테크노컬처

Technoculture

테크노컬처는 표준 사전에는 없지만 학계에서 어느 정도 인기를 끌고 있는 신조어이며, 편집자 콘스탄스 펜리와 앤드류 로스에 의해 그 [1][2]제목을 가진 에세이 책에서 대중화되었습니다.그것은 기술과 문화의 상호 작용과 정치의 상호작용을 말합니다.

학습 프로그램

"테크노컬처"는 많은 대학에서 과목 영역이나 학습 과정을 설명하기 위해 사용됩니다.를 들어 UC Davis는 기술문화연구 프로그램을 운영하고 있습니다.2012년에는 영화학과와 합병하여 영화 및 테크노 컬처(CaTS)를 설립하였으나 2013년에는 영화 및 테크노 컬처(아래 참조)가 되기 위해 검토되고 있습니다. 웨스턴 온타리오 대학교는 미디어, 정보 및 테크노 컬처(MIT BA)[3] 학위를 제공합니다.UC 리버사이드는 '사이언스 픽션과 테크노컬처 스터디'[4] 대학원 자격증 프로그램을 만드는 것을 시작으로 기술문화학 프로그램을 만들고 있다.

이에 대한 기술에 따르면, 조지 타운 대학 과정 English/CCT 691[5]프랑켄 슈타인 사이버 펑크에서"낭만 주의 시대부터 현재까지 사회적 연회장과 기술의 문학과 대중 문화의 표현","영화, TV, 그리고 최근 비디오 애니메이션과 웹을 포함한 모든 미디어,'을 포함한다 Technoculture다.zines." 이 코스는 "주로 미국 문화와 기계, 컴퓨터, 몸이 [6]상상된 방식에 초점을 맞추고 있다."

UC Davis Technocultural Studies 부서는 "현대 미디어 및 디지털 아트, 커뮤니티 미디어 및 과학기술 분야와 예술의 상호 관심사에 대한 학문적 접근"에 초점을 맞추고 있습니다.테크놀로지를 주된 원동력으로 하는 프로그램과는 달리, 우리는 시학, 미학, 역사, 정치, 환경에 관한 질문을 사명의 핵심에 두고 있습니다.즉, 테크노 컬처에서는 「문화」를 중시하고 있습니다.

기술문화학 전공 프로그램은 문화사 및 이론의 현재 연구와 디지털 미디어 및 "로우테크"의 혁신적인 실천적 생산의 학문적 통합입니다.그것은 기술과 과학과 관련된 예술과 공연 예술, 미디어 예술, 커뮤니티 미디어, 문학 및 문화 연구에 초점을 맞추고 있습니다.학생들은 비판적인 시각과 최신 형태의 연구 및 생산 스킬을 바탕으로 개인의 연구 및 표현, 프로젝트 기반 협업 및 커뮤니티 [7]참여를 탐구하는 모빌리티를 누릴 수 있습니다.

UC Davis의 기술문화학과는 상당히 새로운 전공으로 인문, 예술 및 문화학 부문으로 간주되고 있습니다.

  • UC Davis의 영화학 및 기술문화학 전공자는 시네마와 테크노컬쳐로 통합되었습니다.교직원들은 이 새로운 전공을 개발하기 위해 열심히 노력했고, 그것은 검토 과정을 거치고 있다.선언된 학생들은 그들의 전공을 이수하기 위해 기존의 프로그램들에 포함되게 될 것이다.그들은 또한 그들이 원한다면 새로운 전공으로 바꿀 수 있는 선택권을 갖게 될 것이다.UC Davis의 교수진은, 이러한 새로운 추가가, 프로그램을 향상시켜, 학생들이 그것들을 활용할 수 있기를 바라고 있습니다.

일지

'테크노컬처: 사회의 테크놀로지 온라인 저널 ( ISSN1938-0526)은 독립적이고 학제적인 연례 동료 검토 저널로, 기술이 사회에 미치는 영향을 탐구하는 중요하고 창의적인 작품을 출판합니다.테크놀로지에 대한 폭넓은 정의를 사용합니다.Keith Dorwick과 Kevin Moberly에 의해 설립되었으며, 현재는 Keith Dorwick에 의해 편집되었다.Technoculture는 Learned Journals Editors Council of Learned Journals의 멤버로 EBSCOhost와 Modern Language [8]Association에 의해 색인화되어 있습니다.

사람

Marshall McLuhan은 그의 "지구촌" 개념으로 가장 잘 알려져 있다.그는 '미디어의 이해'라는 책에서 미디어가 사회와 문화에 어떻게 영향을 미치는지에 대해 이야기한다.그는 또한 기술이 신체의 연장선상에 있다는 이론을 개발한다.맥루한에 따르면, 의사소통을 하기 위해서는 [9]알파벳을 보고 이해할 수 있어야 했기 때문에, 시력이 청각보다 더 중요하다는 생각을 하게 된 것이다.

그녀의 저서 Technoculture: 주요 개념인 데브라 베니타 쇼는 "오늘날 문화에서 과학과 기술의 위치를 개략적으로 설명하고 있다"며 "과학적 아이디어의 힘, 자연계를 이해하는 방법, 그리고 연속적인 기술 발전이 작업, 예술, 우주 및 [10]인체에 대한 우리의 태도에 어떻게 영향을 미쳤는지를 탐구한다"고 말했다.

Clay Shirky는 인터넷의 사회적, 경제적 효과, 특히 우리의 사회적, 기술적 네트워크가 겹치는 곳에서 글을 쓰고 가르치고 컨설팅을 합니다.NYU의 인터랙티브 텔레커뮤니케이션 프로그램 교수이며, Nokia, Procter and Gamble, News Corp, BBC, 미국 해군 및 Lego에 자문했습니다.테크놀로지 [11]컨퍼런스의 단골 강연자이기도 합니다.

월터 벤자민은 의 책 "기계적 재생 시대의 예술 작품"에서 현대 사회의 변화된 예술 경험을 분석하려고 시도한다.그는 예술의 재현은 시공간에서 존재감이 부족하기 때문에 아우라가 없다고 믿는다.독창적인 예술 작품들은 아우라를 가지고 있다.아우라에는 권위, 시공간의 위치(만들었을 때), 작품의 물리적 상태가 어떻게 고통받았는지, 시간이 지남에 따라 소유자가 어떻게 바뀌었는지 등이 포함됩니다.독창적인 예술 작품은 역사와 그것에 [12]일어난 일에서 진위를 얻는다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Penley, Constance; Andrew Ross (1991). Technoculture. University of Minnesota Press. ISBN 0-8166-1932-8.
  2. ^ 미디어매틱 리뷰 Penley, Ross Constance Penley & Andrew Ross, Technoculture Cultural Politics vol.3, 미네소타 U Press 1991
  3. ^ MIT 미디어, 정보 및 테크놀로지컬처
  4. ^ UCTV. "Science Fiction Goes to School!". Retrieved 7 December 2012.
  5. ^ CCT는 "Communications, Culture and Technology"의 약자입니다.
  6. ^ "Technoculture from Frankenstein to Cyberpunk". Archived from the original on February 17, 2006. Retrieved June 6, 2006.
  7. ^ "UC Davis General Catalogue 2010-2011 2011-2012" (PDF). July 2002. Archived from the original (PDF) on 2011-12-08. Retrieved 2011-01-08.
  8. ^ "Technoculture: An Online Journal of Technology in Society.". 2009–2011. Retrieved 2011-12-27.
  9. ^ "Marshall Who?". 2011-01-11. Retrieved 2011-01-11.
  10. ^ Shaw, Debra Benita (2008). Technoculture: The Key Concepts. Berg Publishers. ISBN 978-1-84520-298-9.
  11. ^ Shirky, Clay (2008). Here Comes Everybody (book). Penguin Group. ISBN 978-1-59420-153-0.
  12. ^ Benjamin, Walter (2010). The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction. Prism Key Press. ISBN 978-1-4537-2248-0.