병 결과 에닉스가 존속회사였고 주식회사 스퀘어가 해산되었습니다.[3][2]그해 7월 스퀘어 에닉스 본사를 도쿄 시부야 요요기로 이전해 두 회사의 합병을 도왔습니다.[15]
인수합병 후(2003년~2013년)
Square Enix는 무선 시장을 강화하기 위해 2004년 3월 모바일 애플리케이션 개발업체 UIE Revolution을 인수하였으며, 2007년 12월에 판매하였으며, 2008년 1월에 Square Enix Mobile Studio를 설립하여 모바일 제품에 주력하고 있습니다.[33][34]2005년 1월 스퀘어 에닉스는 스퀘어 에닉스 차이나를 설립하여 중화인민공화국에 대한 관심을 넓혔습니다.[15]
2005년 9월, 스퀘어 에닉스는 스페이스 인베이더와 버블 보블 시리즈와 같은 아케이드 히트작으로 유명한 게임 개발사이자 퍼블리셔 타이토를 인수했습니다. 타이토의 가정용 및 휴대용 콘솔 게임 부문은 2010년 3월에 스퀘어 에닉스 자체로 합병되었습니다.[35]2008년 8월, 스퀘어 에닉스는 비디오 게임 개발사 테크모를 우호적으로 인수하여 30%의 프리미엄으로 주식을 매입하는 방식으로 비슷한 확장 계획을 세웠지만 테크모는 제안된 인수를 거절했습니다.[36][37]2009년 4월, 테크모는 코에이와 합병하여 코에이 테크모를 설립하게 됩니다.2007년 4월, 스퀘어 에닉스 주식회사.CEO John Yamamoto도 Square Enix, Inc.의 CEO가 되었습니다.[38]2008년부터 2009년까지 스퀘어 에닉스는 포트리스(Fortress)라는 이름의 파이널 판타지 스핀오프 코드를 그린과 함께 작업한 것으로 알려졌습니다.[39]이 프로젝트는 불가능해 보이는 이정표를 도입하고 지불하지 않은 후 스퀘어 에닉스에 의해 취소된 것으로 알려졌으며, 이로 인해 그린은 파산을 선언하고 공동 창립자들은 스퀘어 에닉스가 "배신당했다"고 비난했습니다.[40]
2009년 2월, 스퀘어 에닉스는 에이도스 인터랙티브의 지주 회사인 에이도스 plc(SCi Entertainment에서 잠시 이름을 바꾼) 인수 계약을 발표했습니다.영국에 본사를 둔 이 퍼블리셔의 자산에는 툼레이더, 히트맨, 데우스엑스, 도둑, 그리고 카인 프랜차이즈의 유산과 게임을 개발한 자회사 개발 스튜디오인 크리스탈 다이내믹스, 에이도스-몬트레알, IO 인터랙티브 등이 있습니다.[41]에이도스 인수는 2009년 4월에 완료되었고, 11월에 스퀘어 에닉스의 유럽 출판 조직인 스퀘어 에닉스 유럽과 합병되었습니다.[42][43]Eidos의 미국 사업장은 Square Enix Incorporated와 합병되었습니다.[44]2010년 4월, 스퀘어 에닉스 익스트림 엣지(Square Enix Extreme Edge)라는 CERO 제한이 적용된 서양 게임의 새로운 일본 레이블이 발표되었습니다.[45]2010년 7월 Mike Fischer는 Square Enix, Inc.의 CEO로 임명되었습니다.[46][47] Square Enix는 2011년[48] 3월 모바일 개발 스튜디오 Hippos Lab을 설립하고 2012년 Square Enix Montréal을 설립했습니다.[49]2011년 6월, 스테인레스 게임즈는 스퀘어 에닉스로부터 카마겟돈의 판권을 구입했습니다.[50]2011년 7월, 스퀘어 에닉스는 로스앤젤레스 스튜디오를 폐쇄했다고 보도했습니다.[51]2012년 1월, 스퀘어 에닉스 북미 사무소는 기존 수익원 때문에 더 작은 틈새 시장, 모바일 및 소셜 미디어 게임을 추구할 수 있었습니다.[52]2012년 10월, 스퀘어 에닉스는 코타쿠에 의해 "모바일 게임의 힘"으로 인식되었습니다.파이널 판타지 디멘션스와 데몬스 스코어 각각 30달러와 44달러의 가격이 비판을 받았습니다.[53]
구조조정 (2013)
2013년 3월 26일, 스퀘어 에닉스는 주요 웨스턴 게임의 매출 부진을 이유로 대대적인 구조조정, ¥ 100억 손실 예상, 마쓰다 요스케가 경질된 와다 요이치 사장의 사임을 발표했습니다.필 로저스는 다른 사람들 중에서도 새로운 이사로 선출되었습니다.[54][56]이번 구조조정으로 지난 5월 마이크 피셔 미국 스퀘어에닉스 최고경영자(CEO)가 회사를 떠났고 필 로저스 전 스퀘어에닉스 유럽 CEO가 미주와 유럽 CEO가 됐습니다.[57][58]스퀘어 에닉스 웨스턴 스튜디오의 추가 임원 변경에 대해서는 성명을 통해 언급했습니다.[59]스퀘어 에닉스 유럽은 해고로[60] 타격을 입었고 라이프 사장 이언 리빙스톤은 2013년 9월 회사를 떠났습니다. 회사를 떠났습니다.[61][62]
2013년 3월 회계연도 보고서에서 Tomb Raider(2013)와 Hitman(히트맨)의 매출은 다음과 같습니다. 비평가들의 찬사에도 불구하고 사면은 약했습니다.북미 판매 인력은 효과가 없고 가격 압박도 심했다고 합니다.[63]Matsuda는 중요한 게임의 오랜 개발 시간을 언급하며 고객과의 교류가 빈번한 비즈니스 모델로 전환할 필요가 있다고 말하며 Kickstarter를 예로 들었습니다.[64]
구조조정 후 RPG 개발(2013~현재)
2013년 3월에 스퀘어 에닉스 인디아가 뭄바이에 문을 열었지만 2014년 4월에 문을 닫고 5년 후에 다시 문을 열었습니다.[65]2015년 [66]문을 닫은 멕시코 스퀘어 에닉스 라틴 아메리카.[67]스마일웍스(Smileworks)라는 모바일 스튜디오는 2013년 6월 인도네시아에 설립되었으나 2015년 1월 문을 닫았습니다.[68]2014년, 스퀘어 에닉스 콜렉티브는 필 엘리엇이 이끄는 인디 개발자 서비스 제공업체를 시작했습니다.[69]또한 스퀘어 에닉스는 일본 및 프랑스 비디오 게임 회사인 반다이 남코 엔터테인먼트, 유비소프트와 전략적 제휴 및 기업 계약을 체결했으며 2009년부터 비디오 게임 및 크로스오버 제작의 일본 퍼블리셔 역할을 수행하고 있습니다.[citation needed]2014년 3월, 브레이블리 디폴트의 성공 이후, 스퀘어 에닉스는 "그들의 뿌리로 돌아가" 핵심 청중들에게 호소할 수 있는 콘텐츠 제작에 집중할 것이라고 말했습니다.[70]2015년, 스퀘어는 프로젝트 세츠나를 개발하기 위해 도쿄 RPG 팩토리라는 새로운 스튜디오를 만들었습니다.[71][72]2015년 즈음, 스퀘어 에닉스의 서부 부서들은 "공식적으로 LA와 런던 전역에서" 작업을 시작했습니다.[73]
2017년 1월 노르웨이의 스튜디오 아트플랜트는 이전의 Eidos 프랜차이즈 Project I.G.I를 인수하였고,[74] 2017년 2월 21일 새로운 Studio Istolia의 결성이 발표되었습니다.바바 히데오가 이끄는 이 스튜디오는 새로운 RPG 프로젝트 프렐류드 룬을 작업할 예정입니다.[75]2017년 11월, 아이오 인터랙티브는 스퀘어 에닉스로부터 매니지먼트 바이아웃을 진행했고 히트맨 IP는 스튜디오로 이전되었습니다.[76]2018년 9월, 마이크 셜록 COO가 사망했고, 스퀘어 에닉스의 임원진이 그의 책임을 떠맡았습니다.[77]2018년, 스퀘어 에닉스는 존 브룩과 리 싱글턴이 이끄는 그들의 서드파티 퍼블리싱 부문 스퀘어 에닉스 외부 스튜디오를 브랜드화했습니다.[78][79]존 하이네케는 2018년 10월 미주 및 유럽 CMO로 임명되었습니다.[80]바바는 2019년 초 스튜디오를 떠났고 얼마 지나지 않아 스튜디오 Istolia는 문을 닫았고 프로젝트 평가 후 프로젝트 프렐류드 룬은 취소되었으며 직원들은 회사 내 다른 프로젝트로 재배치되었습니다.[81]2019년 스퀘어 에닉스는 인도 사무소를 다시 열었고,[82] 현재 방갈로르에 있으며 2021년 인도 시장을 위한 모바일 게임 퍼블리싱으로 확장했습니다.[83]2020년 6월, 스퀘어 에닉스는 할인된 스퀘어 에닉스 에이도스 앤솔로지 번들 판매로 일부 모금된 240만 달러를 서부 스튜디오 및 사무실 주변 자선 단체에 기부했습니다.[84][85]2021년 3월, 폴란드의 스튜디오인 포에버 엔터테인먼트는 스퀘어 에닉스의 몇몇 부동산을 현대 시스템에 가져오기 위해 노력하고 있다고 보도되었습니다.[86]새로운 모바일 스튜디오인 스퀘어 에닉스 런던 모바일(Square Enix London Mobile)은 툼레이더 리로디드(Tomb Raider Reloaded)와 아바타를 기반으로 한 예고 없는 제목의 작업을 하고 있습니다. 2021년 10월 20일, 내비게이터 게임즈와 함께하는 마지막 에어벤더가 발표되었습니다.[87]
2022년 5월 1일, 스퀘어 에닉스는 자회사 스퀘어 에닉스 리미티드의 여러 자산을 스웨덴 게임 지주 회사 엠베커서 그룹에 3억 달러에 매각할 것이라고 발표했습니다.여기에는 크리스탈 다이내믹스, 이도스-몬트레알, 스퀘어 에닉스 몬트리올, IPs Deus Ex, 레거시 오브 케인, 도둑, 툼레이더 등이 포함되어 있었으며 50개 이상의 게임에 대한 권리도 있었습니다.스퀘어에닉스는 이번 매각이 블록체인 및 기타 기술에 대한 투자에 더욱 도움이 될 것이며, "보다 효율적인 자원 배분을 구축하여 글로벌 비즈니스 환경에서 진행 중인 변화에 적응할 수 있도록 지원할 것"스퀘어 에닉스는 라이프 이즈 스트레인지(Life Is Strange), 아웃라이더스(Outriders), 저스트 코즈(Just Cause) 프랜차이즈도 유지할 것이라고 밝혔습니다.[88][89]하지만, 5월 13일 일본 출판사의 연간 재무 결과 브리핑에서 마쓰다 요스케 사장은 과거 진술을 명확히 하면서 매각 대금은 회사의 핵심 게임 사업을 강화하는 데 사용될 것이라고 말했습니다.[90]2022년 7월 25일, 스퀘어 에닉스는 영어판 만화 업!을 출시했습니다.[91]인수는 2022년 8월 26일까지 마감되었으며, 자산은 스퀘어 에닉스 아메리카와 유럽의 전 CEO 필 로저스가 런던에서 이끌고 있는 CDE 엔터테인먼트에 의해 보유되었습니다.[92]2022년 9월에 발표된 회사의 다음 분기 재무제표에서 마쓰다는 개발 비용 상승으로 스튜디오를 완전히 소유하는 것에서 멀어지고 있지만 합작 투자나 투자 기회와 같은 스튜디오에 투자할 수단을 찾고 있다고 말했습니다.[93]스퀘어에닉스는 2022년 제베디(미국), 블록로드(에스토니아), 크로스 더 에이지(프랑스), 블랙넛(프랑스), 애니모카 브랜드가 소유한 더 샌드박스(호주·홍콩), 유비투스(일본) 등 블록체인 및 클라우드 서비스 분야 7개 사업 전략적 협력에 투자했습니다.[94]
2023년 2월 28일, 스퀘어 에닉스 홀딩스는 2023년 5월 1일에 스퀘어 에닉스와 합병할 것이라고 발표하면서, 두 회사의 합병이 20주년을 맞아 그룹의 HD 게임 개발 능력을 향상시킬 것이라고 언급했습니다.[95]2023년 3월 3일, 스퀘어 에닉스는 사장 겸 대표이사직 변경안을 발표하고, 이를 시행할 경우 마쓰다 요스케가 사임하고 현재 이사인 기류 다케시가 승계할 것이라고 발표했습니다.이번 변경은 2023년 6월로 예정된 제43차 연례 주주총회와 합병 20주년을 앞두고 열리는 이사회에서 승인을 받으면 효력이 발생합니다.[96]키류는 5월 18일 성공을 거두었고, 그의 첫 공식 석상 중 하나로 파이널 판타지 16세 출시 행사의 일부로 여겨졌습니다.[97][98]
기업구조
2008년 10월 1일, 스퀘어 에닉스는 지주회사로 전환하고 스퀘어 에닉스 홀딩스로 사명을 변경했습니다.동시에 게임 및 퍼블리싱 사업은 Square Enix라는 이름의 분사 회사로 이전되어 지주 회사와 동일한 기업 리더십 및 사무실을 공유하게 되었습니다.[15][99][100]스퀘어 에닉스와 스퀘어 에닉스 홀딩스의 주요 사무실은 도쿄 신주쿠에 있는 신주쿠 이스트사이드 스퀘어 빌딩에 있습니다.[99][101]
개발조직
2003년 합병 이후 스퀘어 에닉스의 개발 부서는 스퀘어 8개와 에닉스 제품 개발 부서 2개(開発事業部, 카이하츠 지교부)로 조직되어 각각 다른 그룹의 게임에 집중했습니다.예를 들어, 제품 개발 부서 5는 오사카와 도쿄에 사무실을 두고 있었습니다.[102]
와다 요이치에 의하면, 개발부는 2007년 3월까지 제품개발부문 체제에서 벗어나 프로젝트 기반 체제로 개편되었습니다.[105][106]2013년까지 파이널 판타지와 킹덤하츠 시리즈를 담당하는 팀들은 여전히 제1제작부(第1 制作部, 다이이치 세이사쿠부)로 통칭되었습니다.2010년 가을, 스퀘어 에닉스의 도쿄와 오사카의 개발 스튜디오가 합쳐지면서 1기 제작부가 결성되었고, 하시모토 신지가 법인 임원을 맡았습니다.[110]
2013년 12월, 스퀘어 에닉스의 개발은 12개의 비즈니스 부문으로 재편되었습니다.2017년에는 사업부 9가 사업부 8로 통합되었고, 사업부 11과 12가 통합되어 사업부 9가 신설되었으며, 사업부 6의 일부 직원들로 사업부 11이 신설되었습니다.[111][112][113]
2019년, 스퀘어 에닉스는 11개의 사업부를 2020년까지 4개의 유닛으로 통합할 것이라고 발표했습니다.[114]이전에 사업부 5과장이었던 요시다 나오키가 크리에이티브 사업부 3과장이 되었습니다.[115]크리에이티브 비즈니스 유닛(Creative Business Unit)이라는 개발 및 생산 부문의 현재 구조는 다음과 같습니다.[116][117]
- 크리에이티브 비즈니스 유닛 1은 사업부 1부장이었던 기타세 요시노리가 이끌고 있으며 파이널 판타지 싱글 플레이어 타이틀, 스핀오프, 사가, 킹덤하츠를 주력으로 하고 있습니다.이 부서는 이전의 비즈니스 1부(파이널 판타지 XIII, 파이널 판타지 VII 리메이크와 같은 메인 라인 싱글 플레이어 파이널 판타지), 비즈니스 3부(킹덤 하츠, 파이널 판타지 스핀오프, 더 월드 엔드즈 위드 유, 사가 시리즈), 비즈니스 4부(파이널 판타지 스핀오프)로 구성되어 있습니다.ia 파이널판타지NT, 연극리듬 파이널판타지, 파이널판타지 기록지킴이)현재 그룹 내부적으로 개발된 타이틀은 파이널 판타지 VII 리버스와 킹덤 하츠 IV이며, 이 외에도 사업부가 감독, 제작하고 계약된 스튜디오에서 개발한 타이틀이 있습니다.
- 크리에이티브 비즈니스 유닛 II는 비즈니스 6본부장이었던 미야케 유우가 이끌고 있으며 드래곤 퀘스트, 니어, 옥타패스 트래블러, 브레이블리 시리즈와 아케이드 게임을 주력으로 하고 있습니다.이 부서는 이전 사업부 6(드래곤 퀘스트 시리즈, 니어 시리즈), 사업부 7(버밀리온의 제왕, 건슬링어 스트라토스), 사업부 11(브래블리 시리즈, 옥타패스 트래블러 시리즈)로 구성되어 있으며, 2023년부터 현재는 없어진 Luminous Productions(포스포크)의 직원들도 포함되어 있습니다.이전 사업부 2(파이널 판타지 XV)[118] 소속 직원들로 구성된 스퀘어 에닉스 자회사현재 그룹 내부에서 개발된 알려진 타이틀은 Dragon Quest XII이며, 그 외에는 사업부에서 감독하고 제작하고 계약된 스튜디오에서 개발한 타이틀이 있습니다.
- 크리에이티브 비즈니스 유닛 III는 MMORPG를 주력으로 하는 사업부 5본부장 요시다 나오키가 이끌며 2020년 싱글 플레이어 파이널 판타지 XVI로 이행합니다.주로 이전 사업부 5(파이널 판타지 XI, 파이널 판타지 XIV, 드래곤 퀘스트 빌더스 시리즈)로 구성되어 있습니다.
- 크리에이티브 비즈니스 유닛 IV는 니시카도 히로카즈가 이끌고 있으며 마나 시리즈와 리마스터 및 포트의 공동 개발 및 제작에 주력하고 있습니다.구 사업부 8(마나 시리즈, 리마스터 및 다양한 프랜차이즈의 포트), 사업부 9(스쿨걸 스트라이커즈, 그림스 노트), 사업부 10(밀리언 아서 시리즈, 카오스 링즈 시리즈)으로 구성되어 있습니다.
이 4개의 부문에서 대부분의 개발은 계약된 개발 회사에 의해 스퀘어 에닉스 밖에서 수행되며 크리에이티브 비즈니스 유닛은 해당 개발자가 수행하는 타이틀을 제작하고 감독합니다.크리에이티브 비즈니스 유닛이 수행하는 모든 내부 개발은 메인 라인 드래곤 퀘스트, 파이널 판타지, 킹덤 하츠와 같은 AAA 타이틀을 위한 것이며, 중간 규모 및 작은 타이틀은 크리에이티브 비즈니스 I의 프로듀서 팀 아사노 토모야가 이끄는 "팀 아사노"와 같은 대부분의 경우 다른 회사에 개발을 아웃소싱하고 있습니다.저는 아트딩크와 넷추비요리가 트라이앵글 스트래티지나 라이브의 리메이크작인 히스토리아를 개발하도록 했고, 팀은 주로 그들의 지휘 아래 프로젝트의 대부분을 감독하고 제작하고 컨셉을 잡았습니다.[119]
비즈니스 모델
합병 후 스퀘어 에닉스의 비즈니스 모델은 하나의 게임 플랫폼에 제약을 받지 않고 다수의 잠재적 미디어에 프랜차이즈를 개발하는 것으로 구성된 '폴리모픽 콘텐츠' 아이디어를 중심으로 합니다.[120][121]이 전략의 초기 예는 에닉스의 풀메탈 연금술사 만화 시리즈로, 두 편의 애니메이션 TV 시리즈, 두 편의 영화, 그리고 여러 편의 소설과 비디오 게임으로 각색되었습니다.[122]다른 다형성 프로젝트로는 파이널 판타지 VII, 코드 에이지, 월드 오브 마나, 아이발리스 얼라이언스, 파불라 노바 크리스탈리스 파이널 판타지 서브시리즈 등이 있습니다.[123]와다 요이치에 의하면, "대박을 터뜨리는 것은, 원래 그랬듯이, 매우 어렵습니다.일단 부딪히면 가능한 한 많은 즙을 짜내야 합니다."[124]Sony의 Greatest Hits 프로그램과 유사하게, Square Enix는 그들의 가장 많이 팔린 게임들을 "Ultimate Hits"라는 이름의 레이블로 할인된 가격으로 다시 출시합니다.[125]
스퀘어 에닉스가 사용하는 표준 게임 디자인 모델은 게임의 줄거리, 캐릭터, 아트를 먼저 설정하는 것입니다.[126]전투 시스템, 필드 맵 및 컷신이 다음에 생성됩니다.[126]Taku Murata에 따르면, 이 과정은 1997년 Square의 Final Fantasy VII의 성공 이후 회사의 발전 모델이 되었다고 합니다.[126]파이널 판타지 XIII의 팀 규모는 아티스트 180명, 프로그래머 30명, 게임 디자이너 36명으로 정점을 찍었지만, 향후 대규모 개발을 아웃소싱하기 위해 분석과 구조조정이 이루어졌습니다.[127]
비지니스
비디오 게임 및 프랜차이즈
스퀘어 에닉스는 주로 비디오 게임에 집중하고 있으며 롤플레잉 비디오 게임 프랜차이즈로 유명합니다.[128]1987년에 시작된 파이널 판타지 프랜차이즈는 2022년 3월 현재 전 세계적으로 1억 7300만 개 이상의 판매고를 올리며 가장 많이 판매되고 있습니다.1986년에 시작된 드래곤 퀘스트 프랜차이즈는 가장 많이 팔린 게임이기도 하며, 일본에서 가장 인기 있는 게임 시리즈 중 하나로 여겨지고 있으며 신작은 출시 당시 정기적으로 다른 게임들보다 더 많이 팔리며 전 세계적으로 총 8천 5백만 대 이상의 판매고를 올렸습니다.최근에는 킹덤 하츠 시리즈(2002년부터 월트 디즈니 컴퍼니와 공동으로 개발)가 인기를 끌면서 2022년 3월 현재 3,600만 대가 출하되었습니다.스퀘어 에닉스가 개발한 다른 인기 시리즈로는 1989년 이후 거의 1,000만 부가 팔린 SaGa 시리즈, 1991년 이후 600만 부 이상 팔린 마나 시리즈, 1995년 이후 500만 부 이상 팔린 크로노 시리즈 등이 있습니다.[129]스퀘어 에닉스 게임은 판매량 외에도 많은 리뷰를 받았는데, 27개의 스퀘어 에닉스 게임이 패미츠 잡지의 2006년 "역대 100대 게임"에 포함되었고, 7개가 상위 10위 안에 들었고 파이널 판타지 X가 1위를 차지했습니다.[130]이 회사는 또한 플레이스테이션 2로 IGN의 2006년 최고 개발자 상을 수상했습니다.[131]
스퀘어와 에닉스는 처음에 닌텐도 가정용 게임기를 그들의 게임으로 목표로 삼았지만, 스퀘어 에닉스는 현재 다양한 시스템을 위한 게임을 개발하고 있습니다.[132][133]Square Enix는 비디오 게임 콘솔의 7세대에서 Final Fantasy X를 포함한 세 가지 주요 시스템에 걸쳐 주요 시리즈의 새로운 게임을 출시했습니다.플레이스테이션 3와 엑스박스 360, 드래곤 퀘스트 X 모두 Wii에서 III.[134][135][136]스퀘어 에닉스는 게임보이 어드밴스,[132] 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블, 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 비타 등 휴대용 게임기용 타이틀도 개발했습니다.또한, 그들은 마이크로소프트 윈도우 기반 개인용 컴퓨터와 다양한 모델의 휴대전화와 현대식 스마트폰을 위한 게임을 출시했습니다.[137]스퀘어 에닉스 휴대폰 게임은 2004년 독일, 영국, 스페인, 이탈리아를 포함한 몇몇 유럽 국가들의 보다폰 네트워크에서 이용할 수 있게 되었습니다.[138]
출시 전 스퀘어 에닉스의 수석 부사장 사사키 미치히로는 플레이스테이션 3에 대해 "우리는 플레이스테이션 3가 압도적인 패배자가 되기를 원하지 않기 때문에 그들을 지원하고 싶지만 그들 또한 압도적인 승리자가 되기를 원하지 않기 때문에 너무 많이 지원할 수 없습니다."[139]라고 말했습니다. 스퀘어 에닉스는 계속해서 그들의 헌신을 반복했습니다.2007년 멀티 플랫폼 퍼블리싱에 참여하여 콘솔 다원주의가 일반적으로 일본보다 더 널리 퍼져있는 북미와 유럽 게임 시장에 더 많은 지원을 약속했습니다.[140]멀티 플랫폼 개발에 대한 그들의 관심은 이전 플레이스테이션 3 전용 게임 파이널 판타지 X에서 2008년에 분명히 드러났습니다.III는 엑스박스 360으로 출시될 것으로 발표되었습니다.[141]
2008년 스퀘어 에닉스는 아이팟을 위한 첫 번째 게임인 송 서머너를 출시했습니다. 언성 히어로즈.[142]스퀘어 에닉스는 같은 해 어린 아이들을 위한 퓨어 드림즈(Pure Dreams)라는 새로운 브랜드를 만들었습니다.[143]퓨어 드림즈의 첫 두 게임인 '스누피 DS: 스누피와 그의 친구들을 만나러 갑시다!'와 '핑구의 멋진 카니발'이 그 해에 출시되었습니다.[143]스퀘어에닉스는 2009년 이도스를 인수한 뒤 유럽 출판사와 합병해 스퀘어에닉스 유럽을 설립했고, 이를 통해 툼레이더(8800만개 판매), 데우스엑스(400만개 판매), 도둑, 카인의 유산(350만개 판매) 등의 이도스 프랜차이즈를 지속적으로 발행하고 있습니다.[137][144][145][146]스퀘어 에닉스는 2009년부터 액티비전 블리자드와 유비소프트 게임의 일본 퍼블리셔로도 활동하고 있습니다.[147]2022년 5월, 스퀘어 에닉스는 툼 레이더, 데우스 엑스, 도둑, 레가시 오브 카인 등 50개 이상의 전 에이도스 인터랙티브 프랜차이즈를 포함하여 스퀘어 에닉스 유럽의 여러 자산을 엠베커서 그룹에 3억 달러에 매각했습니다.[148]
스퀘어 에닉스가 소유한 프랜차이즈 및 게임은 다음과 같습니다.
- 세이켄 덴세츠(마나)와 같은 구 스퀘어 프랜차이즈;
- 스타오션과 같은 전 에닉스 프랜차이즈;
- 스퀘어 에닉스는 드레이켄가드와 같은 프랜차이즈를 만들었습니다.
- 스페이스 인베이더와 같은 타이토 프랜차이즈;
- 이전 Eidos Interactive 프랜차이즈 Just Cause 보유;
- 스퀘어 에닉스 아메리카는 퀀텀 컨런드럼, 모틀리 블록과 같은 게임을 만들었습니다.
- 스퀘어 에닉스 유럽은 라이프 이즈 스트레인지(Life Is Strange)와 같은 프랜차이즈를 만들었습니다.
게임엔진
2004년, 스퀘어 에닉스는 회사 전체가 특정 플랫폼에 국한되지 않고 타이틀을 개발할 수 있는 "공통 3D 포맷"을 개발하기 시작했습니다. 이것은 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, 윈도우 기반 PC, 그리고 어느 정도 Wii와 호환되는 크리스탈 툴스라는 이름의 게임 엔진의 탄생으로 이어졌습니다.[149][150]이는 E3 2005에서 처음 공개된 기술 데모에서 공개되었으며 나중에 데모의 리셉션을 기반으로 파이널 판타지 XIII에 사용되었습니다.[151][152]크리스탈 툴스는 파이널 판타지 XV로 브랜드를 변경하고 차세대 플랫폼으로 전환하기 전에 파이널 판타지 대 XIII에도 사용되었습니다.[153]Final Fantasy XIII-2의 개발을 통해 엔진의 개선이 계속되었으며, 라이트닝 리턴즈에 대한 대대적인 정비가 이루어졌습니다. 파이널 판타지 13세.[154][155]그 출시 이후 크리스탈 툴스를 사용한 새로운 타이틀은 발표되지 않았고, 엔진 개발은 영구적으로 중단된 것으로 생각됩니다.[156]
Luminous Engine은 원래 8세대 콘솔용으로 제작되었으며 E3 2012에서 Agni's Philosophy라는 제목의 기술 데모를 통해 공개되었습니다.[157][158][159]Luminous Engine과 함께 개발된 첫 번째 주요 콘솔 타이틀은 Final Fantasy XV였습니다.[153] 엔진의 개발은 게임과 함께 이루어졌으며 게임의 개발은 프로그래밍 팀이 엔진을 최적화하는 데 도움이 되었습니다.[160]
Luminous Engine과 Square Engine 이전과 이후로 개별 게임과 플랫폼을 위해 만들어진 맞춤형 엔진 외에도 비디오 게임 속성에 다른 회사의 엔진과 프로그래밍 언어를 사용하는 경우가 많습니다.에픽게임즈의 언리얼 엔진 3은 라스트 레넌트와 같은 게임에 사용되었으며, 최근에는 언리얼 엔진 4는 드래곤 퀘스트 XI, 킹덤 하츠 III, 가장 최근의 파이널 판타지 VII 리메이크 등의 프로젝트에 사용되었습니다.유니티는 'I Am Setsuna', 'Lost Sphear', 'SaGa: Scarlet Grace' 등의 타이틀에도 내부적으로 사용되었습니다.다람쥐 언어는 WiiWare 타이틀 파이널 판타지 크리스탈 크로니클즈: 마이 라이프 어 킹에도 사용되었습니다.[161][162]
온라인 게임
합병 이전에 에닉스는 2001년 일본, 중국 본토, 대만에서 첫 번째 온라인 게임 크로스 게이트를 출시했고 스퀘어는 2002년 일본에서 플레이스테이션 2용 파이널 판타지 XI를 출시했습니다.[163][164]파이널 판타지 XI의 큰 성공과 함께 이 게임은 2년 후 Xbox 360에 이식되었고 콘솔의 첫 번째 MMORPG였습니다.[164][165]모든 버전의 게임은 스퀘어 에닉스가 개발한 크로스 플랫폼 인터넷 게임 플랫폼이자 인터넷 서비스인 플레이 온라인을 사용했습니다.[166]이 플랫폼은 스퀘어 에닉스가 10년 동안 개발하고 퍼블리싱한 많은 게임의 온라인 서비스로 사용되었습니다.[167]스퀘어 에닉스는 MMORPG의 성공으로 판타지 어스(Fantasy Earth)라는 새로운 프로젝트를 시작했습니다. 도미니언의 반지.[168]일본의 게임 포털인 게임팟은 일본에서 판타지 어스를 퍼블리싱 할 수 있는 라이선스를 받았고, 일본에서 "판타지 어스 제로"로 출시되었습니다.[169] 그러나 2006년 스퀘어 에닉스는 판타지 어스 제로 프로젝트를 포기하고 게임팟에 판매했습니다.[169]스퀘어 에닉스는 2007년 크로스 게이트의 후속작인 콘체르토 게이트를 발표했습니다.[170]
랩쳐(Rapture)라는 이름의 차세대 MMORPG 코드는 회사의 크리스탈 툴스(Crystal Tools) 엔진을 사용하여 파이널 판타지 XI 팀에 의해 개발되었습니다.[171]E3 2009에서 플레이스테이션 3와 마이크로소프트 윈도우용 파이널 판타지 XIV로 공개되었으며 2010년 9월 30일에 출시될 예정입니다.[172]드래곤 퀘스트 X는 닌텐도의 Wii와 Wii U 콘솔용으로 개발 중인 MMORPG로 2011년 9월에 발표되었으며 2012년 8월 2일과 2013년 3월 30일에 각각 출시되었습니다.[173]XIV처럼 수정 도구를 사용했습니다.[174]
스퀘어 에닉스는 또한 전설의 세계, 초코보의 크리스탈 타워, 크리스탈의 기사단과 같은 브라우저 게임과 페이스북 게임 그리고 야후를 위한 온라인 게임도 만들었습니다. 몬스터x드래곤, 센고쿠익사, 용맹스런 디폴트: 기도하는 브레이지,[175][176][177][178] 별은하, 크리스탈 정복 등 일본
클라우드 게임
2013년, 일본의 iOS와 안드로이드에 드래곤 퀘스트 X를 도입하였고, 출시 플랫폼은 NTT 도코모, 스트리밍 기술은 유비투스를 사용하였습니다.[179]2014년에는 유비투스를 이용하여 일본에서도 3DS에 도입되었습니다.[180]
2012년 5월 8일, 스퀘어 에닉스는 빅포인트 게임즈와의 협업을 통해 "웹 브라우저를 통해 플레이어를 '무한한 게임 세계'로 직접 던지는' 무료 플레이 클라우드 게임 플랫폼을 개발했다고 발표했습니다.[181]이 서비스는 2012년 8월 코어온라인(CoreOnline)이라는 이름으로 시작되었습니다.[182][183]2013년 11월 29일 서비스가 취소되었습니다.[184]
2014년 9월 클라우드 게임 회사 Shinra Technologies(이전 Project Flare[185])가 설립되었으나 2016년 1월 폐업하였습니다.[186][187]2014년 10월 9일, 스퀘어 에닉스는 일본에서 콘솔 게임을 iOS나 안드로이드 기기로 스트리밍할 수 있는 또 다른 온라인 게임 서비스인 다이브 인을 시작했습니다.[188]이 서비스는 선수들이 경기를 하는 데 들인 시간에 따라 수익을 얻었으며, 매 경기는 30분 동안 무료로 제공되었습니다.[189]2015년 9월 13일 서비스가 취소되었습니다.[189]일본에서는 G-클러스터 스트리밍 서비스에서 스퀘어 에닉스 게임을 일부 이용할 수 있습니다.[190][191]
아케이드 시설
스퀘어 에닉스로 타이토 사업이 합병되면서 2005년에 타이토의 아케이드 인프라와 시설을 소유하게 되었고 아케이드 시장에 진출하게 되었습니다.[192]2010년 Taito는 NESiCAxLive를 공개하였는데, NESiCAxLive는 게임을 저장하고 실제 복사본을 얻는 대신 인터넷을 통해 변경하는 클라우드 기반 시스템입니다.[193]이 시스템은 많은 아케이드 게임 장소에 추가되었습니다.[193]이 회사는 2015년 게임 제작자들이 스퀘어 에닉스가 아케이드 게임 경험을 중시하는 충실한 팬층을 가지고 있다고 밝히면서 아케이드 전용 타이틀로 일본의 아케이드 관객들을 계속해서 유혹하고 있습니다.[194]2019년 11월, 스퀘어 에닉스는 라이브 인터랙티브 워크스 사업부에서 "닌자 타워 도쿄" 테마파크를 발표했습니다.[195][196]
영화
그 회사는 영화 산업에 3번 진출했습니다.첫번째, 마지막 판타지: Spirits Within(2001)은 에닉스 합병 이전에 Square 자회사인 Square Pictures에 의해 제작되었습니다. Square Pictures는 현재 Square Enix의 통합 자회사입니다.[197]흥행 실패로 에닉스는 합병을 연기하게 되었는데, 스퀘어가 다시 수익을 낼 때까지 영화 제작 전에 이미 검토 중이었습니다.[198]2005년, 스퀘어 에닉스는 플레이스테이션 게임 파이널 판타지 VII를 기반으로 한 CGI 애니메이션 영화인 파이널 판타지 VII 어드벤트 칠드런을 게임의 2년 후에 출시했습니다.[199]Deus Ex 영화는 2012년에 사전 제작 중에 있었고 2014년 현재 개작 중에 있습니다.[200][201]2016년 스퀘어 에닉스는 킹스글레이브라는 영화를 공개했습니다. Final Fantasy XV의 세계를 기반으로 하는 Final Fantasy XV와 YouTube 및 Crunchyroll에 출시된 새로운 웹 시리즈 "Brotherhood: 파이널 판타지 XV.[202]
만화
이 회사는 일본에 만화 출판 사업부(원래 에닉스 소속)를 두고 있으며, 일본 시장만을 위한 콘텐츠를 출판하고 있습니다.[197]하지만 2010년 스퀘어 에닉스는 멤버스 서비스를 통해 북미 관객들을 위한 디지털 만화 스토어를 시작했는데, 여기에는 간간 문집으로 출판된 몇 개의 주목할 만한 시리즈가 포함되어 있습니다.[203]강안 코믹스에서 출판한 제목에는 풀메탈 연금술사, 소울 이터 등이 있습니다.[203]다른 타이틀들은 드래곤 퀘스트, 킹덤 하츠, 스타 오션과 같은 다양한 스퀘어 에닉스 게임을 만화로 각색한 것을 포함합니다.[204][205][206]이러한 제목들 중 일부는 애니메이션 시리즈로 각색되기도 했습니다.[207]풀메탈 연금술사는 스퀘어 에닉스의 만화 지점 중 가장 성공적인 타이틀로, 전 세계적으로 6천 4백만 권 이상이 판매되었습니다.[208]북미에서는 비즈 미디어가 라이선스를, 북미에서는 퍼니메이션(현재 크런치롤)이 두 편의 애니메이션을 라이선스를 받았습니다.[209][210]2019년 4분기부터 스퀘어 에닉스는 일부 만화 시리즈를 영어로 출판하기 시작했습니다.[211]
상품
스퀘어 에닉스는 거의 모든 비디오 게임 프랜차이즈를 위한 상품을 개발했으며, 많은 아이템들은 일본에서만 구매할 수 있습니다.2000년부터 스퀘어 에닉스의 전 온라인 게임 포털 플레이온라인은 기생충 이브, 바그란트 스토리, 초코보 레이싱, 프론트 미션, 크로노 크로스, 파이널 판타지 등 게임 프랜차이즈의 상품을 판매했습니다.[212]게임 프랜차이즈의 마스코트는 고무 오리,[213][214] 플러시 아기 초코보,[215] 그리고 커피 머그잔으로 보여진 파이널 판타지의 초코보와 같은 상품의 인기 있는 초점입니다.[216]스퀘어 에닉스는 또한 초코보 테일즈의 출시를 위해 초코보 캐릭터 의상을 디자인했습니다.[217]드래곤 퀘스트에 등장하는 슬라임 캐릭터는 스퀘어 에닉스 상품, 특히 일본에서 자주 사용되고 있습니다.[218]일본 스퀘어 에닉스 쇼핑 사이트에는 슬라임 중심의 코너 '스마일 슬라임'도 있습니다.[219][220]슬라임 상품에는 플러시 장난감, 필통, 열쇠고리, 게임 컨트롤러, 스타일러스 및 드래곤 퀘스트 슬라임 레이싱을 포함한 여러 보드 게임이 포함됩니다.[219][220][221][222][223][224]일본에서는 2010년부터 슬라임 모양의 돼지고기 속 찐빵이 판매되고 있습니다.[225]드래곤 퀘스트 25주년을 맞아 명함, 토트백, 크리스탈 피규어 등 특별한 아이템을 판매했습니다.[219]마나 시리즈의 광견병은 플러시 인형, 쿠션, 라이터, 마우스 패드, 스트랩, 전화 카드, 티셔츠 등 스퀘어 에닉스의 여러 제품에 등장했습니다.[226]스퀘어 에닉스는 2012년 피규어 Mass Effect와 Halo를 포함한 서드파티 시리즈를 위한 상품도 만들었습니다.[227]2012년부터는 도쿄, 오사카, 상하이 등에서 '스퀘어 에닉스 카페'라는 상점을 운영하며 상품을 전시, 판매하고 카페 음식을 제공하고 있습니다.[228][229][230]
자회사
이름. | 자회사화됨 | 위치 | 목적 | 참조. |
---|---|---|---|---|
국내의 | ||||
강안코믹스 | 1991년3월12일 | 신주쿠, 도쿄, 일본 | 만화와 잡지는 출판업에 각인되어 있습니다. | [231][비주력 소스 필요] |
타이토 | 2005년9월28일 | 스퀘어 에닉스 홀딩스 아케이드 게임 자회사 스페이스 인베이더 시리즈 버블 보블 시리즈 그루브 코스터 시리즈 | [232][비주력 소스 필요] | |
주식회사 스퀘어 에닉스 | 2008년10월1일 | 신주쿠, 도쿄, 일본 오사카, 일본 | 게임 개발 및 퍼블리싱 컴퍼니, 파이널 판타지 시리즈, 드래곤 퀘스트 시리즈, 킹덤 하츠 시리즈스퀘어 에닉스 재팬(Square Enix Japan이라고도 합니다. | [15][100][233] [비주력 소스 필요] |
주식회사 스퀘어 에닉스 사업지원 | 2010년4월1일 | 신주쿠, 도쿄, 일본 | 사무서비스, 정보처리, 아케이드 게임기 개발 등 그룹사 사업 운영지원 | [234][비주력 소스 필요] |
도쿄 RPG 팩토리 | 2015 | (주)스퀘어에닉스 게임개발 자회사 | [235][비주력 소스 필요] | |
스퀘어 에닉스 AI & Arts 연금술 주식회사 | 2020년3월2일 | 인공지능, 컴퓨터 그래픽, 예술을 접목한 제품을 연구개발/사업. | [236][비주력 소스 필요] | |
스퀘어 에닉스 이미지 스튜디오 사업부 | 2021년4월1일 | 컷신과 영화 제작에 집중한 CGI 애니메이션 회사 | [237] | |
국제 | ||||
Square Enix, Inc. (원래 Square Soft Inc.) | 1989년3월 | 엘 세군도, 미국 캘리포니아 | 미국 출판과 일본 지식재산권 현지화.Square Soft, Inc.로 설립되어 2003년 자매 회사인 Square USA 및 Square Electronic Arts와 합병하여 Square Enix USA가 되었고, 이듬해 Square Enix Inc.로 이름이 변경되었습니다.스퀘어 에닉스 아메리카(Square Enix America. | [238][43][239][233] |
스퀘어에닉스(원래 Square Europe Ltd.) | 1998년12월 | 블랙프라이어스, 런던, 영국 | 유럽 출판사.Square Enix External Studios와 Square Enix Collective, 그리고 프랑스 파리와 독일 함부르크에 있는 사무실이 있습니다.Square Europe Ltd.로 설립되어 2009년 Eidos Interactive를 흡수하였습니다.Square Enix Europe(스퀘어 에닉스 유럽)이라고도 합니다. | [240][43][비주력 소스 필요] |
스퀘어 에닉스 (중국) 주식회사 | 2005년2월28일 | 하이뎬 구 | 중국 출판사.Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.의 후계자입니다. | [241][비주력 소스 필요] |
황룽 주식회사 | 2005년8월 | 중국 | 아시아 태평양 지역 온라인 게임 판매 및 관리 | [242][비주력 소스 필요] |
사각 에닉스 인도 Pvt.주식회사 | 2019 | 방갈로르, 카르나타카, 인도 | 인도 시장용 모바일 게임 퍼블리싱 자회사스퀘어 에닉스 인디아(Square Enix India. | [82][83] |
이전자회사
이름. | 자회사화됨 | 휴무 또는 판매 | 위치 | 목적/운명 | 참조. |
---|---|---|---|---|---|
에닉스 아메리카 주식회사 | 1990 | 1995년11월 | 레드먼드, 워싱턴, 미국 | 에닉스의 첫번째 미국 자회사. | [243][244] |
Square USA, Inc. (이전 Square L.A., Inc.) | 1995년8월 | 2003년4월1일 | 코스타 메사, 캘리포니아, 미국 | 스퀘어Ltd의 미국 연구 개발 스튜디오 | [245][비주력 소스 필요] |
디지큐브 | 1996년2월6일 | 2003년11월26일 | 일본 도쿄 | 스퀘어일본의 Ltd. 마케팅 및 유통 자회사 | [246] |
스퀘어 일렉트로닉 아츠 | 1998년4월27일 | 2003년4월1일 | 코스타 메사, 캘리포니아, 미국 | 미국 출판을 위한 일렉트로닉 아츠와의 합작. | [247] |
비주얼 워크(이전 Square Visual Works) | 1999년6월 | 2021년4월1일 | 일본 도쿄 | CGI 애니메이션 회사는 컷신과 영화 제작에 주력했습니다.이미지 아트 부문과 합병하여 스퀘어 에닉스 이미지 스튜디오 부문을 구성함 | [237] |
Taito Soft Corporation (원래는 The Game Designers Studio) | 1999년6월22일 | 2010년3월11일 | 일본 도쿄 지요다구 히라카와초 2초메 | (주)스퀘어에닉스 게임개발 브랜드 | [248][249][비주력 소스 필요] |
에닉스 아메리카 주식회사 | 1999 | 2003년4월1일 | 시애틀, 킹 카운티, 워싱턴, 미국 | 에닉스와 에이도스 인터랙티브의 합작으로 서구 시장용 에닉스 게임을 출시합니다. | [250][251] |
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (이전 Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) | 2001 | 2005년2월28일 | 베이징,중국 | 에닉스 중국 출판부. | [241][비주력 소스 필요] |
UIE 진화 | 2004년3월 | 2007년12월17일 | 벨뷰, 워싱턴, 미국 | 스퀘어 에닉스 모바일 소프트웨어 개발 사업부. | [33] |
타이토 미술관 | 2005년9월28일 | 2008년7월28일 | 일본 도쿄 | 타이토 여행 및 보험 대리점 자회사. | [252][비주력 소스 필요] |
주식회사 타이토 테크 | 2005년9월28일 | 2008년7월28일 | 일본 도쿄 | 놀이기구의 유지 및 운송을 위한 타이토 자회사. | [252][비주력 소스 필요] |
스퀘어 에닉스 오브 유러피언 홀딩스 | 2008년12월4일 | 2016년4월26일 | 영국 런던 | 유럽에서의 그룹 운영을 위한 지주회사입니다. | [253][254][비주력 소스 필요] |
아름다운 게임 스튜디오 | 2009년4월22일 | 2013 | 영국 런던 | 스퀘어 에닉스 유럽 게임 개발 자회사, 챔피언십 매니저 시리즈 | [42][비주력 소스 필요] |
에이도스 헝가리 | 2009년4월22일 | 2010년4월19일 | 부다페스트, 헝가리 | 스퀘어 에닉스 유럽 게임 개발 자회사 | [255] |
에이도스 인터랙티브 | 2009년4월22일 | 2009년11월10일 | 윔블던, 런던, 영국 | 서양 지식재산권 출판 자회사.스퀘어 에닉스 유럽과 합병. | [42] |
IO 인터랙티브 | 2009년4월22일 | 2017년6월16일 | 코펜하겐, 덴마크 | 스퀘어 에닉스 유럽 게임 개발 자회사스튜디오의 경영진에게 팔렸습니다. | [256] |
SPC ‐ NO.1 주식회사 | 2009년6월1일 | 2010년2월1일 | 일본 도쿄 | 타이토 주식회사와 합병한 ES1 주식회사의 모회사. | [249][비주력 소스 필요] |
스마일웍스 | 2013년6월17일 | 2015년1월14일 | 인도네시아 자카르타 | iOS, 안드로이드, 윈도우 폰 그리고 노키아 스마트폰. | [257][258] |
신라테크놀러지스 | 2014년9월18일 | 2016년1월 | 미국 뉴욕시 | 클라우드 서비스. | [186][187] |
스튜디오 이스토리아 | 2017년2월21일 | 2019년5월15일 | 신주쿠, 도쿄, 일본 | (주)스퀘어에닉스 게임개발 자회사문 닫으세요. | [259][81] |
크리스탈 다이내믹스 | 2009년4월22일 | 2022년8월26일 | 미국 캘리포니아주 레드우드 시티 | 스퀘어 에닉스 유럽 게임 개발 자회사엠베커서 그룹에 매각 | [42] |
에이도스 몬트리올 | 2009년4월22일 | 2022년8월26일 | 몬트리올, 퀘벡, 캐나다 | 스퀘어 에닉스 유럽 게임 개발 자회사엠베커서 그룹에 매각 | [42] |
스퀘어 에닉스 몬트리올 | 2012 | 2022년8월26일 | 몬트리올, 퀘벡, 캐나다 영국 런던 | 스퀘어 에닉스 유럽 게임 개발 자회사엠베커서 그룹에 매각 | [49] |
야광 프로덕션 | 2018년3월27일 | 2023년5월1일 | 신주쿠, 도쿄, 일본 | (주)스퀘어에닉스 게임개발 자회사스퀘어 에닉스 주식회사와 합병 |
메모들
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