구글 이미지 라벨러
Google Image Labeler![]() | |
사이트 유형 | 게임 |
|---|---|
| 주인 | 구글 |
| 작성자 | 구글 |
| URL | get |
| 등록. | 구글 계정 |
| 개시. | 2006년 8월 , 전( |
| 현황 | 온라인. |
Google Image Labeler는 사용자가 구글 이미지 검색 결과의 품질을 향상시키기 위해 임의의 이미지에 라벨을 붙일 수 있는 게임 형태의 기능입니다.그것은 2006년부터 2011년까지 온라인 상태였고 [1]2016년에 재개되었다.
역사
루이스 폰 안은 각 사진에 맞는 라벨이나 패스 신호를 알아내는 것 외에 두 사람이 동시에 이미지를 주고 받을 수 있는 게임인 [2]ESP 게임을 개발했다.ESP Game은 Google Image Labeler의 형태로 Google에 의해 라이선스를 받았으며 [citation needed]2006년 8월 31일 베타판으로서 이 서비스를 시작했습니다.
선수들은 시간이 지남에 따라 게임의 다양한 미묘한 변화를 알아차렸다.2006년 11월까지, 선수들은 경기 중 이미지를 마우스로 가리키면서 서로의 추측을 볼 수 있었다."콩게니타 학대"가 시작되었을 때(아래 참조) 플레이어는 게임이 진행되는 동안 파트너가 이러한 용어를 사용하고 있는지 확인할 수 있었습니다.게임이 끝날 때만 "파트너 추측 보기"를 클릭하여 자신이 입력한 내용을 알 수 있도록 게임이 변경되었습니다."콩게니타 학대"는 2007년 2월 게임의 구조 변화에 의해 마침내 중단되었다.2007년 첫 몇 달 동안 일반 플레이어들은 "로봇" 파트너를 나타내는 이미지 그룹을 인식하게 되었고, 항상 같은 순서로 같은 레이블을 가지고 있었다.이것은 2007년 3월 13일경에 변경된 것으로 보입니다.갑자기 보이는 대부분의 이미지는 완전히 새로운 것이었고, 오래된 이미지는 광범위한 출입금지 목록과 [citation needed]함께 제공되었습니다.
2007년 5월까지 게임에 근본적이고 실질적인 변화가 있었다.90초 대신에, 선수들은 2분을 가졌다.이미지당 100점 대신 더 높은 특이성을 보상하기 위해 점수를 변경했습니다.'맨'은 50점, '빌 게이츠'는 140점.2007년 8월 7일, 또 다른 변화가 있었다: 경기가 발생할 때마다 단순히 각 매치의 포인트 값을 표시하는 것이 아니라, 각 매치의 값이 경기가 끝날 때 일치하는 단어 옆에 표시된다는 것이다.따라서 특정 라벨과 일반 라벨의 정확한 값을 훨씬 쉽게 확인할 수 있습니다.2007년 10월 15일에 추가 변경이 관찰되었습니다.새로운 버전이 도입되었다가 철회된 것처럼 보였다.새로운 버전에서는 플레이어는 라벨링하고 있는 이미지만 볼 수 있었지만, 이전 버전에서는 게임이 진행되는 동안 화면 하단에 이미지가 수집되었습니다.새로운 버전에서는 녹색 글씨로, 오래된 버전에서는 빨간색으로 점수가 표시되는 등 다른 변화는 미묘했습니다.가장 큰 변화는 영상이 바뀌는 동안 시계가 멈춰서 그 시간은 기본적으로 2분간의 재생에서 빼곤 했다는 것입니다.이 변경은 [citation needed]2007년 10월 18일에 완전히 시행된 것으로 보인다.
2011년 9월, 구글은 구글 이미지 라벨러, 땅돼지, 데스크톱, 패스트 플립, 구글 [3]팩을 포함한 많은 제품들을 중단할 것이라고 발표했다.이 게임은 많은 [citation needed]이용자들의 불만으로 2011년 [4]9월 16일에 종료되었다.이 게임의 아이디어는 아트 주석 게임으로 ARTigo에 남아 있습니다.
구글은 2016년에 Image Labeler를 재출시했다.그 새로운 서비스는 게임과 같지 않다.사용자가 범주를 선택하면 이미지 세트가 표시됩니다.각 이미지를 검토하여 올바르게 분류되었는지 여부를 나타냅니다.
규칙.
사용자는 온라인 상태에서 이 기능을 사용하는 파트너와 임의로 쌍을 이뤘습니다.사용자는 모든 게임에서 총점을 누적한 등록 플레이어 또는 한 번에 한 게임씩 플레이한 게스트가 될 수 있습니다.전 세계 선수들이 경기를 할 수 있고, 미국과 영국 영어 모두(예를 들어 축구 대 축구)를 접하게 된다는 점에 유의하십시오.플레이어의 수가 일정하지 않을 때, 플레이어는 미리 녹음된 단어들을 상대로 게임을 했다.
최신 버전의 게임에서는 다음과 같은 규칙이 실행되었습니다.2분 동안 사용자와 파트너에게 동일한 이미지 세트를 보여주고 그들이 본 각 이미지를 묘사하기 위해 가능한 한 많은 라벨을 제공하도록 요청했습니다.사용자의 라벨이 파트너의 라벨과 일치하면 둘 다 포인트가 적립되고 시간이 다 될 때까지 다음 이미지로 넘어갑니다.이미지를 전달할 수는 있지만 두 사용자 모두 동의해야 합니다.점수는 답안의 특수성에 따라 50에서 150까지 다양했다.150점은 드물었지만 이미지에 단어를 적더라도 이름이나 특정 단어에 140점이 주어졌다."나무" 또는 "남자"와 같이 특수성이 낮은 용어는 50점만 획득했습니다.정답 선별이 없었기 때문에 두 선수 모두 토성의 이미지를 위해 "Jupiter"를 입력했다면 둘 다 140점을 받았을 것이다.
이전 사용자가 동의한 라벨은 "금지" 목록에 표시되므로 해당 라운드에서 사용할 수 없습니다.일부 플레이어들은 게임이 이미지의 외관을 뒤틀리게 하고, 때로는 한 플레이어가 입력한 첫 글자가 다른 플레이어의 "금지" 목록을 형성하기 위해 필요했다고 생각했다.즉, 출입금지된 말은 일방적일 수 있다.이것은 파트너가 "자동차," "새," 또는 "소녀"와 같은 단어를 떠올릴 수 없는 것처럼 보일 때 다소 빈번한 상황을 설명할 것이다.매우 드물게, 경기가 끝날 때 두 선수에게 한 가지 이미지가 다르다는 것이 명백해졌다.한 가지 추측은 이것이 단순한 오류였다는 것이고, 또 다른 추측은 설명이 일치하지 않을 때 사람들이 얼마나 빨리 합격할지를 보기 위한 시험이었다는 것이다.다른 이미지에 대한 단어가 비슷할 경우 부정행위를 보기 위해 구현된 메커니즘일 수도 있습니다.한 사용자의 컴퓨터가 새 이미지를 로드하지 못하거나 표시된 이전 이미지를 계속 표시할 수 있습니다.타임즈도 이를 좋아하며 양 선수의 상호 패스도 요구했다.
게임 종료
120초가 지나자 게임이 끝났다.사용자는 파트너의 사용자 이름, 게임 점수(둘 다 인정됨) 및 지금까지의 개인 누적 점수를 처음으로 볼 수 있었습니다.이는 팀별 일일 고득점 및 개인별 역대 고득점과 비교됐다.구글은 사용자들의 경쟁력에 기대어 높은 점수를 획득해 순위 [citation needed]매겨진 이미지 수를 늘렸다.
게임 종료 화면에는 또한 상대 선수가 추측한 라벨 목록과 함께 게임 중에 표시되는 모든 이미지들이 표시되었다.그 후 이미지 자체는 그 이미지들이 발견된 웹사이트에 링크되어 더 많은 정보와 호기심을 충족시키기 위해 탐색할 수 있었다.
구글의 장점
이 게임은 단순히 재미를 위해 디자인된 것이 아니라 구글이 키워드를 정확한 이미지와 일치시킬 수 있는 방법이기도 했다.일치하는 각 단어는 구글이 구글 이미지 검색을 사용할 때 사용되는 정확한 데이터베이스를 구축하는 데 도움을 줄 것으로 예상되었다.
이미지에 대한 인위적인 태그 부착 없이 Google 이미지 검색은 과거 이미지의 파일 이름에 의존해 왔습니다.예를 들어, "빌 게이츠의 초상화"라는 표제가 붙은 사진에는 "빌 게이츠"가 검색어로 연상될 수 있습니다.구글 이미지라벨러는 이미지가 어디에 사용되는지 보는 맥락보다는 이미지의 의미나 내용에 태그를 붙이는 사람에게 의존했다.이미지에 대한 더 많은 정보를 저장함으로써 구글은 사용자의 검색에 응답하여 이미지를 발견할 수 있는 더 많은 방법을 저장합니다.
문제 및 문제
추가 규칙
- 일부 사용자들은 규칙을 해독하기 어렵다고 불평했다.예를 들어 라벨을 입력한 후 Return 키를 눌러야 한다는 내용은 어디에도 없었다.
- 초보자들은 종종 첫 번째 상자에 여러 개의 용어를 입력하는 실수를 했지만, 그 단어들이 모두 하나의 문구로 여겨진다는 것을 깨닫지 못했다.
- "패스" 옵션도 설명되지 않았다; 비록 그 선수는 단어를 평가하고 싶지 않다는 것을 의미했지만, 일부 선수들은 추측을 한 후에 이 버튼을 눌러야 한다고 생각했다.이 실수들 중 어느 것이든 쉽게 0점이 될 수 있다.
이러한 규칙은 재생 화면에서는 설명되지 않았지만 실제로는 도움말 페이지에 [5]설명되어 있는 것도 있습니다.
기타 문제:
- 오프타임으로 로드되지 않거나 매우 느리게 로드되는 이미지.
- 이미지 크기를 불필요하게 줄였다가 크기를 늘려서 과도한 픽실레이션과 흐릿함을 유발했습니다.
- 경험이 많은 사용자는 이 경우 단순히 통과(및 점수 0)를 피하기 위해 문자 "x"를 입력했습니다."x" (다른 어떤 단어도)는 연속되는 두 이미지에서는 작동하지 않으므로 많은 이미지가 로드되지 않을 수 있으므로 다른 용어("빈" 또는 "없음")도 사용할 수 있습니다.
- 한 라운드 동안 화면에 나타난 라벨은 6개뿐입니다. 추가될 경우 일부 라벨은 맨 위에서 스크롤됩니다.관찰 결과, 이 모든 라벨이 계산되었으며 빠른 파트너와 함께 한 이미지에 대해 9개에서 10개의 단어를 볼 수 있었습니다.또한 "합격"을 누르면 더 이상 파트너의 레이블 수를 볼 수 없습니다.사용자가 계속 타이핑을 하면 해당 사용자가 패스한 경우에도 파트너가 이미 타이핑한 단어와 일치할 수 있었다.상대방이 합격한 후에 일치하는 단어를 입력했다면 그것은 반영되지 않는다.
- 표시된 이미지 중 몇 개에 다수의 "제한 해제" 태그가 있는 경우 점수는 일반적으로 낮았습니다.경우에 따라 "제한 범위" 태그가 매우 광범위하거나 포괄적이어서 두 파트너 모두 일치하는 새로운 태그를 만드는 것이 어려웠습니다.
남용
출시 한 달도 안 돼 이 게임은 [6]악용되기 시작했다.구글은 연마재, 부가물, 유서, 암종, 선천성, 디포스포네이트, 기업가정신, 관용, 구글리'의 단어들로 스팸을 받고 있는 것으로 보인다.선수들은 각 라운드의 마지막에 파트너의 반응을 볼 수 있었기 때문에, 그들은 다른 선수들이 이 단어들을 사용하고 있다는 것을 알게 되었다.그리고 나서 몇몇은 재미를 위해 이 단어들을 답안에 포함시켰고 점수를 올렸다.2007년 2월 7일 또는 그 이전에, 구글은 학대를 줄이기 위해 게임을 바꿨다.위의 목록에 있는 단어들은 걸러졌다.또한 랜덤 워드의 계기가 된 특정 이미지에는 즉시 "Your Partner Wants to Pass"가 붙습니다.2007년 3월 13일 게임 개정판에서는 "트리거 이미지"가 일시적으로 삭제되었습니다.
비판
Google Image Labeler의 사례 연구에서는, 게임 플레이와 게임 메카닉에 관한 자사의 가정이, 어떻게 플레이어의 불신을 가져왔는지 살펴봅니다.그 중 일부는, Google Image Labeler를 착취적이고 기만적인 것으로 묘사하고 있습니다.사용자는 점수 이외의 방법으로 이미지에 라벨을 붙이는 것에 대해 상을 받지 못했지만, 새로운 영어 단어를 천천히 배울 수 있다.
레퍼런스
- ^ "Sign in - Google Accounts". crowdsource.google.com. Retrieved 2018-08-06.
- ^ GoogleTalksArchive (2012-08-22), Human Computation, archived from the original on 2021-12-17, retrieved 2018-08-06
{{citation}}:last=범용명(도움말)이 있습니다. - ^ Alan Eustace (September 2, 2011). "A fall spring-clean". Official Google Blog. Retrieved September 2, 2011.
- ^ Dain Binder (September 6, 2011). "Google Continues Streamlining By Closing And Merging Many Projects". Retrieved June 21, 2014.
- ^ "Google Images". google.com. Archived from the original on February 10, 2010. Retrieved November 13, 2016.
- ^ Nas Raja, 2006년 9월 28일 Matt Cutts: Gadgets, Google 및 SEO: Google Image Labeler Game 2006년 9월 1일
