스텝매니아

StepMania
스텝매니아
원저자크리스 댄포드
최초출시2001
안정적인 방출
5.0.12[1] / 2016.8.30; 7년전(2016-08-30)
미리보기출고
5.1 베타 2[2] / 2018년 7월 24일; 5년 전 (2018-07-24)
저장소
작성자C++, 어셈블리, Lua
운영체제Windows XP 이상, Linux, Mac OS X 10.6 이상
유형리듬 비디오 게임
면허증.MIT
웹사이트www.stepmania.com

스텝매니아는 크로스 플랫폼 리듬 비디오 게임엔진입니다. 원래 코나미아케이드 게임 시리즈 댄스 댄스 레볼루션의 클론으로 개발되었으며, 이후 다양한 리듬 기반 게임 유형을 지원할 수 있는 확장 가능한 리듬 게임 엔진으로 진화했습니다. MIT 라이선스로 출시된 StepMania는 오픈 소스 자유 소프트웨어입니다.[3]

몇몇 비디오 게임 시리즈들은 그들의 게임 엔진으로 스텝매니아를 사용합니다. 여기에는 인 더 그루브, 펌프 잇 업 프로, 펌프 인피니티 및 스텝 매니아 X가 포함됩니다. 스텝매니아는 2005년 뉴욕의 움직이는 이미지 박물관에서 열린 비디오 게임 전시회에 포함되었습니다.[4][5]

발전

스텝매니아는 원래 코나미아케이드 게임 시리즈 댄스 댄스 레볼루션(DDR)의 오픈 소스 클론으로 개발되었습니다. 처음 세 가지 주요 버전에서 인터페이스는 DDR에 크게 기반을 두었습니다. 새로운 버전은 처음에는 비교적 빠르게 출시되어 2005년 버전 3.9로 정점을 찍었습니다. 2010년, 안정적인 출시 없이 거의 5년 동안 작업한 끝에, 스텝매니아의 제작자 Chris Danford는 2006년 스텝매니아[6]빌드를 포크하고 블리딩 에지 브랜치에서 개발을 중단하고 새로운 브랜치에 스텝매니아 4 베타라는 라벨을 붙였습니다. 척추 상어 집단이라고 불리는 별도의 개발 팀은 출혈이 있는 가장자리의 가지를 갈라 sm-sc로 낙인찍고 작업을 계속했습니다. 2011년 5월 30일, SM-SSC는 공식적인 지위를 얻었고 StepMania 5.0으로 이름이 변경되었습니다. 다가오는 버전 5.1의 개발은 GitHub에서 몇 개의 베타가 출시된 후 지난 몇 년 동안 냉각되었습니다.[7] 프로젝트 아웃폭스(Project OutFox, 이전 이름은 스텝매니아 5.3, 초기 이름은 폭스매니아)는 5.0 및 5.1 코드베이스의 현재 폐쇄형 포크로, 원래는 스텝매니아에서 재통합될 계획이었으나 개발이 더 진행 중입니다. 향후 버전의 StepMania에 대한 코드베이스 개선을 공유하면서 목표 범위가 넓어져 독립적인 프로젝트가 되기로 결정했습니다.[8] 이러한 개선 사항에는 원래 코드베이스를 현대화하여 성능과 그래픽 충실도를 향상시키고, 방치되었던 엔진의 측면을 새롭게 정비하며, 다른 게임 유형과 스타일에 대한 지원을 개선하고 확장하는 것이 포함됩니다.

게임플레이

기본 게임 유형은 다음과 같은 게임 플레이를 특징으로 합니다: 화살표가 화면 위쪽으로 스크롤되면 일반적으로 정지된 타겟 화살표 세트를 만납니다. 그렇게 하면 플레이어는 키보드나 댄스 매트에서 해당 화살표를 누릅니다. 움직이는 화살표는 노래의 박자에 따라 대상을 충족합니다. 게임은 플레이어가 노래의 박자에 맞춰 얼마나 정확하게 화살표를 트리거할 수 있는지에 따라 점수가 매겨집니다. 플레이어의 노력에는 얼마나 잘했는지 알려주는 레터 등급과 숫자 점수가 부여됩니다. AAA+(트리플 A 플러스, 이전에는 AAAA 또는 쿼드러플 A)의 상은 표준 설치에서 사용할 수 있는 가장 높은 상이며 플레이어가 "Flawless" 타이밍(공식 설정에서 0.0225초 이내)으로 모든 화살을 트리거하고 모든 지뢰를 피하고 모든 홀드(동결) 화살을 완료했음을 나타냅니다. E는 플레이어가 수명 측정기를 완전히 소모하지 않고 곡의 길이에서 살아남는 데 실패했음을 나타냅니다. StepMania의 기본 점수 및 등급은 Dance Dance Revolution의 점수와 유사하지만, 타이밍 및 점수 설정은 쉽게 변경될 수 있습니다.

노래 중 플레이어가 "훌륭한" 또는 더 나은 타이밍으로 모든 화살표를 성공적으로 트리거하면 플레이어는 등급과 함께 "전체 콤보" 메시지를 받게 됩니다. 플레이어는 또한 모든 화살이 완벽한 타이밍 이상으로 트리거된 곡을 완성할 수 있는 "완전 완벽한 콤보"와 모든 화살이 "무결점" 타이밍으로 트리거된 경우 "완전 무결점 콤보"를 달성할 수 있습니다.

스텝매니아는 여러 입력 옵션을 허용합니다. PS2Xbox 컨트롤러와 같은 콘솔 주변 장치나 댄스 패드를 컴퓨터에 연결하는 특수 어댑터를 사용할 수 있습니다. 또는 키보드를 사용하여 화살표나 다른 키를 사용하여 리듬을 두드릴 수 있습니다. 키보드용으로 설계된 많은 노래 차트는 패드를 사용하여 통과할 수 없습니다. 또한 이 게임은 Beatmania 자체, o2Jam 및 DJMax의 7개 키 편곡, Pump It UpTechnoMotion과 같은 다른 음악 게임을 모방할 수 있는 기능을 가지고 있지만 기본적으로 이전 DDR 스타일의 플레이와 유사합니다(즉, 나중 노트에 더 많은 무게가 부여됨).

특징들

  • 사용자 지정 노래("Stepfiles")는 심파일(Simfiles)이라고도 합니다. StepMania는 사용자가 .ogg 또는 .mp3 형식의 노래에 대해 자신만의 맞춤 춤 패턴을 만들 수 있도록 합니다. 이 프로그램에는 이러한 단계 파일을 만드는 데 도움이 되는 포괄적인 단계 편집기가 포함되어 있습니다. 사용자가 노래에 대한 심파일을 공유하고 배포하는 많은 심파일 웹사이트가 존재합니다. 또한, 공식 DDR과 In The Groove 노래들은 그들의 독창적인 스텝을 가진 노래들을 스텝매니아에서 흔히 이용할 수 있습니다.
  • 배경 애니메이션: 스프라이트 기반 애니메이션 시퀀스, 단일 풀 모션 비디오 또는 여러 FMV 시각화 오버레이를 포함하여 화면의 화살표 뒤에 있는 여러 유형의 애니메이션을 지원하지만 노래에 전용 비디오가 포함된 경우에는 비활성화됩니다.
  • 수식자: 화살표 스크롤에 영향을 미치며 난이도를 높이거나 낮추는 시각적 모드입니다. StepMania에는 Dance Dance Revolution에 포함된 여러 개의 수식어와 맞춤 SPEED 옵션을 포함하여 StepMania 전용으로 만들어진 수십 개의 수식어가 추가로 포함되어 있습니다.
  • 여러 화살표 유형:
    • 지뢰("DDR X에서 Shock" 화살표): 화살표와 함께 화면으로 스크롤되는 물체. 플레이어가 지뢰를 작동시키면 댄스 게이지를 축소하고 테마를 커스터마이징하여 플레이어가 사용하던 현재 콤보 체인을 끊음으로써 벌칙을 받게 됩니다. 그러나 스텝매니아의 광산들은 DDRX의 Shock Arrows와 달리 후자는 짧은 시간 동안 음을 보이지 않게 만들고 플레이어가 갔던 현재의 콤보 체인을 깨뜨린다는 에서 다릅니다. 이 스텝 타입은 스텝매니아 기반의 아케이드 게임 인 그루브를 위해 개발되었으며, 그 타이틀을 개발하는 동안 스텝매니아 자체로 이식되었습니다. 이러한 객체에는 다양한 방식으로 채점에 영향을 미치는 여러 가지 변형이 있습니다.
    • 고정(Freeze Arrows라고도 함): 해당 패널의 지속 시간 동안 발 또는 손가락을 계속 사용해야 하는 긴 화살표입니다.
    • 롤: 생명을 유지하기 위해 빠르게 두드려야 하는 특수 홀드 화살표입니다. 스텝 유형은 인 더 그루브, 인 더 그루브 2의 속편을 위해 개발되었습니다.
    • 들어올림: 특수한 유형의 화살표(기본적으로 회색으로 표시됨). 노트가 통과하기 에 키(또는 패널)를 누르고 노트가 대상 화살표를 통과할 때 해제해야 합니다. 이는 노트가 공개되어야만 프레스의 타이밍이 중요하지 않다는 점에서 동결 화살표와 다릅니다.
  • 펌프 , 파라 파라 파라 파라다이스비트매니아 IIDX와 같은 기타 리듬 게임의 부분 시뮬레이션을 포함한 다양한 게임 유형입니다.
  • 가사 데이터가 첨부된 스텝 파일에 대해 화면의 반대쪽에 표시되는 실시간 가사.
  • 사용자 정의 테마: 사용자는 스텝매니아를 위해 자신만의 스킨을 만들 수 있습니다. 테마는 단순한 이미지 교체부터 Lua 백엔드를 스크립팅하여 구현할 수 있는 급격한 변경까지 다양할 수 있습니다.
  • 춤추는 캐릭터 : 미리 정해진 루틴에 따라 배경에서 춤추는 2차원, 3차원 캐릭터 모델.
  • 무한 BPM: 부정적인 속도를 사용하여 스텝 차트에서 "워프"를 만드는 데 이용될 수 있는 3.9 시리즈의 버그의 공식적인 구현.
  • 네트워크 플레이: StepMania Online이라고 불리는 로비 기반 온라인 플레이를 지원합니다. 일반적으로 사용자는 StepMania Online[9] 중앙 집중식 서버를 통해 연결합니다. 네트워크 플레이 지원은 2005년에 StepMania 트리에 추가되었으며 이후의 모든 빌드에서 사용할 수 있습니다. 모든 플레이어는 재생하기 위해 호스트가 선택한 노래의 복사본이 있어야 합니다.

유용성

중국의 놀이공원에 있는 StepMania 기반의 아케이드 기계

일부 버전의 StepManiaXbox 콘솔뿐만 아니라 가장 일반적인 운영 체제(Microsoft Windows 98/Me/2000/XP/Vista/7/8, Linux, FreeBSD, Mac OS X)에서 실행됩니다. 또한 다양한 플랫폼의 다양한 자유 소프트웨어 및 독점 제품에서 기본 엔진으로 사용되었습니다.

제품에 사용

개방적인 특성 때문에 스텝매니아 기반의 몇몇 상업용 게임들이 출시되었습니다.

  • 인 더 그루브(In the Groove, ITG)는 스텝매니아의 핵심 개발자들이 개발한 아케이드 댄스 게임 시리즈로, 3.9와 스텝매니아의 CVS 빌드 버전 3.95를 기반으로 합니다. 무단 복제를 방지하기 위해 StepMania는 파생 저작물에 소스 코드를 게시할 필요가 없는 보다 허용적인 라이센스(ITG 크레딧 화면에 이름이 나타나는 대신 모든 코더의 동의 하에 GPL에서 MIT 라이센스로 변경됨)로 재허가되었습니다. 따라서 ITG의 복사본 제어를 독점적이고 폐쇄적인 소스로 유지할 수 있습니다.
  • Pump It Up Pro는 전직 ITG 개발자와 음악가들이 주축이 된 Pump It Up 시리즈의 스핀오프입니다. 이 게임은 엔진에 스텝매니아 4의 빌드를 활용하고 있으며, 이는 스텝매니아 자체의 펌프 지원을 향상시키기도 했습니다.
  • 펌프 업 인피니티(Pump It Up Infinity)는 주로 북미 관객을 목표로 하는 펌프 잇 업(Pump it Up) 시리즈의 또 다른 스핀오프입니다. 그러나 프로 시리즈와 달리 안다미로가 직접 관리합니다. 이 게임은 스텝매니아 5를 기반으로 합니다.
  • StepManiaX는 In The Groove의 영적인 후속작으로, 센터 패널 및 기타 기능이 추가되었습니다.

스텝믹스

스텝매니아 개발자들은 스텝빌더를 대상으로 스텝믹스 콘테스트를 실시하여 스텝매니아를 이용하여 플레이할 수 있는 스텝차트/스텝파일을 제작하였습니다. Step Mix 1, 2, 3, 4가 성공적으로 실행되었습니다. 참가자는 스텝 차트/스텝 파일에 사용할 노래가 있어야 합니다. 노래는 배포를 위해 호환 가능한 라이센스에 있거나 Step Mix 4에서 사용할 수 있는 권한이 있어야 합니다. 그렇지 않으면 엔트리가 자동으로 실격됩니다.[10] 또한 엔트리에 사용된 그래픽이 다른 아티스트의 승인 없이 복사되어 사용된 것으로 판명된 경우(Step Mix 2에서[11][12] 한 번 발생한 것처럼) 엔트리는 자격이 박탈될 수 있습니다.

점수는 노래의 전반적인 품질, 단계 및 그래픽에 따라 결정됩니다.[13]

접수처

스텝매니아는 매우 인기 있는 무료 소프트웨어 게임이 되었고, 2001년부터 2017년 5월까지 소스포지를 통해 630만 번 이상 다운로드되었습니다.[14]

참고 항목

참고문헌

  1. ^ "StepMania 5.0.12 released". StepMania. holo. 30 Aug 2016. Retrieved 1 September 2016.
  2. ^ "Release StepMania 5.1 beta 2 · stepmania/Stepmania". GitHub.
  3. ^ "Rock Bands, Guitar Heroes, Recriminations and Comedy Litigation". Sprong. 2007-04-04. Retrieved 2008-11-02.
  4. ^ "Museum of the Moving Image article". Archived from the original on 2007-01-02. Retrieved 2006-12-26.
  5. ^ "Museum of the Moving Image". 2005-10-24. Archived from the original on 2005-10-24. Retrieved 2017-05-11.{{cite web}}: CS1 maint: bot: 원본 URL 상태 알 수 없음(링크)
  6. ^ Danford, Chris. "StepMania project reboot: opinions wanted". StepMania.com. Archived from the original on 22 February 2011. Retrieved 15 August 2010.
  7. ^ "Releases · stepmania/Stepmania". GitHub.
  8. ^ "New community policies".
  9. ^ 스텝매니아 온라인 공식 홈페이지
  10. ^ StepMix 4 콘테스트 참가 요건 Wayback Machine에서 아카이브된 2008-08-19
  11. ^ 내 예술은 노래에...하지만 누가 가져갔는지 모르겠어요! - 웨이백 머신보관스텝매니아 포럼 2007-10-13
  12. ^ StepMania Forums - 단일 게시물 보기 - 20070310 Dokodemo Kawaii Archive the Wayback Machine 2008-12-16
  13. ^ StepMix 4 콘테스트 심사위원 Wayback Machine에서 보관된 2008-08-19
  14. ^ stats 2000-05-12+에서 +2017-05-18이동합니다.그물망 같은

외부 링크