감각 설계
Sensory design감각 설계는 제품의 감각 지각에 대한 전반적인 진단을 확립하고, 이를 바탕으로 제품을 설계하거나 재설계하는 적절한 수단을 정의하는 것을 목표로 한다.제품에 대한 사용자의 전체적인 의견, 촉각, 외관, 소리 등의 측면에서 긍정적이고 부정적인 측면을 측정하기 위해 특정 제품 또는 물체가 사용되는 다양하고 다양한 상황을 관찰하는 것을 포함한다.
관능 평가는 제품이나 사물에 직면했을 때 인간의 모든 인식을 체계적인 방식으로 정량화하고 기술하는 것을 목표로 한다.기존의 실험실 분석과는 달리 제품의 감각 분석은 훈련된 테스트 전문가 패널이나 사람의 인식을 모방하도록 설계된 특수 테스트 장비에 의해 수행됩니다.
그 결과, 연구자는 사양의 리스트를 작성하고, 정확하고 정량화된 요건을 설정할 수 있습니다.이는 다양한 기준을 사용하여 재료 및 객체에 적용됩니다.
수송에서의 사용
교통 분야에서 감각 분석은 때때로 차량 내부, 정보 시스템 또는 역 환경을 위한 설계의 사소한 개선으로 해석되어 [1]이동 경험의 거친 모서리를 부드럽게 한다.예를 들어, 특수 공기 정화 장치를 사용하여 열차 [2]컴파트먼트에서 보다 쾌적한 냄새를 설계할 수 있습니다.
식음료 산업에서의 사용
감각 디자인은 현대 식음료 [3]산업에 중요한 역할을 합니다.식음료 업계는 특정한 감각 경험을 유지하기 위해 노력한다.냄새와 맛 외에도, 음식의 색상(예: 익은 과일)[4]과 질감(예: 감자칩)도 중요하다."색깔은 본질적으로 음식의 맛에 영향을 준다"[2]는 점에서 환경도 중요하다.
음식은 오감(시각, 촉각, 소리, 후각, 미각)이 모두 모여 강한 기억을 [5]만들어 내는 다감각 체험이다.
음식 마케팅에서, 마케터들의 목표는 그들의 제품을 디자인하는 것이다. 그 음식들과 음료들이 고객들의 많은 감각을 자극할 수 있도록.
레스토랑에서는 인테리어 디자인(비전), 의자·테이블의 질감(터치), 배경음악과 소음도(소리), 주방·요리 장면의 개방성(냄새와 시각), 물론 음식 자체(미각) 등 감각적인 부분이 모두 모여 손님의 입맛을 결정짓고 있다.다시 [6]방문하고 싶을 겁니다.
다감각 경험은 과거에는 몇 가지 범주에서만 적용되었지만, 오늘날에는 스펙트럼이 확대되어 감각 설계의 중요성을 인식하게 되었다.예전에는 음식을 맛의 경험으로 엄격하게 여겼다.음식의 다감각적 특성이 알려져 왔듯이, 식품과 레스토랑의 마케팅 담당자들은 미각을 넘어서는 서비스를 제공하는 데 더 초점을 맞추고 있다.
최근 연구에서는 음식과 관련하여 균형감각과 공간감에 기여하는 시스템인 전정 감각의 역할이 강조되고 있다.종종 "육감"이라고 불리는, 연구는 사람들이 음식을 먹을 때 자세를 통해 나타나는 전정 감각이 음식에 대한 그들의 인식을 형성할 수 있다는 것을 보여준다.일반적으로, 사람들은 서서 먹는 것보다 앉아서 먹는 것이 더 맛있다고 평가하는 경향이 있다.연구는 음식과 전정계에 대한 인식은 자세에 따라 발생하는 스트레스 수준이 다르기 때문이라고 결론지었다.
아키텍처에서의 사용
단순히 맛의 경험으로 여겨지던 음식과 비슷하게, 과거의 건축은 시각에만 의존했었고, 이것이 많은 건축 제품들이 시각적인 형태의 사진이나 텔레비전에 의존했던 이유이다.이에 비해 건축은 건축현장을 방문하면서 건물의 질감, 주변 소음과 향기, 자연과 지역에 [7]맞춰 건물의 전체적인 모습 등 다양한 감각적 측면을 느낄 수 있는 다감각적 체험이 되었다.
또한 건축 분야에는 [8]사람과 상호작용하는 디자인인 "응답형 건축"이라는 것이 있습니다.이러한 건축은 감각적인 디자인을 적절히 적용한다면 거주자의 라이프스타일을 촉진할 수 있다.예를 들어, 반응하는 아키텍처가 탑승자가 더 많은 운동을 할 수 있도록 돕는다면, 감각 디자인은 탑승자의 경로를 따라 환경 자극을 시간 내에 배열할 수 있다. 마치 공간이 탑승자의 감각을 통해 적절한 시간에 올바른 [8]방법으로 운동을 영감을 주고 가르치는 역할을 할 수 있다.건축의 경험에 관한 한, 우리의 시각적인 감각은 아주 작은 [9]부분만을 담당합니다.건축가가 설계를 할 때 단순히 '순간' 경험이 아니라 '순간' 경험을 고려해야 하는 이유이기도 합니다.
감각 디자인 테크놀로지
센서와 계산의 진보는 일반적으로 훈련된 감각 전문가의 인식에 국한되어 있지만, 감각 정보의 객관적인 정량화된 측정을 획득, 수량화 및 전달하여 설계 커뮤니케이션 개선, 프로토타입에서 생산으로의 변환 및 품질 보증을 가능하게 했다.객관적으로 정량화된 감각 영역에는 시각, 촉각, 후각이 포함된다.
비전.
시각에서 빛과 색상은 모두 감각 설계에서 고려된다.초기 광도계(소멸계)는 빛의 양을 측정하고 정량화하기 위해 인간의 눈에 의존했다.그 후, 아날로그와 디지털 광도계가 사진 촬영용으로 대중화되었습니다.1960년대에 Lawrence Herbert의 연구는 인간의 눈으로 색을 정량화하는 데 필요한 조명과 색 샘플의 체계적인 조합을 이끌어냈다.이것이 팬톤 매칭 시스템의 기초가 되었다.이를 특수 광도계와 결합함으로써 디지털 컬러 미터가 발명되고 대중화될 수 있었다.
만지다
터치는 다양한 제품에서 중요한 역할을 하며 제품 디자인 및 마케팅에서 점점 더 고려되고 있으며 촉각 디자인 [10]및 마케팅에 대한 보다 과학적인 접근으로 이어졌습니다.고전적인 트리볼로지 분야는 마찰, 윤활 및 마모 측정에 초점을 맞추어 상대적인 운동으로 상호작용하는 표면을 평가하기 위한 다양한 테스트를 개발했습니다.그러나 이러한 측정치는 인간의 [11]인식과 상관관계가 없다.
교토대학에서 [12]시작한 일에서 재료의 느낌이 어떻게 대중화되었는지 평가하는 대체 방법.카와바타 평가 시스템은, 직물의 감촉을 나타내는 6개의 측정치를 개발했습니다.SynTouch Toccare Haptics Measurement System에 의해 생성된 SynTouch Haptics 프로필은 3000개 이상의 [11]물질로 수행된 정신물리학 연구를 기반으로 15차원의 접촉을 정량화하는 생체 모방 촉각 센서를 통합합니다.
냄새
냄새를 측정하는 것은 여전히 어렵다.다양한 기법이 시도되었지만 "대부분의 기법은 실험행동과학의 현대 방법론과 시대착오적이고, 개인차이의 정도에 대해 불확실하며, 기반인류와 함께 사용할 수 없으며, 작은 차이를 구별할 수 있는 입증되지 않은 능력을 지닌 주관적 요소를 가지고 있다."[15]후각의 로봇 탐사를 위한 새로운 방법들이 [16]제안되고 있다.
레퍼런스
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참고 문헌
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