6세대 비디오 게임 콘솔

Sixth generation of video game consoles

비디오 게임의 역사에서, 6세대 시대(때로는 128비트 시대라고도 불림; 아래의 "비트와 시스템 파워" 참조)는 1998년 11월 27일부터 21세기의 전환기에 사용 가능한 컴퓨터 및 비디오 게임, 비디오 게임 콘솔핸드헬드 게임 장치의 시대입니다.6세대 플랫폼에는 세가 드림캐스트(DC), 소니 플레이스테이션2(PS2), 닌텐도 게임큐브(GC), 마이크로소프트 엑스박스 등 4개 회사의 콘솔이 포함됩니다.이 시대는 1998년 11월 27일, 일본에서 2000년 3월 4일 플레이스테이션 2, 2001년 9월 14일 게임큐브, 2001년 11월 15일 엑스박스와 함께 드림캐스트가 출시되면서 시작되었습니다.2001년 3월 31일, 드림캐스트는 단종된 최초의 차량 중 하나였습니다.엑스박스는 2006년, 게임큐브는 2007년, 플레이스테이션2는 2013년 1월이 마지막이었습니다.한편, 7세대 콘솔은 Xbox 360의 출시와 함께 2005년 11월 22일에 시작되었습니다.[1]

이 세대의 주요 혁신은 완전한 온라인 게임 경험을 가능하게 하기 위해 인터넷을 완전히 활용하는 것이었습니다.이전 세대는 Apple Pippin과 같이 인터넷 연결이 가능한 일부 시스템을 보유하고 있었지만, 이러한 시스템은 시장에 거의 침투하지 못했기 때문에 해당 분야에서 성공을 거두지 못했습니다.마이크로소프트의 Xbox Live와 같은 서비스는 이 세대와 미래 세대의 업계 표준이 되었습니다.Xbox의 또 다른 혁신은 게임 데이터를 저장하기 위해 내장 하드 디스크 드라이브를 사용하는 최초의 시스템이었습니다.이로 인해 게임 환경이 많이 개선되었습니다. 이를 통해 더 빠른 로드 시간을 보장하는 프로그램 데이터 저장 기능뿐만 아니라 디스크나 카트리지와 같은 물리적 미디어를 구입하는 대신 인터넷에서 직접 게임을 다운로드할 수 있습니다.Sony PlayStation 2와 같은 다른 시스템은 출시 직후 유사한 기능이 가능하도록 주변 스토리지 장치를 생산했으며, 차세대 내부 스토리지는 업계 표준이 되었습니다.

대부분의 콘솔에 대한 비트 등급(즉, 이전 세대의 경우 "64비트" 또는 "32비트")은 이 시대 동안 크게 하락했으며, 세대 초기에 "128비트 그래픽"을 광고한 드림캐스트[2] 및 PS2에 대한[3] 프로모션은 주목할 만한 예외입니다.콘솔 이름에서 이렇게 인용된 "비트" 수는 CPU 워드 크기를 의미하며, 수년 동안 하드웨어 마케팅 부서에서 "힘의 과시"로 사용되어 왔습니다.그러나 이 수준에 도달하면 성능은 프로세서 클럭 속도, 대역폭 및 메모리 크기와 같은 보다 다양한 요소에 따라 달라지기 때문에 32비트 또는 64비트 이상으로 워드 크기를 크게 늘리면 얻을 수 있는 것이 거의 없습니다.[citation needed]

6세대 핸드헬드는 1999년 일본에서 출시된 반다이원더스완의 출시와 함께 시작되었습니다.닌텐도는 2001년 게임보이 어드밴스의 출시와 함께 핸드헬드 시장의 지배적인 점유율을 유지하고 있었는데, 게임보이에 대한 많은 업그레이드와 새로운 기능들이 특징이었습니다.게임보이 어드밴스는 2010년 초에 중단되었습니다.차세대 휴대용 콘솔은 2004년 11월에 북미에서 닌텐도 DS를 선보이면서 시작되었습니다.

마지막 공식 드림캐스트 게임은 2002년(북미, 유럽)과 2007년(일본)에 출시되었습니다.마지막 게임큐브 게임은 2006년(일본)과 2007년(북미와 유럽)에 출시되었습니다.마지막 Xbox 게임은 2007년(일본)과 2008년(유럽과 북미)에 출시되었습니다.프로 에볼루션 사커 2014는 2013년 11월에 출시된 플레이스테이션 2 (유럽)의 마지막 게임이었습니다.[4]마지막 PS2 게임인 파이널 판타지 XI: 랩소디스 오브 바나디엘은 2015년 5월에 출시되어 이 세대의 마지막을 장식했습니다.[5]

홈 시스템

플레이스테이션 2는 6세대에서 가장 많이 팔린 시스템으로 1억 5천만 대 이상의 시스템이 판매되었으며, 이는 역대 가장 많이 팔린 콘솔이기도 합니다.

Sony PlayStation[6][7][8] 2는 2011년 2월 현재 1억 5천만 대 이상이 판매되며 [9]역사상 가장 많이 팔린 콘솔이 되었습니다.[10]마이크로소프트 엑스박스는 2006년 5월 기준으로 2,400만 개 이상이 팔렸고,[11][12] 게임큐브는 2010년 9월 기준으로 2,200만 개가 팔렸습니다.[13]2001년 단종된 세가 드림캐스트는 913만대가 팔려 4위를 차지했습니다.[14]

6세대는 Xbox가 2005년 말 Xbox 360에 의해 뒤를 이을 때 끝이 나기 시작했습니다.게임큐브 하드웨어는 2006년 말에 Wii가 출시되었을 때 여전히 생산되고 있었지만 2008년 6월 현재 또한 중단된 상태입니다.플레이스테이션 2의 판매는 시스템의 큰 소프트웨어 라이브러리, 지속적인 소프트웨어 지원, 저렴한 가격으로 인해 2010년 말까지 지속적으로 호조를 보였습니다.[15][16]

2008년 2월, 플레이스테이션 2는 미국에서 플레이스테이션 3와 엑스박스 360보다 더 많이 팔렸습니다.[17][18]드림캐스트 게임은 2003년에 공식적으로 단종된 반면, 2008년 현재 플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브용 게임은 여전히 생산되고 있습니다.2004년에도 드림캐스트용으로 제작된 게임이 몇 개 있었지만, 기본적으로 일본에서만 발매된 NAOMI 아케이드 포트로 인쇄판이 작습니다.플레이스테이션 2는 2012년 Wii U가 출시된 후에도 여전히 생산되고 있어 6세대를 역대 두 번째로 긴 세대로 만들었습니다.

드림캐스트

세가의 드림캐스트는 세대[19] 최초의 콘솔로 내장 모뎀을 통한 인터넷 게임과 웹 브라우저 등 경쟁사의 장점을 보여주는 여러 기능을 갖추고 있습니다.

이 콘솔은 세가 새턴, 세가 32X, 제네시스 노마드, 세가 CD의 초기 실패로 인해 손상되었던 [20]세가의 명성을 회복시킨 것으로 인정받고 있습니다.[21]그럼에도 불구하고 드림캐스트는 여러 가지 요인으로 인해 조기에 중단되었습니다.플레이스테이션 2에 DVD 플레이어가 내장되어 있고 역호환성이 있는 새로운 콘솔로 업그레이드하려는 수많은 PS1 소유자들 때문에 플레이스테이션 2의 판매가 지연되었습니다.[22]또한 메가 드라이브 이후 제품인 Mega-CD, 32X 및 Saturn에 대한 Sega의 짧은 지원/성공은 개발자와 고객들을 회의적으로 만들었고 일부 고객들은 Dreamcast 또는 PlayStation 2가 정상에 오를 수 있을지에 대해 궁금해했습니다.[23]

저장 매체에 GD-ROM구현하기로 한 Sega의 결정은 비용을 절감했지만 PS2의 많은 관심을 끌었던 DVD 기능과 비교할 수 없었습니다.Sega는 시장 점유율을 얻기 위해 PlayStation 2에 막대한 손실을 입힌 Sony와 경쟁하기 위해 필요한 광고비를 지출할 수 없거나 지출할 마음이 없었습니다.2000년 말 Xbox와 GameCube의 발표와 함께, 일부 사람들은 세가의 콘솔이 출시된 지 2년 만에 구식이라고 생각했습니다.새턴, 32X, 세가/메가-CD로 인한 이전의 손실, 플레이스테이션 2로 인한 판매 정체, 마이크로소프트와 닌텐도의 임박한 경쟁으로 인해 세가의 수익은 축소되었고 2001년 초에 시스템을 파괴할 의도를 발표했습니다.[24]시스템을 완전히 포기하고 콘솔 시장을 2004년 초에 일본과 다른 나라에서 훨씬 더 일찍 떠났습니다.세가는 또한 온라인이 가능한 드림캐스트 타이틀을 지원하는 온라인 게임 커뮤니티인 세가넷을 폐쇄할 것이라고 발표했습니다.세가는 이번 결정에 대한 이용자들의 항의로 서비스 종료를 6개월 더 미뤘습니다.[24]드림캐스트가 중단된 이후, 세가는 서드파티 회사로서 게임을 만드는 소프트웨어 개발로 전환했습니다.

플레이스테이션 2

소니가 오리지널 플레이스테이션과 함께 설립한 브랜드는 소비자 기반 확보와 타사 개발자 유치 측면에서 플레이스테이션 2의 우위를 점한 주요 요인이었으며, 점차 증가하는 하나의 제품이 다른 하나의 제품을 강화하고 있습니다.플레이스테이션 2 역시 DVD를 재생할 수 있었고 플레이스테이션 게임과 역호환이 가능하여 많은 사람들이 플레이스테이션 2의 판매에 도움이 되었다고 말합니다.[25]소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)는 파이널 판타지 X, 그랜드 테프트 오토 III, 메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들과 같은 주요 게임에 대한 라이선스를 확보하여 PS2가 경쟁사의 출시를 능가할 수 있도록 했습니다.콘솔은 이 세대에서 가장 많이 팔린 콘솔이 되었고 경쟁 콘솔인 Xbox와 GameCube는 약간 성공적인 콘솔이 되었습니다.[26][27]

게임큐브

닌텐도는 상반된 브랜드 이미지, 특히 1990년대에 개발된 가족 친화적인 브랜드 이미지로 고심했습니다.프랜차이즈와 업계 역사의 무기고는 충실한 팬층을 확보했음에도 불구하고 닌텐도가 덜 보유한 '성숙한' 타이틀을 추구하는 관객들을 사로잡은 Xbox와 PlayStation 2에 맞서서는 이점을 제공하지 못했습니다.닌텐도는 또한 온라인 게임에 거의 진출하지 못했으며(그 중 가장 인기 있는 게임은 팬터시 스타 온라인 에피소드 I과 II로 다양한 새로운 기능과 콘텐츠를 갖춘 드림캐스트 게임의 강화된 포트였습니다), 대신 게임보이 어드밴스 연결을 강조했습니다.결과적으로 게임큐브는 전작인 닌텐도 64의 판매량에 필적하는 데는 실패했지만, 콘솔은 재정적인 실패는 아니었습니다.그러나 닌텐도는 많은 개발자들과의 관계를 회복했고, 프랜차이즈를 기반으로 한 게임을 제작하기 위해 종종 그들과 긴밀한 협력을 통해 작업을 했습니다.[28] 과거 1980년대 말 닌텐도 엔터테인먼트 시스템이 출시되었을 때 종종 개발자들을 괴롭히는 것으로 보였던 것과는 대조적입니다.결과적으로 게임큐브는 경쟁사보다 더 많은 1차 출시와 2차 출시가 이루어졌는데,[28] 가장 성공적인 타이틀은 주로 서드파티 개발자들의 제품이었습니다.[28]

엑스박스

엑스박스마이크로소프트의 강력한 재정적 지원을 받았지만, 시장의 선두주자로서 플레이스테이션 2의 우위를 크게 위협할 수는 없었습니다.[29]그러나 Xbox는 미국과 유럽에서 많은 팬층과 강력한 타사 지원을 받았으며 주류 사이에서 인지도가 높은 브랜드가 되었습니다.중앙 집중형 모델을 적용한 Xbox Live 온라인 서비스가 특히 성공적인 것으로 입증되어 Sony는 PlayStation 2의 온라인 기능을 강화했습니다. Xbox Live는 또한 Xbox에게 온라인 게임이 거의 완전히 부족했던 게임큐브에 비해 우위를 제공했습니다.Xbox Live의 주력 제품은 전세계적으로 8백만장 이상의 판매고를 올린 Xbox 게임 중 가장 많이 팔린 게임인 Halo 2였습니다.[30][31]그러나 Xbox는 브랜드 인지도 부족, 일본 출판사와 개발자의 콘솔에 대한 헌신 부족, 중요한 문화적 차이를 완전히 이해하지 못한 마이크로소프트 직원의 실패, 그리고 일본 대중의 토착 제품에 대한 민족 중심적 선호 등의 이유를 들어 일본에서 인기를 얻는데 실패했습니다.[32][33]

비교

6세대 비디오 게임 가정용 콘솔[7] 비교
이름. 드림캐스트 플레이스테이션 2 게임큐브 엑스박스
로고
제조자 세가 소니(SCE) 닌텐도 마이크로소프트
이미지(들) An NTSC-U Sega Dreamcast Console and controller with VMU. Slimline (right) and Original (left) PS2 consoles Indigo GameCube and controller Xbox console with "Controller S"
NTSC-U Dreamcast 콘솔, 컨트롤러 및 VMU. PAL 콘솔에서 Dreamcast 소용돌이는 파란색/녹색(au)이었고 NTSC-J에서는 빨간색이었지만 게임에서는 주황색이었습니다. 왼쪽: 오리지널 모델 플레이스테이션 2
오른쪽: DualShock 2 컨트롤러와 메모리 카드가 있는 슬림라인 플레이스테이션 2.
인디고 게임큐브 및 컨트롤러 Xbox 콘솔 및 컨트롤러
출시가격 US$199.99 (2022년 351.32에 해당)[34]
£199.99 (2021년에 equival 368.7로 임대)
DEM499.99 (1999년에는 €255.64, 2020년에는 €367.51에 해당)
US$299.99 (2022년 509.78 달러에 해당)
£299.99 (2021년에 £553.06로 equival)
DEM869.99 (2000년에는 €444.31, 2020년에는 €625.98에 해당)
US$199.99 (2022년 330.52에 해당)
£129.99 (2021년에 224 equival.96까지 equival)
€199.99[35]
US$299.99 (2022년 495.79에 해당)
£299.99 (2021년에 £519.17로 equival)
€479.99 (출시 직전 €399.99로 변경)
베스트셀러 게임 소닉 어드벤처, 250만 (2006년 6월 기준)[36] 그랜드 테프트 오토: 안드레아스, 2,081만 (2013년 8월 24일 기준) 슈퍼 스매시 브라더스 근거리, 750만 (2013년 8월 24일 기준) 헤일로 2, 849만 (2013년 8월 24일 기준)
출고일자
  • JP: 1998년 11월 27일
  • NA: 1999년 9월 9일
  • EU: 1999년 9월 23일
  • AU: 1999년 10월 14일
  • JP: 2000년 3월 4일
  • NA: 2000년 10월 26일
  • EU: 2000년 11월 24일
  • AU: 2000년 11월 30일
  • JP: 2001년 9월 14일
  • NA: 2001년 11월 18일
  • EU: 2002년 5월 3일
  • AU: 2002년 5월 17일
  • NA: 2001년 11월 15일
  • JP: 2002년 2월 22일
  • EU: 2002년 3월 14일
  • AU: 2002년 3월 14일
단종
  • WW:WW2001년3월31일[37]
  • JP: 2012년[39] 12월 28일
  • WW:WW2013년1월4일[38]
2007년[40] 3분기
부속품(소매)
  • Xbox 라이브 스타터 키트
  • Xbox Media Center Extender
  • DVD 재생 키트
  • 엑스박스 뮤직 믹서
  • 메모리 장치(8MB)
  • 로지텍 무선 컨트롤러(2.4GHz)
  • 더...
CPU 200MHz 슈퍼HSH-4 294MHz MIPS "이모션 엔진" 299MHz 이후 모델 485MHz 파워PC "게코" 733MHz x86 Intel Celeron/Pentium III 커스텀 하이브리드
GPU 100MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 "홀리" 147MHz "그래픽 신디사이저" 162MHz ATI "Flipper" 233MHz 커스텀 Nvidia NV2A
들이받다 메인램 16MB SDRAM
비디오 램 8MB
사운드 램 2MB
주 RAM 32MB 듀얼 채널, RDRAM
비디오 램 4MB eDRAM
사운드 램 2MB
메인램 24MB 1T-SRAM,
비디오 램 16MB DRAM
3MB 내장 1T-SRAM
64 MB 통합 DDR SDRAM
오디오 스테레오 오디오: 5.1 사운드 오디오 서라운드: 스테레오 오디오: 5.1 사운드 오디오 서라운드:
  • 64채널의 3D 사운드 또는 256채널의 16비트 스테레오 오디오
  • 또한 게임에서 MIDI, 모노 오디오, Dolby Surround, Dolby Digital Live 5.1을 지원합니다.
  • DVD 동영상 재생 시 DTS 지원
광매체 GD-ROM, CD DVD,CD 게임큐브 게임디스크, DVD (파나소닉Q) DVD,CD
비디오 출력 VGA(RGBHV), SCART(RGBS), S-Video, 복합기 구성 요소(YPPBR, RGsB), VGA(RGsB; 프로그레시브 스캔 게임/PS2 Linux만 해당), SCART(RGBS), S-Video, 컴포지트 구성 요소(YCCBR), SCART(RGBS; PAL 콘솔 전용), S-Video(NTSC 콘솔 전용), 컴포지트 구성요소(YPPBR), SCART(RGBS), S-Video, 복합재
온라인서비스 JP: Dricas (1998-2007)
NA: 세가넷 (2000년 ~ 2002년
EU: Dreamarena (2000-2003)
비통합서비스(2002~2016년) 비통합서비스(2003~2009) 엑스박스 라이브 (2002-2010)
역호환성 없음. 플레이스테이션 게임보이패밀리
(게임보이 플레이어 필요)[1]
없음.
시스템 소프트웨어 독점 OS 독점 OS, PS2 Linux 독점 OS 독점 OS

전세계 판매 순위

콘솔 판매대수
플레이스테이션 2 1억 5500만 (2012년 3월 31일 기준)[43][44]
엑스박스 2400만 (2006년 5월 10일 기준)[11][12]
게임큐브 2174만(2010년 9월 30일 기준)[13]
드림캐스트 913만 (2002년 9월 6일 기준)[14]

기타 콘솔

이 콘솔들은 위에 나열된 4개의 콘솔과 같이 대중 시장을 위해 만들어졌습니다.그러나 이러한 제품은 전 세계에 출시된 적이 없거나 전체적으로 판매된 제품 수가 적으므로 '기타'로 표시됩니다.

파나소닉 M2(Panasonic M2)는 3DO 컴퍼니가 개발하고 파나소닉에 판매한 6세대 콘솔로, 1997년 출시하지 않기로 결정했습니다.

V.Smile은 Vtech에서 만든 교육용 게임 시스템입니다. 2004년에 출시되었습니다.

비트 및 시스템 전력

콘솔의 비트 등급은 5세대(32/64비트) 시대 이후 크게 하락했습니다.콘솔 이름에 인용된 "비트" 수는 CPU 워드 크기를 가리켰지만 32비트를 훨씬 넘어 워드 크기를 늘려서 얻을 수 있는 것은 거의 없었습니다. 성능은 중앙 처리 장치 속도, 그래픽 처리 장치 속도, 채널 용량, 데이터 스토리지 크기, 메모리 속도, 지연 시간 및 크기 등 다른 요소에 따라 달라졌습니다.

따라서, 다양한 단어 크기로 데이터를 처리하는 구성 요소들이 사용됨에 따라, 현대 콘솔 게임 시장에서 비트 수의 중요성이 감소되었습니다.이전에 콘솔 제조업체들은 자사 시스템의 하드웨어 기능을 지나치게 강조하기 위해 "n비트 토크"를 광고했습니다.Dreamcast와 PlayStation 2는 자신들의 역량을 설명하기 위해 마케팅에서 "128비트"라는 용어를 사용한 마지막 시스템이었습니다.

서로 다른 시스템의 상대적인 "힘"을 비교하는 것은 쉽지 않습니다.CPU 워드 크기가 크다고 해서 반드시 한 콘솔이 다른 콘솔보다 강력한 것은 아닙니다.마찬가지로, 시스템 CPU의 동작 주파수(클럭 속도, 헤르츠 단위로 측정)는 동일한 또는 유사한 아키텍처의 시스템 간을 제외하고는 성능을 정확하게 측정할 수 없습니다.

마이크로소프트 Xbox는 32비트(범용) CISC x86 아키텍처 CPU를 사용하며, 명령어 세트는 Coppermin 코어 Mobile Celeron과 동일하지만 PC와 동등한 캐시(128kB)는 더 적습니다.64MB RAM(공유)이며 733MHz에서 실행됩니다.펜티엄 3이 SSE를 도입했기 때문에 Xbox는 128비트 SIMD 기능도 가지고 있었습니다.데스크톱 GPU의 GeForce 3 Series와 매우 유사한 NV2A GPU는 기존의 버텍스 및 픽셀 쉐이더가 있는 유일한 콘솔입니다.[45]

게임큐브IBM Gekko PowerPC CPU는 485MHz로 구동되며, 'Flipper' 그래픽 프로세서는 기존 ATI Radeon과 동등하며, 43MB의 비유니폼 메모리(1T-SRAM 24MB, 내장 1T-SRAM 3MB, D램 16MB)를 갖추고 있습니다.게임큐브는 돌비 프로 로직 II를 지원합니다.[46]

PlayStation 2의 CPU("128비트 Emotion Engine"이라고도 함)는 128비트 벡터 유닛 2개에 32비트 FPU가 결합된 64비트 코어를 가지고 있습니다. 하이브리드 R5900 CPU는 MIPS 아키텍처를 기반으로 합니다.PS2에는 128비트 너비의 내부 10채널 DMA 버스도 있습니다.Emotion Engine, RAM 및 GS(Graphics Synthesizer) 사이의 경로도 128비트 폭입니다.10개 이상의 처리 장치를 갖춘 PS2의 독특한 하드웨어 배열은 다루기가 어려웠습니다.많은 개발자들이 처음에는 하드웨어 프로그래밍에 어려움을 겪었습니다.PS2의 GS(Graphics Synthesizer)는 데이터를 저장할 수 있는 양이 제한되어 있지만 빠른 전용 비디오 메모리를 가지고 있습니다.10 Channel 128 비트 너비의 DMA 버스는 화면이 업데이트 될 때까지 데이터를 GS Memory로 빠르게 전송할 수 있습니다.결과적으로 메인 메모리가 32MB로 제한되면서 PS2의 많은 게임이 다른 콘솔용 버전에 비해 질감이 감소했습니다.Xbox 및 GameCube GPU에서 볼 수 있는 것과 같은 하드웨어 전용 변환조명 장치도 없습니다.

그러나 PS2의 디자인은 놀라운 수준의 유연성과 선택을 가능하게 합니다.예를 들어, 프로그램 제어와 일반 산술은 CPU가 처리할 수 있는 반면, 벡터 유닛 0과 1은 물리학, 클리핑 및 변환과 조명의 병렬 처리를 현장에 제공할 수 있습니다.벡터 유닛은 매우 다재다능한 것으로 알려져 있어, 거상그림자는 콜로시의 모피를 위해 전체 픽셀 쉐이딩을 하기 위해 벡터 유닛 중 하나를 사용했습니다.

Dreamcast에는 16비트 고정 길이 명령어를 사용하는 32비트 정수 단위가 있는 64비트 이중 정밀 슈퍼스칼라 SuperH-4 RISC Central 프로세싱 유닛 코어, 8, 16, 32 또는 64비트의 가변 폭을 허용하는 64비트 데이터 버스 및 128비트 부동 소수점 버스가 있습니다.[47]PowerVR 2DC CLX2 칩셋은 TBDR(Tile Based Delivery Rendering)이라는 독특한 3D 장면 렌더링 방법을 사용합니다. 다각형을 메모리에 삼각형 띠 형식으로 저장하는 동안 디스플레이는 눈에 띄게 중첩된 삼각형 목록과 관련된 타일로 분할되며, 이 위에는 광선 추적과 유사한 프로세스를 사용하여광선은 주조되고 픽셀은 카메라에 가장 가까운 삼각형으로부터 렌더링됩니다.한 주기로 하나의 타일 행에 대해 각 다각형과 관련된 깊이를 계산한 후, 다음 타일을 렌더링하기 전에 전체 타일을 비디오 메모리로 플러시합니다.현재 프레임에 대한 모든 정보가 수집되면 타일이 차례로 렌더링되어 최종 이미지를 생성합니다.

핸드헬드 시스템

게임보이 어드밴스는 가장 많이 팔린 핸드헬드 시스템이었습니다.

6세대 시대 동안, 핸드헬드 게임기 시장은 다양한 제조사들로부터 새로운 기기들의 도입과 함께 확장되었습니다.닌텐도는 2001년 게임보이 어드밴스의 출시와 함께 핸드헬드 시장의 지배적인 점유율을 유지하고 있었는데, 게임보이에 대한 많은 업그레이드와 새로운 기능들이 특징이었습니다.이 시스템의 두 가지 재설계가 뒤따랐습니다. 2003년 게임보이 어드밴스 SP와 2005년 게임보이 마이크로.또한 1999년 일본에서 출시된 반다이원더스완도 소개되었습니다.한국의 게임 파크는 2001년에 GP32 핸드헬드를 선보였고, 그것과 함께 오픈 소스 핸드헬드 콘솔의 여명이 왔습니다.게임보이 어드밴스 핸드헬드 제품군은 2010년 9월 30일 현재 전 세계적으로 8,151만 대가 팔렸습니다.[13]

시장에 새롭게 추가된 주요한 요소는 기업들이 휴대폰, MP3 플레이어, 휴대용 영화 플레이어 및 PDA와 같은 기능을 포함한 많은 수의 "비게임" 기능을 핸드헬드 콘솔에 포함시키는 추세였습니다.이러한 추세를 시작한 핸드헬드는 노키아N-Gage로, 2003년에 출시되어 주로 휴대폰으로 두 배가 되었습니다.2004년 재설계를 거쳐 N-Gage QD로 이름이 바뀌었습니다.두 번째 핸드헬드인 탭웨이브의 조디악은 2004년에 출시되었는데, 팜 OS를 기반으로 게임 중심의 비디오 및 사운드 기능을 전문적으로 제공했지만, 팜 OS 기반으로 인해 유연하지 않은 개발 키트를 가지고 있었습니다.

6세대에서 상당히 흔하지 않은 핸드헬드는 vtech V였습니다.스마일 포켓.그들의 V를 핸드헬드 버전으로.스마일 홈콘솔.

이전 세대에서 점점 더 많은 PDA가 출시되면서 가전제품과 기존 컴퓨팅의 차이가 흐려지기 시작했고 그 결과 저렴한 콘솔 기술이 증가했습니다.PDA는 다목적 기능과 그 안에 점점 더 강력해지는 컴퓨터 하드웨어로 인해 "핸드헬드 게임의 컴퓨터"라고 일컬어졌습니다.이러한 기능은 게임을 이전 세대의 16비트 한계를 뛰어넘기 위해 존재했습니다. 그러나 PDA는 여전히 일반적인 비즈니스맨을 지향하며 전용 핸드헬드 게임 콘솔과 경쟁할 새롭고 가격이 적당한 소프트웨어 프랜차이즈가 부족했습니다.

핸드헬드 비교

이름. 원더스완 게임보이 어드밴스 / 게임보이 어드밴스 SP / 게임보이 마이크로 N-Gage / N-Gage QD
제조자 반다이 닌텐도 노키아
콘솔 Nintendo-Game-Boy-Advance-Purple-FL
발매일자 원더스완:
  • JP: 1999년 3월 4일

Wonder Swan 색상:

  • JP: 2000년 12월 9일

백조 크리스탈:

  • JP: 2002년 7월 12일
게임보이 어드밴스:
  • JP: 2001년 3월 21일
  • NA: 2001년 6월 11일
  • PAL: 2001년 6월 22일

게임보이 어드밴스 SP:
  • JP: 2003년 2월 14일
  • NA: 2003년 3월 23일
  • PAL: 2003년 3월 28일

게임보이 마이크로:
  • JP: 2005년 9월 13일
  • NA: 2005년 9월 19일
  • AU: 2005년 11월 3일
  • EU: 2005년 11월 4일
N-Gage: 2003년 10월 7일
N-Gage QD: 2004년 5월 26일
단종 2003 2007 2006
로고
출시가격 원더스완:
일본: ¥4,800

Wonder Swan 색상:

일본: ¥6,800

백조 크리스탈:

일본: ¥7,800

GBA:
일본: ¥9,800 (2019년 ¥10,228에 해당)
북미: US$99.99 (2022년 165.25달러에 해당)
유럽: €?

GBA SP:

일본: ¥12,500 (2019년 ¥13,046에 해당)
북미: US$99.99 (2022년 159.07 달러에 해당) / CA$149,99 (2021년 206.6 달러에 해당
유럽: €129.99 (2021년 €172.79에 해당)
호주: 199.99 호주 달러 (2018년 286.94 달러에 해당)

GB 마이크로:

일본: ¥?
북미: US$99.99 (2022년 $149.82에 해당) / C$?
유럽: €?
N-Gage:
북미: 299.99달러 (2022년 477.23달러에 해당)
유럽: €289.99 / £229.99 (2021년 £386.84에 해당)

N-Gage QD:

북미: US$179.99 (2022년 278.86에 해당)
유럽: €229.99 (2021년 €305.72에 해당)
미디어 원더스완 카트리지 게임보이 어드밴스 게임파크 멀티미디어카드(MMC)
베스트셀러 게임 파이널판타지 포켓몬 루비사파이어, 1622만 명 (2004년 11월 25일 기준)[48] ?
악세사리
(retail)
  • 원더스완 WS 헤드폰 어댑터
  • 원더웨이브
  • 원더위치
  • 원더보그
OS 심비안 S60
CPU 16비트, NEC V30 MZ 내장 메모리가 있는 16.8MHz, 32비트, ARM7TDMI ARM9 시리즈 기준 104MHz, 32비트, RISC
기억 512kbit(64KB) RAM 32 킬로바이트 + 96 킬로바이트 VRAM(CPU 내부), 256 킬로바이트 WRAM(CPU 외부) 16 메가바이트 RAM, 16 메가바이트 ROM(스토리지용으로 3.4 MB 액세스 가능)
오디오 4비트 PCM 채널 스테레오 오디오:
  • 8비트 DAC, 파형 데이터 스트리밍 또는 소프트웨어에서 처리되고 혼합된 파형 샘플 출력 가능
  • 두 개의 네모난 파도 목소리
  • 프로그램 가능한 WS 음성 1개
  • 백색 소음 발생기 1개
  • WS 채널을 통한 선택적 샘플링
스테레오 오디오(헤드폰 사용):
  • 표준 MIDI, SP MIDI, AMR 오디오 지원
인터페이스
  • D패드 2장
  • 면 버튼 2개
  • 디패드
  • 면 버튼 4개
  • 어깨단추 2개
  • 디패드
  • 번호 키패드
  • 음악 플레이어, 라디오 및 메뉴 단축키
  • 전화 걸기 및 전화 끊기 버튼
  • 4개의 다른 얼굴 버튼
  • 마이크
치수 원더스완 색상 : 12.8x24.5x82mm (5.04inx2.93inx0.96in) GBA : 144.5 × 24.5 × 82mm (5.69 × 0.96 × 3.2인치)
GBA SP : 84 × 82 × 24.4mm (3.3 × 3.23 × 0.96인치)
GB 마이크로 : 50x101x17.2mm (2x4x0.7인치)
N-Gage QD : 70mm (2.8인치) (h) 134mm (5.3인치) (w) 20mm (0.79인치) (d)
N-Gage QD : 118mm (4.6인치) (w) 68mm (2.7인치) (h) 22mm (0.87인치) (d)
체중 원더스완 컬러 : 96g (3.4oz) GBA: 140g (4.9oz)
GBA SP: 142g (5.0oz)
GB 마이크로: 80g (2.8oz)
N-Gage: 137g (4.8oz)
N-게이지 QD 143g (5.0oz)
온라인서비스 엔게이지 아레나
역호환성 해당 없음 게임보이, 게임보이 컬러 (GBA, GBA SP만 해당) 해당 없음
해상도 224 x 144 240 × 160 176 × 208
보관소 3.4 MB 내부 스토리지, MMC
배터리 수명 원더스완: 40시간

원더스완 컬러 : 15시간

GBA: 15시간
GBA SP: 불이 켜진 상태에서 10시간 연속 재생, 불이 꺼진 상태에서 18시간 연속 재생
GB Micro: 최고 밝기와 사운드로 5시간, 두 기능 모두 기본 설정으로 8시간
N-Gage: 2시간 연속 재생
N-Gage QD: 4시간 연속 재생
판매대수(전모델합산) 일본: 350만 (합산)


원더스완: 155만

원더스완 컬러 : 110만

전 세계: 8,151만 명 (2010년 9월 30일 기준)

일본: 1,696만명
아메리카: 4164만 명
기타: 2,291만

전 세계: 300만 명 (2007년 7월 30일 기준)

참고: 출시 첫 해는 시스템을 전 세계적으로 사용할 수 있는 첫 해입니다.

기타 핸드헬드

판매의

콘솔 판매대수
게임보이 어드밴스
(그림은 GBA SP와 게임보이 마이크로 포함)
8151만[13]
N-게이지 300만[49]
탭웨이브 조디악 20만대[50] 미만
GP32 30,000

추세

시장수렴

Activision, Electronic ArtsUbisoft와 같은 주요 퍼블리셔는 PC용 게임, 모든 주요 콘솔 및 일부 경우 핸드헬드용 게임 버전을 출시하는 크로스 플랫폼 전략을 채택했습니다.6세대는 콘솔과 컴퓨터 소프트웨어가 함께 더 가까워질 수 있도록 도와줄 뿐만 아니라 기능, 그래픽, 비즈니스 면에서 아케이드 시장을 능가하게 된 최초의 세대였습니다.[citation needed]PC에서 드림캐스트로 게임을 이식하는 데 도움이 되는 공식 윈도우 CE 개발 키트를 보유한 드림캐스트와 기성품 PC 부품으로 만들어져 많은 PC 포트를 수용하는 Xbox도 여기에 포함되었습니다.

논란의 여지가 있는 경기

6세대가 논란의 여지가 있는 게임에서 그들의 몫을 차지한 첫 번째 세대는 아니었지만, 이 세대는 종교, 정치, 경제와 같은 논쟁의 주제뿐만 아니라 성, 범죄, 폭력, 불경, 마약 사용, 그리고 사회적 선전과 같은 게임의 "반대할 만한" 내용에 대한 공인들에 의해 광범위한 비판을 받은 것으로 알려졌습니다.

6세대 역시 국회의원들이 비디오 게임 산업에 대한 조치를 계속하는 것을 보았기 때문에 두드러졌습니다.가장 유명한 것은 Rockstar GamesHanhuntGrand Thetef Auto 게임 (Grand Thetef Auto III와 Grand Thetef Auto: 바이스 시티)는 인종 비방과 미성년자가 범죄를 저지르도록 영향을 끼친 혐의로 소송에 직면해 있으며, 그랜드 테프트 오토: 안드레아스는 잠시 성인 등급을 부여받았으며 핫 커피 모드를 사용하는 버려진 섹스 미니 게임을 사용할 수 있는지 여부에 대해 대부분의 상점에서 제거되었습니다.[51][52][53]

6세대는 또한 9.11 테러 사건과 동시에 발생하여 비디오 게임 산업을 포함한 엔터테인먼트 산업에 큰 영향을 미쳤습니다. 이후의 시장 상황에서 여러 게임이 이벤트를 둘러싼 민감성에 대응하여 편집되었습니다.개봉 전, 메탈 기어 솔리드 2: 자유아들들은 테러리스트들에게 납치된 잠수정 이동식 요새가 쌍둥이 타워가 보이는 곳에서 맨해튼의 상당 부분을 파괴하는 모습을 묘사했습니다(이는 "메탈 기어 솔리드 2의 문서" 제작에서 확인할 수 있습니다).마찬가지로 그랜드 테프트 오토 III에서도 몇 가지 미공개 수정이 이루어졌는데,예를 들어 경찰차의 색상 체계 변경(이전 계획은 뉴욕 경찰의 오래된 파란색과 흰색 디자인과 유사함), 커버 아트의 변경(유럽 출시는 오리지널 아트워크를 특징으로 함) 등이 있습니다. 록스타 게임즈는 변경된 콘텐츠에서 변경된 내용이 1%에 달한다고 추정합니다.[54]드림캐스트 게임 프로펠러 아레나는 9/11 공격과 시각적으로 매우 유사한 특정 수준 때문에 공식적으로 출시되지 않았습니다.

에뮬레이션과 레트로 게임

비디오 게임 콘솔의 증가된 컴퓨팅 능력과 에뮬레이터의 광범위한 사용으로 인해, 6세대는 콘솔 에뮬레이션과 레트로 게임의 대규모 증가를 경험했습니다.오래된 시스템용 게임들은 우수한 그래픽이나 사운드로 업데이트되어 현재 콘솔용으로 다시 출시되었습니다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 메가 드라이브/제네시스, 플레이스테이션(PS2는 PS1 게임을 기본적으로 플레이할 수 있음), 닌텐도 64용으로 출시된 게임이 대표적인 에뮬레이트 게임입니다.

또한 이 세대 동안 핸드헬드 콘솔의 컴퓨팅 능력은 초기 게임 콘솔을 위해 만들어진 게임을 지원할 수 있게 되었고 몇몇 회사들은 핸드헬드를 위한 고전 게임의 리메이크 버전을 출시했습니다.닌텐도는 파이널 판타지 I & II: 던 오브 소울과 닌텐도의 메트로이드: 제로 미션과 같은 리메이크작을 포함하여 게임보이 어드밴스 핸드헬드를 위한 NES와 SNES 게임들을 선보였습니다.또한 미드웨이 게임즈, 캡콤, 남코, 아타리, 테크모, 세가 등 점점 더 많은 타사 개발자들이 일부 오래된 게임의 앤솔로지 컬렉션을 출시했습니다.또한 일본에 국한되었던 비디오 게임과 비디오 게임 시리즈들이 북미와 유럽에서 처음으로 출시되었습니다.

온라인 게임의 부상

이전 세대에서 PC 게임의 거의 독점적인 영역이었던 온라인 게임은 이 세대 동안 비디오 게임 콘솔에서 더욱 두드러졌습니다.드림캐스트는 내장된 모뎀, 인터넷 브라우징 소프트웨어, 특정 게임을 온라인으로 플레이할 수 있는 기능으로 이러한 변화를 시작했습니다.플레이스테이션 2, 엑스박스, 게임큐브 또한 온라인 게임을 제공했지만 접근 방식과 의지는 크게 달랐습니다.Xbox는 연간 50달러의 비용이 드는 Xbox Live라는 통합 서비스를 제공했고 광대역 인터넷 연결로만 호환되었습니다.온라인 멀티플레이어 게임을 위해 게이머들을 연결할 수 있는 능력은 Xbox가 서구 시장, 특히 1인칭 슈팅 장르에서 입지를 다질 수 있게 하는 데 큰 요인이 되었습니다.플레이스테이션 2는 온라인 게임 서비스를 각 개별 게임 퍼블리셔에게 맡겼고, 무료로 사용할 수는 있었지만, 특히 소규모 개발자들이 퍼블리싱한 게임에서 항상 이상적인 경험은 아니었습니다.SOCOM 시리즈는 PS2에서 가장 인기 있는 온라인 경쟁 게임 중 하나였습니다.[55]게임큐브는 게임기의 온라인 기능을 공식적으로 사용하는 세가의 팬타시 스타 온라인 시리즈와 홈랜드만이 게임큐브의 온라인 게임을 제공하지 않았습니다.또한 온라인 기능은 기존의 기능이 아니었습니다. 게임큐브를 인터넷에 연결하기 위해서는 어댑터가 필요했습니다.

합병

오랜 역사를 가진 많은 게임 퍼블리싱 회사들이 그들의 경쟁사들과 합병하였습니다: 마이크로소프트는 2002년에 두번째 회사인 레어를 인수하였고, 스퀘어는 2003년에 에닉스와 합병하여 스퀘어 에닉스를 형성하였고, 그 후 타이토를 인수하였습니다; 세가는 2004년에 새미와 합병하여 세가 새미 홀딩스를 형성하였습니다; 코나미는 허드슨 소프트의 다수 지분을 인수하였습니다; 남코는 w를 합병하였습니다.2006년에 반다이 남코 홀딩스를 설립했습니다.

소프트웨어

마일스톤 타이틀

  • 팀 닌자테크모Dead or Alive 2(아케이드, DC, PS2)는 게임 랭킹메타크리틱 점수가 91/100점으로 보편적인 찬사를 받았으며, 역대 가장 위대한 격투 게임 중 하나로 평가받고 있습니다.다중 계층 환경의 개념을 개선하고 대중화한 점이 눈에 띄었습니다.[56]데드 오어 얼라이브 3(Xbox)는 전 세계적으로 2백만 대 이상의 판매고를 올린 베스트셀러였으며 이전 게임이 제공한 것을 개선하고 확장하는 데 주목을 받았습니다.[57][58]
  • 스퀘어 (현 스퀘어 에닉스)의 파이널 판타지 X (PS2)는 전작들에서 발견된 많은 요소들을 다듬어 완전히 다른 전투 시스템을 추가했습니다.이 게임은 일본에서 출시된 지 4일 만에 예약 판매에서 140만 장 이상이 팔리며 가장 빨리 팔린 콘솔 RPG 기록을 세웠습니다.[59]
  • 턴 10 스튜디오마이크로소프트 스튜디오포르자 모터스포츠(Xbox)는 세계적인 평단의 찬사를[60] 받았으며 레이싱 장르의 새로운 기준을 마련했다는 평가를 받고 있습니다.[61][62][63]리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면 이 게임은 보편적인 호평을 받았습니다.[64]
  • Santa Monica StudioSony Computer Entertainment(SCE)의 God of WarGod of War II(PS2)는 게임 플레이, 그래픽 및 스토리로 비평가들로부터 보편적인 찬사를 받았습니다.
  • 그랜드 테프트 오토 III, 바이스 시티, 그랜드 테프트 오토: San Andreas (PS2, Xbox, PC)는 도시 범죄 환경에서 "샌드박스" 스타일의 게임 플레이를 대중화했으며, 그 이후로 널리 모방되고 있습니다.게다가, 그것은 비디오 게임에서 폭력과 다른 잠재적으로 불쾌한 내용을 다시 주목하게 했고, 비디오 게임 논란을 부활시켰습니다.
  • 밸브하프라이프 2(PC, Xbox)는 진보된 물리학, 애니메이션, 사운드, AI, 그래픽, 게임 플레이 및 서사로 찬사를 받았으며 스파이크 비디오 게임 어워드에서 10년만의 게임으로 선정되었습니다.
  • 번지와 마이크로소프트 스튜디오의 Halo: Combat Evolved (Xbox, PC)는 Xbox에서 가장 성공적인 출시 타이틀이었습니다.Halo 2는 엔터테인먼트 역사상 가장 빠른 수익을 올린 게임으로 기록을 세웠고 2010년 4월 지원이 중단되기 전까지 Xbox Live 온라인 게임 서비스에서 여전히 매우 성공적이었습니다.
  • 스마일비트세가의 제트 셋 라디오(DC)는 아케이드 스타일의 게임 플레이, 업 템포의 음악, 셀 음영의 비주얼로 보편적인 찬사를 받았습니다.그것은 비디오 게임에서 셀 음영 비주얼을 사용하는 것을 대중화했습니다.[66]제트 세트 라디오 퓨처(Xbox)는 오리지널 게임이 제공하는 것을 개선하고 확장하여 비평가들의 찬사를 받았습니다.
  • 젤다의 전설: 닌텐도 EAD와 닌텐도가 만든 윈드웨이커(GC)는 세대에서 가장 호평을 받은 게임 중 하나로 남아 있습니다.비평가들은 생생한 예술성과 시대를 초월한 게임 플레이에 찬사를 보냈습니다.메타크리틱에서 96%의 점수를 얻었으며, 비디오 게임 리뷰어 파미츠로부터 만점을 받은 네 번째 게임입니다.마찬가지로 젤다의 전설: 트와일라잇 프린세스(GC)는 이번 세대에 출시된 시리즈에서 또 하나의 중요한 타이틀임을 증명했습니다.제목은 아마도 E3 2004에서 발표 트레일러로 인해 흥분한 것으로 가장 잘 기억될 것입니다.그것은 메타크리틱에서 평균 96%로 광범위한 비평가들의 찬사에 공개되었습니다.이 게임은 많은 비평가들이 이 시리즈에서 최고의 게임이라고 선언하면서, 그것의 규모와 영화적 스타일로 많은 찬사를 받았습니다.[67]마찬가지로, 게임큐브와 Wii에서 동시에 출시되는 과도기적인 타이틀로 간주되었으며, 이로 인해 시간의 오카리나 이후 시리즈에서 가장 많이 팔린 타이틀이 되었습니다.
  • 메탈 기어 솔리드 2: 자유아들들 (PS2, Xbox, PC)과 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터 (PS2) 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬코나미는 스텔스 장르를 발전시켰고, 각각의 장르에서 처음으로 주변을 거의 완전히 상호작용하게 만들었습니다.두 게임 모두 전작보다 많은 요소를 개선했기 때문에 평단의 호평을 받았습니다.
  • 레트로 스튜디오와 닌텐도가 만든 메트로이드 프라임(GC)은 게임 순위에서 96.3점, 메타크리틱에서 97점을 받아 세대 내 최고 등급의 타이틀 중 하나입니다.[68][69]이 게임은 북미에서만 백만 대 이상이 팔리며 비평가들의 찬사와 상업적인 성공을 거두었습니다.[70]이 게임은 또한 호주에서 8번째로 가장 많이 팔린 게임큐브 게임이었으며,[71] 일본에서는 78,000장 이상이 팔렸습니다.[72]수많은 올해의 게임 상을 수상했으며, 많은 비평가와 게이머들에 의해 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 게임하나로 남아있는 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 평가됩니다.[73]
  • Visual Concepts and SegaNFL 2K1 (DC)은 온라인 플레이를 특징으로 하는 최초의 축구 게임이었습니다.[74]
  • Sonic Team과 최초의 콘솔 MMORPG인 Sega의 Phantasy Star Online (DC, GC, Xbox, PC)은 세대의 가장 획기적이고 영향력 있는 게임 중 하나로 언급되어 왔습니다.[75]평점 집계 기관 메타크리틱에서 전반적으로 호의적인 평가를 받았습니다.[76]
  • 포켓몬 루비사파이어 (GBA) 이 게임들이 미래의 게임들의 출시와 함께 해결된 이전 게임들과의 연결성 문제로 인해 약간의 반발을 받았음에도 불구하고, 이 게임들은 여전히 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고 포켓몬 시리즈에 훨씬 더 많은 혁신을 추가하여 충성스러운 팬층을 받았습니다.게임보이 어드밴스의 베스트셀러 게임이 되었으며,[77][78] 2013년 10월 기준으로 전 세계적으로 약 1622만 장 이상이 판매되었습니다.[79][80]
  • 캡콤 프로덕션 스튜디오 4캡콤레지던트 이블 4(GC, PS2, PC)는 프랜차이즈를 보다 액션 중심의 새로운 방향으로 개편했습니다.[81]그것은 그 세대에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나로 남아있습니다.
  • 유나이티드 게임 아티스트와 세가의 Rez(DC, PS2)는 평단의 호평을 받았습니다.[82][83]스웨이지작이라는 이름의 컴퓨터 바이러스가 컴퓨터의 메인프레임을 침범하는 내용의 이 게임은 지금까지 만들어진[84][85] 가장 위대한 비디오 게임 중 하나이자 비디오 게임의 예술적인 중요한 예로 꼽혀 왔습니다.[86]
  • 예술로서 비디오 게임의 예로서, Team Ico와 SCE에 의한 거대그림자(PS2)가 자주 언급되어 왔습니다.[87][88][89]많은 리뷰어들은 이 게임의 사운드트랙을 그것의 가장 큰 측면 중 하나라고 생각합니다.Roor [90]of the Earth가 미국에 기반을 둔 비디오 게임 잡지 Electronic Gaming Monthly에서 "올해의 사운드트랙" 상을 수상한 것 외에도, 게임스팟은 음악 점수가 어떤 주어진 상황의 분위기를 전달하고, 종종 강화되었다고 평했고,[91] 유로게이머의 한 평론가는 그것을 "역대 최고의 게임 사운드트랙 중 하나"라고 묘사했습니다.[92]
  • 세가 AM2와 세가의 셴무에(DC)는 3D 오픈월드 게임 플레이의 주요한 진전으로 간주되며,[93][94][95][96][97] 빠른 시간 이벤트 메카닉을 현대적인 형태로 선보였으며,[98] 지금까지 만들어진 게임 중 가장 훌륭하고 영향력 있는 게임 중 하나로 널리 알려져 있습니다.[99][100][101][102]
  • 소닉 팀이 만든 소닉 어드벤처(DC, GC, PC)는 3D 게임 플레이를 특징으로 하는 최초의 메인 소닉헤지혹 게임입니다.이 게임은 컴퓨터와 비디오 게임즈로부터 만점을 받았는데, 그들은 이 게임을 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나라고 불렀고,[103] 게임즈레이더는 이 게임을 "게임 세계를 영원히 바꾸어 놓았다"고 썼습니다.[104]
  • Project Soul and Namco의 Soulcalibur(아케이드[105] DC)는[106] IGN과 GameSpot으로부터 10.0점 만점을 받은 최초의 격투 게임이며 일본 게임 잡지 Famitsu로부터 40/40([107]15개 게임 중 2위) 만점을 받은 게임입니다.소울 캘리버 II(아케이드, PS2, GC, Xbox)는 출시된 세 개의 가정용 콘솔에서 모두 베스트셀러였으며 출시되는 모든 버전의 전용 캐릭터를 특징으로 하는 것이 유명했습니다.
  • 바이오웨어루카스아츠의 '스타워즈: 구공화국의 기사단'(PC, Xbox)은 세대를[108] 초월한 최고의 게임이자 역대 최고의 게임으로 꼽혀 왔습니다.[109][110]후속작인 스타워즈 기사단 2: 시스 로드 또한 비평가들의 찬사를 받았습니다.[111]
  • Nintendo Entertainment Analysis & Development(Nintendo EAD)와 Nintendo의 Super Mario Sunshine(GC)은 메타크리틱 점수가 92/100인 세대에서 가장 높은 평가를 받은 3D 플랫폼 플레이어입니다.[112]이 게임은 요시를 탈 수 있는 기능이 포함된 최초의 3D 슈퍼 마리오 게임이었습니다.[113]이 기능은 슈퍼 마리오 갤럭시 2에 다시 등장했는데, 월드 S의 트위스티 트라이얼 갤럭시는 슈퍼 마리오 선샤인에서 반복되는 또 다른 주제이며, "릭코 타워의 비밀"이라는 미션 중 하나에 기반을 두고 있습니다.[114]
  • 슈퍼 스매시 브라더스 Hal Laboratory와 Nintendo의 Melry (GC)는 널리 행해지는 경쟁적인 비디오 게임이며 여러 유명한 토너먼트에 등장한 게임큐브 콘솔에서 가장 인기 있고 가장 많이 플레이되는 게임 중 하나가 되었습니다.[115]많은 사람들이 이 게임을 시리즈에서 가장 경쟁력 있게 실행할 수 있는 게임이라고 생각합니다.[116][117][118]
  • PS2(Tekken Tag Tournament)는 플레이스테이션 2(PlayStation 2)의 출시 타이틀로, PS2 타이틀 중 최고 중 하나로 평가되며, 철권 시리즈의 가장 중요한 출품작 중 하나로 꼽히기도 합니다.[119]6세대 내내 철권 태그는 많은 토너먼트에서 선택한 격투 게임이었습니다.이 게임은 아케이드 게임에서 플레이스테이션 2의 당시 신세대 콘솔로 그래픽 도약한 것으로도 찬사를 받았습니다.[120]
  • 세가 AM2와 세가의 버투아 파이터4(아케이드, PS2)는 메타크리틱 점수가 100분의 94점으로 보편적인 호평을 받으며 3D 격투 게임의 새로운 기준을 마련했다는 평가를 받고 있습니다.[121][122]일본에서 플레이스테이션 2 버전은 2002년 초 판매 첫 주 동안 356,897개가 팔렸습니다.[123]2002년 6월까지 PS2 포트의 전세계 판매량은 150만개를 넘었습니다.[124]발매 당시 Famitsu 잡지는 플레이스테이션 2 버전의 게임 점수를 40점 만점에 37점으로 매겼습니다.[125]

참고 항목

메모들

  • ^2003년에 출시된 게임보이 플레이어는 게임큐브에 게임보이 어드밴스 기능을 추가했습니다.또한 게임보이, 게임보이 컬러 게임과도 역호환이 가능합니다.일부 제목은 지원되지 않습니다.게임보이 플레이어는 출시와 동시에 별도로 판매되었으나 나중에 일부 게임큐브 번들에 포함되었습니다.[126][127]

참고문헌

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  2. ^ kesavva (June 22, 2012). "Sega Dreamcast UK advert". Archived from the original on February 25, 2018. Retrieved July 7, 2017 – via YouTube.
  3. ^ "ECTS: The Truth About the Dreamcast..." ZDNet. Archived from the original on March 9, 2018. Retrieved July 16, 2017.
  4. ^ "The Last PS2 Game to Launch for the System Might not be FIFA 14 as PES 2014 is Confirmed for PS2 & PSP". PlayStation LifeStyle. August 22, 2013. Archived from the original on December 5, 2015. Retrieved December 10, 2015.
  5. ^ Yin-Poole, Wesley (March 19, 2015). "PS2 and Xbox 360 versions of Final Fantasy 11 come to an end March 2016". Eurogamer. Archived from the original on February 19, 2019. Retrieved February 19, 2019.
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